17 820
edycji
mNie podano opisu zmian |
m (lit.) |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
# '''Losowe nagrody'''. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powodują większą produkcję dopaminy niż przewidywalne odpowiedniki. | # '''Losowe nagrody'''. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powodują większą produkcję dopaminy niż przewidywalne odpowiedniki. | ||
# '''Społeczne uznanie'''. Sygnały uznania od innych ludzi (np. w postaci lajków) są bardzo wynagradzające i pragniemy ich coraz więcej. | # '''Społeczne uznanie'''. Sygnały uznania od innych ludzi (np. w postaci lajków) są bardzo wynagradzające i pragniemy ich coraz więcej. | ||
# '''Nieskończone przewijanie''' ('' | # '''Nieskończone przewijanie''' (''infinity scrolling''). Wymaga mniej wysiłku niż przełączanie strony i ułatwia utratę poczucia czasu poprzez pozbawienie punktów odniesienia. | ||
# '''Iluzja wyboru'''. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji. | # '''Iluzja wyboru'''. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji. | ||
# '''Inwestycja użytkownika'''. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy. | # '''Inwestycja użytkownika'''. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy. | ||