Kangurek Kao: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 33: Linia 33:
Główny bohater został złapany w klatkę i wywieziony gdzieś daleko. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności w niewoli Kao znajduje parę bokserskich rękawic, dzięki którym ma szansę wyswobodzić się i wyruszyć w długą, pełną niebezpieczeństw podróż do domu.
Główny bohater został złapany w klatkę i wywieziony gdzieś daleko. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności w niewoli Kao znajduje parę bokserskich rękawic, dzięki którym ma szansę wyswobodzić się i wyruszyć w długą, pełną niebezpieczeństw podróż do domu.


Rozgrywka obejmuje aż 50 zróżnicowanych poziomów<ref group="!">Uwzględniając drobne etapy bonusowe wewnątrz plansz.</ref>. W trakcie swoich wędrówek kangurek ma okazję przemierzyć tropiki, Antarktykę, a nawet przestrzeń kosmiczną. Jak przystało na klasyczną platformówkę w grze nie brakuje elementów zręcznościowych. Tytułowy bohater musi pokonać wiele przeszkód, zbierać cenne przedmioty (jak monety i chorągiewki) oraz unikać spotkań z przeciwnikami, którymi są m.in. marynarze, pająki, świnki, szczury i bałwany. W niektórych miejscach kangurek może skorzystać także ze specjalnych rekwizytów – lotni, snowboardu a nawet statku kosmicznego.
Rozgrywka obejmuje aż 50 zróżnicowanych poziomów<ref group="!">Uwzględniając drobne etapy bonusowe wewnątrz plansz.</ref>. W trakcie swoich wędrówek kangurek ma okazję przemierzyć tropiki, Antarktykę, a nawet przestrzeń kosmiczną. Jak przystało na klasyczną platformówkę w grze nie brakuje elementów zręcznościowych. Tytułowy bohater musi pokonać wiele przeszkód, zbierać cenne przedmioty (jak monety i chorągiewki) oraz unikać spotkań z przeciwnikami, którymi są {{abbr|m.in.|między innymi}} marynarze, pająki, świnki, szczury i bałwany. W niektórych miejscach kangurek może skorzystać także ze specjalnych rekwizytów – lotni, snowboardu a nawet statku kosmicznego.


Przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami wymagają pokonania bossów, z którymi trzeba stanąć do pojedynku bokserskiego. Walki są dosyć trudne, ale bardzo emocjonujące.
Przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami wymagają pokonania bossów, z którymi trzeba stanąć do pojedynku bokserskiego. Walki są dosyć trudne, ale bardzo emocjonujące.
Linia 47: Linia 47:


== Jak uruchomić grę? ==
== Jak uruchomić grę? ==
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D (np.&nbsp;3dfx&nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest bardzo problematyczne.
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D ({{abbr|np.|na przykład}}&nbsp;3dfx&nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest bardzo problematyczne.


Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)<ref>[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1… <small>wykop.pl, 12.10.2016</small>] <small>[dostęp 2019.03.21]</small></ref>. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&nbsp;fpsach oraz w 1080p!
Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)<ref>[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1… <small>wykop.pl, 12.10.2016</small>] <small>[dostęp 2019.03.21]</small></ref>. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&nbsp;fpsach oraz w 1080p!
Linia 108: Linia 108:
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>.
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>.
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, <small>Detexki99, YouTube, 06.07.2018</small>]</ref>.
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, <small>Detexki99, YouTube, 06.07.2018</small>]</ref>.
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak np. sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.
* Wersja na Dreamcasta cierpi na problemy z tzw. layeringiem, szczególnie w kwestii interfejsu. Dość często zdarza się, że serduszko reprezentujące życie Kao, głowa kangura przy ilości żyć czy rękawica, flaga lub moneta rysowane są za innymi elementami scenerii (najczęściej wodą lub efektami jak dym).
* Wersja na Dreamcasta cierpi na problemy z {{abbr|tzw.|tak zwanym}} layeringiem, szczególnie w kwestii interfejsu. Dość często zdarza się, że serduszko reprezentujące życie Kao, głowa kangura przy ilości żyć czy rękawica, flaga lub moneta rysowane są za innymi elementami scenerii (najczęściej wodą lub efektami jak dym).
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii np. pohukiwanie sów w planszach leśnych.
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.
* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).
* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).
* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany tzw. fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się poprawnie bez wyciszenia.
* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany {{abbr|tzw.|tak zwany}} fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się poprawnie bez wyciszenia.
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od ok. 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od ok. 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']]
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od {{abbr|ok.|około}} 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od {{abbr|ok.|około}} 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']]
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>.
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>.
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.
* Według niektórych graczy Eskimos (jeden z przeciwników w etapach zimowych) łamie Konwencję Genewską. Przeciwnik ten gdy zobaczy Kangurka unosi obie ręce do góry, co może zostać odebrane jako gest poddawania się. Nie mniej jednak, chwilę później Eskimos atakuje Kangurka.
* Według niektórych graczy Eskimos (jeden z przeciwników w etapach zimowych) łamie Konwencję Genewską. Przeciwnik ten gdy zobaczy Kangurka unosi obie ręce do góry, co może zostać odebrane jako gest poddawania się. Nie mniej jednak, chwilę później Eskimos atakuje Kangurka.
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, etc.). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać np. posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, {{abbr|etc.|et cetera}}). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać {{abbr|np.|na przykład}} posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.