Blog:Symulowanie wszystkich mieszkańców w city-builderach to błąd?: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
(Utworzono nową stronę "<div class="bookpage"> {{Miaublogheader |data = {{subst:CURRENTDAY}} {{subst:CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{subst:CURRENTYEAR}} |autor = {{subst:REVISIONUSER}} }} Każdy mieszkaniec prowadzi własne życie! Podejmuje samodzielne decyzje w oparciu o swoją sytuację życiową, zarządza swoim budżetem i ścieżką kariery! Na papierze brzmi świetnie, ale w praktyce to uczyniło grę Cities:Skylines 2 strasznie chaotyczną, trudną do naprawienia i bardzo wymagając…")
 
mNie podano opisu zmian
Linia 20: Linia 20:
Jeśli twórcom zależy na mieście, które żyje, zamiast robić spam agentami, lepiej niech zadbają o dużą ilość animacji. Gdy będziemy widzieć ludzi rozmawiających na ulicach, ćwiczących w parku, żebrzących przy ulicy, wypoczywających na balkonie, to znacznie łatwiej uwierzymy, że miasto żyje. A nie wtedy, gdy sterylna makieta robi tony obliczeń pod stołem, czego gracz i tak nie widzi.
Jeśli twórcom zależy na mieście, które żyje, zamiast robić spam agentami, lepiej niech zadbają o dużą ilość animacji. Gdy będziemy widzieć ludzi rozmawiających na ulicach, ćwiczących w parku, żebrzących przy ulicy, wypoczywających na balkonie, to znacznie łatwiej uwierzymy, że miasto żyje. A nie wtedy, gdy sterylna makieta robi tony obliczeń pod stołem, czego gracz i tak nie widzi.


W 2023 roku napisałem dość optymistyczna tekst, w którym prognozowałem, że CS2 będzie w przyszłości [[Blog:Cities Skylines 2 - w przyszłości najlepszy city-builder w historii|najlepszym city-bulderem w historii]]. Od premiery minęło jednak 1,5 roku, a gra nadal jest w niezbyt dobrym stanie. Coraz więcej sfrustrowanych graczy uważa, że winę ponoszą błędy w fundamentach projektu gry. Jako jeden z nich wskazuje się podejście agentowe dla symulacji. Więcej można poczytać po angielsku w [https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/free-patch-and-updated-plans.1760205/ tym wątku na Paradox Forum]. Dlatego też twórca [[Citystate Metropolis]] zapowiedział, że on nie chce iść w symulowanie każdego mieszkańca, a zamiast tego symulacja będzie na poziomie budynków. Jako zalety tego rozwiązania wskazuje uniknięcie mikrozarządczego piekła z jego strony oraz symulowanie milionowego miasta bez drastycznego spadku wydajności.  
W 2023 roku napisałem dość optymistyczna tekst, w którym prognozowałem, że CS2 będzie w przyszłości [[Blog:Cities Skylines 2 - w przyszłości najlepszy city-builder w historii|najlepszym city-bulderem w historii]]. Od premiery minęło jednak 1,5 roku, a gra nadal jest w niezbyt dobrym stanie. Coraz więcej sfrustrowanych graczy uważa, że winę ponoszą błędy w fundamentach projektu gry. Jako jeden z nich wskazuje się podejście agentowe dla symulacji. Więcej można poczytać po angielsku w [https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/free-patch-and-updated-plans.1760205/ tym wątku na Paradox Forum], szczególnie [https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/free-patch-and-updated-plans.1760205/post-30439654 w tym poście]. Dlatego też twórca [[Citystate Metropolis]] zapowiedział, że on nie chce iść w symulowanie każdego mieszkańca, a zamiast tego symulacja będzie na poziomie budynków. Jako zalety tego rozwiązania wskazuje uniknięcie mikrozarządczego piekła z jego strony oraz symulowanie milionowego miasta bez drastycznego spadku wydajności.  


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==