<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Blog%3ABardzo_lubi%C4%99_wersje_demo</id>
	<title>Blog:Bardzo lubię wersje demo - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Blog%3ABardzo_lubi%C4%99_wersje_demo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T04:58:26Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28540&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex o 22:57, 30 sty 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28540&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-30T22:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 22:57, 30 sty 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzisiaj przeglądając dema zagrałem w dwie produkcje. Pierwszą było [https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/ Omega Crafter], czyli gra survival craft, gdzie programuje się swoje roboty, by automatyzować produkcję. Sam edytor &amp;quot;kodu&amp;quot; jest bardzo łatwy do opanowania, ale całość jest na tyle toporna, że sam nie wiem, czy jestem zainteresowany. Dam może grze w przyszłości jeszcze jedną szansę. Gdybym ją kupił, miałbym dylemat, czy bawić się ze zwrotmi, czy też nie. A tak jest spokój. Zero presji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzisiaj przeglądając dema zagrałem w dwie produkcje. Pierwszą było [https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/ Omega Crafter], czyli gra survival craft, gdzie programuje się swoje roboty, by automatyzować produkcję. Sam edytor &amp;quot;kodu&amp;quot; jest bardzo łatwy do opanowania, ale całość jest na tyle toporna, że sam nie wiem, czy jestem zainteresowany. Dam może grze w przyszłości jeszcze jedną szansę. Gdybym ją kupił, miałbym dylemat, czy bawić się ze zwrotmi, czy też nie. A tak jest spokój. Zero presji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą obczajoną grą było [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;//store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/ Oddsparks&lt;/del&gt;], które mógłbym opisać jako casualowe [[Factorio]] z domieszką [[Stardew Valley]]. Automatyzujemy produkcję wyznaczając ścieżki dla głupiutkich, ale bardzo pracowitych stworków, by stworzyć produkty, o które proszą nas mieszkańcy wioski. W demo gra mi się spoko i pewnie kupię pełną wersję, ale jeszcze nie wiem, czy za pełną cenę. Dodałem ją do listy życzeń i być może zaczekam na promocję. Gdybym od razu ją kupił w ciemno, znowu miałbym nieprzyjemny dylemat - grać dalej, czy zwracać i czekać na obniżkę&amp;lt;ref&amp;gt;Co prawda w przypadku tych gier rozważania są mocno teoretyczne, bo oba dema są przedpremierowe. Ale rozumiecie przesłanie.&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą obczajoną grą było [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[Oddsparks&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;An Automation Adventure]&lt;/ins&gt;], które mógłbym opisać jako casualowe [[Factorio]] z domieszką [[Stardew Valley]]. Automatyzujemy produkcję wyznaczając ścieżki dla głupiutkich, ale bardzo pracowitych stworków, by stworzyć produkty, o które proszą nas mieszkańcy wioski. W demo gra mi się spoko i pewnie kupię pełną wersję, ale jeszcze nie wiem, czy za pełną cenę. Dodałem ją do listy życzeń i być może zaczekam na promocję. Gdybym od razu ją kupił w ciemno, znowu miałbym nieprzyjemny dylemat - grać dalej, czy zwracać i czekać na obniżkę&amp;lt;ref&amp;gt;Co prawda w przypadku tych gier rozważania są mocno teoretyczne, bo oba dema są przedpremierowe. Ale rozumiecie przesłanie.&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodam też, że dzięki wersji demo na Steam 10 lat temu odkryłem jedną ze swoich ulubionych gier wyścigowych - [[Gas Guzzlers Extreme]]. Trudno powiedzieć, czy bez tego w ogóle bym się o niej dowiedział i nią zainteresował. W Polsce była sprzedawana w formie sugerującej tani badziew z kiosku. A to genialna ścigałka, jedyna w swoim rodzaju.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodam też, że dzięki wersji demo na Steam 10 lat temu odkryłem jedną ze swoich ulubionych gier wyścigowych - [[Gas Guzzlers Extreme]]. Trudno powiedzieć, czy bez tego w ogóle bym się o niej dowiedział i nią zainteresował. W Polsce była sprzedawana w formie sugerującej tani badziew z kiosku. A to genialna ścigałka, jedyna w swoim rodzaju.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28510&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex o 22:06, 28 sty 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28510&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-28T22:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 22:06, 28 sty 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Linia 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podsumowując, bardzo lubię wersje demo i cieszę się, że od jakiegoś czasu zdają się wracać do łask. Pozwalają przetestować grę na spokojnie, bez zabawy z kupowaniem i zwracaniem.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podsumowując, bardzo lubię wersje demo i cieszę się, że od jakiegoś czasu zdają się wracać do łask. Pozwalają przetestować grę na spokojnie, bez zabawy z kupowaniem i zwracaniem.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;P.S. Wiadomo, że na moją perspektywę wpływa fakt, że mam szybki i nielimitowany transfer. Pobieranie kolejnych GB mi nie straszne. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28509&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex o 22:02, 28 sty 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28509&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-28T22:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 22:02, 28 sty 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzisiaj przeglądając dema zagrałem w dwie produkcje. Pierwszą było [https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/ Omega Crafter], czyli gra survival craft, gdzie programuje się swoje roboty, by automatyzować produkcję. Sam edytor &amp;quot;kodu&amp;quot; jest bardzo łatwy do opanowania, ale całość jest na tyle toporna, że sam nie wiem, czy jestem zainteresowany. Dam może grze w przyszłości jeszcze jedną szansę. Gdybym ją kupił, miałbym dylemat, czy bawić się ze zwrotmi, czy też nie. A tak jest spokój. Zero presji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzisiaj przeglądając dema zagrałem w dwie produkcje. Pierwszą było [https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/ Omega Crafter], czyli gra survival craft, gdzie programuje się swoje roboty, by automatyzować produkcję. Sam edytor &amp;quot;kodu&amp;quot; jest bardzo łatwy do opanowania, ale całość jest na tyle toporna, że sam nie wiem, czy jestem zainteresowany. Dam może grze w przyszłości jeszcze jedną szansę. Gdybym ją kupił, miałbym dylemat, czy bawić się ze zwrotmi, czy też nie. A tak jest spokój. Zero presji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą obczajoną grą było [https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/ Oddsparks], które mógłbym opisać jako casualowe [[Factorio]] z domieszką [[Stardew Valley]]. Automatyzujemy produkcję wyznaczając ścieżki dla głupiutkich, ale bardzo pracowitych stworków, by stworzyć produkty, o które proszą nas mieszkańcy wioski. W demo gra mi się spoko i pewnie kupię pełną wersję, ale jeszcze nie wiem, czy za pełną cenę. Dodałem ją do listy życzeń i być może zaczekam na promocję. Gdybym od razu ją kupił w ciemno, znowu miałbym nieprzyjemny dylemat - grać dalej, czy zwracać i czekać na obniżkę.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą obczajoną grą było [https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/ Oddsparks], które mógłbym opisać jako casualowe [[Factorio]] z domieszką [[Stardew Valley]]. Automatyzujemy produkcję wyznaczając ścieżki dla głupiutkich, ale bardzo pracowitych stworków, by stworzyć produkty, o które proszą nas mieszkańcy wioski. W demo gra mi się spoko i pewnie kupię pełną wersję, ale jeszcze nie wiem, czy za pełną cenę. Dodałem ją do listy życzeń i być może zaczekam na promocję. Gdybym od razu ją kupił w ciemno, znowu miałbym nieprzyjemny dylemat - grać dalej, czy zwracać i czekać na obniżkę&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Co prawda w przypadku tych gier rozważania są mocno teoretyczne, bo oba dema są przedpremierowe. Ale rozumiecie przesłanie.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodam też, że dzięki wersji demo na Steam 10 lat temu odkryłem jedną ze swoich ulubionych gier wyścigowych - [[Gas Guzzlers Extreme]]. Trudno powiedzieć, czy bez tego w ogóle bym się o niej dowiedział i nią zainteresował. W Polsce była sprzedawana w formie sugerującej tani badziew z kiosku. A to genialna ścigałka, jedyna w swoim rodzaju.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodam też, że dzięki wersji demo na Steam 10 lat temu odkryłem jedną ze swoich ulubionych gier wyścigowych - [[Gas Guzzlers Extreme]]. Trudno powiedzieć, czy bez tego w ogóle bym się o niej dowiedział i nią zainteresował. W Polsce była sprzedawana w formie sugerującej tani badziew z kiosku. A to genialna ścigałka, jedyna w swoim rodzaju.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MruczekWiki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MruczekWiki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gas Guzzlers Extreme]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gas Guzzlers Extreme]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Uwagi ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28508&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex o 21:58, 28 sty 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28508&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-28T21:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:58, 28 sty 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodam też, że dzięki wersji demo na Steam 10 lat temu odkryłem jedną ze swoich ulubionych gier wyścigowych - [[Gas Guzzlers Extreme]]. Trudno powiedzieć, czy bez tego w ogóle bym się o niej dowiedział i nią zainteresował. W Polsce była sprzedawana w formie sugerującej tani badziew z kiosku. A to genialna ścigałka, jedyna w swoim rodzaju.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodam też, że dzięki wersji demo na Steam 10 lat temu odkryłem jedną ze swoich ulubionych gier wyścigowych - [[Gas Guzzlers Extreme]]. Trudno powiedzieć, czy bez tego w ogóle bym się o niej dowiedział i nią zainteresował. W Polsce była sprzedawana w formie sugerującej tani badziew z kiosku. A to genialna ścigałka, jedyna w swoim rodzaju.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Niektórzy mówią, że po co dema, skoro są filmy na YT, ale kompletnie się z tym nie zgadzam. Gra to doświadczenie interaktywne, w którym bardzo ważne jest, czy rzeczy robi się wygodnie i czy dają satysfakcję. Poza tym lubię sam odkrywać produkcję, kombinować z optymalnymi taktykami&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, odkrywać elementy na własną rękę&lt;/del&gt;. Gdy za dużo naoglądam się przed zagraniem, mam wrażenie, że jestem już zbyt przepełniony cudzym myśleniem i doświadczenie staje się dla mnie mniej osobiste. Zamiast rozkminiać po swojemu, robię tak, jak mnie nauczono. Mniej jest w stanie mnie zaskoczyć.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Niektórzy mówią, że po co dema, skoro są filmy na YT, ale kompletnie się z tym nie zgadzam. Gra to doświadczenie interaktywne, w którym bardzo ważne jest, czy rzeczy robi się wygodnie i czy dają satysfakcję. Poza tym lubię sam odkrywać produkcję, kombinować z optymalnymi taktykami. Gdy za dużo naoglądam się przed zagraniem, mam wrażenie, że jestem już zbyt przepełniony cudzym myśleniem i doświadczenie staje się dla mnie mniej osobiste. Zamiast rozkminiać po swojemu, robię tak, jak mnie nauczono. Mniej jest w stanie mnie zaskoczyć.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podsumowując, bardzo lubię wersje demo i cieszę się, że od jakiegoś czasu zdają się wracać do łask. Pozwalają przetestować grę na spokojnie, bez zabawy z kupowaniem i zwracaniem.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podsumowując, bardzo lubię wersje demo i cieszę się, że od jakiegoś czasu zdają się wracać do łask. Pozwalają przetestować grę na spokojnie, bez zabawy z kupowaniem i zwracaniem.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex o 21:55, 28 sty 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-28T21:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:55, 28 sty 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzisiaj przeglądając dema zagrałem w dwie produkcje. Pierwszą było [https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/ Omega Crafter], czyli gra survival craft, gdzie programuje się swoje roboty, by automatyzować produkcję. Sam edytor &amp;quot;kodu&amp;quot; jest bardzo łatwy do opanowania, ale całość jest na tyle toporna, że sam nie wiem, czy jestem zainteresowany. Dam może grze w przyszłości jeszcze jedną szansę. Gdybym ją kupił, miałbym dylemat, czy bawić się ze zwrotmi, czy też nie. A tak jest spokój. Zero presji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzisiaj przeglądając dema zagrałem w dwie produkcje. Pierwszą było [https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/ Omega Crafter], czyli gra survival craft, gdzie programuje się swoje roboty, by automatyzować produkcję. Sam edytor &amp;quot;kodu&amp;quot; jest bardzo łatwy do opanowania, ale całość jest na tyle toporna, że sam nie wiem, czy jestem zainteresowany. Dam może grze w przyszłości jeszcze jedną szansę. Gdybym ją kupił, miałbym dylemat, czy bawić się ze zwrotmi, czy też nie. A tak jest spokój. Zero presji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą obczajoną grą było [https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/ Oddsparks], które mógłbym opisać jako casualowe [[Factorio]] z domieszką [[Stardew Valley]]. Automatyzujemy produkcję wyznaczając ścieżki dla głupiutkich, ale bardzo pracowitych stworków, by stworzyć produkty, o które proszą nas mieszkańcy wioski. W demo gra mi się spoko i pewnie kupię pełną wersję, ale jeszcze nie wiem, czy za pełną cenę. Dodałem ją do listy życzeń i być może zaczekam na promocję. Gdybym od razu ją kupił, znowu miałbym nieprzyjemny dylemat - grać dalej, czy zwracać i czekać na obniżkę.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą obczajoną grą było [https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/ Oddsparks], które mógłbym opisać jako casualowe [[Factorio]] z domieszką [[Stardew Valley]]. Automatyzujemy produkcję wyznaczając ścieżki dla głupiutkich, ale bardzo pracowitych stworków, by stworzyć produkty, o które proszą nas mieszkańcy wioski. W demo gra mi się spoko i pewnie kupię pełną wersję, ale jeszcze nie wiem, czy za pełną cenę. Dodałem ją do listy życzeń i być może zaczekam na promocję. Gdybym od razu ją kupił &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;w ciemno&lt;/ins&gt;, znowu miałbym nieprzyjemny dylemat - grać dalej, czy zwracać i czekać na obniżkę.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodam też, że dzięki wersji demo na Steam 10 lat temu odkryłem jedną ze swoich ulubionych gier wyścigowych - [[Gas Guzzlers Extreme]]. Trudno powiedzieć, czy bez tego w ogóle bym się o niej dowiedział i nią zainteresował. W Polsce była sprzedawana w formie sugerującej tani badziew z kiosku. A to genialna ścigałka, jedyna w swoim rodzaju.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodam też, że dzięki wersji demo na Steam 10 lat temu odkryłem jedną ze swoich ulubionych gier wyścigowych - [[Gas Guzzlers Extreme]]. Trudno powiedzieć, czy bez tego w ogóle bym się o niej dowiedział i nią zainteresował. W Polsce była sprzedawana w formie sugerującej tani badziew z kiosku. A to genialna ścigałka, jedyna w swoim rodzaju.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28506&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex o 21:46, 28 sty 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28506&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-28T21:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:46, 28 sty 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|autor = Kenex&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|autor = Kenex&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jakiś czas temu ZioPeng [[Blog:Dema gier są dobre, ale tylko w namacalnym wydaniu|zamieścił wpis]], w którym argumentuje, że - jego zdaniem - dema gier mają sens tylko w namacalnym wydaniu. Moja perspektywa jest zupełnie inna. Nie jedna gra przekonała mnie do siebie dlatego, ponieważ udostępniała wersję demo.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jakiś czas temu ZioPeng [[Blog:Dema gier są dobre, ale tylko w namacalnym wydaniu|zamieścił wpis]], w którym argumentuje, że - jego zdaniem - dema gier mają sens tylko w namacalnym wydaniu. Moja perspektywa jest zupełnie inna. Nie jedna gra przekonała mnie do siebie dlatego, ponieważ udostępniała &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cyfrową &lt;/ins&gt;wersję demo.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Co jakiś czas sprawdzam w serwisie Steam [https://store.steampowered.com/demos/ kategorię z demami gier]. Gdybym miał kupować każdą produkcję, która może mi się spodobać, to co chwila musiałbym dokonywać transakcji i po chwili robić zwroty. Byłaby z tym kupa roboty. Do tego grałbym cały czas z presją pilnowania się, by nie przekroczyć limitów, po których zwrot może okazać się niemożliwy.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Co jakiś czas sprawdzam w serwisie Steam [https://store.steampowered.com/demos/ kategorię z demami gier]. Gdybym miał kupować każdą produkcję, która może mi się spodobać, to co chwila musiałbym dokonywać transakcji i po chwili robić zwroty. Byłaby z tym kupa roboty. Do tego grałbym cały czas z presją pilnowania się, by nie przekroczyć limitów, po których zwrot może okazać się niemożliwy.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28505&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: Utworzono nową stronę &quot;&lt;div class=&quot;bookpage&quot;&gt; {{Miaublogheader |data = {{subst:CURRENTDAY}} {{subst:CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{subst:CURRENTYEAR}} |autor = {{subst:REVISIONUSER}} }} Jakiś czas temu ZioPeng zamieścił wpis, w którym argumentuje, że - jego zdaniem - dema gier mają sens tylko w namacalnym wydaniu. Moja perspektywa jest zupełnie inna. Nie jedna gra przekonała mnie do siebie dlatego, ponieważ udostępniała wer…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Bardzo_lubi%C4%99_wersje_demo&amp;diff=28505&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-28T21:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;div class=&amp;quot;bookpage&amp;quot;&amp;gt; {{Miaublogheader |data = {{subst:CURRENTDAY}} {{subst:CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{subst:CURRENTYEAR}} |autor = {{subst:REVISIONUSER}} }} Jakiś czas temu ZioPeng &lt;a href=&quot;/Blog:Dema_gier_s%C4%85_dobre,_ale_tylko_w_namacalnym_wydaniu&quot; title=&quot;Blog:Dema gier są dobre, ale tylko w namacalnym wydaniu&quot;&gt;zamieścił wpis&lt;/a&gt;, w którym argumentuje, że - jego zdaniem - dema gier mają sens tylko w namacalnym wydaniu. Moja perspektywa jest zupełnie inna. Nie jedna gra przekonała mnie do siebie dlatego, ponieważ udostępniała wer…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;bookpage&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miaublogheader&lt;br /&gt;
|data = 28 stycznia 2024&lt;br /&gt;
|autor = Kenex&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Jakiś czas temu ZioPeng [[Blog:Dema gier są dobre, ale tylko w namacalnym wydaniu|zamieścił wpis]], w którym argumentuje, że - jego zdaniem - dema gier mają sens tylko w namacalnym wydaniu. Moja perspektywa jest zupełnie inna. Nie jedna gra przekonała mnie do siebie dlatego, ponieważ udostępniała wersję demo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co jakiś czas sprawdzam w serwisie Steam [https://store.steampowered.com/demos/ kategorię z demami gier]. Gdybym miał kupować każdą produkcję, która może mi się spodobać, to co chwila musiałbym dokonywać transakcji i po chwili robić zwroty. Byłaby z tym kupa roboty. Do tego grałbym cały czas z presją pilnowania się, by nie przekroczyć limitów, po których zwrot może okazać się niemożliwy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj przeglądając dema zagrałem w dwie produkcje. Pierwszą było [https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/ Omega Crafter], czyli gra survival craft, gdzie programuje się swoje roboty, by automatyzować produkcję. Sam edytor &amp;quot;kodu&amp;quot; jest bardzo łatwy do opanowania, ale całość jest na tyle toporna, że sam nie wiem, czy jestem zainteresowany. Dam może grze w przyszłości jeszcze jedną szansę. Gdybym ją kupił, miałbym dylemat, czy bawić się ze zwrotmi, czy też nie. A tak jest spokój. Zero presji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugą obczajoną grą było [https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/ Oddsparks], które mógłbym opisać jako casualowe [[Factorio]] z domieszką [[Stardew Valley]]. Automatyzujemy produkcję wyznaczając ścieżki dla głupiutkich, ale bardzo pracowitych stworków, by stworzyć produkty, o które proszą nas mieszkańcy wioski. W demo gra mi się spoko i pewnie kupię pełną wersję, ale jeszcze nie wiem, czy za pełną cenę. Dodałem ją do listy życzeń i być może zaczekam na promocję. Gdybym od razu ją kupił, znowu miałbym nieprzyjemny dylemat - grać dalej, czy zwracać i czekać na obniżkę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodam też, że dzięki wersji demo na Steam 10 lat temu odkryłem jedną ze swoich ulubionych gier wyścigowych - [[Gas Guzzlers Extreme]]. Trudno powiedzieć, czy bez tego w ogóle bym się o niej dowiedział i nią zainteresował. W Polsce była sprzedawana w formie sugerującej tani badziew z kiosku. A to genialna ścigałka, jedyna w swoim rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy mówią, że po co dema, skoro są filmy na YT, ale kompletnie się z tym nie zgadzam. Gra to doświadczenie interaktywne, w którym bardzo ważne jest, czy rzeczy robi się wygodnie i czy dają satysfakcję. Poza tym lubię sam odkrywać produkcję, kombinować z optymalnymi taktykami, odkrywać elementy na własną rękę. Gdy za dużo naoglądam się przed zagraniem, mam wrażenie, że jestem już zbyt przepełniony cudzym myśleniem i doświadczenie staje się dla mnie mniej osobiste. Zamiast rozkminiać po swojemu, robię tak, jak mnie nauczono. Mniej jest w stanie mnie zaskoczyć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podsumowując, bardzo lubię wersje demo i cieszę się, że od jakiegoś czasu zdają się wracać do łask. Pozwalają przetestować grę na spokojnie, bez zabawy z kupowaniem i zwracaniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MiauBlog:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Blog:Dlaczego ludzie grają w zbugowane gry|Dlaczego ludzie grają w zbugowane gry]]&lt;br /&gt;
* [[Blog:Ocenianie gry po ilości godzin prowadzi do patologii|Ocenianie gry po ilości godzin prowadzi do patologii]]&lt;br /&gt;
* [[Blog:Większość gier indie to tragedia|Większość gier indie to tragedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MruczekWiki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Gas Guzzlers Extreme]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miaublog]] &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wpisy użytkownika Kenex]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
</feed>