Mario Worker Remake – remake programu Mario Worker 1.0, który stawia sobie za cel stworzenie edytora do Mario Forever oraz wierną emulację silnika gry.
W przeciwieństwie do poprzednich projektów jak Mario Forever Engine, Mario Worker Remake jest w pełni oparty na silniku oryginalnego Mario Forever.
Historia
Historia wersji
Edycja
Numer wersji
Data wydania
Changelog
v3
v3.0
8 czerwca 2019
Wszystkie funkcje obecne w v3.0 DEMO
Dodano wiele nowych elementów pogodowych
Nowe etapy demo
Zaprojektowano od nowa edytor map
Edytor map jest bardziej intuicyjny
Usprawniono tworzenie własnych tilesetów
Usprawniono czasy ładowania
Dodano menu opcji gry
Dodano odnośniki do tutoriali
Dodano odnośniki do bazy etapów i scenariuszy online
v3.0 DEMO
1 października 2018
Kompletny redesign edytora poziomów
Dodano wiele nowych elementów
Usprawniono ustawianie promienia okręgu dla Rotodisków
Dodano pierścienie z monet
Dodano pierścienie paratroopa
Zaprojektowano od nowa ustawienia poziomu wraz z nowymi funkcjami
Dodano możliwość używania własnych tilesetów
Usprawniono czasy ładowania
Poprawiono framerate
Kompletnie nowy edytor map do scenariuszy
Poprawiono intuicyjność edytora map
v2
v2.5
7 października 2016
Dodano możliwość tworzenia map do scenariuszy
Dodano wrogów ze świata Human Laboratory
Dodano możliwość zmiany poziomu wody w grze
Wprowadzono unikalny layout dla drugiej sekcji
Usprawniono działanie edytora scenariuszy
Dodano wiele nowych marków dla platform
Nowy power-up: Hammer Suit
Dodano platformy centipede
v2.1.0.1
29 czerwca 2015
Usunięto bug związany z ładowaniem etapów
v2.1
Naprawiono działanie scenariuszy
Poprawiono działanie burzy
Poprawiono niektóre grafiki i sprite'y
v2.0.1
8 czerwca 2015
Łatka naprawiająca wczytywanie etapów
Łatka naprawiająca dodawanie własnej muzyki
Łatka naprawiająca wczytywanie wody
v2.0
7 czerwca 2015
Edytor zaprojektowano w 99% od nowa
Zmiana interfejsu na bardziej przystępny
Dodano ponad 150 nowych elementów
Dodano 4 kolejne etapy demo
Dodano efekty pogodowe
Dodano czołgi
Dodano wiele utworów muzycznych
Usprawniono czasy ładowania
Usprawniono tworzenie scenariuszy
v1
v1.7.1
1 marca 2015
Łatka naprawiająca działanie scenariuszy (wcześniej gra musiała być uruchomiona z uprawnieniami administratora)
Zastąpienie plików zapisu DLL plikami INI
Dodano 3 nowe utwory
v1.7
21 lutego 2015
Dodano śnieżne tilesety
Dodano scenerię śnieżną, nocną i lawową
Dodano blok z latającym trującym grzybkiem
8 nowych wrogów
Dodano marki wpływające na Rotodiski i Hammer Bros.
Możliwość wyświetlania nazwy etapu w HUD
Dodano tło podwodne
Dodano możliwość ustawiania gradientów jako tło
Dwa nowe utwory: 9-1 i 9-2 z oryginalnego Mario Forever
Nowy system scenariuszy
Scenariusze pozwalają załadować do 12 etapów
4 nowe etapy demo
v1.2
18 października 2014
Gra w pełni przetłumaczona na angielski
Dodano wiele bloków, scenerii, wrogów oraz marków
W pełni działające scenariusze
Menu główne zostało zaprojektowane od nowa
1.2 BETA
23 lutego 2012
Zmieniono pozycję przycisków w menu głównym
Część wyrażeń przetłumaczona na angielski
Po kliknięciu w Goombę w menu, ten znika
Modyfikacja koloru rur
Licznik obiektów znajduje się w prawym dolnym rogu
Forever Team
Liderem projektu Mario Worker Remake jest użytkownik TheMarioVariable; nie mniej jednak, podobnie jak Mario Forever Remake, sam rozwój projektu jest stosunkowo otwarty i użytkownicy są gotowi do składania przeróżnych sugestii. Ponadto za rozwój odpowiada również tzw. Forever Team, który pierwotnie był połączeniem ekipy TheMarioVariable wraz z ekipą Syzxchuluna – z czasem jednak Forever Team rozrósł się i dołączyło do niego wielu pasjonatów Mario Forever i weteranów tworzenia silników, jak chociażby radel1996, Rock537 czy Mario2233.
W opisie filmu oraz w samym pliku readme w katalogu z edytorem znajduje się pełna dokładna lista osób tworzących projekt.