Kangurek Kao: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 112: Linia 112:
* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów<ref>https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680</ref>.
* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów<ref>https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680</ref>.
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>.
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>.
* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany ''tank controls'', gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki <code>CameraRelativeControll = 1</code> w pliku konfiguracyjnym <code>kao.ini</code> dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry<ref>https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo</ref>.
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, <small>Detexki99, YouTube, 06.07.2018</small>]</ref>.
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, <small>Detexki99, YouTube, 06.07.2018</small>]</ref>.
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.
* Wersja na Dreamcasta cierpi na problemy z {{abbr|tzw.|tak zwanym}} layeringiem, szczególnie w kwestii interfejsu. Dość często zdarza się, że serduszko reprezentujące życie Kao, głowa kangura przy ilości żyć czy rękawica, flaga lub moneta rysowane są za innymi elementami scenerii (najczęściej wodą lub efektami jak dym).
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.
* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).
* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).
* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany {{abbr|tzw.|tak zwany}} fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się poprawnie bez wyciszenia.
* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany {{abbr|tzw.|tak zwany}} fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się ciągiem, bez słyszalnego wyciszenia.
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od {{abbr|ok.|około}} 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od {{abbr|ok.|około}} 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']]
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od {{abbr|ok.|około}} 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od {{abbr|ok.|około}} 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']]
* Inny leitmotif można usłyszeć w muzyce mapy świata (ok. 45 sekundy i od 60 sekundy) oraz w planszy 6 (od samego początku).
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>.
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>.
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.
Linia 125: Linia 126:
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP<ref group="!">Союз Советских Социалистических Республик – Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.</ref> to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego<ref group="!">Patrz: [[Rusofilia]]</ref>.
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego.
* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako "młody/mały kangur Kao", zaś "팡팡" to onomatopeja uderzenia (''pang pang'')<ref name="kr2"/>.
* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako "młody/mały kangur Kao", zaś "팡팡" to onomatopeja uderzenia (''pang pang'')<ref name="kr2"/>.