m
brak opisu edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 53: | Linia 53: | ||
Wersja Steam jest usprawniona względem oryginału m.in. lepszą rozdzielczością czy wsparciem dla osiągnięć Steam. Nie mniej jednak, nie jest ona bez wad. Jednym z jej problemów jest chociażby używanie europejskiego dubbingu (w przypadku wybrania języka angielskiego) i amerykańskich efektów dźwiękowych (we wszystkich wersjach językowych), przez co wprawni gracze szybko usłyszą różnicę – zwłaszcza, że amerykańskie efekty dźwiękowe różnią się od oryginalnych, europejskich, użytych także w pierwszym wydaniu gry w Polsce. Ponadto gracze amerykańscy, zupełnie nieprzyzwyczajeni do europejskiego dubbingu mogą kręcić nosem na zupełnie inny voice acting. Za sprawą Flowera35 jednak istnieje sposób, aby podmienić pliki gry i zmienić europejski dubbing na amerykański oraz amerykańskie efekty dźwiękowe na europejskie. [https://www.youtube.com/watch?v=JukVzGsQQBQ Link do poradnika w formie filmu (YouTube)]. | Wersja Steam jest usprawniona względem oryginału m.in. lepszą rozdzielczością czy wsparciem dla osiągnięć Steam. Nie mniej jednak, nie jest ona bez wad. Jednym z jej problemów jest chociażby używanie europejskiego dubbingu (w przypadku wybrania języka angielskiego) i amerykańskich efektów dźwiękowych (we wszystkich wersjach językowych), przez co wprawni gracze szybko usłyszą różnicę – zwłaszcza, że amerykańskie efekty dźwiękowe różnią się od oryginalnych, europejskich, użytych także w pierwszym wydaniu gry w Polsce. Ponadto gracze amerykańscy, zupełnie nieprzyzwyczajeni do europejskiego dubbingu mogą kręcić nosem na zupełnie inny voice acting. Za sprawą Flowera35 jednak istnieje sposób, aby podmienić pliki gry i zmienić europejski dubbing na amerykański oraz amerykańskie efekty dźwiękowe na europejskie. [https://www.youtube.com/watch?v=JukVzGsQQBQ Link do poradnika w formie filmu (YouTube)]. | ||
== Edytor poziomów == | |||
W 2020 został wydany nieoficjalny edytor do gry (działa również z [[Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu]]). Edytor nazywa się ''ZookieWizard'' i został stworzony przez Flowera35. | |||
* [https://www.youtube.com/user/norweg33 Kanał autora w serwisie YouTube] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=RfuJTStk_yc Kao the Kangaroo: Round 2 — Importing custom models] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=cQya0GUyZ1s Kao the Kangaroo: Round 2 – Replacing files (installing simple mods)] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=OW0lsU3-vxM Kao the Kangaroo: Round 2 – Creating a custom level (June 2020)] | |||
Program jest napisany w języku C++. | |||
Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości: | |||
* Eksportowanie modeli plansz | |||
* Edycja położenia bytów | |||
* Edycja tekstur | |||
* Importowanie własnej muzyki | |||
* Importowanie własnych modeli plansz | |||
* Edycja i eksportowanie modeli | |||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* Za sprawą łatki o nazwie <code>kao2 sp1.1</code> zamiast podmienić tekst w pliku <code>lang.ini</code>, gdzie znajdował się błąd ortograficzny – "ochydny" – twórcy napisali skrypt, który tworzy nowy plik dźwiękowy <code>C:\ohydny.wav</code> i automatycznie podmienia tekst w trakcie rozgrywki. | * Za sprawą łatki o nazwie <code>kao2 sp1.1</code> zamiast podmienić tekst w pliku <code>lang.ini</code>, gdzie znajdował się błąd ortograficzny – "ochydny" – twórcy napisali skrypt, który tworzy nowy plik dźwiękowy <code>C:\ohydny.wav</code> i automatycznie podmienia tekst w trakcie rozgrywki. | ||
* Jeżeli pozycja startowa Kangurka to wartość <code>Infinity</code> (nieskończoność) lub <code>NaN</code> (ang. ''not a number''), to gra się scrashuje. | * Jeżeli pozycja startowa Kangurka to wartość <code>Infinity</code> (nieskończoność) lub <code>NaN</code> (ang. ''not a number''), to gra się scrashuje. | ||
* Wersja Steam zawiera część zmian wprowadzonych w Kao Challengers, a nieobecnych w wersji pudełkowej z 2003: | |||
** Płotek w planszy ''Wielkie drzewa'' sprawia, że nie jesteśmy od razu atakowani przez Dziada. | |||
** W etapie ''Zimowa Wioska'' zamiast kier wynurzających się spod wody po zniszczeniu armat, kry są już wynurzone, lecz skąpane w lodowcu, który trzeba zniszczyć przy użyciu katapulty. | |||
** W planszy ''Galeon Huntera'' gdy woda pod koniec zacznie się podnosić i zatapiać statek, muzyka zostanie zmieniona na taką, która gra podczas walki z przeciwnikiem. | |||
== Uwagi == | == Uwagi == |