Kangurek Kao: Runda 2: Różnice pomiędzy wersjami

m
mNie podano opisu zmian
Linia 74: Linia 74:
* Za sprawą łatki o nazwie <code>kao2 sp1.1</code> zamiast podmienić tekst w pliku <code>lang.ini</code>, gdzie znajdował się błąd ortograficzny – "ochydny" – twórcy napisali skrypt, który tworzy nowy plik dźwiękowy <code>C:\ohydny.wav</code> i automatycznie podmienia tekst w trakcie rozgrywki.
* Za sprawą łatki o nazwie <code>kao2 sp1.1</code> zamiast podmienić tekst w pliku <code>lang.ini</code>, gdzie znajdował się błąd ortograficzny – "ochydny" – twórcy napisali skrypt, który tworzy nowy plik dźwiękowy <code>C:\ohydny.wav</code> i automatycznie podmienia tekst w trakcie rozgrywki.
* Jeżeli pozycja startowa Kangurka to wartość <code>Infinity</code> (nieskończoność) lub <code>NaN</code> (ang. ''not a number''), to gra się scrashuje.
* Jeżeli pozycja startowa Kangurka to wartość <code>Infinity</code> (nieskończoność) lub <code>NaN</code> (ang. ''not a number''), to gra się scrashuje.
* Wersja Steam zawiera część zmian wprowadzonych w Kao Challengers, a nieobecnych w wersji pudełkowej z 2003:
* Wersja Steam zawiera część zmian wprowadzonych w [[Kao Challengers]], a nieobecnych w wersji pudełkowej z 2003:
** Płotek w planszy ''Wielkie drzewa'' sprawia, że nie jesteśmy od razu atakowani przez Dziada.
** Płotek w planszy ''Wielkie drzewa'' sprawia, że nie jesteśmy od razu atakowani przez Dziada.
** W etapie ''Zimowa Wioska'' zamiast kier wynurzających się spod wody po zniszczeniu armat, kry są już wynurzone, lecz skąpane w lodowcu, który trzeba zniszczyć przy użyciu katapulty.
** W etapie ''Zimowa Wioska'' zamiast kier wynurzających się spod wody po zniszczeniu armat, kry są już wynurzone, lecz skąpane w lodowcu, który trzeba zniszczyć przy użyciu katapulty.