Killing Room

Z MruczekWiki

Pomóż nam rozbudować ten artykuł!
Do zrobienia: Po prostu rozbudować dalej art.

Killing Room - gra typu FPS wyprodukowana przez Aida Games.

Rozrywka

Gracz dostaje losowo wygenerowanego protagonistę - tymi wartościami są: wzrost, waga, imię, pseudonim oraz nazwisko. Istnieje możliwość wygenerowania linku do transmisji na żywo, przez który inni ludzie (prawdziwa publiczność) będzie mogła śledzić poczynania gracza za pośrednictwem podążającej za nim kamery oraz odpowiednio wynagradzać czy karać go - w przypadku nie wygenerowania linku poczynania gracza będzie śledzić sztuczna publiczność. Można wybrać 2 tryby: normal oraz hardcore. Po kliknięciu na przycisk "I agree" następuje procedura generowania poszczególnych etapów.

Gracz rozrywkę rozpoczyna w windzie, po której opuszczeniu dochodzi do pierwszego pokoju, w którym znajduje się broń, jednak nie trzeba jej brać. Dopiero po przejściu przez korytarz do drugiego pokoju przenosi gracza do pierwszego pokoju z losowo wygenerowanymi wrogami. Za zabicie wszystkich wrogów pojawia się napis "Room complete" i można przejść do innego pokoju. Aby wiedzieć, gdzie dokładnie iść, najlepiej jest skorzystać z minimapy umiejscowionej w prawym górnym rogu. Gracz może wchodzić z interakcję z niektórymi obiektami, np. ze stołami czy regałami, przewracając je, zapewniając sobie w ten sposób osłonę przed niektórymi wrogami; może też brać niektóre przedmioty oraz nimi rzucać czy też rzucać/przenosić wybuchające beczki bądź przenosić baki. Po dotarciu do pokoju oznaczonego na minimapie napisem "Exit" gracz będzie musiał rozprawić się z bossem. Po pokonaniu go gracz otrzymuje gotówkę oraz apteczki.

Bronie

Broń palna

  • Pistolet - domyślna broń gracza. Ma nieskończony zasób amunicji. Nie można jej zamienić na inną broń.

Broń biała

  • Packa na muchy
  • Kij baseballowy

Popularność

W grze istnieje wskaźnik popularności. W zależności od wykonywanych przez gracza akcji poziom jego popularności będzie spadał bądź rósł. Są przedmioty oraz zachowania, które mają na to wpływ.

Obniżenie popularności

  • Wchodzenie do głównych pokoi
  • Otwieranie trumien
  • Oddanie strzału w kamerę
  • Oddanie strzału w robota (bądź inny element sklepu)
  • Korzystanie z różnorakich automatów

Zwiększenie popularności

  • Double kill
  • Gore kill
  • Monster kill
  • Skorzystanie z automatu do pobierania "złych przedmiotów"
  • Wchodzenie do pobocznych pokoi
  • Zbieranie kaczek
  • Korzystanie z budek do samobójstw