Syndrom jeszcze jednej misji
Syndrom "jeszcze jednej misji" - syndrom występujący w przeróżnych grach z systemem misji, polegający na ciągłym rozpoczynaniu kolejnych misji.
Jak wygląda syndrom?
A wygląda tak:
- Jeszcze misja i kończę.
- No dobra. Jeszcze jedna misja i kończę.
- Ok. Jeszcze jedna. Ale potem naprawdę kończę.
I tak w kółko.
Czynniki sprzyjające syndromowi
Generalnie warunkiem wystąpienia syndromu jest dobra konstrukcja gry. Musi być spełniony przynajmniej jeden warunek.
- Wciągający gameplay (nie pozwalający się oderwać)
- Wciągająca fabuła (która bardzo interesuje dalszymi losami)
Im więcej warunków jest spełnionych, tym syndrom będzie silniejszy.
Czasami zdarzają się gry mało grywalne, ale z bardzo wciągającą fabułą. Takie produkcje zwykle dają silny syndrom "jeszcze jednej misji" na początku, ale po dłuższym czasie irytacja może być zbyt duża i skutkować zaprzestaniem gry.
Syndrom i codzienne obowiązki
Jeśli wspomniany syndrom jest silny, może prowadzić do zaniedbania codziennych obowiązków np. odrabiania lekcji, pisania sprawozdań itp. Dlatego lepiej nie kupować gier mogących powodować syndrom, jeśli w najbliższym czasie masz dużo na głowie i mało czasu na odpoczynek. Zaczekaj, aż sytuacja się zluzuje.
Bliźniacze syndromy
- Syndrom "jeszcze jednej tury" - występuje w grach turowych i oznacza niemożność powstrzymania się przed rozpoczęciem kolejnej tury - "No dobra. To już ostatnia tura i kończę"
- Syndrom "jeszcze jednej sesji" - występuje w grach multiplayer i oznacza niemożność powstrzymania się przed dołączeniem do kolejnej potyczki. - "Jeszcze jeden meczyk i kończę"
- Syndrom "dążenia do celu" - występuje w niemal każdym typie gier i oznacza niemożność powstrzymania się przed ukończeniem gry przed dotrzymaniem postawionego przez siebie celu np. skończenie domku w Minecrafcie, skończenie statku w Space Enginners, ukończenie misji na złoto itp.