<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kangurek_Kao</id>
	<title>Kangurek Kao - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kangurek_Kao"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T05:44:41Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=27118&amp;oldid=prev</id>
		<title>ZioPeng: /* Trivia */ lit.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=27118&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-14T13:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trivia: &lt;/span&gt; lit.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 13:32, 14 lip 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Linia 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&quot;plgry1&quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211202005323/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;stała &lt;/del&gt;się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&quot;plgry1&quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211202005323/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;stało &lt;/ins&gt;się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sound effect for game DENIS&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sound effect for game DENIS&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ZioPeng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=26611&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 13:23, 27 kwi 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=26611&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-27T13:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 13:23, 27 kwi 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Boy Advance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Boy Advance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 11 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 11 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 14 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 14 grudnia 2001&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;27 kwietnia 2023&lt;/ins&gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Tytuł5 = Gatunek&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Tytuł5 = Gatunek&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość5 = Przygodowa gra akcji&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość5 = Przygodowa gra akcji&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Linia 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;15 lutego 2021 gra doczekała się cyfrowego wydania w serwisie GOG.com. Wydanie to zmusza grę do uruchomienia się w trybie okienkowym, lecz nie zawiera wrappera dla starych graficznych API, przez co na większości współczesnych komputerów występują artefakty graficzne uniemożliwiające rozgrywkę. Opis rozwiązania problemu znajduje się w sekcji [[Kangurek Kao#Jak uruchomić grę?|Jak uruchomić grę?]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;15 lutego 2021 gra doczekała się cyfrowego wydania w serwisie GOG.com. Wydanie to zmusza grę do uruchomienia się w trybie okienkowym, lecz nie zawiera wrappera dla starych graficznych API, przez co na większości współczesnych komputerów występują artefakty graficzne uniemożliwiające rozgrywkę. Opis rozwiązania problemu znajduje się w sekcji [[Kangurek Kao#Jak uruchomić grę?|Jak uruchomić grę?]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;27 kwietnia 2023 gra została wydana w serwisie Steam&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.steampowered.com/app/2360020/Kao_the_Kangaroo_2000_rerelease/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25761&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: przypisy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25761&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-18T16:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;przypisy&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 16:12, 18 lut 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Linia 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&quot;plgry1&quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&quot;plgry1&quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/20211202005323&lt;/ins&gt;/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sound effect for game DENIS&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sound effect for game DENIS&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot;&gt;Linia 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&quot;plgry3&quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&quot;plgry3&quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/20210613224110&lt;/ins&gt;/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany &amp;#039;&amp;#039;tank controls&amp;#039;&amp;#039;, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki &amp;lt;code&amp;gt;CameraRelativeControll = 1&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku konfiguracyjnym &amp;lt;code&amp;gt;kao.ini&amp;lt;/code&amp;gt; dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany &amp;#039;&amp;#039;tank controls&amp;#039;&amp;#039;, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki &amp;lt;code&amp;gt;CameraRelativeControll = 1&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku konfiguracyjnym &amp;lt;code&amp;gt;kao.ini&amp;lt;/code&amp;gt; dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25760&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: przypisy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25760&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-18T16:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;przypisy&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 16:09, 18 lut 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Linia 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&quot;plgry1&quot;&amp;gt;[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&quot;plgry1&quot;&amp;gt;[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https://web.archive.org/web/&lt;/ins&gt;https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sound effect for game DENIS&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sound effect for game DENIS&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę &#039;&#039;Elephant&#039;&#039;. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od &quot;&#039;&#039;Turn Around The Elephant&#039;&#039;&quot;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0, &lt;/del&gt;[http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0 WebArchive]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę &#039;&#039;Elephant&#039;&#039;. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od &quot;&#039;&#039;Turn Around The Elephant&#039;&#039;&quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Some of you ask what does TATE mean 🤔 | &lt;/ins&gt;WebArchive]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&quot;plgry3&quot;&amp;gt;[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&quot;plgry3&quot;&amp;gt;[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https://web.archive.org/web/&lt;/ins&gt;https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany &amp;#039;&amp;#039;tank controls&amp;#039;&amp;#039;, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki &amp;lt;code&amp;gt;CameraRelativeControll = 1&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku konfiguracyjnym &amp;lt;code&amp;gt;kao.ini&amp;lt;/code&amp;gt; dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany &amp;#039;&amp;#039;tank controls&amp;#039;&amp;#039;, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki &amp;lt;code&amp;gt;CameraRelativeControll = 1&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku konfiguracyjnym &amp;lt;code&amp;gt;kao.ini&amp;lt;/code&amp;gt; dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, &amp;lt;small&amp;gt;Detexki99, YouTube, 06.07.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&lt;/del&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25759&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 15:14, 18 lut 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25759&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-18T15:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:14, 18 lut 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Linia 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;&amp;gt;[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;&amp;gt;[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany &#039;&#039;tank controls&#039;&#039;, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki &amp;lt;code&amp;gt;CameraRelativeControll = 1&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku konfiguracyjnym &amp;lt;code&amp;gt;kao.ini&amp;lt;/code&amp;gt; dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, &amp;lt;small&amp;gt;Detexki99, YouTube, 06.07.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, &amp;lt;small&amp;gt;Detexki99, YouTube, 06.07.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Wersja na Dreamcasta cierpi na problemy z {{abbr|tzw.|tak zwanym}} layeringiem, szczególnie w kwestii interfejsu. Dość często zdarza się, że serduszko reprezentujące życie Kao, głowa kangura przy ilości żyć czy rękawica, flaga lub moneta rysowane są za innymi elementami scenerii (najczęściej wodą lub efektami jak dym).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany {{abbr|tzw.|tak zwany}} fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;poprawnie &lt;/del&gt;bez wyciszenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany {{abbr|tzw.|tak zwany}} fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ciągiem, &lt;/ins&gt;bez &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;słyszalnego &lt;/ins&gt;wyciszenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od {{abbr|ok.|około}} 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od {{abbr|ok.|około}} 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i &amp;#039;&amp;#039;CCCP&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od {{abbr|ok.|około}} 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od {{abbr|ok.|około}} 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i &amp;#039;&amp;#039;CCCP&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Inny leitmotif można usłyszeć w muzyce mapy świata (ok. 45 sekundy i od 60 sekundy) oraz w planszy 6 (od samego początku).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot;&gt;Linia 125:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 126:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;. Skrót CCCP&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Союз Советских Социалистических Республик – Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/del&gt;to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;Patrz: [[Rusofilia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;. Skrót CCCP to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako &amp;quot;młody/mały kangur Kao&amp;quot;, zaś &amp;quot;팡팡&amp;quot; to onomatopeja uderzenia (&amp;#039;&amp;#039;pang pang&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako &amp;quot;młody/mały kangur Kao&amp;quot;, zaś &amp;quot;팡팡&amp;quot; to onomatopeja uderzenia (&amp;#039;&amp;#039;pang pang&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=21882&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 10:43, 5 paź 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=21882&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-05T10:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 10:43, 5 paź 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Obraz = KaoOkladka.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Obraz = KaoOkladka.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Tytuł1 = Producent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Tytuł1 = Producent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość1 = X-Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;&amp;gt;Obecnie Tate Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość1 = X-Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;&amp;gt;Obecnie Tate Multimedia&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Tytuł2 = Wydawca&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce gra została wydana przez Licomp Empik Multimedia; zaś poza Polską przez Titus Interactive.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Tytuł2 = Wydawca&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce gra została wydana przez Licomp Empik Multimedia; zaś poza Polską przez Titus Interactive.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość2 = {{abbr|L.E.M.|Licomp Empik Multimedia}}&amp;lt;br&amp;gt;Titus Interactive&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość2 = {{abbr|L.E.M.|Licomp Empik Multimedia}}&amp;lt;br&amp;gt;Titus Interactive&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość6 = Single-player&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość6 = Single-player&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039; {{IPA-en|/ˈkeɪ.oʊ/|inline}}&amp;lt;ref name=plgdev&quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;W Polsce rozpowszechniła się wymowa {{IPA-pl|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;ˈka.ɔ&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;|inline}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) jest przygodową grą akcji wydaną w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{abbr|Skr.|skrótowo}} &lt;/del&gt;L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzoną przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039; {{IPA-en|/ˈkeɪ.oʊ/|inline}}&amp;lt;ref name=plgdev&quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;W Polsce rozpowszechniła się wymowa {{IPA-pl|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;ˈka.ɔ&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;|inline}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) jest przygodową grą akcji wydaną w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skrótowo &lt;/ins&gt;L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzoną przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;15 lutego 2021 gra doczekała się cyfrowego wydania w serwisie GOG.com. Wydanie to zmusza grę do uruchomienia się w trybie okienkowym, lecz nie zawiera wrappera dla starych graficznych API, przez co na większości współczesnych komputerów występują artefakty graficzne uniemożliwiające rozgrywkę. Opis rozwiązania problemu znajduje się w sekcji [[Kangurek Kao#Jak uruchomić grę?|Jak uruchomić grę?]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Linia 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Jak uruchomić grę? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Jak uruchomić grę? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D ({{abbr|np.|na przykład}}&amp;amp;nbsp;3dfx&amp;amp;nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bardzo &lt;/del&gt;problematyczne.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D ({{abbr|np.|na przykład}}&amp;amp;nbsp;3dfx&amp;amp;nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dość &lt;/ins&gt;problematyczne.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1… &amp;lt;small&amp;gt;wykop.pl, 12.10.2016&amp;lt;/small&amp;gt;] &amp;lt;small&amp;gt;[dostęp 2019.03.21]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&amp;amp;nbsp;fpsach oraz w 1080p!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1… &amp;lt;small&amp;gt;wykop.pl, 12.10.2016&amp;lt;/small&amp;gt;] &amp;lt;small&amp;gt;[dostęp 2019.03.21]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sprawia to, że gra jest niegrywalna&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Problem ten jest tak powszechny, że występuje również w przypadku wersji gry wydanej w 2021 na GOG.com&lt;/ins&gt;. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&amp;amp;nbsp;fpsach oraz w 1080p!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik &amp;lt;code&amp;gt;dgVoodooSetup.exe&amp;lt;/code&amp;gt; i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik &amp;lt;code&amp;gt;dgVoodooSetup.exe&amp;lt;/code&amp;gt; i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=21508&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: /* Trivia */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=21508&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-09T13:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trivia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 13:41, 9 sie 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l104&quot;&gt;Linia 104:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 104:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry1&amp;quot;&amp;gt;[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &amp;#039;&amp;#039;denis Wizard&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry1&amp;quot;&amp;gt;[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &amp;#039;&amp;#039;denis Wizard&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;„DENIS”&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;DENIS&quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;„Sound &lt;/del&gt;effect for game &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DENIS”&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&#039;&#039;Sound &lt;/ins&gt;effect for game &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DENIS&#039;&#039;&quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę &#039;&#039;Elephant&#039;&#039;. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;„Turn &lt;/del&gt;Around The &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elephant”&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0, [http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0 WebArchive]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę &#039;&#039;Elephant&#039;&#039;. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&#039;&#039;Turn &lt;/ins&gt;Around The &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elephant&#039;&#039;&quot;&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0, [http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0 WebArchive]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l124&quot;&gt;Linia 124:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 124:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną &amp;#039;&amp;#039;CCCP&amp;#039;&amp;#039;. Skrót CCCP&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Союз Советских Социалистических Республик – Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.&amp;lt;/ref&amp;gt; to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Patrz: [[Rusofilia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną &amp;#039;&amp;#039;CCCP&amp;#039;&amp;#039;. Skrót CCCP&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Союз Советских Социалистических Республик – Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.&amp;lt;/ref&amp;gt; to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Patrz: [[Rusofilia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;„młody&lt;/del&gt;/mały kangur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kao”&lt;/del&gt;, zaś &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;„팡팡” &lt;/del&gt;to onomatopeja uderzenia (&#039;&#039;pang pang&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;młody&lt;/ins&gt;/mały kangur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kao&quot;&lt;/ins&gt;, zaś &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;팡팡&quot; &lt;/ins&gt;to onomatopeja uderzenia (&#039;&#039;pang pang&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;/&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Uwagi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Uwagi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=21507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 13:38, 9 sie 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=21507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-09T13:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 13:38, 9 sie 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość6 = Single-player&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość6 = Single-player&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:wikipedia:Help:&lt;/del&gt;IPA&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/English&lt;/del&gt;|/ˈkeɪ.oʊ/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;&amp;lt;ref name=plgdev&quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;W Polsce rozpowszechniła się wymowa {{IPA-pl|/ˈka.ɔ/|inline}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) jest przygodową grą akcji wydaną w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;{{abbr|Skr.|skrótowo}} L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzoną przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{&lt;/ins&gt;IPA&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-en&lt;/ins&gt;|/ˈkeɪ.oʊ/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|inline}}&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref name=plgdev&quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;W Polsce rozpowszechniła się wymowa {{IPA-pl|/ˈka.ɔ/|inline}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) jest przygodową grą akcji wydaną w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;{{abbr|Skr.|skrótowo}} L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzoną przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=21337&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost o 12:46, 2 sie 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=21337&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-02T12:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 12:46, 2 sie 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość6 = Single-player&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość6 = Single-player&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &amp;lt;small&amp;gt;{{abbr&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wym.|wymowa w międzynarodowym alfabecie fonetycznym}} [keɪ&lt;/del&gt;.oʊ]&amp;lt;ref name=plgdev&quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, [ka&lt;/del&gt;.ɔ&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/del&gt;&amp;lt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;small&lt;/del&gt;&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– przygodowa gra &lt;/del&gt;akcji &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wydana &lt;/del&gt;w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;{{abbr|Skr.|skrótowo}} L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;stworzona &lt;/del&gt;przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:wikipedia:Help:IPA/English&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/ˈkeɪ&lt;/ins&gt;.oʊ&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/]&lt;/ins&gt;]&amp;lt;ref name=plgdev&quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;W Polsce rozpowszechniła się wymowa {{IPA-pl|/ˈka&lt;/ins&gt;.ɔ&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/|inline}}.&lt;/ins&gt;&amp;lt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ref&lt;/ins&gt;&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jest przygodową grą &lt;/ins&gt;akcji &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wydaną &lt;/ins&gt;w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;{{abbr|Skr.|skrótowo}} L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;stworzoną &lt;/ins&gt;przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l132&quot;&gt;Linia 132:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 132:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Nawigacja ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox Kao}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox Kao}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=19855&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfrost: /* Edytor poziomów */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=19855&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-06T13:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Edytor poziomów&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 13:02, 6 mar 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość6 = Single-player&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Zawartość6 = Single-player&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039;, &amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|wym.|wymowa w międzynarodowym alfabecie fonetycznym}} &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;keɪ.oʊ&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;&amp;lt;ref name=plgdev&quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;ka.ɔ&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;&amp;lt;/small&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) – przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;{{abbr|Skr.|skrótowo}} L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzona przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039;, &amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|wym.|wymowa w międzynarodowym alfabecie fonetycznym}} &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;keɪ.oʊ&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref name=plgdev&quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;ka.ɔ&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;&amp;lt;/small&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) – przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&quot;!&quot;&amp;gt;{{abbr|Skr.|skrótowo}} L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzona przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&quot;tate&quot; group=&quot;!&quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&quot;kr2&quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Opis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l99&quot;&gt;Linia 99:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Edycja i eksportowanie modeli&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Edycja i eksportowanie modeli&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Edycja zapisów gry&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Edycja zapisów gry&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Edytor działa również z grą [[Pingwinek Kelvin]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
</feed>