m
brak opisu edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) m (tech + styl) |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 31: | Linia 31: | ||
| Single-player | | Single-player | ||
|} | |} | ||
'''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') - przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive, stworzona przez polski zespół X-Ray Interactive<ref name="tate" group="!"/>. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej i czeskiej wersji językowej. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera tylko angielskie tłumaczenie<ref>https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao</ref>. | '''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') - przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive, stworzona przez polski zespół X-Ray Interactive<ref name="tate" group="!"/>. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej i czeskiej wersji językowej. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera tylko angielskie tłumaczenie<ref>[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), <small>Wikipedia</small>]</ref>. | ||
== Opis == | == Opis == | ||
Linia 44: | Linia 44: | ||
Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku. | Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku. | ||
Ścieżka dźwiękowa jest lekka i przyjemna, choć ma niewielki związek z fabułą gry. Dobywające się z głośników dźwięki nie odwracają też uwagi graczy<ref>https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo/ze1508</ref>. | Ścieżka dźwiękowa jest lekka i przyjemna, choć ma niewielki związek z fabułą gry. Dobywające się z głośników dźwięki nie odwracają też uwagi graczy<ref>[https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo/ze1508 Kangurek Kao, <small>gry-online.pl</small>]</ref>. | ||
* Ponad 50 odlotowych poziomów | * Ponad 50 odlotowych poziomów | ||
Linia 54: | Linia 54: | ||
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D (np. 3dfx Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest bardzo problematyczne. | Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D (np. 3dfx Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest bardzo problematyczne. | ||
Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)<ref>https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ | Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)<ref>[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1... <small>wykop.pl, 12.10.2016</small>] <small>[dostęp 2019.03.21]</small></ref>. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60 fpsach oraz w 1080p! | ||
Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik <code>dgVoodooSetup.exe</code> i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie. | Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik <code>dgVoodooSetup.exe</code> i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie. | ||
Linia 101: | Linia 101: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''. | * Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018</small>]</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''. | ||
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/</ref>. | * W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>. | ||
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly | * Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, <small>Detexki99, YouTube, 06.07.2018</small>]</ref>. | ||
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak np. sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach. | * Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak np. sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach. | ||
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od ok. 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od ok. 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']] | * W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od ok. 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od ok. 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']] |