<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Blog%3AWi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia</id>
	<title>Blog:Większość gier indie to tragedia - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Blog%3AWi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T03:50:21Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=28541&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: /* Zobacz też */ +</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=28541&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-30T23:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zobacz też: &lt;/span&gt; +&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 23:08, 30 sty 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MiauBlog:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MiauBlog:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Blog:Bardzo lubię wersje demo|Bardzo lubię wersje demo]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blog:Dlaczego ludzie grają w zbugowane gry|Dlaczego ludzie grają w zbugowane gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blog:Dlaczego ludzie grają w zbugowane gry|Dlaczego ludzie grają w zbugowane gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=26697&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: /* Zobacz też */ +</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=26697&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-02T00:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zobacz też: &lt;/span&gt; +&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 00:19, 2 maj 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;MiauBlog:&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Blog:Dlaczego ludzie grają w zbugowane gry|Dlaczego ludzie grają w zbugowane gry]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MruczekWiki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MruczekWiki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dowód anegdotyczny]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dowód anegdotyczny]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=25853&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: Dodano kategorię &quot;Wpisy użytkownika Kenex&quot; za pomocą HotCat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=25853&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-19T13:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dodano kategorię &amp;quot;Wpisy użytkownika Kenex&amp;quot; za pomocą HotCat&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 13:59, 19 lut 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Miaublog]][[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Miaublog]][[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategoria:Wpisy użytkownika Kenex]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23696&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: /* Zobacz też */ +</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23696&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-10T11:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zobacz też: &lt;/span&gt; +&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 11:23, 10 paź 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Linia 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dowód anegdotyczny]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dowód anegdotyczny]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fałszywa powszechność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fałszywa powszechność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Gra indie]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gówno]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gówno]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[User Experience]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[User Experience]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23693&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: /* Zobacz też */ +</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23693&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-10T11:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zobacz też: &lt;/span&gt; +&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 11:10, 10 paź 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fałszywa powszechność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fałszywa powszechność]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gówno]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gówno]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[User Experience]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Miaublog]][[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Miaublog]][[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23692&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex o 11:07, 10 paź 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23692&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-10T11:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 11:07, 10 paź 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Linia 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A gry indie? Przeważnie totalna makabra. Z interfejsem często trzeba walczyć, bo jest nieprzemyślany i zawiera w sobie [[Perełki UX|mnóstwo błędów]]. W niezależnych grach strategicznych zdarza się, że duże przyciski są tuż przy krawędzi ekranu. Niewtajemniczonym wyjaśnię, że w strategiach przesuwając kursor do krawędzi ekranu zwykle przesuwamy kamerę. Przez to niejednokrotnie doświadczam szarpnięcia kamery, gdy tego nie planowałem. Intuicyjnie może się wydawać, że lepszy duży przycisk niż mały, ale nie w tym przypadku. Game designerzy dla wielkich firm dawno już odkryli, że gracze nie trafiają w punkty idealnie, tylko celują z grubsza w ich okolicę, a im większy punkt, tym mniejsza precyzja. W grach AAA jeśli przycisk jest blisko krawędzi ekranu, zostaje zmniejszony. By gracz automatycznie wykonał dokładniejszy ruch. Wybranie budynku z menu nie powinno być czynnością wymagającą maksymalnego skupienia. Ja nie gram w &amp;quot;hardcore button clicker&amp;quot; tylko w &amp;quot;city-builder&amp;quot;. A to tylko jedna pierdoła. Interfejs gry indie to przeważnie ogromny zbiór takich pierdół, które składają się na frustrujące doświadczenie. Jeśli produkcja niezależna daje frajdę, to często mimo jakości wykonania, a nie dzięki niej.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A gry indie? Przeważnie totalna makabra. Z interfejsem często trzeba walczyć, bo jest nieprzemyślany i zawiera w sobie [[Perełki UX|mnóstwo błędów]]. W niezależnych grach strategicznych zdarza się, że duże przyciski są tuż przy krawędzi ekranu. Niewtajemniczonym wyjaśnię, że w strategiach przesuwając kursor do krawędzi ekranu zwykle przesuwamy kamerę. Przez to niejednokrotnie doświadczam szarpnięcia kamery, gdy tego nie planowałem. Intuicyjnie może się wydawać, że lepszy duży przycisk niż mały, ale nie w tym przypadku. Game designerzy dla wielkich firm dawno już odkryli, że gracze nie trafiają w punkty idealnie, tylko celują z grubsza w ich okolicę, a im większy punkt, tym mniejsza precyzja. W grach AAA jeśli przycisk jest blisko krawędzi ekranu, zostaje zmniejszony. By gracz automatycznie wykonał dokładniejszy ruch. Wybranie budynku z menu nie powinno być czynnością wymagającą maksymalnego skupienia. Ja nie gram w &amp;quot;hardcore button clicker&amp;quot; tylko w &amp;quot;city-builder&amp;quot;. A to tylko jedna pierdoła. Interfejs gry indie to przeważnie ogromny zbiór takich pierdół, które składają się na frustrujące doświadczenie. Jeśli produkcja niezależna daje frajdę, to często mimo jakości wykonania, a nie dzięki niej.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy ocenimy użyteczność od 0 do 100, dobicie do setki wymaga ogromu pracy i jest realne tylko przy największych i najzdolniejszych zespołach. Jednak dobicie do okolic 60 jest w zasięgu każdego, jeśli zdobędzie odpowiednią wiedzę o UX. Niestety autorzy gier indie zadowalają się zwykle poziomem z okolic 10 albo 20.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy ocenimy użyteczność od 0 do 100, dobicie do setki wymaga ogromu pracy i jest realne tylko przy największych i najzdolniejszych zespołach. Jednak dobicie do okolic 60 jest w zasięgu każdego, jeśli zdobędzie odpowiednią wiedzę o &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[User Experience|&lt;/ins&gt;UX&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Niestety autorzy gier indie zadowalają się zwykle poziomem z okolic 10 albo 20.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dlatego nie zgadzam się z obecną modą na zachwycanie się produkcjami niezależnymi. Rzeczywiście, zdarzają się perełki. Ale przecież to samo dotyczy gier AAA.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dlatego nie zgadzam się z obecną modą na zachwycanie się produkcjami niezależnymi. Rzeczywiście, zdarzają się perełki. Ale przecież to samo dotyczy gier AAA.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23691&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex o 11:05, 10 paź 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23691&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-10T11:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 11:05, 10 paź 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Linia 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A gry indie? Przeważnie totalna makabra. Z interfejsem często trzeba walczyć, bo jest nieprzemyślany i zawiera w sobie [[Perełki UX|mnóstwo błędów]]. W niezależnych grach strategicznych zdarza się, że duże przyciski są tuż przy krawędzi ekranu. Niewtajemniczonym wyjaśnię, że w strategiach przesuwając kursor do krawędzi ekranu zwykle przesuwamy kamerę. Przez to niejednokrotnie doświadczam szarpnięcia kamery, gdy tego nie planowałem. Intuicyjnie może się wydawać, że lepszy duży przycisk niż mały, ale nie w tym przypadku. Game designerzy dla wielkich firm dawno już odkryli, że gracze nie trafiają w punkty idealnie, tylko celują z grubsza w ich okolicę, a im większy punkt, tym mniejsza precyzja. W grach AAA jeśli przycisk jest blisko krawędzi ekranu, zostaje zmniejszony. By gracz automatycznie wykonał dokładniejszy ruch. Wybranie budynku z menu nie powinno być czynnością wymagającą maksymalnego skupienia. Ja nie gram w &amp;quot;hardcore button clicker&amp;quot; tylko w &amp;quot;city-builder&amp;quot;. A to tylko jedna pierdoła. Interfejs gry indie to przeważnie ogromny zbiór takich pierdół, które składają się na frustrujące doświadczenie. Jeśli produkcja niezależna daje frajdę, to często mimo jakości wykonania, a nie dzięki niej.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A gry indie? Przeważnie totalna makabra. Z interfejsem często trzeba walczyć, bo jest nieprzemyślany i zawiera w sobie [[Perełki UX|mnóstwo błędów]]. W niezależnych grach strategicznych zdarza się, że duże przyciski są tuż przy krawędzi ekranu. Niewtajemniczonym wyjaśnię, że w strategiach przesuwając kursor do krawędzi ekranu zwykle przesuwamy kamerę. Przez to niejednokrotnie doświadczam szarpnięcia kamery, gdy tego nie planowałem. Intuicyjnie może się wydawać, że lepszy duży przycisk niż mały, ale nie w tym przypadku. Game designerzy dla wielkich firm dawno już odkryli, że gracze nie trafiają w punkty idealnie, tylko celują z grubsza w ich okolicę, a im większy punkt, tym mniejsza precyzja. W grach AAA jeśli przycisk jest blisko krawędzi ekranu, zostaje zmniejszony. By gracz automatycznie wykonał dokładniejszy ruch. Wybranie budynku z menu nie powinno być czynnością wymagającą maksymalnego skupienia. Ja nie gram w &amp;quot;hardcore button clicker&amp;quot; tylko w &amp;quot;city-builder&amp;quot;. A to tylko jedna pierdoła. Interfejs gry indie to przeważnie ogromny zbiór takich pierdół, które składają się na frustrujące doświadczenie. Jeśli produkcja niezależna daje frajdę, to często mimo jakości wykonania, a nie dzięki niej.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dlatego nie zgadzam się z obecną modą na zachwycanie się &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;grami &lt;/del&gt;niezależnymi. Rzeczywiście, zdarzają się perełki. Ale przecież to samo dotyczy gier AAA.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gdy ocenimy użyteczność od 0 do 100, dobicie do setki wymaga ogromu pracy i jest realne tylko przy największych i najzdolniejszych zespołach. Jednak dobicie do okolic 60 jest w zasięgu każdego, jeśli zdobędzie odpowiednią wiedzę o UX. Niestety autorzy gier indie zadowalają się zwykle poziomem z okolic 10 albo 20. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dlatego nie zgadzam się z obecną modą na zachwycanie się &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;produkcjami &lt;/ins&gt;niezależnymi. Rzeczywiście, zdarzają się perełki. Ale przecież to samo dotyczy gier AAA.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23690&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: Utworzono nową stronę &quot;&lt;div class=&quot;bookpage&quot;&gt; {{Miaublogheader|data = 10 października 2022|autor = Kenex}} Postanowiono porównać 2 państwa, by rozstrzygnąć, w którym obywatele są mądr…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Wi%C4%99kszo%C5%9B%C4%87_gier_indie_to_tragedia&amp;diff=23690&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-10T00:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;div class=&amp;quot;bookpage&amp;quot;&amp;gt; {{Miaublogheader|data = 10 października 2022|autor = Kenex}} Postanowiono porównać 2 państwa, by rozstrzygnąć, w którym obywatele są mądr…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;bookpage&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miaublogheader|data = 10 października 2022|autor = Kenex}}&lt;br /&gt;
Postanowiono porównać 2 państwa, by rozstrzygnąć, w którym obywatele są mądrzejsi. W tym celu wybrano najzdolniejsze 1% ludzi z [[Imperium Kenedix]] oraz reprezentatywne 1% z [[Nieistniejeland|Nieistniejelandu]]. Okazało się, że ci pierwsi wypadli lepiej. Absurdalne porównanie? Właśnie tak ludzie porównują kondycję [[Gra indie|gier indie]] oraz AAA. W jednej grupie uwzględniają tylko perełki, a w drugiej biorą wszystko. Jak przy takich kryteriach AAA ma się obronić?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam co jakiś czas organizuje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Next Fest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, gdzie można przetestować dema nadchodzących gier. Zdecydowanie dominują tam produkcje niezależne, które trudno nazwać obiecującymi. Zazwyczaj oferują mechaniki zbliżone do AAA, tylko gorzej wykonane. Niezależna ścigałka od wysokobudżetowego rywala będzie się różnić brzydszą grafiką, gorszym modelem jazdy, nieczytelnym interfejsem oraz nieprzemyślanymi trasami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A warto podkreślić, że gry w Next Fest są - jak na indie - i tak porządnie zrobione, bo autorzy przecież liczą, że chociaż część testujących zechce kupić pełną wersję. Zalew prawdziwego szamba można znaleźć, przeglądając swobodnie katalog gier Steam. Masa chłamu z posklejanymi assetami, w który nie da się grać. A pod tytułem dumny tag &amp;quot;indie&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdyby uczciwie porównać ze sobą grupy &amp;quot;gry AAA&amp;quot; oraz &amp;quot;gry indie&amp;quot;, bez tendencyjnego dobierania tytułów, jestem pewien, że AAA wypadłoby lepiej. Standardem dla nich jest poziom nieco powyżej przeciętnego. Dla niezależnych standardem jest - przepraszam za określenie - [[gówno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W produktach wysokobudżetowych rzesze grafików, animatorów, dźwiękowców, aktorów, projektantów poziomów, UX designerów wykonuje kawał solidnej roboty.  Polecam pooglądać kanały w stylu [https://www.youtube.com/c/tvgrypl/playlists TVGry], by zobaczyć, jak wybitni ludzie muszą się nagimnastykować, by chociażby w strzelance zawrzeć realistyczny dźwięk przelatującego pocisku oraz towarzyszącego mu echa w pomieszczeniu. A wszystko po to, by zapewnić przyjemniejsze doświadczenie. Nawet jeśli finalny produkt nie jest czymś wybitnym, to jednak składa się z solidnych elementów, które ewentualnie nie zgrały się najlepiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gry indie? Przeważnie totalna makabra. Z interfejsem często trzeba walczyć, bo jest nieprzemyślany i zawiera w sobie [[Perełki UX|mnóstwo błędów]]. W niezależnych grach strategicznych zdarza się, że duże przyciski są tuż przy krawędzi ekranu. Niewtajemniczonym wyjaśnię, że w strategiach przesuwając kursor do krawędzi ekranu zwykle przesuwamy kamerę. Przez to niejednokrotnie doświadczam szarpnięcia kamery, gdy tego nie planowałem. Intuicyjnie może się wydawać, że lepszy duży przycisk niż mały, ale nie w tym przypadku. Game designerzy dla wielkich firm dawno już odkryli, że gracze nie trafiają w punkty idealnie, tylko celują z grubsza w ich okolicę, a im większy punkt, tym mniejsza precyzja. W grach AAA jeśli przycisk jest blisko krawędzi ekranu, zostaje zmniejszony. By gracz automatycznie wykonał dokładniejszy ruch. Wybranie budynku z menu nie powinno być czynnością wymagającą maksymalnego skupienia. Ja nie gram w &amp;quot;hardcore button clicker&amp;quot; tylko w &amp;quot;city-builder&amp;quot;. A to tylko jedna pierdoła. Interfejs gry indie to przeważnie ogromny zbiór takich pierdół, które składają się na frustrujące doświadczenie. Jeśli produkcja niezależna daje frajdę, to często mimo jakości wykonania, a nie dzięki niej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego nie zgadzam się z obecną modą na zachwycanie się grami niezależnymi. Rzeczywiście, zdarzają się perełki. Ale przecież to samo dotyczy gier AAA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MruczekWiki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Dowód anegdotyczny]]&lt;br /&gt;
* [[Fałszywa powszechność]]&lt;br /&gt;
* [[Gówno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miaublog]][[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
</feed>