brak opisu edycji
(+ Bez modów/Z modami) |
Angelfrost (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Skala preferencji Minecrafta''' – skala opracowana przez psychologa [[User:Kenex|Kenex]]a, służąca do określania preferencji dotyczących wspólnego grania w [[Minecraft]]. | '''Skala preferencji Minecrafta''' – skala opracowana przez psychologa [[User:Kenex|Kenex]]a, służąca do określania preferencji dotyczących wspólnego grania w [[Minecraft]]. System ten bada, jakiej rozgrywki oczekują gracze. Czy wolą zmasowany multiplayer czy może samotną przygodę na customowej mapie? | ||
== Geneza == | |||
Psycholog Kenex postanowił opracować skalę preferencji ze względu na ogromne niezdecydowanie na [[Pociągopolis (Discord)|serwerze Pociągopolis]] oraz wśród społeczności [[Kenex Spam Center]] odnośnie tego, jaki typ rozgrywki preferować. Stało się to wówczas gdy dużo osób zaczęło narzekać na uciążliwy tryb survival na [[KupaMC (survival)|KupaMC]], domagając się przejścia na creative. Kenex, preferując grę na modach, zwrócił uwagę, że nie sposób każdego zadowolić i w ten sposób dla wielu graczy o wiele atrakcyjniejsza jest forma gry jednoosobowej (chyba, że dana jednostka ma silnie ukierunkowany wskaźnik graczy zbliżonych, gwarantujących silne doznania płynące z rozgrywki multiplayerowej). | |||
== Wybrane wskaźniki == | |||
Jak ktoś jest po środku skali, to jest mu wszystko jedno. Im bliżej krańca, tym silniejsza preferencja i niechęć do drugiej skrajności. | Jak ktoś jest po środku skali, to jest mu wszystko jedno. Im bliżej krańca, tym silniejsza preferencja i niechęć do drugiej skrajności. | ||
# '''Survival/Creative''' | # '''Survival/Creative''' – określa, czy dana osoba preferuje tryb survival (przetrwania) bądź creative (kreatywny). W przypadku tego drugiego rozgrywka znacznie częściej skupia się na budowaniu, zaś w przypadku pierwszego – na eksploracji. Osoby znajdujące się pośrodku skali przeważnie nie mają przeważającej preferencji i jest im wszystko jedno. Jednakże: można również wyróżnić osoby, które są pośrodku skali, a mimo to preferują eksplorację w trybie survival oraz budowanie w trybie creative – jest to wówczas tak zwany typ elastyczny. | ||
# ''' | # '''Vanilla/Z modami''' – określenie vanilla tutaj odnosi się do gry bez jakichkolwiek modyfikacji. Im dalej w drugą stronę, tym osoba jest w stanie zaakceptować coraz więcej modów – początkowo wyłącznie Optifine, później Inventory Tweaks, TreeCapitator, a na samym końcu znajdują się intensywne megapaczki modów. | ||
# '''Gracze zbliżeni/Gracze oddaleni''' – w pierwszej opcji doznania płynące z multiplayer są znacznie intensywniejsze. Osoba preferuje grę, gdzie często spotyka innych graczy i z nimi współpracuje/rywalizuje. W drugiej opcji natomiast osoba preferuje styl gry zbliżony do singleplayer, z okazjonalnymi interakcjami z innymi graczami. | # '''Gracze zbliżeni/Gracze oddaleni''' – w pierwszej opcji doznania płynące z multiplayer są znacznie intensywniejsze. Osoba preferuje grę, gdzie często spotyka innych graczy i z nimi współpracuje/rywalizuje. W drugiej opcji natomiast osoba preferuje styl gry zbliżony do singleplayer, z okazjonalnymi interakcjami z innymi graczami. | ||
# '''Bedrock/Java Edition''' – określa preferowaną wersję gry – Java Edition (oryginalny Minecraft) bądź Bedrock (następcy Windows 10 Edition oraz Pocket Edition). Dostrzeżono korelację – weterani znacznie częściej sięgają po Java Edition, zaś nowi gracze najczęściej ogrywają wersję Bedrock. Wiąże się to z silnym przywiązaniem starszych graczy do oryginalnej gry oraz jednoczesnej popularności edycji Bedrock ze względu na większą dostępność na większej ilości platform – konsole, telefony. | |||
# '''Anarchia/Praworządność''' – w przypadku pierwszej opcji dana jednostka preferuje serwery pozbawione jakichkolwiek zasad, gdzie dozwolone jest chociażby używanie hackowanych klientów (np. [[2b2t.org]]). W drugiej opcji jednostka preferuje zorganizowane serwery z jasno postawionymi zasadami oraz silnym porządkiem, gdzie nie ma miejsca na jego łamanie, a nieprzestrzeganie zasad jest dotkliwie karane. | |||
Teoria skali preferencji Minecrafta jest stosunkowo młoda, dlatego nie sposób określić jak dane wskaźniki zachowują się pod wpływem czasu, jednakże można wysnuć wniosek, że są one płynne, aniżeli faktycznie stałe. Mogą ulegać zmianie na przykład na skutek negatywnych bądź pozytywnych doświadczeń płynących z określonego typu rozgrywki. Inna hipoteza zakłada zaś, że preferowany typ rozgrywki wykształca się u jednostki do 16. roku życia na podstawie dotychczasowych doświadczeń i nie ulega większym zmianom. | |||
[[Kategoria:Kultura Pociągopolis]] | |||
[[Kategoria:Pseudopsychologia]] | [[Kategoria:Pseudopsychologia]] |