<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Super_Mario_i_Piecz%C4%99%C4%87_Apokalipsy</id>
	<title>Super Mario i Pieczęć Apokalipsy - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Super_Mario_i_Piecz%C4%99%C4%87_Apokalipsy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Super_Mario_i_Piecz%C4%99%C4%87_Apokalipsy&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T02:31:58Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Super_Mario_i_Piecz%C4%99%C4%87_Apokalipsy&amp;diff=17771&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: proszę nie poprawiać linków do stron użytkownika z |]], tak jest dobrze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Super_Mario_i_Piecz%C4%99%C4%87_Apokalipsy&amp;diff=17771&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-22T13:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;proszę nie poprawiać linków do stron użytkownika z |]], tak jest dobrze&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Mario i Pieczęć Apokalipsy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (SM: Pieczęć Apokalipsy; ang. &amp;#039;&amp;#039;Super Mario and the Seal of Apocalypse&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Spotykany jest również wariant &amp;#039;&amp;#039;Super Mario and Seal of the Apocalypse&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;) – [[Kolaboracja|epizod kolaboracyjny]] do gry [[Super Mario Bros. X]], stworzony przez [[SMWMods]] i wydany 8 grudnia 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autorzy:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Pomysłodawcy: Ezel, Sky&lt;br /&gt;
* Realizatorzy: legendofyoshi14, TheHasin&lt;br /&gt;
* W epizodzie udział wzięli: Dante19977, Mech, Sky, Nazi Zombie, PvZ, TheHasin, legendofyoshi14, Dood, Ezel, NajekK, Miki11244, Kowalski11, Tomex7, Starman6, Flower35, DeMuZ&lt;br /&gt;
* Testerzy: PvZ, DeMuZ, Starman6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabuła ==&lt;br /&gt;
Na dnie Grzybowej Otchłani diabeł Lucyfer uwalnia klątwę. Ta klątwa dotyczy rodu Mario – Lucyfer przeklina Mario za pokrzyżowanie jego planów. Używa zaklęcia, które głosi, że jeśli Mario pokona jego 7 poddanych otworzy się Brama Ognia, która uwolni coś przerażającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:SMPA-MapaBeta.png|thumb|Wczesna beta mapy świata pierwszego. Circa sierpień 2015.]]&lt;br /&gt;
Pomysł na tworzenie wspólnego epizodu wypłynął na przełomie lipca–sierpnia 2015, w okresie rekordowej aktywności na SMWMods. 14 sierpnia 2015 utworzono osobne działy poświęcone epizodowi kolaboracyjnemu. Liderami projektu zostali jego pomysłodawcy – [[User:Ezel|Ezel]] oraz Sky (obecnie [[User:Angelfrost|Angelfrost]]). Oryginalnie epizod ten miał się nazywać Polish Project Collab, przy czym miał być mocno inspirowany &amp;#039;&amp;#039;7th Annual Vanilla Level Design Contest&amp;#039;&amp;#039; (VLDC) z SMWCentral. Nazwa ta była jedynie nazwą kodową, do samego epizodu najczęściej odnoszono się mianem „collab” bądź „wspólny epizod”, „epizod kolaboracyjny”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epizod ze względu na charakter kolaboracyjny oraz wynikający z tego pewien brak spójności w designie etapów miał być bardziej luźnym zbiorem plansz, aniżeli faktyczną historią z poważną fabułą. Poszczególne etapy miała rozdzielać mapa świata, którą oryginalnie ukazano 23 sierpnia 2015. Planowano 7 światów po 6 etapów, w tym jeden finalny świat składający się z 2-3 etapów stworzony przez liderów. Z racji szybkiego postępu przymierzano się do wydania epizodu na wiosnę 2016 roku, zaś latem wydano by wersję anglojęzyczną, przetłumaczoną przez użytkowników [[User:Dante19977|Dante19977]] i Sky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku 2016 wraz z upadkiem forum oraz wzniesieniem nowej edycji pojawiły się wątpliwości ze strony liderów czy dalej prowadzić epizod kolaboracyjny. Ostatecznie decyzję poddano głosowaniu społeczności – użytkownicy jednoznacznie opowiedzieli się, że chcą kontynuować epizod. W związku z natłokiem spraw prywatnych oraz brakiem czasu liderzy postanowili przekazać epizod komuś innemu, argumentując, że faktycznie nie ma na co porzucać epizodu, gdzie większość etapów już była gotowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowymi liderami na mocy głosów społeczności i dawnych liderów zostali legendofyoshi14 oraz [[User:TheHasin|TheHasin]]. Wówczas również podjęto wiele zmian organizacyjnych w kwestii samego epizodu – w końcu ustalono nazwę epizodu jako Super Mario i Pieczęć Apokalipsy. Zdecydowano się również porzucić mapę świata na rzecz centralnego huba; skutkowało to również porzuceniem idei secret exitów w niektórych planszach prowadzących do ewentualnych bonusów czy innych ścieżek. Sam epizod zaś miał otrzymać pełnoprawną, poważną fabułę wraz z intrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie 2016 roku epizod przeszedł długą drogę, niekoniecznie usłaną różami. Wykłócano się m.in. o ostateczny kształt paru leveli, design huba oraz poziom trudności (w ostatnich światach). Pojawiły się ponadto głosy o próbie „zawłaszczenia” sobie epizodu przez liderów, co skutkowało znacznym opóźnieniem pracy nad samym epizodem. Ostatecznie epizod został wydany 8 grudnia 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krytyka ==&lt;br /&gt;
Sam projekt oraz sposób jego organizacji był stosunkowo często krytykowany także przez współuczestników epizodu kolaboracyjnego. Na samym początku poddawano krytyce małą aktywność liderów w projekt oraz zbyt wielki luz organizacyjny. Po zmianie liderów część osób krytykowała wprowadzanie niektórych zmian, m.in. fabułę oraz zamianę mapy świata na hub, do tego wykonaną w sposób połowiczny (w pierwszym wydaniu w wielu etapach nadal można było ujrzeć klucze i dziurki od klucza – w czasie gdy miała być mapa świata dopuszczone były secret exity). Same symbole ognistych kwiatków oznaczające poziom trudności przy drzwiach do poszczególnych etapów w hubie były krytykowane za niereprezentatywność, czasem nawet sugerując pomylenie poszczególnych etapów w kwestii doboru poziomów trudności w hubie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Sam pomysł epizodu był mocno inspirowany &amp;#039;&amp;#039;7th Annual Vanilla Level Design Contest&amp;#039;&amp;#039; (VLDC) z SMWCentral (głównie z tego względu że sami pomysłodawcy brali w tym wydarzeniu udział). Stąd też pojawiały się idee, aby etapy publikowane do epizodu kolaboracyjnego również poddawać ocenie przez jakiś zespół. Ostatecznie wycofano się z tego i ograniczono się do sprawdzania, aby każdy etap był grywalny i nie łamał podstaw estetyki.&lt;br /&gt;
* Postulowano również wprowadzenie ograniczenia odnośnie custom muzyki, ze względu na jej ogromne użycie w epizodzie. Planowano wprowadzić ograniczenie poszczególnych plików do maks. bitrate 192&amp;amp;nbsp;kbps, maks. rozmiar pliku 5&amp;amp;nbsp;MB, zakaz używania tzw.&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;extended version&amp;#039;&amp;#039;. Ostatecznie oficjalnie nie wprowadzono żadnych ograniczeń, jednakże w przypadku gdy muzyka do etapu zajmowała dużo miejsca zalecano zmniejszenie rozmiaru pliku mp3.&lt;br /&gt;
** Pojawiały się głosy, aby obniżyć seryjnie jakość wszystkich plików muzycznych mp3 ze względu na rozmiar epizodu – prawie 400&amp;amp;nbsp;MB.&lt;br /&gt;
* Oryginalnie epizod miał posiadać mapę świata; dopuszczone było umieszczanie secret exitów w etapach poza standardowymi gwiazdkami. Po zmianie liderów oraz pomysłu na projekt (m.in. po dołączeniu fabuły oraz zmianie z mapy świata na hub) zdecydowano się na porzucenie również idei secret exitów. Nie mniej jednak, w wielu etapach nadal znajdują się pozostałości po secret exitach (klucze, dziurki od klucza):&lt;br /&gt;
** 1-3 – &amp;#039;&amp;#039;Ruiny&amp;#039;&amp;#039; (Sky)&lt;br /&gt;
** 2-2 – &amp;#039;&amp;#039;Gorące piaski&amp;#039;&amp;#039; (NajekK)&lt;br /&gt;
** Błędy te poprawiono w nieoficjalnych edycjach zrobionych przez użytkowników już po oficjalnej premierze epizodu.&lt;br /&gt;
* Epizod ten miał być przetłumaczony na język angielski, a następnie wydany na anglojęzycznym forum (https://supermariobrosx.org). Nie stało się tak z paru powodów:&lt;br /&gt;
** W niektórych etapach użyto grafiki ukradzionej z epizodu stworzonego przez Sednaiura – Lowser’s Conquest – przy czym sam Sednaiur zastrzegł, że nie pozwala nikomu na wykorzystywanie grafik z tego epizodu. Skutkowało to problemami z wydaniem epizodu poza SMWMods.&lt;br /&gt;
** Oryginalnie tłumaczeniem mieli się zająć Dante19977 oraz Sky, jednak ze względu na upadek SMWMods oraz brak chęci wyżej wymienionych osób epizod nie został wydany w języku angielskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Kolaboracja]]&lt;br /&gt;
* [[Lista epizodów do gry Super Mario Bros. X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox SMWMods}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
</feed>