Heurystyki Nielsena: Różnice pomiędzy wersjami

m
Linia 34: Linia 34:
'''Projektuj doświadczenie tak, by pomóc użytkownikowi uniknąć błędu.'''
'''Projektuj doświadczenie tak, by pomóc użytkownikowi uniknąć błędu.'''


Dobre komunikaty o błędzie z sugestią rozwiązania to dobra rzecz. Ale warto projektować aplikację tak, by do błędu jak najrzadziej doprowadzać.
Dobre komunikaty o błędzie z sugestią rozwiązania to dobra rzecz (patrz: 9). Ale warto projektować aplikację tak, by do błędu jak najrzadziej doprowadzać.


=== 6. Pozwalaj wybierać zamiast zmuszać do pamiętania ===
=== 6. Pozwalaj wybierać zamiast zmuszać do pamiętania ===