Kangurek Kao: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 475 bajtów ,  10 cze 2019
m
brak opisu edycji
m (tech + styl)
mNie podano opisu zmian
Linia 31: Linia 31:
| Single-player
| Single-player
|}
|}
'''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') - przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive, stworzona przez polski zespół X-Ray Interactive<ref name="tate" group="!"/>. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej i czeskiej wersji językowej. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera tylko angielskie tłumaczenie<ref>https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao</ref>.
'''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') - przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive, stworzona przez polski zespół X-Ray Interactive<ref name="tate" group="!"/>. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej i czeskiej wersji językowej. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera tylko angielskie tłumaczenie<ref>[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), <small>Wikipedia</small>]</ref>.


== Opis ==
== Opis ==
Linia 44: Linia 44:
Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku.
Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku.


Ścieżka dźwiękowa jest lekka i przyjemna, choć ma niewielki związek z fabułą gry. Dobywające się z głośników dźwięki nie odwracają też uwagi graczy<ref>https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo/ze1508</ref>.
Ścieżka dźwiękowa jest lekka i przyjemna, choć ma niewielki związek z fabułą gry. Dobywające się z głośników dźwięki nie odwracają też uwagi graczy<ref>[https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo/ze1508 Kangurek Kao, <small>gry-online.pl</small>]</ref>.


* Ponad 50 odlotowych poziomów
* Ponad 50 odlotowych poziomów
Linia 54: Linia 54:
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D (np.&nbsp;3dfx&nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest bardzo problematyczne.
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D (np.&nbsp;3dfx&nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest bardzo problematyczne.


Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)<ref>https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ - dostęp 2019.03.21</ref>. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&nbsp;fpsach oraz w 1080p!
Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)<ref>[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1... <small>wykop.pl, 12.10.2016</small>] <small>[dostęp 2019.03.21]</small></ref>. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&nbsp;fpsach oraz w 1080p!


Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik <code>dgVoodooSetup.exe</code> i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.
Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik <code>dgVoodooSetup.exe</code> i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.
Linia 101: Linia 101:


== Trivia ==
== Trivia ==
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''.
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018</small>]</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''.
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/</ref>.
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>.
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly]. Film porównujący poszczególne modele Kao.</ref>.
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, <small>Detexki99, YouTube, 06.07.2018</small>]</ref>.
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak np. sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak np. sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od ok. 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od ok. 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']]
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od ok. 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od ok. 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']]