Walka o nasz świat (gra forumowa)
Artykuł został oznaczony jako nieaktualny. Może wprowadzać w błąd.
Powód: Gra została przerwana dawno temu; ponadto istniała jedynie na pierwszej edycji, która zakończyła swój żywot w 2016 roku.
Walka o nasz świat - gra forumowa na Kenex Spam Center w której użytkownicy zarządzają fikcyjnymi państwami.
Gra powstała z inicjatywy użytkownika KSC o nicku Angelfrost dnia 20 września 2014 roku jako coś, co miało przyciągnąć użytkowników na Kenex Spam Center[! 1].
Geneza
Nazwa Walka o nasz świat była tytułem jednego z opowiadań Kenexa osadzonego w uniwersum serii Worms.
Opis gry
I tak oto nadeszło. 1 I 2056 r., po wyniszczeniu wszystkich państw i zdziesiątkowaniu ludzi pozostało niewiele państw. Niektóre z nich są wrogo nastawione, niektóre mogą łatwo podpisać pakt o nieagresji. Twoim celem jest przetrwać w dobie Nowego Świata - niestety, nie będzie łatwo. Socjalistyczna Republika Wybrzeża Kości Słoniowej zamierza podbić Afrykę, a potem - Eurazję i cały świat. Być może, nadchodzące lata przyniosą światu wojnę, która zakończy się zwycięstwem jednej z frakcji i całkowitą klęską pozostałych.
Regulamin zabawy
Oryginalny tekst z 20.09.2014:
1. Gramy swoimi państwami z wymyślonym położeniem i polityką krajową, ale gra zaczyna się w klimatach XVIII - XIX wieku - zbudowanie bomby atomowej czy broni biologicznej jest póki co niemożliwe. W miarę rozwoju gry można zacząć prowadzić badania nad różnymi sposobami walki by polepszyć siłę militarną państwa. 2. Każdy z graczy na start otrzymuje około 2-10 mln ludności; powinno być to sprecyzowane w pierwszym poście gracza. 3. Gra zaczyna się 1 I 2056 r. i kończy się zwycięstwem jednego państwa, bądź gdy wszystkie państwa podpiszą pakt o nieagresji na każde inne państwo. 4. Pamiętajcie, zdrowy rozsądek to podstawa. Nie zbudujecie w pięć dni atomówki, ani też nie stworzycie czołgów w realiach XVIII wieku. Jeśli jednak ktoś zdecyduje się na reformy, bądź doprowadzi do wojny polsko-italskiej - proszę bardzo. 5. Czas gry - jeden post oznacza 10 dni, cała tura trwa 2 miesiące (60 dni). 6. Gracze opisują swoje działania w danej turze. Gracz może zrobić posunięcie tylko raz w turze (kolejność wykonywania takich posunięć nie obowiązuje). Na końcu tury GM informuje o działaniach wszystkich państw, w tym tych nie sterowanych przez człowieka. 7. Nad przebiegiem rozgrywki powinien czuwać GM[! 2], - w wyniku zamachu stanu i demokratycznych wyborów został nim Sky[! 3] - gratulacje! 8. Jeśli jakieś państwo przegrało - nic straconego! Rząd na uchodźstwie (polityka zagraniczna, wojsko na obczyźnie,) lub wybór nowego państwa w innym terenie i startowanie z jednostkami startowymi. 9. Różne prywatne konsultacje o strategii między sojuszniczymi państwami można wysyłać do siebie na GG, pod warunkiem że post będzie zawierał ważne informacje wymienione w punkcie 13. 10. Jeżeli ktoś nie może odpisać w ciągu 48 godzin, pomijamy jego turę. Wyjątkiem jest, gdy są wyjazdy/choroby/ważne sprawy wspomniane w poście - wtedy dane państwo tej osoby nie może być atakowane i nie prowadzi żadnych działań podczas nieobecności. 11. Dołączyć można w każdej chwili pisząc na PW do GMa i czekając na koniec obecnej tury. W zgłoszeniu PW powinny znajdować się takie informacje jak nazwa i położenie państwa na globie. 12. Wszystkie informacje o swoich poczynaniach w dziedzinie prowadzenia działań wojennych, technologii i produkcji umieszczamy w poście. Informacje te mogą - ale nie muszą - wpaść w ręce wrogiego wywiadu, ale prosiłbym o uczciwość w tej kwestii. 13. Szablon pisania postów. Każdy post musi zawierać następujące informacje: a) Polityka wewnętrzna - zmiany w rządzie, reformy prawne. b) Polityka zagraniczna - misje dyplomatyczne, rozpoczęcie/ zakończenie negocjacji etc. c) Gospodarka - budowa nowych fabryk, kopalni, okrętów, wprowadzenie do produkcji nowego sprzętu i wycofanie starego. O rozpoczęciu produkcji proszę pisać mi na PW/GG, poinformuję wtedy kiedy należy się ww. dywizji spodziewać. d) Technologia - wybranie dziedzin, które mają być rozwijane. e) Działania zbrojne - mobilizacja wojsk (pamiętajcie, że mobilizacja negatywnie wpływa na gospodarkę!), wydawanie rozkazów dla wojsk etc. 14. Zakaz offtopu. Informacje "spoza kierowania swoim państwem" typu pytanie jakieś do GMa proszę zapisywać w nawiasach okrągłych, np. (Czekamy aż osoba X wykona swój ruch). 15. Jest to jedyna gra, gdzie pod ważnym powodem jest prawo do multipostowania. 16. W razie uwag i niejasności, proszę pisać mi na PW.