Blog:Dlaczego ludzie grają w zbugowane gry: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
(Utworzono nową stronę "<div class="bookpage"> {{Miaublogheader |data = {{subst:CURRENTDAY}} {{subst:CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{subst:CURRENTYEAR}} |autor = {{subst:REVISIONUSER}} }} Znowu to samo. Gdy okazuje się, że jakaś gra AAA jest w kiepskim stanie technicznym, ale i tak dużo ludzi w nią gra, pojawiają sie przedziwne teorie. Że gracze rzekomo "lubią być dymani" albo "mają tendencje masochistyczne". Istnieje jednak lepsze wyjaśnienie tego zjawiska - chce im się dalej grać P…")
 
mNie podano opisu zmian
Linia 21: Linia 21:


Poziom trudności bojkotu znacznie rośnie, gdy coś bardzo się lubi. Zabugowana gra w fajnym gameplayem może być dla gracza lepsza od zupełnego braku gry.
Poziom trudności bojkotu znacznie rośnie, gdy coś bardzo się lubi. Zabugowana gra w fajnym gameplayem może być dla gracza lepsza od zupełnego braku gry.
Pamiętajmy też, że nawet skopana gra u części odbiorców może działać poprawnie. Oni tym bardziej nie mają powodu by rezygnować z dobrej zabawy.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==