<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Addictive_Software_Design</id>
	<title>Addictive Software Design - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Addictive_Software_Design"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Addictive_Software_Design&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-21T12:17:19Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Addictive_Software_Design&amp;diff=33722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: lit.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Addictive_Software_Design&amp;diff=33722&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-09T11:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;lit.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 11:45, 9 mar 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Losowe nagrody&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powodują większą produkcję dopaminy niż przewidywalne odpowiedniki.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Losowe nagrody&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powodują większą produkcję dopaminy niż przewidywalne odpowiedniki.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Społeczne uznanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sygnały uznania od innych ludzi (np. w postaci lajków) są bardzo wynagradzające i pragniemy ich coraz więcej.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Społeczne uznanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sygnały uznania od innych ludzi (np. w postaci lajków) są bardzo wynagradzające i pragniemy ich coraz więcej.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &#039;&#039;&#039;Nieskończone przewijanie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;infiniy &lt;/del&gt;scrolling&#039;&#039;). Wymaga mniej wysiłku niż przełączanie strony i ułatwia utratę poczucia czasu poprzez pozbawienie punktów odniesienia.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &#039;&#039;&#039;Nieskończone przewijanie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;infinity &lt;/ins&gt;scrolling&#039;&#039;). Wymaga mniej wysiłku niż przełączanie strony i ułatwia utratę poczucia czasu poprzez pozbawienie punktów odniesienia.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iluzja wyboru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iluzja wyboru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inwestycja użytkownika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inwestycja użytkownika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Addictive_Software_Design&amp;diff=26438&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex o 14:45, 6 kwi 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Addictive_Software_Design&amp;diff=26438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-06T14:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 14:45, 6 kwi 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Twitter]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Twitter]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Uzależnienie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Uzależnienie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Wikipedia, ale jako projekt komercyjny]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przypisy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Przypisy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Addictive_Software_Design&amp;diff=26426&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: /* Uzależniające elementy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Addictive_Software_Design&amp;diff=26426&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-05T22:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Uzależniające elementy&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 22:41, 5 kwi 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Linia 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iluzja wyboru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iluzja wyboru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inwestycja użytkownika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inwestycja użytkownika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &#039;&#039;&#039;Grywalizacja&#039;&#039;&#039;. Użycie mechanizmów z gier w celu zwiększenia zaangażowania. Wbijanie kolejnych poziomów, konieczność utrzymania &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;poziomu &lt;/del&gt;jakiegoś wskaźnika, satysfakcjonujące animacje gratulujące postępu itp.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &#039;&#039;&#039;Grywalizacja&#039;&#039;&#039;. Użycie mechanizmów z gier w celu zwiększenia zaangażowania. Wbijanie kolejnych poziomów, konieczność utrzymania &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wartości &lt;/ins&gt;jakiegoś wskaźnika, satysfakcjonujące animacje gratulujące postępu itp.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz też ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Addictive_Software_Design&amp;diff=26423&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenex: Utworzono nową stronę &quot;&#039;&#039;&#039;Addictive Software Design&#039;&#039;&#039; - dziedzina badań zajmująca się zagadnieniem projektowania oprogramowania tak, by jak najsilniej uzależniało.  == Uzależniające elementy == Chauncey Neyman w przeglądzie literatury wyróżnia następujące wzorce mające na celu uzależnienie odbiorcy&lt;ref&gt;https://digitalcommons.calpoly.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1127&amp;context=cscsp&lt;/ref&gt;: # &#039;&#039;&#039;Losowe nagrody&#039;&#039;&#039;. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powoduj…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Addictive_Software_Design&amp;diff=26423&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-05T18:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Addictive Software Design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dziedzina badań zajmująca się zagadnieniem projektowania oprogramowania tak, by jak najsilniej uzależniało.  == Uzależniające elementy == Chauncey Neyman w przeglądzie literatury wyróżnia następujące wzorce mające na celu uzależnienie odbiorcy&amp;lt;ref&amp;gt;https://digitalcommons.calpoly.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1127&amp;amp;context=cscsp&amp;lt;/ref&amp;gt;: # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Losowe nagrody&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powoduj…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Addictive Software Design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dziedzina badań zajmująca się zagadnieniem projektowania oprogramowania tak, by jak najsilniej uzależniało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzależniające elementy ==&lt;br /&gt;
Chauncey Neyman w przeglądzie literatury wyróżnia następujące wzorce mające na celu uzależnienie odbiorcy&amp;lt;ref&amp;gt;https://digitalcommons.calpoly.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1127&amp;amp;context=cscsp&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Losowe nagrody&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powodują większą produkcję dopaminy niż przewidywalne odpowiedniki. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Społeczne uznanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sygnały uznania od innych ludzi (np. w postaci lajków) są bardzo wynagradzające i pragniemy ich coraz więcej. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nieskończone przewijanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;infiniy scrolling&amp;#039;&amp;#039;). Wymaga mniej wysiłku niż przełączanie strony i ułatwia utratę poczucia czasu poprzez pozbawienie punktów odniesienia. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iluzja wyboru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inwestycja użytkownika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grywalizacja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Użycie mechanizmów z gier w celu zwiększenia zaangażowania. Wbijanie kolejnych poziomów, konieczność utrzymania poziomu jakiegoś wskaźnika, satysfakcjonujące animacje gratulujące postępu itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Reddit]]&lt;br /&gt;
* [[Twitter]]&lt;br /&gt;
* [[Uzależnienie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Design]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Psychologia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kenex</name></author>
	</entry>
</feed>