<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Zdrada</id>
	<title>Zdrada - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Zdrada"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-21T17:52:01Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=21260&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 15:19, 28 lip 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=21260&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-28T15:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:19, 28 lip 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W części drugiej część etapów jest niemal identyczna do części pierwszej – przechodzimy je jednak „od końca” oraz same etapy emanują postapokaliptyczną atmosferą; występuje również większe stężenie wrogów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W części drugiej część etapów jest niemal identyczna do części pierwszej – przechodzimy je jednak „od końca” oraz same etapy emanują postapokaliptyczną atmosferą; występuje również większe stężenie wrogów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 1 kwietnia 2021 wydany został joke epizod zatytułowany &quot;Zdrada cz. 3 OFFICIAL&quot;, stworzony przez Kowalskiego11 z okazji [[Prima Aprilis|prima aprilis]]. Epizod jedynie luźno nawiązuje do Zdrady oraz innego klasycznego joke epizodu, The Great Empire 3.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 1 kwietnia 2021 wydany został joke epizod zatytułowany &quot;Zdrada cz. 3 OFFICIAL&quot;, stworzony przez &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[User:Kowalski11|&lt;/ins&gt;Kowalskiego11&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;z okazji [[Prima Aprilis|prima aprilis]]. Epizod jedynie luźno nawiązuje do Zdrady oraz innego klasycznego joke epizodu, The Great Empire 3.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Nawigacja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Nawigacja ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=21259&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 15:18, 28 lip 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=21259&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-28T15:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:18, 28 lip 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W części drugiej część etapów jest niemal identyczna do części pierwszej – przechodzimy je jednak „od końca” oraz same etapy emanują postapokaliptyczną atmosferą; występuje również większe stężenie wrogów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W części drugiej część etapów jest niemal identyczna do części pierwszej – przechodzimy je jednak „od końca” oraz same etapy emanują postapokaliptyczną atmosferą; występuje również większe stężenie wrogów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 1 kwietnia 2021 wydany został joke epizod zatytułowany &quot;Zdrada cz. 3 OFFICIAL&quot;, stworzony przez Kowalskiego11 z okazji [[Prima Aprilis|prima aprilis]]. Epizod jedynie luźno nawiązuje do Zdrady oraz innego klasycznego joke epizodu, The Great Empire 3.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Nawigacja ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox SMWMods}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox SMWMods}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=17728&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: /* Trivia */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=17728&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-19T18:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trivia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 18:19, 19 sie 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Oryginalnie w planszy &amp;#039;&amp;#039;Przed atakiem&amp;#039;&amp;#039; był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Oryginalnie w planszy &amp;#039;&amp;#039;Przed atakiem&amp;#039;&amp;#039; był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* W części drugiej część etapów jest niemal identyczna do części pierwszej – przechodzimy je jednak „od końca” oraz same etapy emanują postapokaliptyczną atmosferą; występuje również większe stężenie wrogów.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox SMWMods}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox SMWMods}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=17727&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: /* Trivia */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=17727&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-19T18:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trivia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 18:17, 19 sie 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nazwy etapów bardziej przypominają nazwy odcinków jakiegoś serialu niż faktycznych miejsc (np. &amp;#039;&amp;#039;Jak najgłębiej żeby wrócić&amp;#039;&amp;#039;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nazwy etapów bardziej przypominają nazwy odcinków jakiegoś serialu niż faktycznych miejsc (np. &amp;#039;&amp;#039;Jak najgłębiej żeby wrócić&amp;#039;&amp;#039;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W planszy &#039;&#039;Na szaro&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wszystkie elementy graficzne są &lt;/del&gt;w odcieniach szarości za wyjątkiem grafik zakodowanych wewnątrz SMBX (&#039;&#039;hardcoded graphics&#039;&#039;) – interfejs, język oraz skrzydła Yoshiego.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W planszy &#039;&#039;Na szaro&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wszystko jest &lt;/ins&gt;w odcieniach szarości za wyjątkiem grafik zakodowanych wewnątrz SMBX (&#039;&#039;hardcoded graphics&#039;&#039;) – interfejs, język oraz skrzydła Yoshiego.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Oryginalnie w planszy &amp;#039;&amp;#039;Przed atakiem&amp;#039;&amp;#039; był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Oryginalnie w planszy &amp;#039;&amp;#039;Przed atakiem&amp;#039;&amp;#039; był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=17726&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: /* Trivia */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=17726&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-19T18:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trivia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 18:17, 19 sie 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nazwy etapów bardziej przypominają nazwy odcinków jakiegoś serialu niż faktycznych miejsc (np. &amp;#039;&amp;#039;Jak najgłębiej żeby wrócić&amp;#039;&amp;#039;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nazwy etapów bardziej przypominają nazwy odcinków jakiegoś serialu niż faktycznych miejsc (np. &amp;#039;&amp;#039;Jak najgłębiej żeby wrócić&amp;#039;&amp;#039;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* W planszy &#039;&#039;Na szaro&#039;&#039; wszystkie elementy graficzne są w odcieniach szarości za wyjątkiem grafik zakodowanych wewnątrz SMBX (&#039;&#039;hardcoded graphics&#039;&#039;) – interfejs, język oraz skrzydła Yoshiego.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Oryginalnie w planszy &amp;#039;&amp;#039;Przed atakiem&amp;#039;&amp;#039; był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Oryginalnie w planszy &amp;#039;&amp;#039;Przed atakiem&amp;#039;&amp;#039; był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=17717&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: Utworzono nową stronę &quot;&#039;&#039;&#039;Zdrada&#039;&#039;&#039; – dwuczęściowa saga epizodów do gry Super Mario Bros. X, stworzona przez Luigiego, wydana na SMWMods. Pierwsza część ukazała się 31 styczn...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Zdrada&amp;diff=17717&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-19T18:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zdrada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – dwuczęściowa saga epizodów do gry &lt;a href=&quot;/Super_Mario_Bros._X&quot; title=&quot;Super Mario Bros. X&quot;&gt;Super Mario Bros. X&lt;/a&gt;, stworzona przez Luigiego, wydana na &lt;a href=&quot;/SMWMods&quot; title=&quot;SMWMods&quot;&gt;SMWMods&lt;/a&gt;. Pierwsza część ukazała się 31 styczn...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zdrada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – dwuczęściowa saga epizodów do gry [[Super Mario Bros. X]], stworzona przez Luigiego, wydana na [[SMWMods]]. Pierwsza część ukazała się 31 stycznia 2011, a druga – 23 stycznia 2012. Kampania ta znana jest ze względu na jej wysoki poziom trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na datę wydania epizod ten jest uznawany jako pierwszy polski epizod do SMBX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabuła ==&lt;br /&gt;
Bowser porwał księżniczkę Peach. Musisz ją uratować przechodząc przez kilkadziesiąt leveli. W uratowaniu księżniczki pomoże ci dowódca Koopa, który będzie się pojawiał co kilka leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krytyka ==&lt;br /&gt;
Epizod został oryginalnie opublikowany na SMWMods 31 stycznia 2011. Krytykowane były m.in. mapa świata oraz mocno niewyrównany poziom trudności, szczególnie pierwsze etapy oraz plansze tuż przed samym końcem epizodu. Szczególnie podnoszona była kwestia obecności Hammer Bros już w pierwszym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 marca 2011 wydano wersję demo części drugiej Zdrady. Zawierała ona pierwszy świat drugiej części – świat pustynny. Ponownie krytykowano poziom trudności – szczególnie obecność Lakitu w dużych ilościach już w pierwszych etapach. Zdrada cz. 2 była jednak traktowana jako bezpośrednia kontynuacja pierwszej części, toteż poziom trudności zdaniem niektórych był niejako następstwem finału części pierwszej. Po premierze drugiej części 23 stycznia 2012 ponownie jednak krytykowano trudność, szczególnie w ostatnich etapach. Zostały one określone przez niektórych użytkowników jako „spam wrogami” oraz „plansze nie do przejścia”. Sama Zdrada zyskała wówczas miano „epizodu dla masochistów”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inspiracje ==&lt;br /&gt;
Zdrada zainspirowała parę polskich epizodów, między innymi [[The Final Countdown]], i Atak Koop (obie części).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Nazwy etapów bardziej przypominają nazwy odcinków jakiegoś serialu niż faktycznych miejsc (np. &amp;#039;&amp;#039;Jak najgłębiej żeby wrócić&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Oryginalnie w planszy &amp;#039;&amp;#039;Przed atakiem&amp;#039;&amp;#039; był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu &amp;#039;&amp;#039;illparkwhereiwant&amp;#039;&amp;#039; na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox SMWMods}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
</feed>