<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Great_Empire</id>
	<title>The Great Empire - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Great_Empire"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=The_Great_Empire&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T06:05:52Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=The_Great_Empire&amp;diff=21261&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 15:26, 28 lip 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=The_Great_Empire&amp;diff=21261&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-28T15:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:26, 28 lip 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Kod|Bowser.mp3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Kod|Bowser.mp3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| SMW2: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yoshi’s &lt;/del&gt;Island – Final Boss&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| SMW2: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yoshi&#039;s &lt;/ins&gt;Island – Final Boss&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Kod|crystal&amp;amp;nbsp;sea.mp3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Kod|crystal&amp;amp;nbsp;sea.mp3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Linia 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Krytyka ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Krytyka ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oryginalnie w momencie wydania epizod zebrał w większości negatywne recenzje. Krytykowano m.in. niekonsekwentną długość etapów oraz to, że niektóre plansze wydawały się być robione na szybko (np. ostatni zamek przed finałowym bossem jest jednym z najkrótszych etapów w całym epizodzie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oryginalnie w momencie wydania epizod zebrał w większości negatywne recenzje. Krytykowano &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{abbr|&lt;/ins&gt;m.in.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|między innymi}} &lt;/ins&gt;niekonsekwentną długość etapów oraz to, że niektóre plansze wydawały się być robione na szybko (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{abbr|&lt;/ins&gt;np.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|na przykład}} &lt;/ins&gt;ostatni zamek przed finałowym bossem jest jednym z najkrótszych etapów w całym epizodzie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mimo to, po latach epizod ten stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i klasycznych epizodów do Super Mario Bros. X. Wiele pomysłów może się wydawać mało oryginalnych, szczególnie dla osób, które nie grały w ten epizod wcześniej. Jednakże to później twórcy obficie czerpali pomysły z wielu klasycznych epizodów, w tym The Great Empire.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mimo to, po latach epizod ten stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i klasycznych epizodów do Super Mario Bros. X. Wiele pomysłów może się wydawać mało oryginalnych, szczególnie dla osób, które nie grały w ten epizod wcześniej. Jednakże to później twórcy obficie czerpali pomysły z wielu klasycznych epizodów, w tym The Great Empire.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Linia 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Część etapów została stworzona przez Magibowsera. Etapy te zawierają dopisek (MB) w nazwie na mapie świata.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Część etapów została stworzona przez Magibowsera. Etapy te zawierają dopisek (MB) w nazwie na mapie świata.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Niektóre etapy były robione do innego epizodu Knuxa, opartego na Super Mario Sunshine. Finalnie jednak epizod ten został porzucony, zaś etapy te zostały zawarte w The Great Empire.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W etapie &amp;#039;&amp;#039;The Village&amp;#039;&amp;#039; pęknięcie w ścianie jest odniesieniem do &amp;#039;&amp;#039;Doctora Who&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W etapie &amp;#039;&amp;#039;The Village&amp;#039;&amp;#039; pęknięcie w ścianie jest odniesieniem do &amp;#039;&amp;#039;Doctora Who&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Great Empire miało być sześcioczęściową sagą, a każdy kolejny epizod łączyłby się z poprzednim m.in. z racji pęknięcia w etapie &#039;&#039;The Village&#039;&#039;. W czwartym bądź w piątym epizodzie Mario wraz z przyjaciółmi zostałby wciągnięty do innego wymiaru.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Great Empire miało być sześcioczęściową sagą, a każdy kolejny epizod łączyłby się z poprzednim &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{abbr|&lt;/ins&gt;m.in.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|między innymi}} &lt;/ins&gt;z racji pęknięcia w etapie &#039;&#039;The Village&#039;&#039;. W czwartym bądź w piątym epizodzie Mario wraz z przyjaciółmi zostałby wciągnięty do innego wymiaru.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Istnieją dwie wersje epizodu: oryginalna wersja zawierała jako bossa świata piątego Bonechilla z Super Paper Mario. Jednakże, gdy Knux wysłał epizod do Redigita, aby ten dołączył go do gry w nowej wersji SMBX, Redigit uczynił parę drobnych zmian, m.in. dodał nowe power-upy i przedmioty z 1.3 oraz zamienił Bonechilla na Mousera. Oryginalna wersja z Bonechillem jest bardzo rzadka i mało kto ją posiada – ponadto, sama walka była dość zglitchowana.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Istnieją dwie wersje epizodu: oryginalna wersja zawierała jako bossa świata piątego Bonechilla z Super Paper Mario. Jednakże, gdy Knux wysłał epizod do Redigita, aby ten dołączył go do gry w nowej wersji SMBX, Redigit uczynił parę drobnych zmian, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{abbr|&lt;/ins&gt;m.in.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|między innymi}} &lt;/ins&gt;dodał nowe power-upy i przedmioty z 1.3 oraz zamienił Bonechilla na Mousera. Oryginalna wersja z Bonechillem jest bardzo rzadka i mało kto ją posiada – ponadto, sama walka była dość zglitchowana.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Etap &amp;#039;&amp;#039;Star in the Snow&amp;#039;&amp;#039; pomimo że zawiera dwa exity, to na mapie świata jest oznaczony żółtą migającą kropką.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Etap &amp;#039;&amp;#039;Star in the Snow&amp;#039;&amp;#039; pomimo że zawiera dwa exity, to na mapie świata jest oznaczony żółtą migającą kropką.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Plansza &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; zawiera kody NPC z wartościami zmiennoprzecinkowymi. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w systemach, w którym separatorem dziesiętnym jest przecinek plansza najczęściej się crashowała (słynny kod błędu 13: &amp;#039;&amp;#039;type mismatch&amp;#039;&amp;#039;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Plansza &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; zawiera kody NPC z wartościami zmiennoprzecinkowymi. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w systemach, w którym separatorem dziesiętnym jest przecinek plansza najczęściej się crashowała (słynny kod błędu 13: &amp;#039;&amp;#039;type mismatch&amp;#039;&amp;#039;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** W wersji polskojęzycznej z 2012 przetłumaczonej przez Dantego, Dooda i Ezela problem ten został naprawiony poprzez podmienienie wartości na {{Kod|1,5}}. Wersja ta jednak cierpi na brak etapów &amp;#039;&amp;#039;Classic Kingdom&amp;#039;&amp;#039; i &amp;#039;&amp;#039;The Lava Prize&amp;#039;&amp;#039; ze świata specjalnego.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** W wersji polskojęzycznej z 2012 przetłumaczonej przez Dantego, Dooda i Ezela problem ten został naprawiony poprzez podmienienie wartości na {{Kod|1,5}}. Wersja ta jednak cierpi na brak etapów &amp;#039;&amp;#039;Classic Kingdom&amp;#039;&amp;#039; i &amp;#039;&amp;#039;The Lava Prize&amp;#039;&amp;#039; ze świata specjalnego.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Plansza &#039;&#039;Lava Skies&#039;&#039; zawiera wiele bloków poukrywanych poza mapą, np. czołgi oraz pustą sekcję przypominającą pomieszczenie walki z bossem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Plansza &#039;&#039;Lava Skies&#039;&#039; zawiera wiele bloków poukrywanych poza mapą, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{abbr|&lt;/ins&gt;np.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|na przykład}} &lt;/ins&gt;czołgi oraz pustą sekcję przypominającą pomieszczenie walki z bossem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza &#039;&#039;Easymode Tanks&#039;&#039; z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (&#039;&#039;Lava Skies&#039;&#039; to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza m.in. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;umieszczenie &lt;/del&gt;bloków poza pierwszą sekcją, tło i bloki w drugiej, nieużywanej sekcji oraz nazwy eventów i layerów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza &#039;&#039;Easymode Tanks&#039;&#039; z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (&#039;&#039;Lava Skies&#039;&#039; to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{abbr|&lt;/ins&gt;m.in.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|między innymi}} rozmieszczenie &lt;/ins&gt;bloków poza pierwszą sekcją, tło i bloki w drugiej, nieużywanej sekcji oraz nazwy eventów i layerów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Nawigacja ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox SMWMods}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox SMWMods}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=The_Great_Empire&amp;diff=17723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 18:10, 19 sie 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=The_Great_Empire&amp;diff=17723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-19T18:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 18:10, 19 sie 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Linia 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza &amp;#039;&amp;#039;Easymode Tanks&amp;#039;&amp;#039; z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (&amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza m.in. umieszczenie bloków poza pierwszą sekcją, tło i bloki w drugiej, nieużywanej sekcji oraz nazwy eventów i layerów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza &amp;#039;&amp;#039;Easymode Tanks&amp;#039;&amp;#039; z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (&amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza m.in. umieszczenie bloków poza pierwszą sekcją, tło i bloki w drugiej, nieużywanej sekcji oraz nazwy eventów i layerów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Navbox SMWMods}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=The_Great_Empire&amp;diff=17515&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 16:50, 12 sie 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=The_Great_Empire&amp;diff=17515&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-12T16:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 16:50, 12 sie 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Great Empire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TGE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) – epizod do gry [[Super Mario Bros. X]] stworzony przez Knucklesa96 i wydany w październiku 2010.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Great Empire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TGE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) – epizod do gry [[Super Mario Bros. X]] stworzony przez Knucklesa96 i wydany w październiku 2010.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;We wrześniu &lt;/del&gt;2012 ukazała się wersja polskojęzyczna epizodu, wykonana przez [[User:Dante19977|Dante19977]], [[User:Dood|Doodoxinga]] oraz [[User:Ezel|Ezela]] z [[SMWMods]]. Pomimo przeciętnego tłumaczenia (wiele linii dialogowych NPC zostało nieprzetłumaczonych) i paru pomniejszych błędów (głównie tyczących się świata specjalnego) wersja ta naprawiła krytyczny błąd w planszy &#039;&#039;Lava Skies&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 września &lt;/ins&gt;2012 ukazała się wersja polskojęzyczna epizodu, wykonana przez [[User:Dante19977|Dante19977]], [[User:Dood|Doodoxinga]] oraz [[User:Ezel|Ezela]] z [[SMWMods]]. Pomimo przeciętnego tłumaczenia (wiele linii dialogowych NPC zostało nieprzetłumaczonych) i paru pomniejszych błędów (głównie tyczących się świata specjalnego) wersja ta naprawiła krytyczny błąd w planszy &#039;&#039;Lava Skies&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fabuła ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fabuła ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=The_Great_Empire&amp;diff=17106&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: Utworzono nową stronę &quot;&#039;&#039;&#039;The Great Empire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TGE&#039;&#039;&#039;) – epizod do gry Super Mario Bros. X stworzony przez Knucklesa96 i wydany w październiku 2010.  We wrześniu 2012 ukazała się...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=The_Great_Empire&amp;diff=17106&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-05T09:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Great Empire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TGE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) – epizod do gry &lt;a href=&quot;/Super_Mario_Bros._X&quot; title=&quot;Super Mario Bros. X&quot;&gt;Super Mario Bros. X&lt;/a&gt; stworzony przez Knucklesa96 i wydany w październiku 2010.  We wrześniu 2012 ukazała się...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Great Empire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TGE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) – epizod do gry [[Super Mario Bros. X]] stworzony przez Knucklesa96 i wydany w październiku 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 2012 ukazała się wersja polskojęzyczna epizodu, wykonana przez [[User:Dante19977|Dante19977]], [[User:Dood|Doodoxinga]] oraz [[User:Ezel|Ezela]] z [[SMWMods]]. Pomimo przeciętnego tłumaczenia (wiele linii dialogowych NPC zostało nieprzetłumaczonych) i paru pomniejszych błędów (głównie tyczących się świata specjalnego) wersja ta naprawiła krytyczny błąd w planszy &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabuła ==&lt;br /&gt;
Księżniczka ponownie została porwana przez Bowsera i Mario musi ją uratować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/file/d/1E7f8MBVyoA2plp6BI66az1CVap8uNJJU/view Google Drive (39 MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja ta naprawia błąd w planszy &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; (zmieniono wartości kodów NPC na całkowite) przez co możliwe jest ukończenie epizodu niezależnie od ustawień regionalnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soundtrack ==&lt;br /&gt;
The Great Empire posiada customową muzykę zaczerpniętą z innych gier, głównie Mario, ale też i innych. Specyficzne jest to, że niektóre utwory w folderze z epizodem są ponazywane w dziwny sposób, niezawierający tytułu ani żadnych innych danych utworu, co wielu użytkownikom sprawiało problem z wyszukaniem pożądanej muzyki.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa (w plikach gry)&lt;br /&gt;
! Tytuł utworu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|12.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Mario Sunshine – Bianco Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|15_bowser_castle.mp3}}&lt;br /&gt;
| Mario Hoops 3 on 3 – Bowser Castle [CD]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|bonechill.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Paper Mario – Bonechill Battle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|Bowser.mp3}}&lt;br /&gt;
| SMW2: Yoshi’s Island – Final Boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|crystal&amp;amp;nbsp;sea.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Monkey Ball: Step &amp;amp; Roll – Crystal Sea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|dddd.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Monkey Ball: Banana Blitz – Volcanic Pools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|final.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Mario Galaxy 2 – Final Bowser Battle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|Gelato.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Mario Sunshine – Gelato Beach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|Monkey&amp;amp;nbsp;Ballocks.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Monkey Ball: Banana Blitz – Ultra Heaven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|No saying lol.mp3}}&lt;br /&gt;
| Advance Wars: Days of Ruin – Supreme Logician (Lin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|Puzzle Plank.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Mario Galaxy 2 – Puzzle Plank Galaxy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|smb3-airship.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Mario All-Stars – SMB3 Airship&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|spelunker_main_remix.mp3}}&lt;br /&gt;
| Spelunker – Stage 01 Theme (Remix)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|Super Paper Mario Music_&amp;amp;nbsp;Lineland Road.mp3}}&lt;br /&gt;
| Super Paper Mario – Lineland Road&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|the&amp;amp;nbsp;d.mp3}}&lt;br /&gt;
| Nexuszen – 140 beats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Kod|toa-gritzy_desert.mp3}}&lt;br /&gt;
| Mario &amp;amp; Luigi: Partners in Time – Gritzy Desert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krytyka ==&lt;br /&gt;
Oryginalnie w momencie wydania epizod zebrał w większości negatywne recenzje. Krytykowano m.in. niekonsekwentną długość etapów oraz to, że niektóre plansze wydawały się być robione na szybko (np. ostatni zamek przed finałowym bossem jest jednym z najkrótszych etapów w całym epizodzie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo to, po latach epizod ten stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i klasycznych epizodów do Super Mario Bros. X. Wiele pomysłów może się wydawać mało oryginalnych, szczególnie dla osób, które nie grały w ten epizod wcześniej. Jednakże to później twórcy obficie czerpali pomysły z wielu klasycznych epizodów, w tym The Great Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Współcześnie jest on jednym z epizodów budzących mieszane odczucia – niektórzy uważają ten epizod za nieco niedopracowany i pośpieszony, a inni – za jeden z najlepszych epizodów do Super Mario Bros. X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Część etapów została stworzona przez Magibowsera. Etapy te zawierają dopisek (MB) w nazwie na mapie świata.&lt;br /&gt;
* W etapie &amp;#039;&amp;#039;The Village&amp;#039;&amp;#039; pęknięcie w ścianie jest odniesieniem do &amp;#039;&amp;#039;Doctora Who&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The Great Empire miało być sześcioczęściową sagą, a każdy kolejny epizod łączyłby się z poprzednim m.in. z racji pęknięcia w etapie &amp;#039;&amp;#039;The Village&amp;#039;&amp;#039;. W czwartym bądź w piątym epizodzie Mario wraz z przyjaciółmi zostałby wciągnięty do innego wymiaru.&lt;br /&gt;
* Istnieją dwie wersje epizodu: oryginalna wersja zawierała jako bossa świata piątego Bonechilla z Super Paper Mario. Jednakże, gdy Knux wysłał epizod do Redigita, aby ten dołączył go do gry w nowej wersji SMBX, Redigit uczynił parę drobnych zmian, m.in. dodał nowe power-upy i przedmioty z 1.3 oraz zamienił Bonechilla na Mousera. Oryginalna wersja z Bonechillem jest bardzo rzadka i mało kto ją posiada – ponadto, sama walka była dość zglitchowana.&lt;br /&gt;
* Etap &amp;#039;&amp;#039;Star in the Snow&amp;#039;&amp;#039; pomimo że zawiera dwa exity, to na mapie świata jest oznaczony żółtą migającą kropką.&lt;br /&gt;
* Plansza &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; zawiera kody NPC z wartościami zmiennoprzecinkowymi. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w systemach, w którym separatorem dziesiętnym jest przecinek plansza najczęściej się crashowała (słynny kod błędu 13: &amp;#039;&amp;#039;type mismatch&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
** W wersji polskojęzycznej z 2012 przetłumaczonej przez Dantego, Dooda i Ezela problem ten został naprawiony poprzez podmienienie wartości na {{Kod|1,5}}. Wersja ta jednak cierpi na brak etapów &amp;#039;&amp;#039;Classic Kingdom&amp;#039;&amp;#039; i &amp;#039;&amp;#039;The Lava Prize&amp;#039;&amp;#039; ze świata specjalnego.&lt;br /&gt;
* Plansza &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; zawiera wiele bloków poukrywanych poza mapą, np. czołgi oraz pustą sekcję przypominającą pomieszczenie walki z bossem.&lt;br /&gt;
** Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza &amp;#039;&amp;#039;Easymode Tanks&amp;#039;&amp;#039; z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (&amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza m.in. umieszczenie bloków poza pierwszą sekcją, tło i bloki w drugiej, nieużywanej sekcji oraz nazwy eventów i layerów.&lt;br /&gt;
** Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza &amp;#039;&amp;#039;Lava Skies&amp;#039;&amp;#039; miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
</feed>