<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mario_Forever_Engine</id>
	<title>Mario Forever Engine - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mario_Forever_Engine"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-21T19:52:17Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=18461&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 13:48, 11 wrz 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=18461&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-09-11T13:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 13:48, 11 wrz 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{Infobox&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!colspan&lt;/del&gt;=&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;2&quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&lt;/del&gt;Mario Forever Engine&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tytuł &lt;/ins&gt;= Mario Forever Engine&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|-&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Obraz &lt;/ins&gt;= MFEngine.png&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;colspan=&quot;2&quot; style&lt;/del&gt;=&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;text-align: center;&quot;|[[Plik:&lt;/del&gt;MFEngine.png&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|230px]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tytuł1 = &lt;/ins&gt;Autor&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zawartość1 = &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;radel1996&lt;/ins&gt;]] (Dunami)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&#039;&#039;&#039;&lt;/del&gt;Autor&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tytuł2 = &lt;/ins&gt;Platforma&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;radel999&lt;/del&gt;]] (Dunami)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zawartość2 = &lt;/ins&gt;Multimedia Fusion 2 Developer&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tytuł3 = &lt;/ins&gt;Wersja&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&#039;&#039;&#039;&lt;/del&gt;Platforma&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zawartość3 = &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;24 sierpnia 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Multimedia Fusion 2&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Developer&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&#039;&#039;&#039;&lt;/del&gt;Wersja&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;24 sierpnia 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;19 sierpnia 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;19 sierpnia 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;11 sierpnia 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;11 sierpnia 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Water Test&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20 lipca 2012&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Water Test&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20 lipca 2012&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mario Engine V1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;14 listopada 2010&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mario Engine V1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;14 listopada 2010&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/del&gt;}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}&lt;/ins&gt;}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mario Forever Engine&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;fanowski silnik do tworzenia gier w stylu Mario Forever, stworzony przez [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;radel999&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;radela999&lt;/del&gt;]] (Dunami). Silnik bazuje na oprogramowaniu Multimedia Fusion 2 Developer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mario Forever Engine&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/ins&gt;fanowski silnik do tworzenia gier w stylu Mario Forever, stworzony przez [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;radel1996&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;radela1996&lt;/ins&gt;]] (Dunami). Silnik bazuje na oprogramowaniu Multimedia Fusion 2 Developer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Do poprawnego działania ponadto konieczne były dodatki {{Kod|Platform.mfx}} oraz {{Kod|gwedry-circular.mvx}} (były one później dołączone do archiwum z samym silnikiem).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Do poprawnego działania ponadto konieczne były dodatki {{Kod|Platform.mfx}} oraz {{Kod|gwedry-circular.mvx}} (były one później dołączone do archiwum z samym silnikiem).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aktualną wersję 2.2 można pobrać [http://www.mediafire.com/file/1xd70398a9dlzlg/Mario+Forever+Engine+2.2+%2B+Bonus.rar pod tym linkiem (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mediafire&lt;/del&gt;)].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aktualną wersję 2.2 można pobrać [http://www.mediafire.com/file/1xd70398a9dlzlg/Mario+Forever+Engine+2.2+%2B+Bonus.rar pod tym linkiem (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;MediaFire&lt;/ins&gt;)].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Historia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Historia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pierwsze próby stworzenia silnika opartego w głównej mierze na Mario Forever oraz Super Mario Bros. wersji All-Stars przypadały na rok 2010. Wówczas 14 listopada w filmie na kanale &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;radel999 &lt;/del&gt;w serwisie [[YouTube]] wysłany został film prezentujący &quot;making of&quot; etapu w autorskim silniku do Mario&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=VgDtw23ZTXo Making of... Mario Engine Lvl 0-2 + Download, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 14.11.2010&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. W opisie filmu znajdował się link do pobrania silnika w serwisie Megaupload&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Serwis Megaupload został zamknięty 19 stycznia 2012, a dostęp do plików wysłanych przez użytkowników na stronę został utracony.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pierwsze próby stworzenia silnika opartego w głównej mierze na Mario Forever oraz Super Mario Bros. wersji All-Stars przypadały na rok 2010. Wówczas 14 listopada w filmie na kanale &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;radel1996 &lt;/ins&gt;w serwisie [[YouTube]] wysłany został film prezentujący &quot;making of&quot; etapu w autorskim silniku do Mario&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=VgDtw23ZTXo Making of... Mario Engine Lvl 0-2 + Download, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 14.11.2010&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. W opisie filmu znajdował się link do pobrania silnika w serwisie Megaupload&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Serwis Megaupload został zamknięty 19 stycznia 2012, a dostęp do plików wysłanych przez użytkowników na stronę został utracony.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;15 października 2011 Radel wysłał film, w którym prezentuje gameplay walki z Bowserem na autorskim silniku&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=RydMDD9RjZ8 Mario Forever Engine - Boss Test, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 15.10.2011&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Jednocześnie sam autor silnika wyraził swoją dezaprobatę odnośnie bałaganu w kodzie i słabo zaprogramowanej fizyki, szczególnie tej kontrolującej Mario.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;15 października 2011 Radel wysłał film, w którym prezentuje gameplay walki z Bowserem na autorskim silniku&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=RydMDD9RjZ8 Mario Forever Engine - Boss Test, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 15.10.2011&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Jednocześnie sam autor silnika wyraził swoją dezaprobatę odnośnie bałaganu w kodzie i słabo zaprogramowanej fizyki, szczególnie tej kontrolującej Mario.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Linia 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na początku 2012 roku Radel postanowił stworzyć silnik od nowa, z o wiele lepszą fizyką i wykrywaniem kolizji. 20 lipca 2012 wysłał na swój kanał film, w którym prezentuje fizykę wody w silniku&amp;lt;ref name=&amp;quot;water-test&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=q01C_avQnP4 Mario Forever Engine V2 - Water Test, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 20.07.2012&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. W opisie znajdował się link do pobrania tak zwanej wersji &amp;#039;&amp;#039;Water Test&amp;#039;&amp;#039; z serwisu Hotfile&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Serwis Hotfile został zamknięty 4 grudnia 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na początku 2012 roku Radel postanowił stworzyć silnik od nowa, z o wiele lepszą fizyką i wykrywaniem kolizji. 20 lipca 2012 wysłał na swój kanał film, w którym prezentuje fizykę wody w silniku&amp;lt;ref name=&amp;quot;water-test&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=q01C_avQnP4 Mario Forever Engine V2 - Water Test, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 20.07.2012&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. W opisie znajdował się link do pobrania tak zwanej wersji &amp;#039;&amp;#039;Water Test&amp;#039;&amp;#039; z serwisu Hotfile&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Serwis Hotfile został zamknięty 4 grudnia 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3 maja 2013 Radel opublikował wersję &#039;&#039;Preview 1.0&#039;&#039;. Silnik postanowił bardziej się przypodobnić do Mario Forever, jednocześnie odchodząc od korzeni Super Mario Bros. Do gry zostały dodane wszystkie power-upy z Mario Forever oraz ekskluzywny Hammer Suit. Dodano również między innymi obsługę warpów (przejść rurowych), prawie wszystkich przeciwników z Mario Forever, czterech różnych bossów oraz dwa exity &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;jeden z Mario Forever, drugi z Super Mario Bros.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5xheZqx7TJw Mario Forever Engine - Preview, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 03.05.2013&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt; W opisie znajdował się link do wersji zatytułowanej &#039;&#039;Preview 1.0&#039;&#039; w serwisie Mediafire.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3 maja 2013 Radel opublikował wersję &#039;&#039;Preview 1.0&#039;&#039;. Silnik postanowił bardziej się przypodobnić do Mario Forever, jednocześnie odchodząc od korzeni Super Mario Bros. Do gry zostały dodane wszystkie power-upy z Mario Forever oraz ekskluzywny Hammer Suit. Dodano również między innymi obsługę warpów (przejść rurowych), prawie wszystkich przeciwników z Mario Forever, czterech różnych bossów oraz dwa exity &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/ins&gt;jeden z Mario Forever, drugi z Super Mario Bros.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5xheZqx7TJw Mario Forever Engine - Preview, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 03.05.2013&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt; W opisie znajdował się link do wersji zatytułowanej &#039;&#039;Preview 1.0&#039;&#039; w serwisie Mediafire.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W czerwcu 2013 wydana została wersja oznaczona numerem 1.2. Wiele następnych wersji było tworzonych bardziej na potrzeby testu i dalszego usprawniania silnika przed jego opublikowaniem. Na początku sierpnia testowane były platformy &amp;#039;&amp;#039;centipede&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=jceP4aLNdrE Mario Forever Engine - Platform Centipede Test, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 05.08.2013&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W czerwcu 2013 wydana została wersja oznaczona numerem 1.2. Wiele następnych wersji było tworzonych bardziej na potrzeby testu i dalszego usprawniania silnika przed jego opublikowaniem. Na początku sierpnia testowane były platformy &amp;#039;&amp;#039;centipede&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=jceP4aLNdrE Mario Forever Engine - Platform Centipede Test, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 05.08.2013&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na lekko zmodyfikowanej wersji 1.2 użytkownik [[Użytkownik:Angelfrost|Angelfrost]]&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Dawniej: Sky&amp;lt;/ref&amp;gt; 8 sierpnia opublikował film przedstawiający etap H3-1 stworzony na silniku Radela. Następnego dnia ten sam użytkownik opublikował prezentację etapu H3-2. Filmy te spotkały się z pozytywnym odzewem i zgromadziły tysiące wyświetleń&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Filmy z serii &quot;Mario Forever &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;World H3&quot; są prywatne.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sam świat H3 został wydany 12 sierpnia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na lekko zmodyfikowanej wersji 1.2 użytkownik [[Użytkownik:Angelfrost|Angelfrost]]&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Dawniej: Sky&amp;lt;/ref&amp;gt; 8 sierpnia opublikował film przedstawiający etap H3-1 stworzony na silniku Radela. Następnego dnia ten sam użytkownik opublikował prezentację etapu H3-2. Filmy te spotkały się z pozytywnym odzewem i zgromadziły tysiące wyświetleń&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Filmy z serii &quot;Mario Forever &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/ins&gt;World H3&quot; są prywatne.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sam świat H3 został wydany 12 sierpnia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Za sprawą świata H3 i wzrostu zainteresowania Mario Forever Engine, Radel nawiązał współpracę z Angelfrostem, wypuszczając w przeciągu dwóch dni wiele wersji testowych. 11 sierpnia 2013, po dodaniu usprawnień sugerowanych przez Angelfrosta wypuszczona została wersja 1.8. Wersja 2.1 wydana została 19 sierpnia i zawierała wiele usprawnień w kwestii scrollingu, między innymi można było tworzyć etapy przesuwające się w pionie, ponadto usprawniony został tak zwany &amp;#039;&amp;#039;Save Game Room&amp;#039;&amp;#039; oraz menu główne, zawierające grafiki stworzone przez Angelfrosta. Dodano również &amp;#039;&amp;#039;Homing Cannon&amp;#039;&amp;#039; (samonaprowadzającą armatę) oraz nowy typ platform; naprawiono również wiele bugów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Za sprawą świata H3 i wzrostu zainteresowania Mario Forever Engine, Radel nawiązał współpracę z Angelfrostem, wypuszczając w przeciągu dwóch dni wiele wersji testowych. 11 sierpnia 2013, po dodaniu usprawnień sugerowanych przez Angelfrosta wypuszczona została wersja 1.8. Wersja 2.1 wydana została 19 sierpnia i zawierała wiele usprawnień w kwestii scrollingu, między innymi można było tworzyć etapy przesuwające się w pionie, ponadto usprawniony został tak zwany &amp;#039;&amp;#039;Save Game Room&amp;#039;&amp;#039; oraz menu główne, zawierające grafiki stworzone przez Angelfrosta. Dodano również &amp;#039;&amp;#039;Homing Cannon&amp;#039;&amp;#039; (samonaprowadzającą armatę) oraz nowy typ platform; naprawiono również wiele bugów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=15929&amp;oldid=prev</id>
		<title>ZioPeng: Tech.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=15929&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-29T22:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tech.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 22:55, 29 maj 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mario Engine V1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;14 listopada 2010&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mario Engine V1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;14 listopada 2010&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{FULLPAGENAME}}&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039; - fanowski silnik do tworzenia gier w stylu Mario Forever, stworzony przez [[radel999|radela999]] (Dunami). Silnik bazuje na oprogramowaniu Multimedia Fusion 2 Developer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mario Forever Engine&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039; - fanowski silnik do tworzenia gier w stylu Mario Forever, stworzony przez [[radel999|radela999]] (Dunami). Silnik bazuje na oprogramowaniu Multimedia Fusion 2 Developer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Do poprawnego działania ponadto konieczne były dodatki {{Kod|Platform.mfx}} oraz {{Kod|gwedry-circular.mvx}} (były one później dołączone do archiwum z samym silnikiem).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Do poprawnego działania ponadto konieczne były dodatki {{Kod|Platform.mfx}} oraz {{Kod|gwedry-circular.mvx}} (były one później dołączone do archiwum z samym silnikiem).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ZioPeng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=13997&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: /* Kontynuacja */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=13997&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-06-13T12:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Kontynuacja&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 12:56, 13 cze 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Linia 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pomimo, że Mario Forever Engine nie był aktualizowany od 2013, odegrał kluczową rolę w popularyzacji moddingu Mario Forever wśród społeczności fanów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pomimo, że Mario Forever Engine nie był aktualizowany od 2013, odegrał kluczową rolę w popularyzacji moddingu Mario Forever wśród społeczności fanów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ogromne zainteresowanie Mario Forever skutkowało połączeniem sił ekipy Syzxchuluna oraz ekipy TheMarioVariable oraz wydaniem Mario Forever Remake 2 lutego 2014.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ogromne zainteresowanie Mario Forever skutkowało połączeniem sił ekipy Syzxchuluna oraz ekipy TheMarioVariable oraz wydaniem Mario Forever Remake 2 lutego 2014&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Wkrótce również rozpoczęto projekt [[Mario Worker Remake]], wydając 18 października 2014 wersję v1.2&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Uwagi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Uwagi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=13995&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: /* Historia */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=13995&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-06-13T12:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Historia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 12:52, 13 cze 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Linia 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Za sprawą świata H3 i wzrostu zainteresowania Mario Forever Engine, Radel nawiązał współpracę z Angelfrostem, wypuszczając w przeciągu dwóch dni wiele wersji testowych. 11 sierpnia 2013, po dodaniu usprawnień sugerowanych przez Angelfrosta wypuszczona została wersja 1.8. Wersja 2.1 wydana została 19 sierpnia i zawierała wiele usprawnień w kwestii scrollingu, między innymi można było tworzyć etapy przesuwające się w pionie, ponadto usprawniony został tak zwany &amp;#039;&amp;#039;Save Game Room&amp;#039;&amp;#039; oraz menu główne, zawierające grafiki stworzone przez Angelfrosta. Dodano również &amp;#039;&amp;#039;Homing Cannon&amp;#039;&amp;#039; (samonaprowadzającą armatę) oraz nowy typ platform; naprawiono również wiele bugów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Za sprawą świata H3 i wzrostu zainteresowania Mario Forever Engine, Radel nawiązał współpracę z Angelfrostem, wypuszczając w przeciągu dwóch dni wiele wersji testowych. 11 sierpnia 2013, po dodaniu usprawnień sugerowanych przez Angelfrosta wypuszczona została wersja 1.8. Wersja 2.1 wydana została 19 sierpnia i zawierała wiele usprawnień w kwestii scrollingu, między innymi można było tworzyć etapy przesuwające się w pionie, ponadto usprawniony został tak zwany &amp;#039;&amp;#039;Save Game Room&amp;#039;&amp;#039; oraz menu główne, zawierające grafiki stworzone przez Angelfrosta. Dodano również &amp;#039;&amp;#039;Homing Cannon&amp;#039;&amp;#039; (samonaprowadzającą armatę) oraz nowy typ platform; naprawiono również wiele bugów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;24 sierpnia wydana została wersja 2.2. Poprawiona została fizyka, wiele grafik ponadto zostało zamienionych z Super Mario Bros. na Mario Forever. Archiwum z tą wersją zawierało ponadto mini-grę &#039;&#039;Kelly Dress up (Bonus Mini Game)&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Zachowano pisownię oryginalną.&amp;lt;/ref&amp;gt; wykonaną we Flashu. 2.2 jest ostatnią wersja &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wydana &lt;/del&gt;przez Radela.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;24 sierpnia wydana została wersja 2.2. Poprawiona została fizyka, wiele grafik ponadto zostało zamienionych z Super Mario Bros. na Mario Forever. Archiwum z tą wersją zawierało ponadto mini-grę &#039;&#039;Kelly Dress up (Bonus Mini Game)&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Zachowano pisownię oryginalną.&amp;lt;/ref&amp;gt; wykonaną we Flashu. 2.2 jest ostatnią wersja &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wydaną &lt;/ins&gt;przez Radela.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;28 sierpnia wydana została nieoficjalna wersja oznaczona numerem 2.3b. Jej autorem był TheMarioVariable&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Dawniej: Mariovariable3410&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dodawała parę efektów graficznych oraz usprawniała animacje. Wersja ta nigdy nie została wydana publicznie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;28 sierpnia wydana została nieoficjalna wersja oznaczona numerem 2.3b. Jej autorem był TheMarioVariable&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Dawniej: Mariovariable3410&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dodawała parę efektów graficznych oraz usprawniała animacje. Wersja ta nigdy nie została wydana publicznie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=13957&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: Utworzono nową stronę &quot;{| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot; !colspan=&quot;2&quot;|&lt;center&gt;Mario Forever Engine&lt;/center&gt; |- |colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;|Plik:MFEng...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Mario_Forever_Engine&amp;diff=13957&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-06-09T12:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-left: 10px;&amp;quot; !colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Mario Forever Engine&amp;lt;/center&amp;gt; |- |colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Plik:MFEng...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Mario Forever Engine&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[Plik:MFEngine.png|230px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[radel999]] (Dunami)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Platforma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Multimedia Fusion 2&amp;lt;br&amp;gt;Developer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wersja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;24 sierpnia 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;19 sierpnia 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;11 sierpnia 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;czerwiec 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preview 1.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;3 maja 2013&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Water Test&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20 lipca 2012&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mario Engine V1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;14 listopada 2010&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{FULLPAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - fanowski silnik do tworzenia gier w stylu Mario Forever, stworzony przez [[radel999|radela999]] (Dunami). Silnik bazuje na oprogramowaniu Multimedia Fusion 2 Developer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do poprawnego działania ponadto konieczne były dodatki {{Kod|Platform.mfx}} oraz {{Kod|gwedry-circular.mvx}} (były one później dołączone do archiwum z samym silnikiem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualną wersję 2.2 można pobrać [http://www.mediafire.com/file/1xd70398a9dlzlg/Mario+Forever+Engine+2.2+%2B+Bonus.rar pod tym linkiem (Mediafire)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Pierwsze próby stworzenia silnika opartego w głównej mierze na Mario Forever oraz Super Mario Bros. wersji All-Stars przypadały na rok 2010. Wówczas 14 listopada w filmie na kanale radel999 w serwisie [[YouTube]] wysłany został film prezentujący &amp;quot;making of&amp;quot; etapu w autorskim silniku do Mario&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=VgDtw23ZTXo Making of... Mario Engine Lvl 0-2 + Download, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 14.11.2010&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. W opisie filmu znajdował się link do pobrania silnika w serwisie Megaupload&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Serwis Megaupload został zamknięty 19 stycznia 2012, a dostęp do plików wysłanych przez użytkowników na stronę został utracony.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października 2011 Radel wysłał film, w którym prezentuje gameplay walki z Bowserem na autorskim silniku&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=RydMDD9RjZ8 Mario Forever Engine - Boss Test, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 15.10.2011&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Jednocześnie sam autor silnika wyraził swoją dezaprobatę odnośnie bałaganu w kodzie i słabo zaprogramowanej fizyki, szczególnie tej kontrolującej Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku 2012 roku Radel postanowił stworzyć silnik od nowa, z o wiele lepszą fizyką i wykrywaniem kolizji. 20 lipca 2012 wysłał na swój kanał film, w którym prezentuje fizykę wody w silniku&amp;lt;ref name=&amp;quot;water-test&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=q01C_avQnP4 Mario Forever Engine V2 - Water Test, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 20.07.2012&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. W opisie znajdował się link do pobrania tak zwanej wersji &amp;#039;&amp;#039;Water Test&amp;#039;&amp;#039; z serwisu Hotfile&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Serwis Hotfile został zamknięty 4 grudnia 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 maja 2013 Radel opublikował wersję &amp;#039;&amp;#039;Preview 1.0&amp;#039;&amp;#039;. Silnik postanowił bardziej się przypodobnić do Mario Forever, jednocześnie odchodząc od korzeni Super Mario Bros. Do gry zostały dodane wszystkie power-upy z Mario Forever oraz ekskluzywny Hammer Suit. Dodano również między innymi obsługę warpów (przejść rurowych), prawie wszystkich przeciwników z Mario Forever, czterech różnych bossów oraz dwa exity - jeden z Mario Forever, drugi z Super Mario Bros.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5xheZqx7TJw Mario Forever Engine - Preview, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 03.05.2013&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt; W opisie znajdował się link do wersji zatytułowanej &amp;#039;&amp;#039;Preview 1.0&amp;#039;&amp;#039; w serwisie Mediafire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu 2013 wydana została wersja oznaczona numerem 1.2. Wiele następnych wersji było tworzonych bardziej na potrzeby testu i dalszego usprawniania silnika przed jego opublikowaniem. Na początku sierpnia testowane były platformy &amp;#039;&amp;#039;centipede&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=jceP4aLNdrE Mario Forever Engine - Platform Centipede Test, &amp;lt;small&amp;gt;radel1996, YouTube, 05.08.2013&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na lekko zmodyfikowanej wersji 1.2 użytkownik [[Użytkownik:Angelfrost|Angelfrost]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Dawniej: Sky&amp;lt;/ref&amp;gt; 8 sierpnia opublikował film przedstawiający etap H3-1 stworzony na silniku Radela. Następnego dnia ten sam użytkownik opublikował prezentację etapu H3-2. Filmy te spotkały się z pozytywnym odzewem i zgromadziły tysiące wyświetleń&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Filmy z serii &amp;quot;Mario Forever - World H3&amp;quot; są prywatne.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sam świat H3 został wydany 12 sierpnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za sprawą świata H3 i wzrostu zainteresowania Mario Forever Engine, Radel nawiązał współpracę z Angelfrostem, wypuszczając w przeciągu dwóch dni wiele wersji testowych. 11 sierpnia 2013, po dodaniu usprawnień sugerowanych przez Angelfrosta wypuszczona została wersja 1.8. Wersja 2.1 wydana została 19 sierpnia i zawierała wiele usprawnień w kwestii scrollingu, między innymi można było tworzyć etapy przesuwające się w pionie, ponadto usprawniony został tak zwany &amp;#039;&amp;#039;Save Game Room&amp;#039;&amp;#039; oraz menu główne, zawierające grafiki stworzone przez Angelfrosta. Dodano również &amp;#039;&amp;#039;Homing Cannon&amp;#039;&amp;#039; (samonaprowadzającą armatę) oraz nowy typ platform; naprawiono również wiele bugów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 sierpnia wydana została wersja 2.2. Poprawiona została fizyka, wiele grafik ponadto zostało zamienionych z Super Mario Bros. na Mario Forever. Archiwum z tą wersją zawierało ponadto mini-grę &amp;#039;&amp;#039;Kelly Dress up (Bonus Mini Game)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Zachowano pisownię oryginalną.&amp;lt;/ref&amp;gt; wykonaną we Flashu. 2.2 jest ostatnią wersja wydana przez Radela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 sierpnia wydana została nieoficjalna wersja oznaczona numerem 2.3b. Jej autorem był TheMarioVariable&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Dawniej: Mariovariable3410&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dodawała parę efektów graficznych oraz usprawniała animacje. Wersja ta nigdy nie została wydana publicznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontynuacja ==&lt;br /&gt;
Pomimo, że Mario Forever Engine nie był aktualizowany od 2013, odegrał kluczową rolę w popularyzacji moddingu Mario Forever wśród społeczności fanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogromne zainteresowanie Mario Forever skutkowało połączeniem sił ekipy Syzxchuluna oraz ekipy TheMarioVariable oraz wydaniem Mario Forever Remake 2 lutego 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
</feed>