Hedgewars/Rozwałka Kenexa
Ustawienia do gry Hedgewars przygotowane przez Kenexa, które zapewniają gigantyczną rozwałkę.
Opis
Do dyspozycji jest bardzo mocna wersja Standard oraz nieco łagodniejsza wersja Light.
Wskazówki
- Przed użyciem broni, wybierz pole siłowe (tarczę), aby ochronić swojego jeża.
- Alternatywnie możesz ochronić jednego jeża, a użyć broni drugim. W tym celu na początku tury wybierz pierwszego i użyj na nim pola siłowego. Następnie z ekwipunku wybierz zmianę jęza i przełącz się na tego, który ma rzucać.
- Możesz nieco przesunąć swojego jeża za pomocą mocnego rzutu błotem w grunt. Rzut błotem nie kończy tury.
- Nagła śmierć przychodzi dość szybko i mocno podnosi poziom wody. Staraj się utrzymać wysoką pozycję dla swoich jeży oraz strącać na dno przeciwników.
Scheme
Modyfikatory
Bariery u góry i na bokach
Zmiana jeża
Tryb artyleryjski
Reset ekwipunku co turę
Ustawienia
Initial Health:
666 lub 1000
Sudden Death Timeout:
8 lub 10
Sudden Death Water Rise:
100
Sudden Death Health Decrease:
100
Crate Drops:
Never
Mines Time:
0
Mines:
200
% Dud Mines:
0
Barrels:
200
Air Mines:
0
World Edge:
Bounce
Script Parameter
Standard:
dg=350, dU=110, m=m, db=350, d3=350, dl=250, dL=210, dh=100, dm=320, dM=280, 6=m, dH=500, wk=true, K=6900, dK=800, P=169, n=true, S=true, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off
Light:
dg=250, dU=60, m=m, db=250, d3=250, dl=150, dL=130, dh=50, dm=220, dM=180, 6=m, dH=340, wk=true, K=6900, dK=600, P=169, n=true, S=false, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off
Wyjaśnienie:
dg - grenadedamage
dU - balldamage
m - balltimer (m - custom timer)
db - bazookadamage
d3 - drillrocketdamage
dl - clusterbombdamage
dL - clusterdamage
dh - hogdamage
dm - melondamage
dM - melonpiecedamage
6 - hellishtimer (m - custom timer)
dH - hellishdamage
wK - kamikazetrigger
K - kamikazerange
dK - kamikazedamage
P - poisondamage
n - poisonkills
S - sdpoison
wm - mudballstrength
ub - buildlimit
3 - drillrockettimer (m - custom timer)
ef - flamemode (off - disable flames and flame-based weapons)
Weapons
Ekwipunek
Nieograniczone:
bazooka
kopiąca bazooka
granat
bomba kasetowa
piekielny granat
arbuz
działo z kulami
portal
kula błotna
kij baseballowy
kamikaze (ikonka czerwonej opaski na czoło)
niska grawitacja
mnożnik obrażeń
Po 1 sztuce:
Pozwala zdecydować, czy osłaniasz strzelającego, czy kogoś innego.
zmiana jeża
osłona
Opóźnienie
Dzięki temu można wzmocnić bronie, gdy zostało niewiele mapy. Jednocześnie pierwsza tura nie jest aż tak faworyzująca.
Melon (2 tury)
Wzmocnienie obrażeń (5 tur)