4529
edycji
m (red.) |
m (lit.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''User Experience''', '''UX''' - całość wrażeń, jakich doświadcza użytkownik podczas korzystania z produktu. | '''User Experience''', '''UX''' - całość wrażeń, jakich doświadcza użytkownik podczas korzystania z produktu. Pojęcie najczęściej jest używane w kontekście produktów cyfrowych, ale należy pamiętać, że nie jest zarezerwowane wyłącznie dla nich. | ||
Gdy zaczęły pojawiać się pierwsze komputery, szybko okazało się, że aby użytkownikom przyjemniej się z nich korzystało, należy zaprojektować je tak, żeby nie odzwierciedlał logiki maszyny, tylko logikę człowieka. Zaczęto więc łączyć wiedzę psychologii poznawczej z inżynierią. | Gdy zaczęły pojawiać się pierwsze komputery, szybko okazało się, że aby użytkownikom przyjemniej się z nich korzystało, należy zaprojektować je tak, żeby nie odzwierciedlał logiki maszyny, tylko logikę człowieka. Zaczęto więc łączyć wiedzę psychologii poznawczej z inżynierią. |