Źródła:Worms: War of the world

Worms: War of the world

Kenex, 2012


W świecie wormsowym trwa nieustająca wojna o terytorium. Stań po jednej z trzech stron konfliktu i podbij cały świat. Od teraz jako dowódca całej frakcji możesz sam decydować które wyspy podbijesz oraz w jaki sposób je wykorzystasz.

Na początku startujesz na jednej wyspie początkowej. Dopóki nie zbudujesz łodzi musisz umiejętne gospodarować obszarem bo musisz na jednej wyspie zmieścić domy, farmy, koszary, fabrykę uzbrojenia, stocznię, port, instalacje obronne i wiele więcej. Jednak jest to na tyle trudne że najlepiej rozpocząć kolonizację kolejnych wysp jak najszybciej.

Jeżeli oddziały dwóch, różnych frakcji znajdą się na tej samej wyspie, rozpoczyna się walka typowo-wormsowa (turowa)

Dostępne specjalizacje wormów:

  • Rodzic - jeśli wybierzesz kobietę i mężczyznę ich zadaniem będzie rodzenie dzieci (które są mniej wydajne i mają mniej jednostek energii zanim dorosną). Wymagają domu.
  • Górnik – jego zadaniem jest pozyskiwanie surowców z gruntu. Znacznie wydajniejszy w kopalni.
  • Drwal – jego zadaniem jest pozyskiwanie drewna, ścinając drzewa (które są niewyczerpalne na potrzeby gry)
  • Farmer – jego zadaniem jest pozyskiwanie żywności na farmach (której potrzebują wszystkie wormy)
  • Robotnik – tworzy broń w fabrykach
  • Budowniczy – buduje nowe budynki
  • Żołnierz – jego zadaniem jest obrona posiadanych wysp oraz podbój nowych, jednym słowem walka.

Dostępne budynki :

  • Dom jednorodzinny – pomieści jedną rodzinę
  • Mały blok – pomieści cztery rodziny
  • Duży blok – pomieści 12 rodzin
  • Kopalnia – znacznie przyspiesza wydobycie surowców
  • Magazyn – w nim można przechowywać żywność, surowce i drewno
  • Farma – tutaj farmerzy mogą uprawiać rośliny które posłużą jako pokarm
  • Koszary – to tutaj wyszkolisz nowych wojowników
  • Fabryka uzbrojenia – tutaj stworzysz wszelkie uzbrojenie, wymaga robotników
  • Stocznia – to tutaj zbudujesz statki bez których nie podbijesz żadnej wyspy
  • Port – stąd będą wypływać twoje statki i przypływać
  • Mur obronny – daje znaczną przewagę podczas ataku nie przyjaciela
  • Brama – abyś mógł przejść na drugą stronę muru
  • Działko strażnicze – obroni cię przez przeciwnikiem na lądzie, wodzie i powietrzu

Dostępne bronie i narzędzia :

Już wam znane :

  • Bazooka
  • Pocisk Samonaprowadzający
  • Gołąb Samonaprowadzający
  • Granat gazowy
  • Strzelba
  • Uzi
  • Minigun
  • Snajperka
  • Granat
  • Bomba kasetowa
  • Samonaprowadzająca bomba kasetowa
  • Bomba bananowa
  • Święty granat
  • Dynamit
  • Mina
  • Owca
  • Super owca
  • Babunia
  • Kij basebollowy
  • Plecak rakietowy
  • Podest
  • Lina
  • Super lina (dłuższa)
  • Spadochron

Nowe lub zmienione :

  • Granat dymny – wytwarza ogromną chmurę dymu która może być wykorzystana do utrudnienia poruszania się przeciwnika lub ukrycia własnych robali (znika po turze przeciwnika)
  • Kostium podwodny – dopóki nie skończy się tlen w kombinezonie, worm może pływać pod wodą

Naloty :

Naloty w tej części pełnią zupełnie inną funkcję niż zwykle. Służą one do bombardowania wysp nieprzyjaciela, nie musi tam wcale toczyć się walka. Jedynym ratunkiem przez takim nalotem jest celne strzelanie jednym z żołnierzy w spadające pociski zanim dotkną ziemi lub postawienie kilku działek strażniczych.

  • Zwykły nalot – zrzuca bomby o niewielkiej mocy
  • Napalm – nalot zrzuca pociski które wybuchając powodują powstanie ognia w polu rażenia
  • Silny nalot – zrzuca bomby o dużej mocy
  • Nalot nuklearny – zrzuca bomby jądrowe które zatruwają robale na sporym obszarze i wybuchają z ogromną siłą