Kangurek Kao: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 12 bajtów ,  9 sie 2021
m
mNie podano opisu zmian
Linia 104: Linia 104:
== Trivia ==
== Trivia ==
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018</small>]</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''.
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018</small>]</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''.
* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem „DENIS”.
* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem "DENIS".
* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł „Sound effect for game DENIS”.
* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł "''Sound effect for game DENIS''".
* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę ''Elephant''. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od „Turn Around The Elephant”<ref>http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&hl=en&gl=pl&strip=1&vwsrc=0, [http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&hl=en&gl=pl&strip=1&vwsrc=0 WebArchive]</ref>.
* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę ''Elephant''. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od "''Turn Around The Elephant''"<ref>http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&hl=en&gl=pl&strip=1&vwsrc=0, [http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&hl=en&gl=pl&strip=1&vwsrc=0 WebArchive]</ref>.
* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao<ref name=plgdev"/>.
* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao<ref name=plgdev"/>.
* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów<ref>https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680</ref>.
* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów<ref>https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680</ref>.
Linia 124: Linia 124:
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP<ref group="!">Союз Советских Социалистических Республик – Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.</ref> to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego<ref group="!">Patrz: [[Rusofilia]]</ref>.
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP<ref group="!">Союз Советских Социалистических Республик – Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.</ref> to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego<ref group="!">Patrz: [[Rusofilia]]</ref>.
* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako „młody/mały kangur Kao”, zaś „팡팡” to onomatopeja uderzenia (''pang pang'')<ref name="kr2"/>.
* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako "młody/mały kangur Kao", zaś "팡팡" to onomatopeja uderzenia (''pang pang'')<ref name="kr2"/>.


== Uwagi ==
== Uwagi ==