m
brak opisu edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 38: | Linia 38: | ||
Od strony technicznej gra, podobnie zresztą jak poprzednie jej odsłony nie odstaje od konkurencyjnych zachodnich produkcji. Zatem przeciwnikami Kao steruje dość złożone A.I., w którym można wyodrębnić sześć zupełnie różnych typów zachowań postaci. Z kolei świat w jakim się poruszamy zrealizowany został w pełni trójwymiarowej szacie graficznej i wypełniony licznymi dynamicznymi obiektami. W tle nieustannie upływa czas, co uwidacznia się ciągłą zmianą pory dnia, bez względu na lokację, w której znajduje się Kao (upływ czasu sterowany wewnętrznym zegarem). Pojawiające się na przemian noc i dzień nie tylko zmieniają wygląd graficzny całego świata ze spowitego mrokiem na rozświetlony słońcem, ale także wpływają na zachowanie się poszczególnych postaci, czy udźwiękowienie<ref>[https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo-3/z8faa KAO: Tajemnica Wulkanu, <small>gry-online.pl</small>]</ref>. | Od strony technicznej gra, podobnie zresztą jak poprzednie jej odsłony nie odstaje od konkurencyjnych zachodnich produkcji. Zatem przeciwnikami Kao steruje dość złożone A.I., w którym można wyodrębnić sześć zupełnie różnych typów zachowań postaci. Z kolei świat w jakim się poruszamy zrealizowany został w pełni trójwymiarowej szacie graficznej i wypełniony licznymi dynamicznymi obiektami. W tle nieustannie upływa czas, co uwidacznia się ciągłą zmianą pory dnia, bez względu na lokację, w której znajduje się Kao (upływ czasu sterowany wewnętrznym zegarem). Pojawiające się na przemian noc i dzień nie tylko zmieniają wygląd graficzny całego świata ze spowitego mrokiem na rozświetlony słońcem, ale także wpływają na zachowanie się poszczególnych postaci, czy udźwiękowienie<ref>[https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo-3/z8faa KAO: Tajemnica Wulkanu, <small>gry-online.pl</small>]</ref>. | ||
== Premiera == | |||
Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu to wyraźnie krótsza gra od obu poprzednich części, gdyż na dobre poza hubem składa się na nią wyłącznie koło pięciu-sześciu etapów. Twórcy tłumaczą długość gry wzrostem popularności shooterów na konsolach, a co za tym idzie – kłopotami ze znalezieniem wydawcy, aby wydał przygodową grę na konsole. Twórcy zatem podjęli decyzje o skróceniu czasu produkcji, co wpłynęło znacząco na czas rozgrywki. W tamtych czasie zniknęło wiele tytułów platformowych z konsol – Kangurek Kao był jednym z nich. | |||
Z gry również wycięto tryb multiplayer, aby zaoszczędzić na kosztach produkcji<ref>[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>. | |||
== Uwagi == | == Uwagi == |