więcej info i historia
Angelfrost (dyskusja | edycje) m (ok, w takim razie postanowiłem ujednolicić) |
Angelfrost (dyskusja | edycje) (więcej info i historia) |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
'''Walka o nasz świat''' - gra forumowa na [[Kenex Spam Center]] w której użytkownicy zarządzają fikcyjnymi państwami. | '''Walka o nasz świat''' - gra forumowa na [[Kenex Spam Center]] w której użytkownicy zarządzają fikcyjnymi państwami. | ||
Gra powstała z inicjatywy użytkownika KSC o nicku [[Angelfrost]] dnia 20 września 2014 roku jako coś, co miało przyciągnąć użytkowników na Kenex Spam Center<ref group="!">W tamtym czasie (wrzesień 2014) na KSC panowała niska aktywność.</ref>. | |||
== Opis gry == | |||
I tak oto nadeszło. 1 I 2056 r., po wyniszczeniu wszystkich państw i zdziesiątkowaniu ludzi pozostało niewiele państw. Niektóre z nich są wrogo nastawione, niektóre mogą łatwo podpisać pakt o nieagresji. Twoim celem jest przetrwać w dobie Nowego Świata - niestety, nie będzie łatwo. Socjalistyczna Republika Wybrzeża Kości Słoniowej zamierza podbić Afrykę, a potem - Eurazję i cały świat. Być może, nadchodzące lata przyniosą światu wojnę, która zakończy się zwycięstwem jednej z frakcji i całkowitą klęską pozostałych. | |||
== Regulamin zabawy == | |||
Oryginalny tekst z 20.09.2014: | |||
1. Gramy swoimi państwami z wymyślonym położeniem i polityką krajową, ale gra zaczyna się w klimatach XVIII - XIX wieku - zbudowanie bomby atomowej czy broni biologicznej jest póki co niemożliwe. W miarę rozwoju gry można zacząć prowadzić badania nad różnymi sposobami walki by polepszyć siłę militarną państwa. | |||
2. Każdy z graczy na start otrzymuje około 2-10 mln ludności; powinno być to sprecyzowane w pierwszym poście gracza. | |||
3. Gra zaczyna się 1 I 2056 r. i kończy się zwycięstwem jednego państwa, bądź gdy wszystkie państwa podpiszą pakt o nieagresji na każde inne państwo. | |||
4. Pamiętajcie, zdrowy rozsądek to podstawa. Nie zbudujecie w pięć dni atomówki, ani też nie stworzycie czołgów w realiach XVIII wieku. Jeśli jednak ktoś zdecyduje się na reformy, bądź doprowadzi do wojny polsko-italskiej - proszę bardzo. | |||
5. Czas gry - jeden post oznacza 10 dni, cała tura trwa 2 miesiące (60 dni). | |||
6. Gracze opisują swoje działania w danej turze. Gracz może zrobić posunięcie tylko raz w turze (kolejność wykonywania takich posunięć nie obowiązuje). Na końcu tury GM informuje o działaniach wszystkich państw, w tym tych nie sterowanych przez człowieka. | |||
7. Nad przebiegiem rozgrywki powinien czuwać GM<ref group="!">Game Master, ang. "Mistrz Gry" - osoba, która zarządza grą (najczęściej jest to gra typu roleplay, np. MMORPG).</ref>, - w wyniku zamachu stanu i demokratycznych wyborów został nim Sky<ref group="!">Obecnie: Angelfrost.</ref> - gratulacje! | |||
8. Jeśli jakieś państwo przegrało - nic straconego! Rząd na uchodźstwie (polityka zagraniczna, wojsko na obczyźnie,) lub wybór nowego państwa w innym terenie i startowanie z jednostkami startowymi. | |||
9. Różne prywatne konsultacje o strategii między sojuszniczymi państwami można wysyłać do siebie na [[GG]], pod warunkiem że post będzie zawierał ważne informacje wymienione w punkcie 13. | |||
10. Jeżeli ktoś nie może odpisać w ciągu 48 godzin, pomijamy jego turę. Wyjątkiem jest, gdy są wyjazdy/choroby/ważne sprawy wspomniane w poście - wtedy dane państwo tej osoby nie może być atakowane i nie prowadzi żadnych działań podczas nieobecności. | |||
11. Dołączyć można w każdej chwili pisząc na PW do GMa i czekając na koniec obecnej tury. W zgłoszeniu PW powinny znajdować się takie informacje jak nazwa i położenie państwa na globie. | |||
12. Wszystkie informacje o swoich poczynaniach w dziedzinie prowadzenia działań wojennych, technologii i produkcji umieszczamy w poście. Informacje te mogą - ale nie muszą - wpaść w ręce wrogiego wywiadu, ale prosiłbym o uczciwość w tej kwestii. | |||
13. Szablon pisania postów. Każdy post musi zawierać następujące informacje: | |||
a) Polityka wewnętrzna - zmiany w rządzie, reformy prawne. | |||
b) Polityka zagraniczna - misje dyplomatyczne, rozpoczęcie/ zakończenie negocjacji etc. | |||
c) Gospodarka - budowa nowych fabryk, kopalni, okrętów, wprowadzenie do produkcji nowego sprzętu i wycofanie starego. O rozpoczęciu produkcji proszę pisać mi na PW/GG, poinformuję wtedy kiedy należy się ww. dywizji spodziewać. | |||
d) Technologia - wybranie dziedzin, które mają być rozwijane. | |||
e) Działania zbrojne - mobilizacja wojsk (pamiętajcie, że mobilizacja negatywnie wpływa na gospodarkę!), wydawanie rozkazów dla wojsk etc. | |||
14. Zakaz offtopu. Informacje "spoza kierowania swoim państwem" typu pytanie jakieś do GMa proszę zapisywać w nawiasach okrągłych, np. (Czekamy aż osoba X wykona swój ruch). | |||
15. Jest to jedyna gra, gdzie pod ważnym powodem jest prawo do multipostowania. | |||
16. W razie uwag i niejasności, proszę pisać mi na PW. | |||
== Państwa (gracze) == | == Państwa (gracze) == | ||
Linia 13: | Linia 45: | ||
* [[Wielki Khanat Celtycko-Słowiański]] (Dibudab) | * [[Wielki Khanat Celtycko-Słowiański]] (Dibudab) | ||
== Uwagi == | |||
<references group="!"/> | |||
[[Kategoria:Gry i zabawy]][[Kategoria:Walka o nasz świat - gra forumowa]] | [[Kategoria:Gry i zabawy]][[Kategoria:Walka o nasz świat - gra forumowa]] |