<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ezel</id>
	<title>MruczekWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ezel"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ezel"/>
	<updated>2026-06-04T06:02:48Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Ezelowa_tr%C3%B3jca_growa&amp;diff=22179</id>
		<title>Ezelowa trójca growa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Ezelowa_tr%C3%B3jca_growa&amp;diff=22179"/>
		<updated>2022-03-05T13:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:W którą grę zagra dzisiaj Ezel.png|mały|Wykres obrazujący triadę Ezelową, zanim Ezel wciągnął się w Celeste, czym zaburzył koncepcję.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ezelowa trójca growa&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;triada Ezela&#039;&#039;&#039; - zbiór trzech gier komputerowych, w które [[Ezel]] grał najczęściej w 2019 roku i wcześniej. Są to [[Geometry Dash]], [[Terraria]] oraz [[Minecraft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo nietypowym zjawiskiem był Ezel grający w coś innego. Taką sytuację nazywano &#039;&#039;&#039;Ezelową anomalią&#039;&#039;&#039;. Ezelowa anomalia trwała zwykle maksymalnie kilka dni, po czym wracał normalny stan Triady Ezelowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
Niestety, obecnie nie dysponujemy statystykami pozwalającymi określić dokładny czas grania. Wiemy jedynie, że Ezel spędził w Terrarii na Steamie ponad 1000 godzin (+ ponad 1000 poza Steamem) &amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Stan na 30.04.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;. Jest to jednak tylko ułamek stanu faktycznego, gdyż Ezel przez kilka lat korzystał z pirackiej kopii lub wersji na telefony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaburzenie triady Ezelowej ==&lt;br /&gt;
We wrześniu 2019 Ezel odkrył mody do gry Celeste i przerzucił się głównie na nią, skupiając się na tworzeniu własnych modów do niej. Od tamtego czasu koncepcja Triady Ezelowej stała się nieaktualna. Przestał również grać w Geometry Dash, ponieważ osiągnął wszystko co był wstanie zrobić, i zniechęcił się do Minecrafta z powodu licznych błędów z którymi napotykał się w wersjach Java. Ezel sporadycznie grywa w Terrarię ze znajomymi na multiplayer, bądź gra w inne gierki, które nie wyświetlają się na [[Discord]]zie, m.in.: fangame&#039;y z I Wanna Be The Guy lub minigierki interakcyjne (np. z innymi graczami, streamerami), typu skribbl.io lub Jackbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jednym z głównych powodów triady Ezelowej było to, że Ezel często [[Prokrastynacja|prokrastynuje]] z wypróbowaniem nowych gier, które kupił na serwisach jak Steam lub itch.io, bądź pobrał za darmo na Epicu z powodu specjalnej okazji.&lt;br /&gt;
** Ezel nadal posiada mnóstwo gier w bibliotece Steama/Epica/itch.io, których dotychczas nie zaczął.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Ezel]]&lt;br /&gt;
* [[Gracz jednej gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kultura Pociągopolis]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pseudopsychologia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Gracz_jednej_gry&amp;diff=22178</id>
		<title>Gracz jednej gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Gracz_jednej_gry&amp;diff=22178"/>
		<updated>2022-03-05T13:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gracz jednej gry&#039;&#039;&#039; - osoba długa grająca w tą samą grę. Poszczególne gry bardzo wolno jej się nudzą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zjawisko zazwyczaj dotyczy:&lt;br /&gt;
* początkujących graczy (np. pierwszy komputer)&lt;br /&gt;
* osób rzadko grających&lt;br /&gt;
* osób uzależnionych od konkretnej gry, szczególnie opartych szeroko na multiplayer (często spotykane: League of Legends, World of Tanks, Team Fortress 2, The Sims, [[Minecraft]], [[Terraria]], Tibia)&lt;br /&gt;
* twórców lub konsumentów modów w grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypadki na Pociągopolis ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Ezelowa trójca growa}}&lt;br /&gt;
Na [[Pociągopolis (Discord)|serwerze Pociągopolis]] szczególnie znanym przypadkiem jest [[Ezel]], który potrafi wciągnąć się w jakąś grę na lata. W 2019 jego aktywność skupia się głównie w trzech grach na krzyż: Geometry Dash, Terraria oraz Minecraft. Zwykle Ezela wciągają gry, które posiadają szeroką bazę modów lub edytor poziomów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraftowicz]]&lt;br /&gt;
* [[Syndrom jeszcze jednej misji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pseudopsychologia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Ciekawostki_z_gier&amp;diff=22177</id>
		<title>Ciekawostki z gier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Ciekawostki_z_gier&amp;diff=22177"/>
		<updated>2022-03-05T12:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Minecraft */ nieaktualne info&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spis treści|right}}&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz dodać nową grę, po prostu zrób nową sekcję :P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njoy dodawanie własnych ciekawostek ;o).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7 Days to Die ==&lt;br /&gt;
* W grze można znaleźć przedmiot, którym jest puszka z napisem &amp;quot;SHAM&amp;quot;, co jest nawiązaniem do puszki z mielonką z napisem &amp;quot;SPAM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anime Feet ==&lt;br /&gt;
* Postać z rysunku nr 9 jest widoczna na ikonie gry oraz jej grafice na Steamie.&lt;br /&gt;
* Postać z rysunku nr 9 na finalnym rysunku ma założone buty, mimo że na spadających elementach, z których gracz później układa rysunek, widać, że dziewczyna ta nie ma butów i widać jej stopy.&lt;br /&gt;
* Jeśli pokaże się na ekranie napis &amp;quot;Gave Over&amp;quot; i gracz naciśnie spację, odtworzy się jedna z kwestii, które wypowiada głos towarzyszący graczowi w grze (np. podczas przegranych czy rozpoczynania etapu). Kwestia jest odtwarzania za każdym razem, gdy gracz naciśnie ten klawisz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkanoid ==&lt;br /&gt;
* Można w prosty sposób przejść do następnego poziomu bez zbijania ani jednego bloczku - wystarczy {{Weryfikacja|jednocześnie nacisnąć}} 2 przyciski na kontrolerze. Jednak ta metoda działa tylko do 16. poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assassin&#039;s Creed Chronicles: China ==&lt;br /&gt;
* Gry protagonistka zabija Gao Fenga, członka Tygrysów oraz Templariusza, jego śmierć odbywa się w nieco bardziej widowiskowej cutscence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield 4 ==&lt;br /&gt;
* Niezależnie od tego, czy gracz w cutscence interaktywnej na samym początku kampanii strzeli w szybę czy też nie, ta i tak po chwili pęknie, a gra potoczy się dalej w obu przypadkach tak samo.&lt;br /&gt;
* Po otrzymaniu wytycznych od Garrisona odtwarza się cutscenka, gdzie jeden z naszych kompanów siedzi za sterami wozu. Najpierw o mało co nie rozjeżdża cywili na jezdni, jednakże potem można spostrzec, że jeden z cywilów przenika przez samochód.&lt;br /&gt;
* W hotelu, w którym znajduje się Kovic, na ekranie, który znajduje się na parterze, można zauważyć reklamę jakiejś kociej karmy.&lt;br /&gt;
* Gdy po dotarciu do Kovica na statku protagonista jest w trakcie wsiadania na łódź, dzięki której załoga ma dostać się do Tytana, czułość myszy jest znacznie zwiększona. Po tym, gdy wszyscy wsiądą do łajby, ustawienia czułości myszy wracają do normy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield V ==&lt;br /&gt;
* Ikonka zapisu kształtem przypomina logo organizacji dra Morphixa - głównego antagonisty z gry Duke Nukem: Manhattan Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield 2: Bad Company ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz w misji &#039;&#039;Sangre del Toro&#039;&#039; będzie dojeżdżał do którejś ze stacji bazowych (Alpha, Bravo, Carlie) i będzie już w pobliżu punktu na mapie, to nastąpi natychmiastowe zatrzymanie się pojazdu oraz wysiądą z niego wszyscy członkowie załogi, niezależnie, z jaką prędkością się on poruszał.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz, poruszając się pojazdem w niebezpieczny sposób, siedząc w nim razem z pasażerem, np. spadnie on z wysokości, nie lądując na 4 kołach, ten zareaguje adekwatnie, np. mówiąc: &amp;quot;Kto ci dał prawo jazdy?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Ustawienie &amp;quot;ATAK W WALCE WRĘCZ&amp;quot; jest jedynym, którego nazwa została zapisana w całości wielkimi literami w menu ustawień klawiszy podczas poruszania się pieszo.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Sangre del Toro&#039;&#039; zostaje wspomniany program PowerPoint, gdy jeden z naszych kompanów zajmuje się obsługą komputera w stacji bazowej Alpha.&lt;br /&gt;
* Gdy przez dłuższy czas nasi kompani są w bezruchu i na danym obszarze nie ma wroga, ci prowadzą dyskusje na różne tematy.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;W powietrzu&#039;&#039; stalowe drzwi nie otworzą się, dopóki gracz nie uzupełni amunicji w swojej broni.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz w misji &#039;&#039;W samym środku nocy&#039;&#039; wejdzie do kanału, przez który przejeżdża samochód wroga, nie będzie z niego mógł potem wyjść. Jedynym wyjściem na kontynuację gry jest wtedy wczytanie ostatniego punktu zapisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beautiful Feet Cabin ==&lt;br /&gt;
* W trybie historii (story mode) jest dostępny drewniany pojemnik z wodą, który można przesuwać w osi X tylko do pewnego momentu, natomiast w swobodnym trybie (free mode) tego przedmiotu nie ma.&lt;br /&gt;
* Jeśli odpowiednio ustawimy kamerę, tak aby znajdowała się ona pod pomieszczeniem, w którym rozgrywa się akcja gry, będziemy mogli zobaczyć, że na zewnątrz jest jedynie piasek i woda.&lt;br /&gt;
* Muzyka w tej grze występuje jedynie w menu głównym.&lt;br /&gt;
* W trybie historii zdejmowanie butów i skarpet z nóg kobiet odbywa się poprzez klikanie w odpowiednie opcje, natomiast w trybie swobodnym dokonuje się tego, wybierając &amp;quot;Clothes&amp;quot; oraz &amp;quot;Shoes&amp;quot; i odklikując odpowiednie elementy garderoby wyróżnione białą ramką.&lt;br /&gt;
* Ikona przycisku &amp;quot;Attitude&amp;quot; (pl. &#039;&#039;postawa&#039;&#039;) przypomina domyślny avatar z Facebooka, gdy płcią wybraną w profilu jest mężczyzna.&lt;br /&gt;
* Poszczególne postacie w trybie historii różnią się jedynie elementami, takimi jak ubranie czy fryzura. Wszystkie mają taką samą twarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bettle Ju ==&lt;br /&gt;
* Na demonstracyjnym gameplayu gra rozpoczyna się ze stanem konta 1 991 814 593. Co ciekawe, gra zapamiętuje stan z poprzedniego demonstracyjnego gameplayu i gdy np. protagonista zebrał więcej pieniędzy, to w następnym gameplayu będzie zapisana ilość pieniędzy zdobytych w poprzednim. Pomijanie gameplayów demonstracyjnych też wpływa na stan konta, więc gdy protagonista nie zdobył przez ten czas dodatkowych punktów, gameplay ten nadal będzie rozpoczynać się od sumy 1 991 814 593.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beyond: Two Souls ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli po zakończeniu danego rozdziału będzie aktywny Aiden, dzięki któremu gracz będzie mógł swobodnie poruszać kamerą i dokonywać interakcji z wybranymi przedmiotami, kolejny rozdział rozpocznie się z nadal z &amp;quot;oczu&amp;quot; Aidena.&lt;br /&gt;
* W rozdziale &amp;quot;Witamy w CIA&amp;quot;, gdy protagonistka będzie rozwiązywała równanie, siedząc w ławce, usłyszy, że to &amp;quot;błędny wynik&amp;quot;, niezależnie od tego, czy gracz wykonał QTE poprawnie czy nie.&lt;br /&gt;
* Gdy mama Jodie w rozdziale &amp;quot;Mój niewidzialny przyjaciel&amp;quot; mówi do niej, żeby włożyła płaszczyk, bohaterka tak naprawdę zakłada kurtkę zimową.&lt;br /&gt;
* Protagonistka, zależnie od rozdziału, swoją fryzurą przypomina protagonistki z innych gier, np. Maxine Caulfield z Life is Strange czy Larę Croft z Tomb Raidera (2013).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Big Rigs: Over the Road Racing ==&lt;br /&gt;
* Tory &amp;quot;Devil Passage&amp;quot;, &amp;quot;Devil Passage 2&amp;quot; i &amp;quot;Nightride&amp;quot;, mimo że na miniaturkach w menu wyboru trasy wyglądają różnie, to w rzeczywistości wszystkie korzystają z mapy, z której korzysta tor &amp;quot;Devil Passage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdyby się tak przyjrzeć na miniaturkę toru &amp;quot;Small Town Road&amp;quot;, można spostrzec na jej środku strzałki wskazujące współrzędne X, Y i Z. Można więc sądzić, że miniaturka pochodzi z programu do obróbki grafiki 3D, w którym została wykonana trasa.&lt;br /&gt;
* Gdy w trakcie wyścigu gracz naciśnie klawisz Escape, jedną z dwóch opcji jest &amp;quot;Quit to Windows&amp;quot;, która tak naprawdę wraca do menu głównego gry, a nie - tak, jak deklaruje napis - wychodzi z gry do Windowsa.&lt;br /&gt;
* W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne dźwięki, jakie dane będzie graczowi usłyszeć, to efekty dźwiękowe silnika.&lt;br /&gt;
* Gra nie ma systemu kolizji. Przez wszelkie obiekty można przenikać, w tym przez samochód naszego rywala.&lt;br /&gt;
* Gdy jedzie się normalnie, maksymalna osiągalna prędkość to ok. 80 km/h. Natomiast podczas jeżdżenia tyłem można osiągnąć dowolną prędkość.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wyjedzie poza teren i gdy wyjedzie się niebo wgłąb &amp;quot;nicości&amp;quot;, przez chwilę pojazd będzie dziwnie się zachowywał, jednak po chwili dalszego jechania wgłąb niej zachowanie ciężarówki wróci do normy.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz osiągnie prędkość liczoną w setkach tysięcy km/h, kamera zacznie się glitchować.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz, jadąc tyłem, puści strzałkę do tyłu, licznik od razu spadnie do zera, a pojazd zatrzyma się, niezależnie od tego, z jaką prędkością się poruszał. Ten sposób nie dotyczy jazdy przodem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binary Domain ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz nie ma podłączonego mikrofonu (gra go nie wykryje) i rozpocznie nową grę, etap tutorialu związany z wydawaniem komend głosowych zostanie pominięty i po wyświetleniu przez grę komunikatu o niepodłączonym mikrofonie Big Bo spyta protagonistę: &amp;quot;Well? Understand how to use your radio now?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Protagonista nie odzywa się, gdy gracz wybiera daną odpowiedź po wybraniu klawisza tabulatora i wówczas gracz &amp;quot;podkłada&amp;quot; bohaterowi głos, wydając komendy głosowe. W trakcie cutscenek i normalnych dialogów w czasie rozrywki (które nie są odpowiedziami do wyboru po naciśnięciu Tab) można usłyszeć głos protagonisty.&lt;br /&gt;
* Grand Lancer na początku gry nie będzie się tak długo zbliżał do gracza, dopóki ten nie wskoczy do wody.&lt;br /&gt;
* Kiedy Big Bo uczy protagonisty wydawanie komend i ten chce, żeby wypowiedział daną komendę (w zamyśle twórców - głosowo), a mikrofon nie został wykryty przez grę, gracz będzie musiał wybrać komendę, klikając Tab, a następnie klawisz, do którego jest przypisana dana komenda. Oczywiście protagonista nie wypowie wtedy ani słowa, a jego wypowiedzi będą pokazane jako tekst, ale mimo to Big Bo wykona te polecenia.&lt;br /&gt;
* W cutscence, która pojawia się po tym, jak protagonista, używając pulpitu do sterowania maszyną, uruchomi cutscenkę, podczas której zabija tą maszyną Grand Lancera, jeden z bohaterów wspomina Jezusa Chrystusa jako &amp;quot;Jesus H. Christ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W cutscence kończącej rozdział 1 można dowiedzieć się, że jedyne filmy, jakie ogląda Big Bo, to [[pornografia]]. Wspomina o tym protagonista.&lt;br /&gt;
* Gdy po zniszczeniu Grand Lacera Faye wypowiada do protagonisty jedną ze swoich kwestii, jedną z możliwych opcji wyboru jest &amp;quot;Love you&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy ekipa protagonisty przebywa w barze i rozmawia z ludźmi przebywającymi w tym lokalu, w pewnej chwili następuje zbliżenie na tyłek Faye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binary Land ==&lt;br /&gt;
* Po ukończeniu 99. poziomu gra zaczyna się od początku (czyli od 1. poziomu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BloodRayne ==&lt;br /&gt;
* Podczas misji treningowej, gdy zaatakujemy Mynce, ta zacznie nas atakować, jednak po chwili przestanie.&lt;br /&gt;
* Mynce cały czas używa Blood Rage&#039;a.&lt;br /&gt;
* Mynce jest jedyną postacią, która jest w grze naszym sojusznikiem, jak i wrogiem, a konkretniej – bossem do pokonania. {{Weryfikacja|W ostatniej misji}} dowiadujemy się, że jest ona podwójną agentką.&lt;br /&gt;
* Gdy znajdziemy wroga od tyłu, tak aby on się nie zorientował, że gracz chce go zaatakować, a ten się poruszy, wtedy Rayne będzie za nim podążać, jednak nie będzie się wtedy odtwarzała animacja chodzenia.&lt;br /&gt;
* Hedroxy mają skłonności do spawnowanie się w suficie wewnątrz budynków.&lt;br /&gt;
* Gdy Mynce uczy Rayne, jak korzystać z harpuna i wysysa krew ze swojej ofiary, to słychać odgłos wysysania krwi przez Rayne, chociaż tę czynność wykonuje Mynce.&lt;br /&gt;
* W wersji demo gry w początkowej cutscence, gdy kamera pokazuje na Rayne, wykonuje ona animację, której nigdy więcej już nie zobaczymy – zarówno w wersji demo gry, jak i jej pełnej wersji. W trakcie odtwarzania tej animacji bohaterka stoi tyłem do kamery.&lt;br /&gt;
* Rayne i Mynce używają tych samych animacji.&lt;br /&gt;
* W pełnej wersji, w ustawieniach dźwięku, znajdziemy słabej jakości logo EAX Advanced w prawym dolnym rogu. W wersji demo gry to logo nie będzie widoczne.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zmieni ustawienia dźwięku, wyjdzie z gry i uruchomi ją ponownie, te zostaną przywrócone do poprzedniego stanu.&lt;br /&gt;
* Po zakończeniu rozdziału w Luizjanie jest odtwarzana cutscenka, w której protagonistka przebywa w sypialni. Jest to jedyny moment, kiedy można zobaczyć ten pokój w grze, ponieważ po zakończeniu cutscenki gracz znajduje się już w innym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BloodRayne 2 ==&lt;br /&gt;
* Gdy wróg upuści broń, niezależnie od tego, czy protagonistka wykopie mu tę broń z ręki czy upuści on ją pośmiertnie, bohaterka nie będzie mogła jej podnieść.&lt;br /&gt;
* W misjach, które odbywają się w sali balowej (Mansion: Ballroom), Rayne ma na sobie inny outfit oraz inną fryzurę. Po ukończeniu walki z Zerenskym akcja gry przenosi się do baru, gdzie bohaterka ma już na sobie outfit z pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
* Gdy w menu od razu wybierzemy Extras &amp;gt; Choose Level, mając ukończony więcej niż 1 poziom, zobaczymy tylko jeden poziom - &amp;quot;Mansion - Entry&amp;quot;. Natomiast gdy przed wejściem w opcję Choose Level wybierzemy Load Game i dopiero potem wybierzemy Choose Level z menu Extras, wówczas pojawią się wszystkie ukończone przez gracza poziomy.&lt;br /&gt;
* Animacja Rayne w bezruchu to stanie w rozkroku, z wysuniętą lewą nogą. Ta animacja najprawdopodobniej powstała na potrzebę pierwszego outfitu, w jakim będzie graczowi dane zobaczyć bohaterkę.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Abandoned Train Bay&#039;&#039; w lokacji Union Station możliwe jest wyjście poza mapę. W tym celu należy dostać się na dach wagonu, do którego Rayne musi wejść, by iść dalej. Idąc wgłąb pustki, będzie można zobaczyć coś w rodzaju wycinku miasta, które jest niematerialne. Przemieszczając się w takiej przestrzeni, bohaterka będzie mogła jedynie używać pistoletów. Gdy gracz oddali się jeszcze bardziej od &amp;quot;właściwego&amp;quot; obszaru mapy, model Rayne, w zależności od pozycji kamery, będzie znikał.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zmieni ustawienia dźwięku, wyjdzie z gry i uruchomi ją ponownie, te zostaną przywrócone do poprzedniego stanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BloodRayne Betrayal ==&lt;br /&gt;
* Żołnierze patrolujący teren i rozmawiający ze sobą w pierwszym poziomie są niewrażliwi na ataki gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bright Memory ==&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany skin SRO Shelia, bohaterka będzie przypominać Larę Croft - protagonistkę serii Tomb Raider (od 2013).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brothers in Arms: Road to Hill 30 ==&lt;br /&gt;
* Hassay i Legget są nieśmiertelni – gdy wrogowie zaczną w nich strzelać (w tej sytuacji gracz będzie musiał stanąć im na drodze, by nie mogli dalej iść, to mogą odebrać im prawie całe życie, lecz ich nie zabiją.&lt;br /&gt;
* Nieważne, jak bardzo będziemy się starali uniknąć czołgu w części ostatniej misji w okopie, ten i tak trafi w protagonistę i go ogłuszy.&lt;br /&gt;
* W &amp;quot;misji&amp;quot;, którą gracz &amp;quot;przechodzi&amp;quot; jeszcze przed rozpoczęciem właściwej fabuły głównej, również nie będzie można włączyć trybu strategicznego. To samo tyczy się pierwszych misji z właściwego wątku fabularnego, w których oprócz protagonisty są także Hassay i Legget.&lt;br /&gt;
* Gdy zabijemy wrogiego czołgistę, czołg nadal będzie jechał i do nas strzelał.&lt;br /&gt;
* W pierwszych 2 misjach Hassay ma czarną farbę na twarzy, jednak potem już ma czystą twarz.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz włączy celownik i wyceluje nim we wroga, pocisk zostanie wystrzelony nieco niżej, więc dolną część celownika należałoby wówczas traktować jako tę górną.&lt;br /&gt;
* Pierwsze 2 misje są jedynymi misjami, w których gracz nie może dowodzić swoim oddziałem.&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie utworzony profil o nazwie BAKERSDOZEN, będzie na nim zapisane 100% ukończenia gry (wszystkie misje zaliczone na wszystkie 4 medale) oraz zostaną odblokowane wszystkie cheaty.&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|W jednej misji Hartsock nie ma na sobie hełmu.}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Gdy gracz korzysta z minidziałka, np. będąc na czołgu czy po prostu na ziemi i włączy tryb strategiczny, i go opuści, widok zawsze będzie z 3. osoby, niezależnie od tego, jaki tryb kamery został wybrany przed włączeniem tego trybu.}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Gdy gracz zostanie zabity 2 razy, to za 3. razem będzie mógł powrócić do ostatniego punktu zapisu.}}&lt;br /&gt;
* Część ostatniej misji, w której żołnierze strzelają do wrogów, będąc w okopie, jest dostępna jako pierwsza w menu wyboru rozdziałów. Gdy ta pozycja zostanie wybrana, będzie można zagrać jedynie w ten kawałek misji, następnie po nim – a właściwie po tym, jak wrogi czołg ogłuszy protagonistę – zaczynają się właściwe misje.&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Gracz nie może strzelać do swoich sojuszników nawet po tym, jak zostaną zabici i leżą martwi na ziemi.}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Misja &#039;&#039;Tom &amp;amp; Jerry&#039;&#039; jest jedyną, w której protagonista porusza się tylko po budynku (nie wychodzi na ulicę).}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Można zaoszczędzić sobie czasu przy niszczeniu armat – wystarczy strzelić w nie wyrzutnią rakiet czy rzucić w nią granatem, zamiast podkładać bombę.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bulletstorm ==&lt;br /&gt;
* Nasi kompani są nieśmiertelni, a gdy gracz będzie próbował do niech strzelać, pociski będą przez nich przenikać. A gdy gracz spróbuje kopnąć kompana, będzie po prostu kopał powietrze.&lt;br /&gt;
* Generał Sarrano jest jedyną postacią w grze, która jest zarówno naszym sojusznikiem, jak i wrogiem. Ginie on w ostatniej misji z ręki protagonisty w interaktywnej cutscence, w której gracz ma za zadanie naciskać określone klawisze.&lt;br /&gt;
* Raz w tej grze w polskiej wersji językowej pada tekst: &amp;lt;code&amp;gt;Wykrywam znaczną ilość akronitrylu w powietrzu. Jest wysoce toksyczny i łatwopalny.n/Wstrzymajcie ogień.&amp;lt;/code&amp;gt;. Tutaj widnieje znacznik &amp;lt;code&amp;gt;n/&amp;lt;/code&amp;gt;, który jest błędnie zapisanym znacznikiem nowej linii (poprawnym znacznikiem jest &amp;lt;code&amp;gt;\n&amp;lt;/code&amp;gt;). Można z tego wywnioskować, że gra prawdopodobnie została napisana w C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burnout Paradise Remastered ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz będzie próbował driftować (klawiszem spacji) bądź ostro skręcać czy po prostu cofając, może spostrzec, że w samochodzie nie ma kierowcy.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz spróbuje podjechać na wstecznym np. do warsztatu, usługa nie zostanie wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Call od Duty: Infinite Warfare ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zechce rozpocząć nową grę, to pojawia się lista poziomów trudności do wyboru, z czego 2 ostatnie są zablokowane. Natomiast gdy gracz zechce zmienić poziom trudności w trakcie rozgrywki, to będzie widoczny tylko 1 zablokowany poziom trudności.&lt;br /&gt;
* W polskiej wersji gry jest błąd. Gdy gracz jest blisko broni, którą może podnieść, komunikat zaczyna się słowem &amp;quot;Wciśniej&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W polskiej wersji, gdy na dole ekranu pojawiają się napisy: &amp;quot;Cała flota jest tu, w Genewie. Nie podoba mi się to.&amp;quot;, to Salter wypowiada zdanie &amp;quot;Cała flota jest tu, w Genewie. Nie za dobrze.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Call of Duty: Modern Warfare 2 ==&lt;br /&gt;
* Misja &#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;, która jest ostatnią misją w kampanii dla jednego gracza, w której gracz musi zabić gen. Shepherda, jest niejako nawiązaniem do ostatniej misji z gry Bulletstorm, w której również należy zabić generała, jednak w Bulletstormie ów generał nazywa się Sarrano. Poza tym obie misje bazują na podobnym schemacie: po broń gracz musi czołgać się, naciskając naprzemiennie lewy i prawy przycisk myszy, a gdy mamy już prawie broń w zasięgu ręki, antagonista kopie ją dalej. Po tym zdarzeniu gen. Shepherd chce nas zabić poprzez oddanie strzału, jednak kompan rzuca się na antagonistę, po czym zaczynają się bić. Natomiast w Bulletstormie, gdy gen. Sarrano próbuje zabić protagonistę, okazuje się, że w broni antagonisty nie ma naboi, po czym wraca do strzelania w kompana protagonisty - Ishiego. Ostatecznie gen. Shepherd gonie od rzutu nożem w okolice oka, a gen. Sarrano - od materiałów wybuchowych.&lt;br /&gt;
* Nieważne, w które miejsce na ciele gen. Shepherda wyceluje protagonista w misji &#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;, to i tak trafi antagonistę w okolice oka.&lt;br /&gt;
* W trakcie napisów końcowych widać mapę, gdzie widać żołnierzy oraz ochroniarzy, którzy trenują albo rozmawiają ze sobą. Ta mapa nazywa się &#039;&#039;Kasyno&#039;&#039; i chociaż przez grę jest traktowana jako misja, gracz nie ma żadnych celów misji na tej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Call od Duty: WWII ==&lt;br /&gt;
* W ustawieniach gry można znaleźć ustawienia dla statusu gry wyświetlanego na [[Discord]]zie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caterpillarnoid ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zechce wyjść z gry w trakcie rozrywki, przycisk służący do wyjścia głównego zawsze będzie widoczny na raz w obu wersjach - angielskiej i rosyjskiej, niezależnie od języka wybranego w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coloring Pixels ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wyciszy muzykę w ustawieniach, wyjdzie z gry i wejdzie do niej ponownie, ta nadal będzie się odtwarzać. Aby naprawić ten problem, wystarczy po prostu kliknąć na ikonę ustawień i wrócą wcześniej zdefiniowane ustawienia (tj. muzyka znowu nie będzie się odtwarzać w tle).&lt;br /&gt;
* W grze jest dostępny art przypominający kod QR. Po zeskanowaniu go odpowiednią aplikacją użytkownik otrzyma adres https://toastielabs.co.uk, czyli stronę producenta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cyberpunk 2077 ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie wychodził z klubu po zakończeniu rozmowy z Evelyn Parker, to po wyjściu bramkarka zapyta się gracza &amp;quot;wchodzisz czy nie wchodzisz?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie grał żeńską protagonistką, będzie miał możliwość odbycia stosunku z Judy.&lt;br /&gt;
* Gracz nie będzie mógł robić screenshotów z gry, korzystając z nakładki Steama, mimo że uruchomił grę za pośrednictwem launchera Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dark Apes ==&lt;br /&gt;
* Jeśli w pliku &amp;lt;code&amp;gt;language.txt&amp;lt;/code&amp;gt; wpiszemy inną literkę niż E, w menu nie pojawią się napisy i będziemy jedynie widzieli tło menu głównego.&lt;br /&gt;
* Pierwszy poziom jest jedynym, w którym walczymy z zombie-pielęgniarkami. W reszcie poziomów walczymy już z małpami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Space 3 ==&lt;br /&gt;
* Jeszcze przed rozpoczęciem Rozdziału 1, zwanego &amp;quot;Rude Awakening&amp;quot;, gdy trwa rozmowa w domu u jednego z bohaterów, w jednej kwestii dialogowej można zauważyć spację przed kropką kończącą zdanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demon Pit ==&lt;br /&gt;
* Gra korzysta z czcionki znanej z serii gier Diablo.&lt;br /&gt;
* Po zakończeniu 5. fali jest możliwe wypadnięcie poza mapę. Wystarczy oddalić się od jej środka (wtedy dochodzi do podwyższenia środka mapy) i wtedy bohater zacznie tracić życie, bo wówczas wokół terenu będzie znajdować się lawa. Nie da się w takiej sytuacji powrócić na mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doulber Gold ==&lt;br /&gt;
* Poziomy 4 i 58 wyglądają dokładnie tak samo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duke Nukem Forever ==&lt;br /&gt;
* Niektóre bronie mają magazynki mieszczące 69 pocisków. Liczba ta ma oddawać erotyczny wydźwięk gry.&lt;br /&gt;
* W grze można znaleźć np. komputery z możliwością przejrzenia na nich zdjęć całujących się kobiet czy też silikonowych piersi. Wszystko to ma oddawać erotyczny wydźwięk gry.&lt;br /&gt;
* W {{Weryfikacja|hotelu Duke&#039;a}}, w którym gracz zaczyna grę, znajduje się 69 pięter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duke Nukem: Manhattan Project ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Duke Nukem: Manhattan Project#Ciekawostki{{!}}Duke Nukem: Manhattan Project (ciekawostki)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Each Sale, I&#039;ll be 2$ Richer ==&lt;br /&gt;
* W momencie gdy na ekranie zostaje wyświetlony tekst &amp;quot;Hold Down W!!!!&amp;quot;, poniżej jest napis &amp;quot;bottom text&amp;quot;, który po wciśnięciu przez gracza wskazanego klawisza zamieni się na czasomierz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELEX ==&lt;br /&gt;
* Gdy po rozpoczęciu pierwszego rozdziału gracz użyje przycisku do otwierania drzwi od windy, ta otworzy się minimalnie szybciej, zanim protagonista naciśnie przycisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eskadra Orłów ==&lt;br /&gt;
* W polskim tłumaczeniu w opisie misji nr 2 jest błąd ortograficzny. Opis misji zaczyna się od słowa &amp;quot;Macieżysty&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Poszczególne opcje menu głównego są zapisane czcionką Impact, a opisy misji i ich lista - czcionką Arial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Everreach: Project Eden ==&lt;br /&gt;
* Josh Randall wygląda podobnie jak protagonista z gry HALO 3: The Masterchef Collection.&lt;br /&gt;
* Początkowy film może przypominać reklamę miejsca akcji z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Façade ==&lt;br /&gt;
* Czcionka użyta w tej grze to [[Comic Sans]].&lt;br /&gt;
* Można łatwo wyjść poza mapę. Wystarczy obok miejsca, w którym jest bar, iść w ciemną ścianę, a gracz wyjdzie z pomieszczenia.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wpisze słowo &amp;quot;melon&amp;quot; (albo samo, albo w jakimś zdaniu), Trip się wkurzy i będzie kazał graczowi opuścić dom.&lt;br /&gt;
* Grę można zakończyć parę sekund po jej rozpoczęciu. Wystarczy nacisnąć drzwi windy, a gra się zakończy i ukaże się plik tekstowy z zapisem akcji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Far Cry 3 ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz dotrze do momentu, w którym Dennis uczy Jasona wyrabiania lekarstw i przed tym spróbuje zrobić plecak na łup, nie będzie to możliwe, dopóki Dennis nie wypowie swojej kwestii, gdy produkcja lekarstwa nie będzie gotowa.&lt;br /&gt;
* Dźwięk telefonu Jasona jest taki sam jak dźwięk komórki Carla Johnsona, protagonisty z GTA San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formula Challenge ==&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany tor Australia, to w pewnym miejscu, gdy gracz będzie jechał przez trawę w miejscu, gdzie ma skręcić w lewo, zostanie wybity w górę, po czym po chwili zostanie przywrócony na trasę.&lt;br /&gt;
* Chociaż na odwrocie pudełka od płyty z grą można zobaczyć nazwy gracza &amp;quot;BADMAN&amp;quot; oraz &amp;quot;MEISTER&amp;quot;, nie będzie można takowych wybrać w grze, ponieważ nazwa gracza może składać się wyłącznie z 4 znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forza Horizon 5 ==&lt;br /&gt;
* Domyślną nazwą gracza jest Empress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generation Zero ==&lt;br /&gt;
* W domu w Yttervik budziki elektroniczne zawsze pokazują czas 00:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghostrunner ==&lt;br /&gt;
* W Cyberotchłani gracz nie może korzystać z mocy dostępnej pod klawiszem shift. Również po wpadnięciu w przepaść następuje natychmiastowe odrodzenie bez wyświetlania informacji, aby nacisnął R, by się odrodził).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greyhat - A Digital Detective Adventure ==&lt;br /&gt;
* Na jednym z filmów promujących grę widać IP 765.464.956.765 wpisywane do wyszukiwarki. Otóż taki adres IP nie jest możliwy do uzyskania, ponieważ adres IPv4 z maksymalnymi wartościami dla każdej z liczb oddzielonych kropką ma postać 255.255.255.255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GTA San Andreas ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracza będzie ścigać policja, a gracz zabije jednego z funkcjonariuszy i gdy przyjedzie karetka, i lekarz go uratuje, funkcjonariusz nie będzie miał przy sobie broni i będzie atakował naszego bohatera pięścią.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz ukradnie policyjny helikopter i postawi go, nadal mając gwiazdki poszukiwania, helikopter nadal będzie strzelał laserami, spuszczał antyterrorystów po linach oraz nadawał komunikaty dla CJ-a, a sam helikopter będzie stał nieruchomo.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zyskuje 4. poziom poszukiwania, przylatuje helikopter telewizji San News i helikopter policyjny. Kiedy gracz zniszczy helikopter telewizyjny, zostanie on zastąpiony przez drugi śmigłowiec policyjny, w rezultacie czego będą nas śledziły 2 policyjne helikoptery.&lt;br /&gt;
* Helikopter policyjny, gdy ściga gracza, strzela w niego laserami, nadaje komunikaty oraz spuszcza antyterrorystów na linach. Gdy gracz zasiądzie za jego stery, nie będzie miał możliwości skorzystania z tych funkcji.&lt;br /&gt;
* Gdy Cesar dzwoni do CJ-a w sprawie kuriera z pieniędzmi, wówczas telefon CJ-a ma inny dźwięk oraz odbiera on od razu (nie jest wymagane użycie klawisza Tab do odebrania telefonu).&lt;br /&gt;
* Model Kendl jest inny w grze niż w cutscenkach. W misji &#039;&#039;Wysokie stawki, lowridery&#039;&#039; można zobaczyć Kendl siedzącą w samochodzie Cesara.&lt;br /&gt;
* W siłowni w Ganton, zaraz przy drzwiach, jest dziura, przez którą można wylecieć jetpackiem i dostać się do tzw. Hidden Interiors Universe, czyli miejsca, w którym można spotkać m.in. wnętrza budynków z cutscenek.&lt;br /&gt;
* Gdy wpiszemy kod na 6. poziom poszukiwań, będąc w Hidden Interiors Universe, będą nas jedynie gonić policjanci z Los Santos, którzy będą strzelali do nas z pistoletów.&lt;br /&gt;
* Pojazdy, które zaparkowaliśmy w garażach w normalnym świecie, nie będą widoczne w Hidden Interiors Universe po wyjęciu ich z garażu, jednak będzie można nimi jeździć.&lt;br /&gt;
* Gdy będzie trwała wojna gangów, a gracz wpisze kod odpowiedzialny za rekrutowanie wszystkich NPC i uda mu się zrekrutować gangstera, którego miał zabić, będzie on zwerbowany, ale przez to wojna gangów będzie trwała tak długo, dopóki ten gangster żyje. Jedynym wyjściem wtedy będzie zabicie tego gangstera.&lt;br /&gt;
* Gdy wycelujemy w członka gangu Ballas, który został zespawnowany przez grę na potrzeby misji, strzałka nad nim będzie zwrócona w górę tak jak w przypadku każdego innego NPC. Członkowie tego gangu, których gra generuje normalnie, mają strzałkę zwróconą w dół.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Ryder&#039;&#039;, w której jedziemy z Ryderem do fryzjera, a potem do pizzerii, Ryder nie ma czapki. Jest to jedyny taki przypadek w grze.&lt;br /&gt;
* Mimo zabicia Rydera w misji &#039;&#039;Pier 69&#039;&#039;, obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Ice Cold Killa&#039;&#039;, nawet gdy zabijemy ochroniarzy, to i tak będziemy musieli wejść do klubu przez dach. Gdy gracz zabije ochroniarzy, jedynie nie odtworzy się cutscenka, w której powiedzą oni CJ-owi, że nie może on tu wejść, a gra od razu po wejściu w marker pokaże, że należy wejść przez dach.&lt;br /&gt;
* Gdy w nieużywanym piętrowym Ammu Nation CJ skorzysta z automatu z przekąskami bez widocznych produktów w środku, wypadnie z niego puszka – zupełnie jakby skorzystał z automatu z napojami.&lt;br /&gt;
* {{weryfikacja|Istnieje możliwość powielenia amunicji w naszym ekwipunku. Otóż wystarczy iść do dowolnego Ammu Nation, w którym jest strzelnica, wejść na strzelnicę i z niej po chwili wyjść.}}&lt;br /&gt;
* Mimo że do komisariatu w San Fierro nie da się normalnie wejść, można nadal znaleźć jego wnętrze w Hidden Interiors Universe.&lt;br /&gt;
* Gdy mamy zabić Big Smoke&#039;a w misji &#039;&#039;End of the Line&#039;&#039;, w cutscence celuje do CJ-a ze S.P.A.S.-a 12, natomiast w rozrywce używa AK-47. W tym momencie Big Smoke ma na sobie również kamizelkę kuloodporną, którą normalnie nosi ta postać. W sumie Big Smoke korzysta w tej cutscence z 2 modeli, których nie zobaczymy nigdzie indziej w grze – pierwszy to model z kamizelką kulooodporną, drugi to model też z kamizelką kuloodporną, tylko że z widocznymi na niej śladami po kulach i krwią.&lt;br /&gt;
* Gdy wycelujemy w sprzedawcę w Ammu Nation, ten od razu zacznie do nas strzelać z 2 pistoletów.&lt;br /&gt;
* Gangster w koszulce koszykarskiej z Grove Street ma nieco inny model w cutscenkach niż w rozgrywce.&lt;br /&gt;
* Misja &#039;&#039;Saint Mark&#039;s Bistro&#039;&#039; jest jedyną misją, której akcja dzieje się poza normalną mapą gry. Jej akcja odbywa się w Liberty City.&lt;br /&gt;
* Gdy wykonujemy misje dla Wooziego, członkowie Triady są do nas przyjaźnie nastawieni. W innym wypadku są nastawieni do nas negatywnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zbierze wszystkie 50 ostryg, będzie mógł randkować z każdą dziewczyną niezależnie od statystyk.&lt;br /&gt;
* Pulaski jest jedynym członkiem C.R.A.S.H., który występuje zarówno w cutscenkach, jak i samej rozrywce.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz w czasie misji &#039;&#039;Toreno&#039;s Last Flight&#039;&#039; nie weźmie bazooki oznaczonej zieloną strzałką, jedyną różnicą będzie brak wskaźnika &amp;quot;zdrowia&amp;quot; dla helikoptera na HUD-zie. Reszta misji przebiegnie wtedy normalnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz w misji &#039;&#039;Life&#039;s a beach&#039;&#039; wejdzie w ogień koło wozu DJ-ki, nie zacznie się on palić i nie odniesie żadnych obrażeń – niezależnie od tego, czy wykonał wszystkie misje strażaka czy ich nie zrobił.&lt;br /&gt;
* Gracz nie będzie mógł rozpocząć misji w kamieniołomie, gdy będzie miał jakikolwiek poziom poszukiwania.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz podczas wykonywania misji włamywacza zauważy członka ze swojego gangu, to ten zacznie do nas strzelać.&lt;br /&gt;
* Gdy w trakcie wykonywania misji &#039;&#039;Ice Cold Killa&#039;&#039;, jeszcze przed wejściem do apartamentu, zamienimy pistolet z tłumikiem na inny, CJ w cutscence będzie celował do Jizzy&#039;ego z pistoletu z tłumikiem, lecz potem gracz będzie miał pistolet taki, na jaki zamienił pistolet z tłumikiem.&lt;br /&gt;
* Zrekrutowani ludzie, nie tylko gangsterzy, potrafią pływać.&lt;br /&gt;
* Gdy do gracza będzie strzelał śmigłowiec policyjny, to CJ będzie otrzymywał obrażenia, nawet jeśli ma aktywowany kod na nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Tagging Up Turf&#039;&#039;, gdy zamalujemy ostatni tag, przyjedzie po nas Sweet, który w trakcie cutscenki będzie siedział na miejscu kierowcy, natomiast w rozrywce będzie siedział już na miejscu pasażera.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Los Sepulcros&#039;&#039;, gdy wsiądziemy do Greenwooda Sweeta i będziemy próbowali nim odjechać bez ekipy w środku albo z jej częścią (tj. Sweeta i dwóch ziomków z Grove Street), samochód będzie jeździł w miejscu. Podobna sytuacja jest na cmentarzu, gdy musimy gonić Kane&#039;a: samochód, do którego należy wsiąść, by ruszyć w pościg za gangsterem, będzie zamknięty do momentu, aż Sweet do niego nie wsiądzie.&lt;br /&gt;
* W intrze gry można spostrzec, że Policyjny Maverick ma napis &amp;quot;LSPD&amp;quot;, chociaż w grze ma napis &amp;quot;SAPD&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;555 We Tip&#039;&#039;, nawet jeśli gracz przebije wszystkie opony samochodu, którym ucieka jeden z członków personelu hotelowego, to i tak bez problemu wjedzie na parking podziemny.&lt;br /&gt;
* Gdy komputer gracza będzie działał dość wolno , to po parokrotnej zamianie loading screenów zostanie wczytany biały ekran, który będzie się wyświetlał już do końca wczytywania gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heavy Rain ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz znajdzie się w domu Lauren Winter i będzie zwlekał z wyborem danej decyzji (przyciski numeryczne), ta będzie reagować adekwatnie do sytuacji - np. zapyta: &amp;quot;Czy to już wszystkie pytania?&amp;quot;. Jednak tego typu pytania zadawane przez nią nie wpłyną na rozgrywkę.&lt;br /&gt;
* Informacje widoczne na hologramach są pokazywane zawsze po angielsku, niezależnie od wybranego języku w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Huuma Mina: The Secret of Immortality ==&lt;br /&gt;
* Protagonistka jest podobna do protagonistki serii BloodRayne - Rayne.&lt;br /&gt;
* Jeśli protagonistka &amp;quot;umrze&amp;quot; (jest nieśmiertelna), zostanie przeniesiona do specjalnego pomieszczenia, w którym zwisa głową w dół. Wtedy widać pasek &amp;quot;Struggle&amp;quot;, który mimo tego, że gracz naciska enter czy spację, to on nie zmienia swojego stanu. Po tym przychodzi strażniczka mówiąca, że protagonistka musi iść na Arenę Niewolników. Po wybraniu odpowiedniej opcji gracz musi tam iść, odbyć walkę, a po przegranej wróci w to samo miejsce, gdzie bohaterka znowu będzie zwisać głową w dół, jednak pasek &amp;quot;Struggle&amp;quot; będzie można już wtedy zapełnić.&lt;br /&gt;
* Po aresztowaniu protagonistki, gdy ta opuści to miejsce, nadal będzie miała na nogach kajdanki i będzie miała związane ręce. Aby bohaterka mogła znowu swobodnie się poruszać, wystarczy iść do szafy i wybrać odpowiedni element garderoby, klikając np. na miecze, dzięki czemu protagonistka odzyska swój oręż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kangurek Kao ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Kangurek Kao#Trivia{{!}}Kangurek Kao (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kangurek Kao: Runda 2 ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Kangurek Kao: Runda 2#Trivia{{!}}Kangurek Kao: Runda 2 (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kill It With Fire: HEATWAVE ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz weźmie książki, które są na półce ułożone jedna przy drugiej, weźmie ją jedną albo po parę w grupie. Gra uznaje grupę książek jako jeden element w drugim przypadku.&lt;br /&gt;
* Każdy przedmiot po rzuceniu na ziemię wydaje odgłosy, jakby został rzucony jakiś metalowy przedmiot.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wejdzie do łazienki i spojrzy w lustro, zobaczy tylko światło widoczne w górnej części okna i kabinę prysznicową. Obraz widziany w lustrze jest ciemnoszary, mimo że w łazience tak naprawdę jest jasno.&lt;br /&gt;
* Animacja przeładowywania rewolweru jest podobna do tych, które są w produkcjach dostępnych na VR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Killing Room ==&lt;br /&gt;
* Fala uderzeniowa, którą robi jeden z losowo generowanych wrogów, nie wpływa na wybuchające beczki oraz baki.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wybuchających obiektów (beczki, baki) w pobliżu obiektów, do których gdyby gracz strzelił, straciłby punkty popularności, nie straci ich. Tyczy się to kamery czy robota w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Left on Read ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz wskoczy na platformę z dymkiem, na którym tekst jeszcze się pisze, to nie będzie miał statusu &amp;quot;dostarczony&amp;quot;, nawet jeśli jest to ostateczna wersja wiadomości, dopóki gracz nie wykona ponownie skoku.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dzień 72&amp;quot; jest jedynym, w którym kolory dymków wiadomości wychodzących mają kolor zielony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life is Strange ==&lt;br /&gt;
* Na ikonie skrótu uruchamiającego grę można spostrzec, że główna bohaterka, Maxine Caulfield, na czarne włosy, jednak w grze ma brązowe.&lt;br /&gt;
* Jeśli jest jakaś scena nieodpowiednia dla np. młodszych odbiorców, którą jest np. moment, w którym nadjeżdża pociąg, gdy Chloe utknęła w szynie, po której porusza się pociąg, to gra w tym miejscu się zatrzyma i akcja nie zostanie poprowadzona dalej. Nie ma możliwości, by zobaczyć tego typu sceny. Jedyne wyjście to cofnięcie czasu.&lt;br /&gt;
* Na lustrze w szkolnej toalecie jest zapisany czerwonym kolorem adres strony, na której jest film, na którym Kate robi coś w Vortex Clubie. Co ciekawe, strona istnieje naprawdę. Jednak po wejściu na nią ujrzymy atrapę bloga internetowego - tytuł strony, wyszukiwarka oraz grafika strony są jedną grafiką, link &amp;quot;Home&amp;quot; w navbarze jest zwykłym tekstem. Komunikat o rzekomym usunięciu filmu z YouTube&#039;a jest tak naprawdę jedynie obrazkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Madlocnoid ==&lt;br /&gt;
* Gra nie posiada menu głównego.&lt;br /&gt;
* Z gry nie da się wyjść w tradycyjny sposób. Klawisz Esc działa jedynie na planszy tytułowej. Podczas rozrywki należy wcisnąć Alt+F4.&lt;br /&gt;
* Na planszy tytułowej jest literówka: &amp;quot;R - KASOWANIE WYNIK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy od paru minut toczy się rozrywka, gra automatycznie przyznaje graczowi 200 pocisków.&lt;br /&gt;
* Dźwięki brania niektórych power-upów przypominają odgłosy pierdzenia. Niektóre z nich mają działanie negatywne.&lt;br /&gt;
* Poziom X jest jednym z paru, w których power-upy spadają od razu po rozpoczęciu etapu bez zbijania żadnego bloczka.&lt;br /&gt;
* W poziomie Y, w którym jest z bloczków ułożony napis &amp;quot;METEOR&amp;quot;, spadają meteory. Kolizja meteoru z graczem skutkuje odebraniem życia. Kulka bez problemu niszczy meteor.&lt;br /&gt;
* W poziomie Z po zbiciu jednego bloczka zamienia się on w bloczek, po zbiciu którego gracz otrzymuje 10 sztuk amunicji. Niestety, blok ten jest &amp;quot;fake&#039;owy&amp;quot;, więc kulka przez niego przenika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Middle-earth: Shadow of Mordor ==&lt;br /&gt;
* Gdy na początku gry widnieje instrukcja &amp;quot;Skrając się, naciśnij lewy przycisk myszy, by pocałować żonę&amp;quot;, do tego pocałunku tak naprawdę nie dochodzi. Protagonista w cutscence uruchamianej za pomocą tego przycisku jedynie jest z nią w bardzo bliskim kontakcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midnight Race Club: Supercharged! ==&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany 4. pojazd z menu wybierania pojazdów, którym jest Maverick nr 2, który nie różni się absolutnie niczym od Mavericka nr 1, gra po wyborze trasy się scrashuje.&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany 4. tor - &amp;quot;Forgotten Road 2&amp;quot;, gra się scraashuje.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz naciśnie klawisz Escape w trakcie wyścigu, jedną z opcji do wyboru będzie &amp;quot;Quit to Windows&amp;quot;, która wraca gracza do menu głównego, a nie - tak, jak głosi napis - wychodzi z gry do Windowsa.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz naciśnie klawisz F1 w trakcie wyścigu, zostanie wyświetlony ekran pomocy z Big Rigs.&lt;br /&gt;
* W grze są 2 takie same pojazdy - motory Blue Dragon, które wyglądają tak samo. Oba modele w grze wyglądają tak samo.&lt;br /&gt;
* W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne efekty dźwiękowe, jakie dane będzie usłyszeć graczowi, to dźwięk silnika oraz dźwięk uderzenia pojazdem w jakiś element mapy.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz spróbuje wjechać w pojazd przeciwnika, odbije się od niego. Co ciekawe, oponent bez problemu może przenikać przez nasz samochód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miłość na Papierze ==&lt;br /&gt;
* Aplikacja Tinder nazywa się w tej grze Spark*. Ten zabieg został prawdopodobnie wykorzystany w celu uniknięcia pozwów o nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft ==&lt;br /&gt;
* Notch (twórca gry) używał pirackiej wersji gry do testów.&lt;br /&gt;
* Pierwsza wersja składała się z 2 (3, jeśliby doliczyć blok powietrza) bloków: trawy i bruku. Wtedy też gra nosiła nazwę &#039;&#039;Cave Game&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* W pierwszych wersjach gry można było spawnować ludzi, naciskając klawisz G. Wtedy te postacie biegały po mapie bez celu.&lt;br /&gt;
* Gdy zainstalujemy mod TooManyItems, możemy w nim znaleźć jajo spawnujące Potwora – jajo to spawnuje moba wyglądającego identycznie jak gracz, zwanego Monster (pl. &#039;&#039;Potwór&#039;&#039;). Natychmiast po zespawnowaniu go zaczyna atakować gracza.&lt;br /&gt;
* Próba użycia łóżka w Netherze skutkuje jego wybuchem.&lt;br /&gt;
* Zarówno kompas, jak i zegar w Netherze wariują i nie pokazują prawidłowego kierunku i pory dnia.&lt;br /&gt;
* Jeśli wylejemy wodę w Netherze, ta od razu wyparuje.&lt;br /&gt;
* Mimo że Pigmani trzymają w ręku złoty miecz, to po zabiciu go przez gracza zwykle go nie upuszcza. Jest on rzadkim dropem.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wydobędzie spawner mobów, to po postawieniu go będzie on spawnował świnie – niezależnie od spawnera.&lt;br /&gt;
* Do 2015 można było grać w wersję Classic 0.30 na oficjalnej stronie gry. Obecnie można w nią zagrać w nieco zmodyfikowanej wersji przez launcher ClassiCube.&lt;br /&gt;
* Na trybie gry Peaceful nie spotkamy żadnych wrogich mobów. A gdy będziemy mieli ustawiony poziom trudności inny niż Peaceful i znajdziemy się w otoczeniu wrogich mobów, to po przełączeniu na tryb Peaceful moby te od razu znikną.&lt;br /&gt;
* Primaaprilisowy update z 2011 dodawał do gry niezniszczalną skrzynię, która pojawiała się w losowym miejscu na mapie i do której otwarcia wymagany był klucz, który można było zakupić na stronie Mojangu. Każdorazowa próba zakupu klucza kończyła się wyświetleniem animacji biegnącego dinozaura. Skrzynia ta również emitowała światło. Parę wersji później skrzynię można było postawić i znikała ona po paru sekundach, i można było ją zniszczyć jednym uderzeniem. Skrzynie te, postawione obok siebie, nie łączyły się w dużą skrzynię. &lt;br /&gt;
* Bedrock był niegdyś używany przez Administratorów na serwerach – stąd jego nazwa &amp;quot;Adminblock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W wersji Alpha można było znaleźć luki umożliwiające dostanie się do próżni. Wtedy bedrock nie spawnował się w niektórych miejscach na dole świata.&lt;br /&gt;
* Nie będziemy mogli skorzystać z bloków użytkowych (np. stołka rzemieślniczego) podczas kucania.&lt;br /&gt;
* Jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym to skok do próżni.&lt;br /&gt;
* W grze istnieje kolczuga. Jest to zbroja z łańcuchów, którą początkowo wyrabiało się z ognia (w wersji 1.8 ogień w formie itemu został usunięty). Ma wytrzymałość podobną do złotej zbroi. Notch dodał kolczugę do testów. Od wersji 1.3 możliwe jest uzyskanie zbroi od villagerów.&lt;br /&gt;
* W menu głównym jednym z tekstów pod logo był &amp;quot;Follow the train, CJ!&amp;quot;. Jest to ewidentne nawiązane do misji &#039;&#039;Wrong Side of the Tracks&#039;&#039; z gry GTA San Andreas, która jeśli zakończy się niepowodzeniem, to Big Smoke zsiada z motoru i mówi do CJ-a: &amp;quot;All we had to do, was follow the damn train, CJ!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz spróbuje zespawnować wrogiego moba przy użyciu jaja, grając na trybie Peaceful, ten pojawi się na ułamek sekundy, po czym zniknie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== My Friend Pedro ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz zabije wroga, który był w miejscu, do którego gracz nie może się dostać, z wroga nic nie wypadnie, gdy ten strzelał z jakiejś broni.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz znajdzie się w zasięgu widzenia wroga, po czym zniknie z jego pola widzenia, ten po paru sekundach straci nim zainteresowanie.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz spróbuje wziąć broń, której nie może wziąć, bo ma pełną amunicję, ta jedynie &amp;quot;podskoczy&amp;quot; i upadnie na ziemię.&lt;br /&gt;
* Pod koniec każdego poziomu (gdy są pokazane statystyki ukończonego poziomu) widać krótki film z wybranego momentu przechodzenia danego poziomu przez gracza (te same ruchy).&lt;br /&gt;
* W trakcie walki z bossem Mechem, gdy protagonista będzie szedł w lewo, można zauważyć, że po prawej stronie mapa jest na bieżąco &amp;quot;dorysowywana&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dźwięk miny, kiedy na namierzy gracza poprzez przecięcie wiązki laserowej albo gdy ten w nią strzeli, jest nieco podobny do dźwięku domyślnego powiadomienia w telefonach marki Samsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NieR:Automata ==&lt;br /&gt;
* W grze pada kwestia &amp;quot;S-sorry, ma&#039;am!&amp;quot;, a następnie &amp;quot;Stop calling me ma&#039;am&amp;quot;, którą jest odpowiedzią NieR na poprzednią kwestię, Sam skrót jest natomiast nawiązaniem do klubu NO MA&#039;AM (National Organization of Men Against Amazonian Masterhood, pot. Anty-baby), fikcyjnego klubu znanego z serialu &#039;&#039;Świat według Bundych&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OctoQuest ==&lt;br /&gt;
* Jedna mapa przypomina świat 1-2 znany z gry Super Mario Bros. 1 na NES-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orbital Bullet ==&lt;br /&gt;
* Gdy wróg będzie stał na innej platformie, to przechadzając się po niej, nie spadnie. Dopiero gdy gracz go zaatakuje, ten z niej zeskoczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PAC-MAN 256 ==&lt;br /&gt;
* Podczas wymiany power-upa w tzw. &amp;quot;loadoucie&amp;quot; jest odtwarzany dźwięk przypominający wystawienie języka przez Yoshiego – postaci znanej z serii gier [[:Kategoria:Mario|Mario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potion Craft ==&lt;br /&gt;
* Jeden ze składników do tworzenia mikstur nazywa się Terraria. Jest to też nazwa gry będącej sandboxową grą zręcznościową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pro Gymnast ==&lt;br /&gt;
* W jednym ze zwiastunów widać na jednej stronie w książce widać u góry klawisze Q i W, a na dole - O i P. Jest to nawiązanie do gry stworzonej we Flashu o nazwie QWOP, w której gracz steruje zawodnikiem właśnie za pomocą tych klawiszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project CARS 2 ==&lt;br /&gt;
* Tajwan jest jedynym krajem, który w menu edycji profilu kierowcy na liście krajów nie ma swojej flagi. Jego &amp;quot;flagą&amp;quot; jest napis &amp;quot;TW&amp;quot; oznaczający skrót tego kraju zapisany w standardzie ISO 3166-1 alfa-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project I.G.I. ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Project I.G.I.#Trivia{{!}}Project I.G.I. (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered/Steam Edition ==&lt;br /&gt;
* Gdy przed rozpoczęciem misji &#039;&#039;Mistrz demolki&#039;&#039; gracz rozwali wskazany budynek i ją rozpocznie, to ten budynek zostanie przywrócony do poprzedniego stanu na potrzeby misji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redmatch 2 ==&lt;br /&gt;
* Niektóre animacje śmierci gracza są nawiązaniem do innych gier. Wśród nich znalazły się nawiązania do: [[Minecraft]]a (rozpikselowane przedmioty, cząsteczki dymu i kulki doświadczenia), serii gier Sonic (złote pierścienie) i Undertale&#039;a (napis &amp;quot;GAME OVER&amp;quot; napisany czcionką z tej gry, a pod spodem serce z niej).&lt;br /&gt;
* Osiągnięcie &amp;quot;Think, Mark!&amp;quot; jest nawiązaniem do serialu &amp;quot;Invincible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remnant: From the Ashes ==&lt;br /&gt;
* Wallace jest kompletnie niewrażliwy na ataki gracza.&lt;br /&gt;
* Klawisze strzałek (np. w momencie, gdy gracz czyta jakieś zapiski) są podpisane jako LEF i RIG.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz będzie blokowany przez ciężar wiszący na łańcuchy na suficie, nie będzie mógł normalnie się poruszać. Żeby się &amp;quot;uwolnić&amp;quot;, będzie musiał wykonać atak.&lt;br /&gt;
* Gdy ponownie wczyta się punkt zapisu, w którym protagonista rozmawia z Wallace&#039;em, chłopiec będzie ciągle stał w miejscu i nie wyjdzie z pokoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rocket League ==&lt;br /&gt;
* Tryb Dropshot jest jedynym trybem, gdzie: dostępna jest tylko jedna mapa, mapa nie ma bramek i w którym u każdego gracza eksplozja po golu jest taka sama, niezależnie od tego, jaką ma ustawioną w ustawieniach samochodu. Jest to także jedyny tryb, w którym dopalacz odnawia się automatycznie.&lt;br /&gt;
* Po zakończeniu meczu, gdy prezentowane są pojazdy zwycięskiej drużyny wraz z wyróżnieniami, pojazdy mają nieskończoną ilość dopalacza.&lt;br /&gt;
* Gdy nikt z drużyny nie strzeli gola, a piłka znajdzie się w którejś bramce, na ekranie pojawi się napis (w polskiej wersji językowej) &amp;quot;Niebiescy zdobywa punkt&amp;quot;, gdy piłka znajdzie się w bramce drużyny pomarańczowej albo &amp;quot;Pomarańczowi zdobywa punkt&amp;quot;, gdy piłka znajdzie się w bramce drużyny niebieskiej.&lt;br /&gt;
* Gdy samochód gracza będzie leżał bokiem na kołach przez parę sekund, gra wyświetli podpowiedź, żeby nacisnął prawy przycisk myszy, co spowoduje postawienie go na kołach, jednak po naciśnięciu tego klawisza pozycja samochodu nie zmieni się i nadal będzie on leżał bokiem na kołach.&lt;br /&gt;
* Gdy rozpocznie się turniej i będzie prezentacja samochodów graczy z obu drużyn, zanim jeszcze rozpocznie się ta właściwa rozrywka, samochody te będą miały nieskończoną ilość dopalacza.&lt;br /&gt;
* W trybie Gridiron, zanim wszyscy gracze się połączą (wówczas jest tryb swobodny), więc będą na mapie, gra zespawnuje tradycyjną piłkę. Dopiero gdy wszyscy gracze się połączą, zostanie zespawnowana piłka do futbolu amerykańskiego.&lt;br /&gt;
* Nie da się wykonać kasacji samochodu członka drużyny gracza.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie miał słabe połączenie internetowe albo nie będzie miał go wcale i uruchomi grę, przechodząc do menu głównego, w tle będzie widoczny inny stadion. Po naprawieniu połączenia z siecią zostanie przywrócony &amp;quot;normalny&amp;quot; stadion.&lt;br /&gt;
* Jest możliwe dokonanie kasacji własnego samochodu przez samego siebie (gra pokaże to jako komunikat: TY (bomba) TY). Wystarczy kupić odpowiednią eksplozję po golu, strzelić gola i stać blisko bramki w momencie, gdy trwa animacja tej eksplozji po golu.&lt;br /&gt;
* Gdy jest prezentacja samochodów zawodników przed rozpoczęciem turnieju i gracz nie potwierdzi swojej gotowości, będzie mógł jedynie skręcać swoim pojazdem. Gdy gracz potwierdzi gotowość, będzie mógł wykonywać inne ruchy swoim samochodem (np. skakanie).&lt;br /&gt;
* W menu otwierania zrzutu zawsze będzie napisana informacja, że skrzynka zawiera decal, jednak może mieć ona dowolną zawartość (body, decal, trail itd.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S-COPTER: Trials of Quick Fingers and Logic ==&lt;br /&gt;
* Czas do końca poziomu oraz liczba punktów są zapisane czcionką z gry Geometry Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sexual Void ==&lt;br /&gt;
* W grze istnieje panic button. Po jego wciśnięciu pojawia się domyślna tapeta z Windowsa XP (Idylla) z kotem po jej prawej stronie.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wybierze pytanie do Vicky &amp;quot;Do you dream Vicky?&amp;quot;, obok pojawi się różowa ikonka palmy - po jej naciśnięciu aktywuje się tryb synthwave. Można go wyłączyć, klikając ponownie na tę ikonę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shopkeeper ==&lt;br /&gt;
* Na półce można spostrzec produkt, na którego opakowaniu jest napisane &amp;quot;Pierogi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sky Fire ==&lt;br /&gt;
* Opcja &amp;quot;Load Game&amp;quot; działa tak samo, jakbyśmy wybrali kolejno &amp;quot;New Game&amp;quot; i pierwszego pilota (Raya).&lt;br /&gt;
* Są 2 wersje gry, które nieco się różnią. W pierwszej z nich po przejściu poziomu samolot wylatuje poza ekran oraz jest efekt przejścia, po którym samolot przylatuje z dołu i zaczyna się kolejny poziom. Natomiast w drugiej wersji pojawia się jedynie napis informujący gracza, który aktualnie jest poziom.&lt;br /&gt;
* Gdy rozpoczyna się walka z bossem, wrogie samoloty są niezniszczalne i przestają strzelać, jednak nadal kolizja samolotu gracza z nimi skutkuje utratą punktu &amp;quot;zdrowia&amp;quot; samolotu gracza.&lt;br /&gt;
* Sky Fire to również nazwa przeglądarki internetowej na system iOS.&lt;br /&gt;
* Po wyjściu z gry zawsze otwiera się adres &amp;lt;tt&amp;gt;justfreegames.com&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SNKRX ==&lt;br /&gt;
* Okno z grą, jeszcze zanim zostanie wczytane menu główne, ma tytuł Untitled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Snow Bros ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zbierze buźkę, która wypadnie z przeciwnika i ułoży napis &amp;quot;SNOW&amp;quot;, gra na chwilę się zatrzyma, po czym wróci normalna muzyka dla danego piętra, jednak kolorystyka nadal będzie szara, ale po chwili paleta barw wróci do normy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SpyParty ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wyjdzie z tutorialu w momencie, gdy grał jako szpieg i ponownie wybierze jakąś misję z tutorialu, gra wybierze losową postać, która będzie szpiegiem.&lt;br /&gt;
* Zadania do wykonania przez szpiega są zapisane czcionką Times New Roman.&lt;br /&gt;
* Agent bezpieczeństwa oraz kelner wyróżniają się słabej jakości teksturami.&lt;br /&gt;
* Hasło &amp;quot;Banana Bread&amp;quot; zawsze będzie wypowiedziane męskim głosem, niezależnie od tego, czy szpieg jest mężczyzną czy kobietą.&lt;br /&gt;
* Autor gry wymyślił hasło &amp;quot;Banana Bread&amp;quot;, ponieważ - jak sam deklaruje - sam jadł wtedy taką przekąskę, kiedy pracował nad grą. Potem dodał, że ten posiłek jest smaczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Star Wars: Republic Commando ==&lt;br /&gt;
* Ryk Tarffula nie zawsze jest słyszalny, gdy ryczy on po raz drugi na hologramie w momencie, gdy gracz i jego kompani lądują statkiem na planecie Kashyyyk.&lt;br /&gt;
* W wersji demo bronie Elite Beam Weapon oraz Wookie Homing Rocket Launcher nie mają tekstur oraz dźwięków.&lt;br /&gt;
* Gdy wpiszemy kod LOCKCAMERA w konsoli (przycisk &amp;lt;code&amp;gt;`&amp;lt;/code&amp;gt;), możemy zauważyć, że model protagonisty jest rozmazany oraz nie posiada animacji, z wyjątkiem animacji poruszania się.&lt;br /&gt;
* W jednej misji Sev ginie od razu od ataku Geonosiana, mimo że ma pełne zdrowie (co sygnalizuje zielona ikonka na HUD-zie).&lt;br /&gt;
* Drzwi w misji &#039;&#039;The Slavers of Kashyyyk&#039;&#039; są jedynymi, do których detonacji nie trzeba instalować bomby przez 3 sekundy – bomba wybucha zaraz po podłożeniu. Natomiast nie działa to w przypadku &amp;quot;klawiatury&amp;quot; obok tych drzwi.&lt;br /&gt;
* Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista – jedynie połowę (żółta ikonka na HUD-zie).&lt;br /&gt;
* W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny.&lt;br /&gt;
* W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą – niezależnie od tego, ile czasu by strzelali do tego statku.&lt;br /&gt;
* Gdy wystarczająco długo będziemy strzelać do naszych sojuszników, to po najechaniu na któregoś z nich celownik zmieni kolor na czerwony, a oni sami będą do nas wrogo nastawieni. Gdy zostaniemy zabici, gra zakończy się tak, jakby wszyscy członkowie naszej załogi zostali zabici albo gdybyśmy misję wykonywali w pojedynkę (napis &amp;quot;Squad Unavailable&amp;quot;). Nie ma wtedy możliwości wydawania rozkazom naszym podopiecznym czy ich uzdrawiania. Pierwotni wrogowie nadal będą wrogami zarówno dla nas, jak i naszych kompanów w tej chwili.&lt;br /&gt;
* Jeżeli w jednej misji na planecie Geonosis zdążymy zabić Buga, zanim ten zdąży zabić jednego z Trooperów, to Trooper, który miał zostać zabity przez Buga, będzie stał w bezruchu.&lt;br /&gt;
* Kiedy w drugim pomieszczeniu w misji &amp;quot;Hard Contact&amp;quot; (po zburzeniu pierwszej ściany) będziemy ciągle stali na drodze Wookiego, istnieje prawdopodobieństwo, że nie przeskoczy on przez ścianę, przez którą ma przeskoczyć, tylko będzie stał w miejscu - niestety, w tym wypadku nie będzie możliwe zdobycie jego broni.&lt;br /&gt;
* Jeśli w pobliżu gracza znajdować się będzie Scavenger droid, obraz będzie śnieżył.&lt;br /&gt;
* Wyburzanie ścian jest złożoną czynnością: najpierw zakładany jest detonator, potem detonator jest ustawiany, a potem następuje detonacja, którą może wykonać jedynie gracz.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz założy detonator, może przerwać wykonywanie dalszych czynności. Natomiast gry kompan zakłada detonator, nie jest możliwe automatyczne zakończenie przechodzenie przez niego do drugiej czynności - gracz musi wtedy ręcznie mu kazać przestać wykonywać zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streamer Life Simulator ==&lt;br /&gt;
* Program antywirusowy Avast! jest podpisany jako Avest. Usługa do strumieniowania muzyki Spotify jest podpisana jako Spotiry. Program do nagrwania i streamowania pulpitu oraz gier OBS jest podpisany jako OPS. Platforma cyfrowej dystrybucji Steam jest podpisana jako Steem. Zabieg ten został zastosowany prawdpodobnie, aby uniknąć pozwów od twórców tego oprogramowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunt GP ==&lt;br /&gt;
* W grze są dostępne samochody Autoworm oraz Team. Pierwszy przedstawia podobiznę robala w gokarcie, natomiast drugi to samochód z widocznym logiem studia Team 17 po bokach. Oba te pojazdy nawiązują do innych produkcji tej firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Bomberman R Online ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wybiera język gry oraz swój region, gra działa w trybie pełnoekranowym okienkowym. Po wybraniu tych ustawień gra przełącza się w tryb pełnoekranowy.&lt;br /&gt;
* Można od razu zaakceptować Warunki korzystania (Terms of Use), ale żeby zaakceptować Privacy Notice, trzeba kliknąć przycisk &amp;quot;Privacy Notice&amp;quot;, co spowoduje otwarcie w przeglądarce strony przedstawiającą Privacy Notice i odmrożenie przycisku &amp;quot;Confirmed&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE ==&lt;br /&gt;
* Z pewnego powodu nie będzie możliwe nagranie naszej rozrywki przy użyciu programu Fraps, nadal jednak będzie można robić zrzuty ekranowe przy użyciu tego programu.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz znajdzie się w lokacji &amp;quot;Kasyno&amp;quot; i weźmie gałkę, która jest częścią jednorękiego bandyty i nią rzuci, na ekranie pojawi się cyfra 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Mario Bros. 1 ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz na końcu świata 1-2 za pomocą glitcha dostanie się do miejsca, które normalnie jest warp zone&#039;em, nie pojawią się tam żadne napisy, a rury będą prowadzić do tzw. minusowego świata, który możemy wtedy przechodzić w nieskończoność, ponieważ nie jest możliwe ukończenie go.&lt;br /&gt;
* Wiele zdarzeń używa tego samego dźwięku, np. ten sam dźwięk odtwarza się, gdy Mario stanie się mały po dotknięciu go przez NPC i podczas wchodzenia do rury. To samo tyczy się też grafik.&lt;br /&gt;
* Świat 7-4 jest światem, który nieco różni się od pozostałych. Aby go przejść, trzeba chodzić po określonych piętrach w odpowiedniej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tank 1990 ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Tank 1990#Ciekawostki{{!}}Tank 1990 (ciekawostki)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tetris Effect ==&lt;br /&gt;
* Gdy akurat spada klocek typu kwadrat, a gracz będzie próbował go odwrócić, chociaż ten cały czas będzie wyglądał tak samo, to wizualizacje w tle będą adekwatnie reagować jak na obracanie każdego innego klocka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Pit: Infinity ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz dokona interakcji z drzewem poprzez potrząsanie nim, na którym widać, że rosną Ice Gemy, to może takowy owoc wypaść i nie będzie potem możliwości dalszej interakcji, mimo że widać, iż rośnie na nim więcej takich owoców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackmania (2020) ==&lt;br /&gt;
* Flaga Polski jest jedyną flagą, która jest płaska w menu wybierania kraju w ustawieniach profilu gracza. Reszta flag ma efekt &amp;quot;falowania&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vanquish ==&lt;br /&gt;
* Gdy przywrócimy naszego towarzysza do życia, ten w zamian upuści dla nas jakąś broń.&lt;br /&gt;
* Czasem w cutscenkach można spostrzec, że protagonista, Sam, pali papierosy. Może to wskazywać na to, że postać jest od nich uzależniona.&lt;br /&gt;
* Na końcu gry gracz będzie miał okazję zagrać w minigrę polegającą na strzelaniu do zdjęć twórców gry, którzy po zestrzeleniu pojawiają się na ekranie. Po minigrze pojawiają się już tradycyjne napisy końcowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vindictus ==&lt;br /&gt;
* Tieve jest kompletnie niewrażliwa na ataki gracza. Gdy gracz będzie w jej pobliżu dokonywał ataków, bohaterka nie odniesie żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz ma wpisać tzw. Secondary Password, to w momencie, gdy kliknie na pole, gdzie jest wpisane hasło, przyciski ze znakami, których można użyć do wpisania hasła, zmienią swoją kolejność. Tak się dzieje z każdym kliknięciem w pole z hasłem.&lt;br /&gt;
* Podczas rozrywki sieciowej nie można wyjść z gry w tradycyjny sposób. Kombinacja klawiszy Alt+F4 też nie zadziała w takiej sytuacji. Żeby wyjść z gry, trzeba uruchomić menadżera zadań i zakończyć proces z .exe gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worms 3D ==&lt;br /&gt;
* Robal o imieniu Ivan The Crude jest jedynym z przeciwnej drużyny, który nigdy nie wykona swojego ruchu ze względu na to, który w drużynie on jest, oraz ze względu na podnoszący się poziom wody na mapie, na której on się znajduje. Poziom z tym robakiem występuje w Deathmatchu 2 i w wersji demonstracyjnej gry w trybie dla jednego gracza. Jedyne wyjście, aby ten robal mógł wykonać turę, to zmiana jego pozycji na mapie poprzez użycie edytora map.&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą Script Editora (programu dodającego paczki map do gry) dodamy mapę z polskim znakiem w nazwie, jej nazwa w grze nie będzie się wyświetlać i pozycja z jej nazwą na liście będzie pusta.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wyceluje z dalekiej odległości w robala z nalotu, jego imię będzie duże. Z im większej odległości będzie celował, tym większe będzie imię tego robala.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Lodówka&#039;&#039; wróg korzysta z nalotu owiec. Jest to jedyna sytuacja w grze. Ten nalot nie będzie również dostępny w stylu, gdzie są dostępne wszystkie bronie, nawet te, które nie są widoczne w ustawieniach broni.&lt;br /&gt;
* Red Bull jest narzędziem, które ma najwięcej działań: dodaje robalowi punkty zdrowia, niską grawitację oraz przyspieszenie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wybierze z panelu uzbrojenia broń palną (strzelba, UZI) i wciśnie Q, celownik będzie się chwiać (raz mocniej, raz słabiej). Natomiast w przypadku, gdy robal sterowany przez komputer wybierze jakąś broń palną i będzie nią celował, celownik będzie nieruchomy.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Zjeżdżalnia&#039;&#039; na szczycie zjeżdżalni stoi robal o imieniu The Courtney. Ma on na głowie cylinder. Należy on do drużyny gracza. Nie można nim sterować. Komputer również go nie kontroluje. Jego śmierć powoduje niezaliczenie misji. Jest to jedna z paru misji w grze, w której występuje taki robal.&lt;br /&gt;
* Wersja demonstracyjna &amp;quot;E3&amp;quot; zawiera lekko zmodyfikowaną mapę &#039;&#039;Błagam! Żadnych wysp!&#039;&#039;, w której zostały zmienione tekstury mostu. Poza tym zapalnik granatu zmienia się tam klawiszem {{weryfikacja|F1}} (przeskakuje o kolejne sekundy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worms 4: Mayhem ==&lt;br /&gt;
* Gdy robal będzie stał na bąbelkownicy, a poziom wody podniesie się na tyle, że dosięgnie on tego narzędzia, to ono wówczas zniknie, a robal zawiśnie w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Gdy w jednej misji, w której Profesor Robaczywek naprawia statek, a gracz będzie musiał walczyć z wrogimi robalami, ustawimy kamerę tak, by pokazywała profesora, zobaczymy, że ten po prostu stoi w miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ezel&amp;diff=22174</id>
		<title>Użytkownik:Ezel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ezel&amp;diff=22174"/>
		<updated>2022-03-04T19:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Dużo przestarzałego info i lowkey bzdury&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ezel (dawniej: SuperLuigi142, Wormer21, SL)&#039;&#039;&#039; - główny administrator SMWMods oraz były moderator KSC. Znany jest szczególnie z psychologicznych (choć niekoniecznie) poglądów oraz jego dziwacznej obsesji związanej z pociągami. [[Plik:IEMEzel.png|thumb|right|Stoisko Ezela na IEM Katowice 2016.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy wyglądu i charakteru ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel jest osobą o dość spokojnym charakterze. Jego zachowanie diametralnie różni się w rzeczywistości oraz w świecie wirtualnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawdziwym życiu Ezel jest osobą spokojną i ukazującą pozorną powagę. Z wyrazu twarzy wygląda dość poważnie i groźnie (kto wie? Ponoć nieźle straszy), jednakże jest to błędne stwierdzenie, gdyż mimika jego twarzy nie ukazuje zbytnich uczuć. Nie potrafi pokazywać ich od tak, w głębi jest zupełnie innym człowiekiem. Niechętnie poznaje nowych ludzi i rozmawia głównie z osobami, które widuje często lub zadaje się z nimi na bieżąco (np. w szkole). Jest bardzo nieufny w rzeczywistości i dość zamknięty w sobie. Woli przemilczeć problemy, rzadko wybucha złością (chyba że coś rzeczywiście działa na jego nerwy) i zachowuje się jak typowy introwertyk. Mało kto zna jego &amp;quot;alter-ego&amp;quot; w świecie wirtualnym (poza paroma znajomymi, którzy być może ujrzeli jego dawne wpisy na różnych mediach). W znanym mu towarzystwie jest dosyć rozmowny i wyluzowany. Wiele osób twierdzi, że ma duży dystans do siebie. Nie lubi rozpoczynać rozmów, przez co nie zagaduje m.in. do kobiet. W gronie znajomych lubi sobie czasem zażartować, zachowuje się luźno, lubi czasami &amp;quot;nerdzić&amp;quot; na różne tematy. W rzeczywistym świecie często odczuwa, że bliscy mu ludzie nie traktują jego problemów ze zbyt dużą powagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet zamienia Ezela w jego alter-ego, którym nie lubi się chwalić w rzeczywistości. Chciałby być taki sam w rzeczywistości, ale ciężko mu wykonywać pewne rzeczy ze względu na blokady znajdujące się w jego życiu. Na stronach, portalach społecznościowych oraz na komunikatorach zachowuje się zupełnie inaczej. Jest znacznie luźniejszy, łatwiej mu się rozmawia na różnorakie tematy, potrafi prowadzić merytoryczne dyskusje. Dużo osób mówiło/pisało mu, iż nadawałby się na psychologa. Ezel początkowo traktował tą opinię z dystansem, lecz z upływem czasu zaczął rozważać nad możliwą opcją w dalszym kierunku edukacji (np. studia). Często zachowuje się jak na psychologa nastało: rozmawia ze znajomymi na temat jego/jej problemów, analizuje możliwe opcje i próbuje udzielić pomocy. Nie zawsze odnosiło to pozytywne skutki, ale jego &amp;quot;pacjenci&amp;quot; zazwyczaj doceniali jego pomoc, a pomoc innym ludziom sprawiała Ezelowi przyjemność. Stara się przekonać do siebie osoby, które są bardzo nieśmiałe i niechętne do rozmowy o swoich problemach. Z wiekiem Ezel trochę rzadziej udziela się w te dyskusje z powodu braku czasu lub własnych zmartwień, lecz nadal jest zwolennikiem tego, aby ludzie rozmawiali na temat swoich problemów, nawet jeśli on sam czasami ma z tym trudności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas wieku dojrzewania, Ezel często porównywał życie innych do siebie, co czasami tworzyło dość negatywne atmosfery. Często oceniał je zbyt powierzchownie i skupiał się za bardzo na tych dobrych rzeczach u innych, a nie to, że oni sami też mają swoje obawy. Kilkukrotnie obiło się to na pogorszeniu lub utraceniu relacji z dawnymi znajomymi, więc Ezel z czasem postanowił uważać na takie tematy bardziej i stara się patrzeć na to bardziej obiektywnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relacje z innymi ludźmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel w rzeczywistości trzyma się tylko i wyłącznie z niewielkim gronem znajomych. Mimo że zna ich długo, nie ufa im, więc unika rozmów o jego problemach. W prawdziwym życiu ciężko mu nazwać kogokolwiek przyjacielem, prawdopodobnie twierdzi, że ich nawet nie ma (ze względu na jego nieufność).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W internecie ma dosyć dobre znajomości. Na niektórych stronach potrafił nieźle dogadywać się ze społecznością. Na wielu stronach potrafił w dość łatwy zdobyć cudze zaufanie (część osób myślała, że jest dobrym manipulantem, zaś część, że ma &amp;quot;dobre podejście do młodzieży&amp;quot;). Zwykle dogaduje się z ludźmi w jego wieku (lub troszkę młodszymi), jednakże pisze również z osobami starszymi od niego. W sieci posiadał szereg dobrych znajomych, jednakże z wieloma osobami stracił lub porzucił kontakt (błędy z przeszłości, zmiana opinii o danej osobie, itd.). Obecnie posiada skromne grono bliskich znajomych i przyjaciół, z którymi może rozmawiać na różne mniej lub bardziej poważne tematy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zainteresowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel interesuje się psychologią oraz informatyką (chociaż to drugie w trochę mniejszym stopniu). Często rozmyśla nad swoim lub cudzym życiem. Oprócz tego lubi grać w gry komputerowe, czasami majstrować przy komputerach lub edytować/przerabiać gry. Od dłuższego czasu rozmyślał nad nauką jakiegoś języku oprogramowania (typu C++), jednakże z powodu innych sytuacji życiowych, jego nauka języków oprogramowania stanęła w miejscu, lecz nadal bardzo pasjonuje się budową gier i tworzy często mody do platformówek (m.in. Mario lub Celeste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego, Ezel też często ogląda streamy innych graczy. Chciałby kiedyś streamować rzeczy, które wymagają większej motywacji (np. grindy w trudnych grach, wykonywanie jakichś żmudnych robót w tworzeniu modów, itd.), ale niestabilny internet uniemożliwia mu robienie to w przyzwoitej jakości. Często lubi rozmawiać na temat projektowania poziomów i ważnych rzeczy, które według niego czynią grę dobrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poglądy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W stosunku do ludzi jest nieufny. Kwestia poznania ich jest czymś (zazwyczaj) długotrwałym. Druga osoba musi się czymś wykazać, aby trafić na listę bliższych znajomych lub przyjaciół. W internecie trochę łatwiej jest ubiec się o to stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel przez długi czas trzymał politykę na duży dystans, lecz jako dorosły, częściej udzielał się w różnych rozmowach, choć nadal stara się trzymać te tematy na lekki dystans, aby nie miały zbyt negatywnego wpływu na jego psychikę. Nie jest zbyt religijny, często uważa siebie za agnostyka/ateistę. Jest progresywny i stara się traktować każdego uczciwie. Kiedyś był nastawiony na wszystko w sposób neutralny, szanując każdego, lecz niespecjalnie ingerując w to, co się z nimi dzieje. Z czasem zyskał on więcej doświadczenia z różnymi ludźmi, przez różne społeczności, np. serwery powiązane z grą Celeste sprawiły, że ma duże większe doświadczenie rozmawiania z ludźmi z grup LGBTQIA+, a nawet dowiedział się co nieco więcej o sobie. Stara się wspierać ludzi jak tylko potrafi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miłość i związki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez większość życia, Ezel miał problemy z utrzymywaniem kontaktów z ludźmi z powodu różnych zainteresowań lub jego bardzo introwertycznego charakteru. Będąc nastolatkiem, żył w okolicach, w których mentalność ludzka sugerowała, że bycie w dobrym związku jest jedną z najlepszych rzeczy jaką kogoś mogłaby spotkać. Ezel często lubił poruszać się własnymi drogami, lecz często odczuwał poczucie samotności podczas czasów szkolnych, co po części sprawiło, że za bardzo przejmował się tym, aby mieć znajomych lub dziewczynę, co przeszło w lekką desperację. Nie było to dobrym pomysłem i zwykle kończyło się to z niewielkim skutkiem. Próbował znaleźć drugą połówkę przez większość jego czasu dojrzewania, lecz relacje zwykle nie trwały zbyt długo, gdyż on często nie odczuwał jej zbyt mocno lub z czasem po prostu przestał się tym interesować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenia sprawiły z czasem, że Ezelowi zaczęły przechodzić poszukiwania drugiej połówki i stwierdził, że nie ma sensu robić tego na siłę. Bardzo rzadko odczuwa mocne więzi do innych osób, więc istnieje duża szansa, że jest po prostu aseksualny/aromantyczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemy dawniej i dziś ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel praktycznie od urodzenia posiadał dość &amp;quot;dziwny&amp;quot; i trudny charakter, który ciężki był do zrozumienia przez innych. Posiada wahania nastroju, czasami depresyjne i ma częste kłopoty ze zorganizowaniem się. Kiedyś podczas złego nastroju potrafił być bardzo sarkastyczny lub marudny, lecz z czasem nauczył się powstrzymywać bardziej i stara się milczeć i ochłonąć gdy za mocno ponoszą go nerwy. Problemy te były widoczne już dawno temu w małych ilościach, trzymając się przez długi czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przedziale końca 2014/początku 2015 roku Ezel nie miał motywacji i czasu do zajmowania się SMWMods, i był zajęty szkołą, która przynosiła dużo stresu. Był też bardzo zmęczony ciągłymi dramami na forum. Z tego powodu pod koniec 2014 roku Ezel musiał zrezygnować z posady Head Admina i na czas nieobecności jego pozycję przejął Dood. Ezel chciał wykorzystać ten czas na rozwiązanie swoich problemów prywatnych i opanowanie swojej sytuacji psychicznej. Początkowo nie planował wracać do SMWMods (bardzo rzadko wchodził na forum, nie pisał nic), ale na forum gwałtownie spadła aktywność, a Dood niechętnie przyjął posadę najwyższego administratora. Użytkownicy forum często namawiali go, aby wrócił, ale Ezel uparcie odmawiał, dopiero w maju 2015 roku postanowił zajrzeć na SMWM. Użytkownicy byli zdziwieni, gdyż przerwa trwała kilka miesięcy i namawiali go, aby wrócił na posadę Head Admina. Ezel zgodził się i zadeklarował swój powrót. Dood wrócił na posadę administratora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym 2016 roku również chciał zrobić sobie przerwę, gdyż miewał niełatwe sytuacje, a na serwerze Discord rozpętały się ostre dramy, nad którą administracja nie nadążała z panowaniem. Ezel przekazał Kenexowi uprawnienia administratora, na które się zgodził mimo swoich problemów w życiu. Niestety przerwa nie trwała długo, gdyż wystarczyły raptem dwa dni, aby wytrącić Kenexa z równowagi. Przeliczył się i musiał podjąć się dymisji, gdyż jego sytuacja psychiczna nie była w stanie poradzić sobie z presją, którą użytkownicy wywierali na nowym administratorze. Ezel unieważnił urlop i uznał, że musi sobie z tym poradzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W okolicach 2019-2020 roku Ezel przeszedł w głębokie przemyślenia na temat swojego życia i siebie samego, można to po części nazwać &amp;quot;kryzysem osobowości&amp;quot;. Trwało to przez długi czas i przynosiło to bardzo dużo stresu, jednakże wykorzystał ten czas by poznać siebie bardziej i spojrzeć na niektóre problemy pod inną perspektywą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bywały również inne problemy w dawnej przeszłości, ale o nich Ezel już praktycznie zapomniał i nie były one związane z SMWMods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O co chodzi z tymi pociągami? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel często nadaje o pociągach. Dlaczego? Szczerze mówiąc, nikt nie wie tego do końca. Być może jest to jakiś dziwny fetysz lub uwielbienie do pojazdów kolejowych. Możliwe są też nawiązania do asdfmovie - dziwnej i randomowej serii animacji na YT. Jedna z animacji pokazywała ludzika krzyczącego &amp;quot;I like trains!&amp;quot; (ang. &amp;quot;Lubię pociągi!&amp;quot;), który chwilę później zostaje potrącony przez takowy pojazd. Ponadto Ezel chwycił to stwierdzenie od innych użytkowników i dziwnym trafem spodobało mu się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy użytkownicy twierdzą, że jest to swego rodzaju obsesja lub fetysz. Sam żartobliwie nazwał się &amp;quot;Pociągofilem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji: [[Pociągofilia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Z góry mówię, że parametry mogą nie być w 100% poprawne, a były kierowane pod względem &amp;quot;najtrafniejszej wersji&amp;quot;. W przypadku pewniejszej analizy i możliwych zmian, zmienię ten fragment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enneatyp: 4w5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Socjotyp: EII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MBTI: INFJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skala ekstrawersji: Introwertyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista rzeczy, których nie lubi Ezel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista w każdej chwili może ulec zmianom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Głupota ludzka&lt;br /&gt;
* Hałasy i donośne głosy&lt;br /&gt;
* Nieprecyzyjności w budowaniu (np. w Minecraft)&lt;br /&gt;
* Smród papierosów (ugh)&lt;br /&gt;
* Aktualizacje gier, które znacznie niszczą optymalizację&lt;br /&gt;
* Gry/poziomy wymagającego mocnego spamowania klawiszami&lt;br /&gt;
* Disco Polo&lt;br /&gt;
* Gdy coś się psuje lub crashuje, mimo że wszystko jest poprawne&lt;br /&gt;
* Kapitalizm&lt;br /&gt;
* Depresja&lt;br /&gt;
* Reklamowanie się np. na Discordzie bez żadnego kontekstu (chyba że cię znam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nick &amp;quot;Ezel&amp;quot; pochodzi od wymowy skrótu &amp;quot;SL&amp;quot; z drobną zmianą. Dawny jego nick często był skracany do dwóch liter, które wymawiało się &#039;&#039;es el&#039;&#039;, jednakże Ezel stwierdził, że &amp;quot;Esel&amp;quot; brzmiałoby dziwnie, stąd zamienił &amp;quot;s&amp;quot; na twarde &amp;quot;z&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Choć nie było to zamierzone, zabawnym faktem jest to, iż &amp;quot;Ezel&amp;quot; po holendersku oznacza &amp;quot;Osioł&amp;quot;. Początkowo o tym nie wiedział, lecz gdy to odkrył, uznał że po części to do niego pasuje, gdyż niekiedy potrafi być &amp;quot;uparty jak osioł&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Ezel było używanym słowem w języku tureckim. Istnieje serial o tej nazwie, o którym nawet nie miał pojęcia.&lt;br /&gt;
* Ezel zna [[ZioPeng]]a i [[Kenex]]a spoza [[SMWMods]]. Gdy był o wiele młodszy, zaglądał na fora o tematyce gry [[Worms]], na których poznał m.in. powyższe osoby. Zna też kilka innych osób, które widział przed SMWM, lecz nie są one aktywne na forum.&lt;br /&gt;
* Jego pierwszym nickiem było &amp;quot;Wormer21&amp;quot;. Nick wymyślił po tym, jak podczas gry w Wormsy wymyślił postać o nazwie John Wormer.&lt;br /&gt;
** Ciekawym faktem jest to, iż jego konto Google posiada nazwę &amp;quot;John Wormer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Użytkownicy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kaizo_hack&amp;diff=22173</id>
		<title>Kaizo hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kaizo_hack&amp;diff=22173"/>
		<updated>2022-03-04T17:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kaizo Hack&#039;&#039;&#039; - hack o specyficznej budowie, często o wysokim poziomie trudności, który polega na dotarciu gracza do specyficznego celu. Hacki te mogą posiadać [[Sztuczna trudność|sztuczną trudność]] w postaci pułapek, lecz w głównej mierze polega na bardzo technicznym i liniowym stylu rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed debiutem słynnej trylogii, tworzenie hacków do Super Mario Bros. było bardzo popularne na świecie, szczególnie w japońskiej społeczności. Mnóstwo graczy próbowało stworzyć trudniejsze i bardziej wymagające poziomy, często polegające na nadużywaniu luk i błędów w grze, które umożliwiały wykonywanie dziwnych trików. Jednym z największych przykładów jest &amp;quot;Super Mario Frustration&amp;quot;, którego film rozpowszechnił się po całym YouTube i w krótkim czasie osiągnął miliony wyświetleń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 r. niejaki T. Takemoto stworzył bardzo trudny hack pt. &amp;quot;Kaizo Mario World&amp;quot; oraz jego trudniejszy sequel: &amp;quot;Kaizo Mario World 2&amp;quot;. Każdy z nich składał się z kilku(-nastu) bardzo wymagających poziomów, posiadających dużą ilość pułapek i form &amp;quot;trollowania&amp;quot; gracza. Początkowo miały one być wyzwaniem dla przyjaciela Takemoto - R. Kiby, który miał przejść grę bez użycia żadnych narzędzi, lecz nikt nie spodziewał się, że klipy ukończenia konkretnych poziomów tak szybko rozpowszechniłyby się po internecie. Z czasem nagrania z Kaizo 1 wybuchnęły popularnością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze byli zafascynowani umiejętnościami Japończyka i spodobał im się pomysł, aby stworzyć serie ciężkich poziomów. Różni YouTuberzy podejmowali próbę przejścia Kaizo Mario World, często poddając się lub polegając na zapisach w emulatorach, gdyż niewiele poziomów w tych czasach wymagało aż takich wysokich umiejętności. Mnóstwo hacków w tamtych czasach nie było testowanych bez narzędzi emulatorów, przez co zwykle one nie były możliwe do przejścia w czasie rzeczywistym. Wiele z nich również było stosunkowo słabej jakości, przez co Kaizo przez długi czas posiadała niską reputację i było uznawane za kiepskie etapy często używane do trollowania graczy. Nie były również publikowane na hostingach ROM-hacków na SMWCentral, jednakże użytkownicy mogli chwalić się ich twórczością na forach strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2012 T. Takemoto stworzył trzecią część z serii, która była jeszcze trudniejsza niż poprzedniki. Kiba był pierwszą osobą, która opublikowała ukończenie całej trylogii i przez długi czas nikt nie podjął się temu wyzwaniu. Na początku roku 2015, użytkownik o nazwie dram55 był pierwszą osobą, która przedstawiła Kaizo Mario World na popularnym maratonie speedrunnerów - Games Done Quick. Od tego momentu coraz więcej osób próbowało przejść trylogię bez żadnych narzędzi, co z czasem spopularyzowało nowy typ hacków, wtedy nazywany &amp;quot;Kaizo: Light&amp;quot;. Nazywane tak były jakiekolwiek Kaizo hacki, które były stworzone i ukończone bez zapisów w emulatorze (pozostałe były kategoryzowane jako &amp;quot;Kaizo: Hard&amp;quot;, lub ich jeszcze bardziej ekstremalna wersja: &amp;quot;Pit&amp;quot;). Po długim czasie, gatunek odzyskał pozytywną reputację i po wielu miesiącach nawet Staff SMWCentral zaczął przyjmować je na swój hosting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego momentu Kaizo hacki stały się coraz bardziej popularne i gracze zaczęli testować własne umiejętności bez potrzeby żadnych dodatkowych narzędzi. Z roku na rok statystyki stopniowo wzrastały i gatunek ponownie stał się popularny. Niektóre z nich nawet były przedstawiane na maratonach! Na samym początku 2022 roku rozszerzono kategorie Kaizo hacków na: Beginner (początkujący), Intermediate (średnio-zaawansowany) i Expert (zaawansowany) z powodu bardzo zróżnicowanych poziomów trudności między grami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenia pojęcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czym charakteryzuje się Kaizo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zbiorem (przeważnie) liniowych poziomów, w których każdy przedmiot jest wymagany dla progresji&lt;br /&gt;
* Często techniczną rozgrywką, która wymaga dobrej kontroli gracza lub nawet wiedzy na temat mechanik gry&lt;br /&gt;
* Brakiem dodatkowych power-up&#039;ów, które chronią gracza przed śmiercią. Jeżeli takowy istnieje, jest zwykle wymagany do progresji w etapie i często jest usuwany po jego ukończeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czym Kaizo NIE jest charakteryzowane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wymaganymi trikami lub bugami z gry (takowe istnieją też w nie-Kaizo hackach, oryginalna trylogia posiadała przeważnie tylko trudną i precyzyjną budowę poziomów)&lt;br /&gt;
* Wysokim poziomem trudności (większość Kaizo hacków &#039;&#039;jest&#039;&#039; naturalnie trudna z powodu ich techniczności, lecz nie jest to wymogiem. Istnieją etapy dla początkujących)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowo &amp;quot;Kaizo&amp;quot; natomiast znaczy coś w stylu &amp;quot;Rekonstrukcja&amp;quot;, &amp;quot;Odnowienie&amp;quot; lub po prostu &amp;quot;Hack&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ Kaizo na inne gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takemoto zainspirował mnóstwo innych autorów do utworzenia ich własnych odmian Kaizo, posiadających nawiązania do oryginalnej trylogii, bądź kompletnie nowe i oryginalne pomysły. W przeciągu lat, styl Kaizo rozwinął się bardzo i nauczył wielu graczy nowych umiejętności i mechanik w Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samego Mario, Kaizo w dużej mierze spopularyzowało gatunek platformówek w stylu &amp;quot;jeden błąd - zaczynasz od nowa&amp;quot;. Przykładami takowych gier są: Super Meat Boy, I Wanna Be The Guy, Celeste, The End is Nigh. Ten rodzaj rozgrywki w dużej mierze zastąpił staromodny system żyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany pojęcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kaizo: Light - stare pojęcie, które wymieniało Kaizo hacki, ukończone bez potrzeby zapisów z emulatorów&lt;br /&gt;
* Kaizo: Hard - stare pojęcie, które wymieniało Kaizo hacki, ukończone z narzędziami emulatorów.&lt;br /&gt;
* Pit - ekstremalna odmiana Kaizo: Hard, która została zbudowana specyficznie dla TAS (Tool Assisted Speedrun), często dla pokazu lub wyzwania dla osób tworzących TASy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TAS (Tool-Assisted Speedrun) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popularną rzeczą w Kaizo Hackach jest tworzenie tzw. TAS&#039;ów, czyli speedrunów wykonywanych przy pomocy narzędzi, które mają na celu symulować idealne biegi na czas. TAS&#039;erzy często wykorzystują również bugi oraz glitche w grach, aby ułatwić rozgrywkę, skrócić drogę do mety lub zwyczajnie dla pokazu. Tworzenie owych TAS&#039;ów zazwyczaj jest bardzo czasochłonne i zależy głównie od umiejętności i znajomości silnika gry. Wykorzystywanie bugów i limitów silnika jest często jednym z głównych celów, aby przejść grę jak najszybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo Epizod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją również próby wykonania Kaizo Hacków w SMBX. Niestety nie jest to dobry pomysł z kilku powodów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fizyka jest inna niż w SMW (niedostosowana do takich wyzwań)&lt;br /&gt;
* Gra nie jest uruchamiana przez emulator, więc nie posiada się żadnych narzędzi do pomocy&lt;br /&gt;
* Przejście tychże etapów jest znacznie bardziej frustrujące niż w przypadku, np. SMW z powodu nieprzyjaznych hitboxów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo Hacki poza Mario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario nie jest jedyną serią gier, która kieruje się tym terminem. Można się z tym spotkać też w innych grach, np. Metroid, Sonic, a nawet gry na PC typu seria Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Poci%C4%85gopolis_(Discord)&amp;diff=22172</id>
		<title>Pociągopolis (Discord)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Poci%C4%85gopolis_(Discord)&amp;diff=22172"/>
		<updated>2022-03-04T14:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pociągopolis&#039;&#039;&#039; - serwer tekstowy i głosowy stworzony na komunikatorze [[Discord]], przeznaczony dla zaufanych osób z [[SMWMods]] oraz innych przyjaciół. Serwer został stworzony przez [[Użytkownik:Ezel|Ezel]]a i jest prywatny. Nie istnieje żadna forma dołączenia poza otrzymaniem zaproszenia od rządu Pociągopolis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer powstał 19 września 2016 r. Miał on w pewnym sensie zastąpić stary serwer [[Sky&#039;owo (Discord)|Sky&#039;owo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dołączyć ==&lt;br /&gt;
Aby dołączyć, trzeba spełnić dane wymagania:&lt;br /&gt;
* Posiadać odpowiedni charakter, który nie denerwuje innych (chcemy, aby to była miła i spokojna społeczność!)&lt;br /&gt;
* Mieć przyzwoitą opinię wśród społeczności serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownik, który spełnia wymagania, może otrzymać zaproszenie na serwer. Spamowanie lub nachalne proszenie o dodanie do serwera powoduje zmniejszenie szans na dołączenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regulamin serwera ==&lt;br /&gt;
Regulamin jest krótki, prosty i treściwy: zachowaj zdrowy rozsądek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelkie nieodpowiednie zachowania będą karane ostrzeżeniami lub wyrzuceniem/banem. To nie jest SMWMods, gdzie lekceważyło się zasady, tutaj każde głupie wykroczenie może zostać surowo ukarane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanały ==&lt;br /&gt;
System kanałów na serwerze nie należy do intuicyjnych, gdyż nie został przemyślany od początku do końca, a stopniowo ewoluował w wyniku przemian i potrzeb na serwerze. Niektóre podziały łatwiej zrozumieć po zaznajomieniu się z historią ich powstania, więc staraliśmy się ją zawrzeć w opisach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanały podstawowe ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Spamboty pociągopolis discord.png|mały|W nazwach kanałów można dopatrzeć się napisu &amp;quot;spam&amp;quot; oraz &amp;quot;spamboty&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#pogaduszki&#039;&#039;&#039; - kanał główny służący do ogólnych rozmów. Zanim zaczniesz dyskusję, upewnij się, że nie będzie ona lepiej pasować do innego kanału.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#ogloszenia&#039;&#039;&#039; - ważne informacje umieszczane przez administratora.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#technologia&#039;&#039;&#039; - kanał do rozmów o szeroko rozumianej technologii. Także o komputerach i grach komputerowych, które są najczęściej poruszanym w nim tematem. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#smietnik&#039;&#039;&#039; - dział, w którym można trochę zaszaleć i pospamować. Dopuszczalne jest np. publikowanie bezsensownych ciągów znaków jak &amp;quot;fshkfhskfhe&amp;quot; oraz wiadomości pełne emoji. Uważaj jednak, by z tymi ostatnimi nie przesadzić, gdyż nadmiar emoji może spowolnić działanie Discorda u innych użytkowników!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#polityka-i-religia&#039;&#039;&#039; - dostęp do tego kanału mają tylko osoby z rangą &amp;quot;grupa politycznych&amp;quot;. Powstał on dlatego, by oddzielić od reszty tematy wywołujące na serwerze duże kontrowersje i awantury czyli politykę i religię.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#art&#039;&#039;&#039; - kanał przeznaczony do dzielenia się twórczością WŁASNĄ. Można tu publikować na przykład własne prace graficzne, utwory muzyczne, artykuły na blogu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#multimedia&#039;&#039;&#039; - kanał do umieszczania multimediów takich jak filmy i obrazki (w tym memy). Jeśli dane multimedium porusza temat polityki lub religii, bezpieczniej umieścić je w grupie #polityka. Zwyczajowo przyjęło się także umieszczać multimedia dotyczące technologii (np. nerdowskie żarty) w dziale #technologia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#boty&#039;&#039;&#039; - kanał do używania komend botowych. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#nsfw&#039;&#039;&#039; - kanał do umieszczania treści nieodpowiednich dla młodych odbiorców takich jak pornografia czy brutalność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Funclub 69 ====&lt;br /&gt;
Jest to wątek, w którym zamieszcza się wszelkie treści, gdzie jest widoczna liczba [[69]]. Powstał on dlatego, by użytkownicy nieprzepadający za tą liczbą nie musieli dostrzegać wszędobylskiej ekscytacji nią na serwerze. Aby uzyskać dostęp do wątku, wystarczy do niego dołączyć. Powstał on na kanale &amp;lt;code&amp;gt;#smietnik&amp;lt;/code&amp;gt;. Wątek został utworzony 6.09.2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod wiadomościami ze wstawionymi treściami zawierającymi liczbę 69 są zamieszczane reakcje [[Twitchowe emotikony#PogChamp|PogChampa]] oraz czerwonej liczby 69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanały do newsów (artykułów) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:News pociągopolis.png|200px|mały|prawo|Przykładowy artykuł umieszczony na Pociągopolis]]&lt;br /&gt;
Utworzone zostały 23 grudnia 2017 i służą do umieszczania artykułów. Powstały dlatego, ponieważ wcześniej artykuły zaczęły dominować, przez co trzeba było się przekopać przez ściany tekstu, by zobaczyć jakiś post chcący prowadzić dyskusję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wbrew nazwie nie chodzi tylko o bieżące wiadomości z ostatniej chwili, ale różne artykuły - także stare i dotyczące tematów ogólnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#newsy&#039;&#039;&#039; - newsy na inne tematy niż w kanale #newsy-polityczne-i-religijne&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#newsy-polityczne-i-religijne&#039;&#039;&#039; - kanał widoczny dla posiadaczy rangi &amp;quot;grupa politycznych&amp;quot;. Analogicznie do kanału #polityka-i-religia należy umieszczać w nim treści polityczne i religijne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niepisane normy na kanałach ===&lt;br /&gt;
W tej sekcji zostały opisane normy, które spontanicznie ukształtowały się na kanałach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normalne dyskusje w #smietnik ====&lt;br /&gt;
Chociaż teoretycznie kanał śmietnik służy do niemerytorycznych aktywności, zwykle są w nim prowadzone normalne dyskusje. Na pierwszy rzut oka może to się wydawać dziwne, ale na [[Kenex Spam Center]] w działach do spamu też większość postów to dyskusja. Zdaniem psychologa [[Kenex]]a w obu przypadkach odpowiada za to pewne zjawisko - zmniejszenie barier w postaci ograniczonej liczby zasad. Użytkownik nie zastanawia się tak bardzo, czy jego aktywność jest wystarczająco sensowna i &amp;quot;na miejscu&amp;quot;. Pojawia się pomysł i jest działanie. Dzięki temu łatwiej jest zacząć pisać w dziale do spamu albo na kanale #smietnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym powodem pisania w tym kanale może być dość silna [[levelofobia]] - w kanale #smietnik nie ma bota naliczającego poziom za wiadomości, toteż nie ma ryzyka wbicia kolejnego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdjęcia kotów na #nsfw i #boty ====&lt;br /&gt;
Głównie za sprawą [[Mruczek|Mruczka]] od września 2019 na kanale #nsfw treści pornograficzne zostały wyparte przez zwyczajne zdjęcia kotów. Najczęściej pojawiały się za sprawą komendy &amp;quot;cat&amp;quot; do bota [[Mantaro]]. Obecnie trend przeniósł się na kanał #boty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangi ==&lt;br /&gt;
=== Rangi postępu i ranga obywatela ===&lt;br /&gt;
Na serwerze istnieje zbiór dziesięciu rang podstawowych, które zdobywa się od pierwszego do 45 poziomu. Ostateczna ranga (Obywatel) umożliwia użytkownikom wybranie własnej specjalnej roli z dowolnym kolorem. Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kenexgro (Policja UX - kolor błękitny) - zdobyte 10.04.2017&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Rangi &amp;quot;Policja UX&amp;quot; Kenex nie ma od początku. Wcześniejsze to: &amp;quot;boski ateista&amp;quot; oraz &amp;quot;69&amp;quot;. Kontekst obecnej: [[Policja UX]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZioPeng (NopeLelXaxa.swf - kolor morski) - zdobyte 06.06.2017&lt;br /&gt;
* Angelfrost &amp;lt;s&amp;gt;(xd - kolor lazurowy)&amp;lt;/s&amp;gt; - zdobyte 07.07.2017&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Od 2 maja 2019 Angelfrost nie jest Obywatelem w sensie prawnym &#039;&#039;de iure&#039;&#039;, a od 17 maja nie posiada rangi Obywatela. Od 18 maja nie posiada rangi &#039;&#039;xd&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ezel (Pociągofil - kolor fioletowy) - zdobyte 16.08.2017&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Weru (かみさま - kolor magentowy) - zdobyte 01.09.2017&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Weru od 15 kwietnia 2018 ze względu na zmianę konta nie posiada rangi Obywatela.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Patryk1023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powodu dużej ilości poziomów, zdobywanie ich z czasem jest bardzo czasochłonne. Ezel stwierdził, że to po części ma być nawiązaniem do tego, iż w wielu państwach należy przeczekać długi okres czasu aby otrzymać obywatelstwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zrzeczenie się obywatelstwa ====&lt;br /&gt;
2 maja 2019 użytkownik Angelfrost zrzekł się obywatelstwa na Pociągopolis. Ze względu na brak stosownych zapisów prawnych, nie jest wiadomo, jak przeprowadzany jest proces zrzekania się obywatelstwa; zainteresowany wyraził jednak swoją wolę o odebranie tytułu Obywatela. 17 maja 2019 o godz. 20:45 Angelfrost utracił status Obywatela, zachowując jednak swoją rangę oraz wszystkie wcześniej nadane rangi; zainteresowany wyraził swoje niezadowolenie z tej sytuacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 maja 2019 użytkownik Angelfrost wysłał kolejne podanie, w którym zrzeka się nadanych mu rang oraz wnosi o podjęcie działania w trybie natychmiastowym. W tym samym dniu po godzinie od wysłania podania Angelfrost stracił wszystkie otrzymane rangi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wyrzucenie Mee6 ====&lt;br /&gt;
Gdy do bota do nabijania leveli dodano znienawidzone na serwerze, absurdalne [[NFT]], niezadowolenie było na tyle wysokie, że pojawiły się sugestie, by wyrzucić bota z serwera. [[Kenex]] 7 stycznia 2022 zrobił sondę, która pokazała, że 3 osoby chcą wyrzucenia bota, a trzem kolejnym jest wszystko jedno. Nikt nie głosował za jego pozostawieniem. Kolejnego dnia (8 stycznia 2022) bot został wyrzucony. Usunięcie Mee6 skutkowało zlikwidowaniem starego systemu levelowania, który z czasem przyznawał coraz wyższe rangi. W pewnym momencie zasugerowano również całkowite usunięcie rang levelowych i umożliwienie użytkownikom poproszenie o ich własną rangę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranga &amp;quot;grupa politycznych&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Ranga, o którą należy poprosić administratora serwera. Daje dostęp do grup o tematyce politycznej i religijnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangi administracyjne ===&lt;br /&gt;
Na serwerze istnieje kilka rang administracyjnych, które są nadawane zaufanym osobom w celu sprawowania porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prezydent (kolor lazurowy) - ranga o najwyższych uprawnieniach odpowiadających administratorowi, należy do właściciela serwera.&lt;br /&gt;
** Prezydenci Pociągopolis: Ezel&lt;br /&gt;
* Minister (kolor morski) - ranga o uprawnieniach odpowiadających moderatorowi.&lt;br /&gt;
** Ministrowie Pociągopolis: &amp;lt;s&amp;gt;Doodoxing&amp;lt;/s&amp;gt; (22.10.2016 - 02.05.2019)&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;2 maja 2019 Doodoxing zrzekł się rangi Ministra na Pociągopolis.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultura ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|:Kategoria: Kultura Pociągopolis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:IEMEzel.png|Dawne logo Pociągopolis&lt;br /&gt;
Plik:LogoPociągopolis.png|Obecne logo Pociągopolis&lt;br /&gt;
Plik:FlagaPociągopolis.png|Flaga Pociągopolis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym symbolem serwera był kadr przedstawiający &#039;&#039;I like Trains Kid&#039;&#039;. Sugerowano, że za tą postacią kryje się Ezel, administrator serwera. W tle widać innych ludzi, co oznacza, że osoba przedstawiona na obrazku jest bardzo ważną osobistością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaga Pociągopolis powstawała w okresie od października 2016 do września 2017 i została zaprojektowana przez użytkownika [[Angelfrost]]. Posiada proporcje 3:2. Niebieski kolor symbolizuje wody Pacyfiku, na których są wyspy Pociągopolis. Żółty kolor symbolizuje bliskie stosunki z krainą słońca (Japonią) oraz reflektory pociągu. Biały zaś oznacza bliskie sąsiedztwo Syberii, gdzie cały czas jest śnieg i jest biało, konkretniej chodzi o Kamczatkę. Dwa trójkąty w kolorze niebieskim symbolizują tory. Tory biegną na zachód, gdyż symbolizuje to odrzucenie orientalizmu i adaptację do kultury zachodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnym logiem Pociągopolis (stan na rok 2019) jest flaga Pociągopolis w formie kwadratu (1:1) z efektem pomarszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerze jest również obecna custom emoji o kodzie &amp;lt;code&amp;gt;:flag_pc:&amp;lt;/code&amp;gt; reprezentująca flagę Pociągopolis&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Plik:EmojiPociągopolis.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;(PC to dwuliterowy kod Pociągopolis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tematy rozkręcające rozmowę ==&lt;br /&gt;
Jeśli na serwerze panuje cisza, poniższe tematy gwarantują wzrost aktywności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sprawy komputerowe i gry ====&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Zarówno w pozytywnym i negatywnym kontekście. Zwykle dyskusja rozwija się do:&lt;br /&gt;
** Wspominania, jak to [[Syndrom kiedyś było lepiej|fajnie kiedyś się grało]].&lt;br /&gt;
** Opowiadania przygód na różnych serwerach.&lt;br /&gt;
** Wymiany doświadczeń z różnych texturpacków.&lt;br /&gt;
** Rozważania, czy lepszy jest tryb creative czy survival.&lt;br /&gt;
** Narzekania na zmiany w nowszych wersjach gry.&lt;br /&gt;
* [[Creativerse]]. Niemal na pewno kilka osób zacznie narzekać na tę grę i pisać, że woli Minecrafta. &lt;br /&gt;
* [[Terraria]]&lt;br /&gt;
* [[Worms]]y. Najczęściej rozmowy dotyczą [[Worms: Armageddon]] i wspominania, jak to [[Syndrom kiedyś było lepiej|fajnie kiedyś się grało]].&lt;br /&gt;
* Platformówki 2D. Na serwerze dużo ludzi pochodzi ze [[SMWMods|środowisk zainteresowanych grami platformowymi]], dlatego łatwo wzbudzić nimi ruch na serwerze.&lt;br /&gt;
* Narzekanie na [[Discord]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Internet i serwisy internetowe ====&lt;br /&gt;
* Szybkość i stabilność połączenia Internetowego. Szczególnie narzekania na kiepskie działanie. &lt;br /&gt;
* [[Kenex Spam Center]]&lt;br /&gt;
* [[Mruczek Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sprawy kulturowe ====&lt;br /&gt;
* Język angielski i kultura anglojęzyczna. Poruszenie tematu tego języka odpala wśród społeczności [[Anglofilia|Anglofilię]], przez którą wielu użytkowników czuje wewnętrzny przymus wychwalania języka angielskiego i kultury z nim związaną. &lt;br /&gt;
* Język rosyjski i kultura rosyjskojęzyczna. Poruszenie tematu tego języka odpala wśród społeczności [[Rusofilia|Rusofilię]], przez którą wielu użytkowników czuje wewnętrzny przymus wychwalania języka rosyjskiego i kultury z nim związaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sprawy życiowe ====&lt;br /&gt;
* Narzekanie na swoją rodzinę. Często są to przykre historie.&lt;br /&gt;
* Narzekanie na transport publiczny (busy, pociągi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Widzisz dobry temat nieuwzględniony na powyższej liście? Dopisz go!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista aktywności wywołujących narzekanie ==&lt;br /&gt;
Kompleksowa lista wszelkich zachowań powodujących jawne niezadowolenie przynajmniej jednego użytkownika na serwerze. Zachęcamy do rozszerzania listy, ku przestrodze. Żeby nie było, że nie ostrzegaliśmy!&lt;br /&gt;
* Odpowiadanie w formie reakcji&lt;br /&gt;
* Używanie dużej ilości emotikon/emoji&lt;br /&gt;
* Używanie thinking emoji&lt;br /&gt;
* Umieszczenie większej liczby artykułów w kanałach z newsami&lt;br /&gt;
* Zbyt częste żarty z liczby [[69]]&lt;br /&gt;
* Używanie obrazków w formie serii, np. [[Spiskowy oszołom na dzisiaj]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot; name=&amp;quot;seria&amp;quot;&amp;gt;Patrz: [[Niechęć do serii]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Umieszczanie przez dłuższy czas obrazków z danej tematyki, np. o antyszczepionkowcach&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot; name=&amp;quot;seria&amp;quot;&amp;gt;Patrz: [[Niechęć do serii]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prawybory na Pociągopolis ==&lt;br /&gt;
Dotychczas zorganizowano dwie edycje prawyborów na serwerze Pociągopolis:&lt;br /&gt;
* [[Prawybory do Parlamentu Europejskiego w Polsce na Pociągopolis w 2019 roku]]&lt;br /&gt;
* [[Prawybory parlamentarne w Polsce na Pociągopolis w 2019 roku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cykliczne sondy ==&lt;br /&gt;
W wakacje 2021 na Pociągopolis rozpoczął się trend do tworzenia serii z codziennymi sondami. Zapoczątkował go [[Kenex]] 19 lipca 2021, zakładając pierwszą [[Sonda na dzisiaj|sondę na dzisiaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykle z sondami:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Guano sonda na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Sonda na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Sonda TMI na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chwile warte uwiecznienia ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kenex Hamulce Pociągopolis.png|Jak powstały [[Kenex Hamulce]] (lipiec 2020)&lt;br /&gt;
Małpa wstawiona niechcący przez Mruczka.png|Małpa wstawiona niechcący przez Mruczka (styczeń 2021)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Discord]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Ezelowy_system_edukacji&amp;diff=11802</id>
		<title>Ezelowy system edukacji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Ezelowy_system_edukacji&amp;diff=11802"/>
		<updated>2019-03-11T14:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Koncepcja}}  Czytając artykuł Kenexa, pomyślałem o tym by stworzyć własny artykuł, w którym przedstawię swoje zdanie na temat dobrego systemu edukacji według...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Koncepcja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czytając artykuł Kenexa, pomyślałem o tym by stworzyć własny artykuł, w którym przedstawię swoje zdanie na temat dobrego systemu edukacji według mnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak wiadomo, obecny system edukacji w szkole jest, że tak powiem... beznadziejny. Nauczyciele twierdzą, iż nakieruje on uczniów na dobrą drogę, a tak naprawdę większość osób po szkole nadal nie dowiaduje się co będą chcieli zrobić w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim przejdziemy do szczegółów, dobry system edukacji powinien posiadać co najmniej kilka z niżej wymienionych cech:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiedza przekazywana w szkołach jest rzetelna, zgodna z naukowymi faktami i jest w stanie pomóc uczniowi w przyszłości.&lt;br /&gt;
* Osoba, która się uczy, powinna być w stanie odróżnić prawdę od bzdury i być w dużej mierze odporna na manipulację.&lt;br /&gt;
* Szkoła jest otwarta na zmiany i na opinie innych osób, nie jest zamknięta w bańkach informacyjnych związanymi z określonym systemem edukacji.&lt;br /&gt;
* Pomaga danej osobie w trudnych sytuacjach i jest w stanie doradzić w różnych powszechnych problematycznych sytuacjach, które mogą spotkać nas w dorosłości, uczyć kompromisów i pokojowych rozwiązań danych sytuacji.&lt;br /&gt;
* Wspiera ucznia pod względem nauki jak i sytuacji życiowej. Uczniowie w końcu spędzają w szkole większość swego dzieciństwa, a wychowawcy są za nich odpowiedzialni.&lt;br /&gt;
* System edukacji powinien być aktualizowany dość systematycznie jeżeli istnieje taka potrzeba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Być może pominąłem jakieś ważne punkty (jak sobie przypomnę to dopiszę), ale są to przykłady, które według mnie mogłyby sprawić, że szkoła byłaby lepsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób działania szkół ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkoła mogłaby być o wiele bardziej sprawiedliwa i przede wszystkim ciekawsza, jeżeli poniższe punkty byłyby zrealizowane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktualny program nauczania:&#039;&#039;&#039; obecny program nauczania ma bardzo ważną wadę, która sprawia, że duża część wiedzy jest nieprzydatna. Dlaczego? Ponieważ duża jej część jest nieaktualna lub w ogóle niestosowana w tych czasach. Gdyby system nauczania aktualizował ją dość często, uczenie się w szkole zapewne byłoby o wiele ciekawsze. Nauczyciele również powinni mieć większe pole do popisu jeżeli chodzi o przekazywanie wiedzy, zamiast ograniczać się do danego systemu (pod warunkiem, że ich przekazywana wiedza jest rzetelna i poparta odpowiednimi dowodami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Większa otwartość nauczycieli:&#039;&#039;&#039; zapewne każdy (lub większość) uczeń spotkał się kiedyś z nauczycielem, który nie jest zbyt otwarty na cudze opinie i uparcie stosuje się do swoich racji. Tacy nauczyciele (według mnie) nie powinni nauczać i ograniczać się do własnego zdania, chyba że zdanie ich jest zgodne z prawdą i nie jest ono siłą narzucane innym osobom. Nauczyciele powinni być otwarci na zmiany oferowane przez uczniów lub rodziców, zarówno jak i powinni również być bardziej wyrozumiali w stosunku do nich, szczególnie gdy uczeń posiada problemy w nauce/życiu prywatnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Większy wkład uczniów w rozwój szkoły:&#039;&#039;&#039; owszem, są konkursy, reklamy i różnorakie eventy, które organizowane są przez uczniów, ale co jeśli któryś z nich posiada bardzo ciekawą i poważną zmianę, a nie jest w stanie wprowadzić ich w życie ze względu na brak możliwości lub uprawnień? Uczniowie, samorządy oraz inne organy prowadzone przez uczniów, powinni mieć możliwość demokratycznych wyborów jeżeli istnieje taka sytuacja. Uczeń powinien również samodzielnie móc wybrać czy chce uczestniczyć na danych nieobowiązkowych lekcjach bez zgody rodzica (jeżeli ma poniżej 18 lat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szacunek dla czasu wolnego:&#039;&#039;&#039; dużym problemem w szkołach jest brak odpowiedniej ilości czasu wolnego dla uczniów. Zamiast tego, uczeń uczy się w szkole i jednocześnie w domu, czego nawet w pracy zwykle nie ma. To doprowadza dużą ilość uczniów do &amp;quot;szkolnej depresji&amp;quot; lub silnej prokrastynacji (zwlekania, odkładania zadań na ostatnią minutę). Uczeń powinien mieć czas wolny żeby odpocząć, zająć się życiem prywatnym i porządnie się wyspać. Z tego powodu lekcje nie powinny być też o samym świcie, lecz o nieco późniejszych godzinach (np. 9 rano). Zadania domowe powinny być ograniczane do minimum. Wyjątkami mogą być długie wypracowania, które można dokończyć w domu lub zadania, które np. wymagają wiedzy zaczerpniętej z internetu. Szkoła powinna pomagać i uczyć, a nie, że uczeń musi zmuszać się do wykonywania zadań w domu, szczególnie w masowych ilościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wsparcie psychologiczne:&#039;&#039;&#039; nie każdy uczeń ma kolorowe życie i niekiedy potrzebuje jakiegokolwiek wsparcia. Wychowawca powinien mieć odpowiednie doświadczenie i odpowiednią wiedzę na temat wychowania i podejścia do osób. Powinna być również oferowana pomoc psychologiczna lub terapeutyczna, jeżeli takowa jest potrzebna. Nauczyciel nie powinien ignorować ucznia, jeżeli widzi, że czuje się źle lub z czymś sobie nie radzi. Powinien reagować od razu, aby móc pomóc mu najlepiej jak potrafi. Psycholodzy szkolni powinni również mieć odpowiednie doświadczenie, ponieważ w wielu szkołach nie cieszą się oni zbyt dobrą reputacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprawiedliwy system oceniania:&#039;&#039;&#039; obecny system oceniania polega na sześciu notach, które można otrzymywać podczas lekcji za różnorakie zadania, sprawdziany itd. Problem tkwi w tym, że oceniani są oni za celność i trafność, a nie za starania i ich możliwości. Często wymaga się zbyt wiele od uczniów, przez co niektórzy z nich wypalają się lub są zmuszeni do niesprawiedliwego ściągania/przepisywania od innych osób. System oceniania powinien być albo otwarty na możliwości osób i oceniać ich możliwości, a nie ilość, lub obecny system oceniania powinien być zlikwidowany i ocenianie sugerowałoby się na podstawie punktowania i wymieniania słabszych i mocnych stron. Przecież ważniejsza jest jakość, a nie ilość, czyż nie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty szkolne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się przedmioty szkolne, które wymagają zmian na lepsze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Język polski ===&lt;br /&gt;
* Skupienie się na nauce podstaw ortografii, interpunkcji, gramatyki i ogólnych zasadach związanych z wymową i pisownią słów. Język polski jest trudnym językiem i dużo osób popełnia w nim błędy, a szkoły nie uczą ludzi wystarczająco dużo, często kończąc na gimnazjum i pomijając ten aspekt w szkołach średnich i wyższych pod pretekstem, iż &amp;quot;uczeń powinien je już znać&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Usunięcie wszelakiego wkuwania lektur na pamięć i robienia sprawdzianów na temat wiedzy dotyczącej ich. Nie mam nic przeciwko zadań z lekturami, które polegają na czytaniu ze zrozumieniem, ale wkuwanie opowiadań na pamięć jest zbędne i większość osób nie zapamięta szczegółów, nie wspominając o tym, że istnieje wiele innych przedmiotów, których muszą się uczyć.&lt;br /&gt;
* Czytanie bardziej tutejszych form pisma, np. gazet, czasopism lub współczesnych elementów kultury.&lt;br /&gt;
* Możliwość zaproponowania lektur do przeczytania. Większość obowiązkowych lektur ma nudną akcję oraz fabułę, a słowa i zdania są często pisane w sposób staromodny, co ciężko się czyta lub jest niezrozumiałe.&lt;br /&gt;
* Interpretowanie utworów na różne sposoby, a nie tylko na jeden ustalony. Ogranicza to możliwości ucznia, szczególnie gdy chce wyrazić swoje osobiste zdanie na dany temat, zarówno jak i jego kreatywność, i wyobraźnię.&lt;br /&gt;
=== Języki obce ===&lt;br /&gt;
* Możliwość samodzielnego wybrania drugiego języku obcego. Powinien on być również nieobowiązkowy, ponieważ język niemiecki lub rosyjski nie jest aż tak bardzo potrzebny jak angielski. Jeżeli takiej możliwości nie ma (np. z powodu braku nauczycieli), język ten powinien być kompletnie opcjonalny.&lt;br /&gt;
* Częstsze ćwiczenia polegające na rozmowie z drugą osobą. Podejrzewam, że jest to zależne od nauczyciela, ale w moim przypadku w szkole podstawowej i w gimnazjum rzadko kiedy były prowadzone lekcje na których po prostu ćwiczyliśmy wymowę poprzez zwykłą rozmowę z nauczycielem lub z uczniami. Rozmowy te również są często ograniczane do konkretnych tematów opisanych w treści zadania.&lt;br /&gt;
=== Matematyka ===&lt;br /&gt;
* Obowiązkowe podstawy (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, ułamki, procenty, itp. itd.), lecz opcjonalne materiały rozszerzone. W większościach szkół średnich wciskane są one na siłę, co często pozbawia uczniów motywacji z powodu ogromnej ilości pojęć lub obliczeń do nauczenia się.&lt;br /&gt;
* Matematyka powinna skupiać się na działaniach i rzeczach, które mogą przydać się w życiu. Wykreślone powinny być rzeczy, które są stare lub kompletnie nieprzydatne. Rzeczy takie jak geometria mogą być przydatne dla modelowania/budowania, a trygonometria ewentualnie może mieć zastosowanie w informatyce. Niektóre materiały powinny być też zależne od danego kierunku.&lt;br /&gt;
=== Biologia ===&lt;br /&gt;
* Większe skupienie się na budowach ludzi i zwierząt, ich chorób i na sposobach na radzenie sobie z nimi.&lt;br /&gt;
* Lekcje w terenie mogłyby być dobrym urozmaiceniem dla lekcji, a patrząc na dane rzeczy, uczniowie mogliby się dowiedzieć nowych rzeczy w inny sposób.&lt;br /&gt;
* Ważne jest to, aby treści były zgodne z faktami naukowymi (chociaż zazwyczaj nie jest to problemem) i były aktualne.&lt;br /&gt;
=== Geografia ===&lt;br /&gt;
* Pozbycie się wszelkiego zbędnego wkuwania map i suchej teorii na pamięć. Jest to niepotrzebne i w większości przypadków zmusza to uczniów do ściągania lub oszukiwania. W obecnych czasach mapy i GPS-y są dostępne w każdym telefonie, więc uczenie się położeń miast lub mniejszych krajów na pamięć jest idiotyczne.&lt;br /&gt;
* Więcej lekcji na temat różnych zjawisk pogodowych, problemów związanych z nią (np. globalne ocieplenie), sposobami walki z nimi itd.&lt;br /&gt;
=== Chemia ===&lt;br /&gt;
* Mniej zbędnego wkuwania zbędnych informacji (np. tablic z pierwiastkami chemicznymi).&lt;br /&gt;
* Więcej informacji na temat zastosowań chemii w życiu i zagrożeń związanych z danymi pierwiastkami lub substancjami.&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
* Informacje powinny być jak najbardziej poprawne i zgodne z prawdą, nie powinny być stronnicze bądź popierane różnymi ideami.&lt;br /&gt;
* Informowanie uczniów na temat tego, jaki wpływ na dzisiejsze życie mogą mieć różne decyzje spowodowane w przeszłości, więcej lekcji dotyczących czasów współczesnych.&lt;br /&gt;
* Zredukowane wkuwanie teorii tj. dat i wydarzeń, skupienie się tylko na najważniejszych elementach historii.&lt;br /&gt;
=== WOS ===&lt;br /&gt;
* Przekazywanie ważnych informacji związanych z prawem i obowiązkami obywatela.&lt;br /&gt;
* Rady dotyczące tego, jak radzić sobie z manipulacją polityków we współczesnym świecie.&lt;br /&gt;
* Pomoc z wytworzeniem własnych poglądów na temat świata i spraw politycznych.&lt;br /&gt;
* Uświadomienie osób o skutkach danych poglądów lub ustrojów politycznych, aby osoba była świadoma swoich wyborów i żeby wybierała w sposób przemyślany.&lt;br /&gt;
* Pomoc związana z założeniem działalności gospodarczej i uświadomienie o istniejących problemach w pracy (tj. mobbing, przepracowanie).&lt;br /&gt;
* Motywowanie uczniów do walki o prawa w danym państwie i obrony swoich racji (pod warunkiem, że nie szkodzą one innym osobom).&lt;br /&gt;
* Częstsze tematy dotyczące problemów z nietolerancją i odmiennością poglądów, ras, wiary, seksualności, itd. Uczeń powinien wiedzieć z czym może mieć do czynienia i czy istnieje jakiś sposób walki z tym problemem. Tematy te muszą być poparte dowodami naukowymi.&lt;br /&gt;
=== Sztuka ===&lt;br /&gt;
* Mniej zbędnej wiedzy na temat artystów, których większość osób nie wykorzysta w życiu. Można je potraktować jako ciekawostki, ale co za dużo to niezdrowo.&lt;br /&gt;
* Większa swoboda i nie ograniczanie się do konkretnych zadań, aby pozwolić uczniom pochwalić się ich kreatywnością.&lt;br /&gt;
* Przekazywanie istotnych informacji dotyczących danej dziedziny sztuki, czy to muzyka czy rysunki. Wszelkie metody oraz rady, które pomogłyby rozwinąć skrzydła innym osobom, byłyby bardzo przydatne w przyszłości.&lt;br /&gt;
=== Wychowanie fizyczne ===&lt;br /&gt;
* Przedmiot nie powinien być obowiązkowy i nauczyciel nie powinien mieć prawa, aby zmuszać ucznia do uczęszczania na lekcji jeżeli takowy zrezygnuje z uczęszczania na lekcji (np. podając odpowiednie papiery do dyrekcji).&lt;br /&gt;
* Swoboda pod względem wybrania sportu lub ćwiczeń. Czy to piłka nożna, koszykówka lub zwykła siłownia, uczniowie docenią przedmiot bardziej gdy będą mieli więcej swobody. Zmuszanie kogoś do wykonywania konkretnych ćwiczeń jest bez sensu.&lt;br /&gt;
* Podział osób mniej i bardziej zdolnych do wykonywania danych ćwiczeń. Uczniowie mogą być różne choroby lub utrudnienia, które mogą sprawić kłopoty z wykonywaniem danych zadań. Nauczyciel powinien być wyrozumiały i osoby mniej zdolne powinny mieć niższe wymagania, aby ćwiczenia były bezpieczne i nie wpływały źle na ich zdrowie (np. jak ktoś cierpi na astmę, powinien być zwolniony z biegów długodystansowych). Podział ten nie miałby na celu dyskryminować osoby z wadami zdrowotnymi, a pomóc dobrać do nich odpowiednie aktywności fizyczne.&lt;br /&gt;
=== Informatyka ===&lt;br /&gt;
* Sprzęt musi spełniać odpowiednie wymagania dotyczące działalności i wydajności. Z doświadczenia wiem, że niektóre osoby nawet nie starają się, aby wykupić przyzwoite komputery, nawet jeśli je na to stać, a pracowanie na wadliwym i mulącym się komputerem jest irytujące i nieprzyjemne.&lt;br /&gt;
* Zredukowanie korzystania z pakietów biurowych, które można łatwo ogarnąć, a skupienie się bardziej na istotnych rzeczach w informatyce.&lt;br /&gt;
* Uświadomienie o zagrożeniach związanych z przebywaniem w internecie (np. złośliwe oprogramowanie, włamania, cyberprzemoc).&lt;br /&gt;
* Podstawy obsługi systemu operacyjnego Windows (Linux i OSX byłyby opcjonalne do wyboru) oraz popularnych przeglądarek internetowych.&lt;br /&gt;
* Swoboda w programowaniu lub tworzeniu czegoś w informatyce. To, czy ktoś preferuje wersję GUI czy tekstową, należy do osoby. Nie warto kogoś zmuszać do tego jeżeli organizowane są sprawdziany. Podczas lekcji warto pokazać różne formy, ale podczas sprawdzianów powinna być pełna swoboda.&lt;br /&gt;
* Częste aktualizowanie programu i języków oprogramowania, gdyż technologia w tych czasach rozwija się w szybkim tempie, a system edukacji kompletnie za tym nie nadąża.&lt;br /&gt;
* Nauka dotycząca rozwiązywania problemów technicznych z komputerem, aby móc radzić sobie z prostszymi rzeczami bez potrzeby wyrzucania kasy na fachowcach.&lt;br /&gt;
=== Religia/etyka ===&lt;br /&gt;
* Swoboda w wyborze danego przedmiotu. Powinno być to dozwolone dla ucznia bez zgody rodzica, ponieważ duża ilość uczniów jest zmuszona do uczęszczania np. na religię z powodu ideologii panujących w większości rodziny. Ewentualnie obydwa przedmioty mogą być kompletnie nieobowiązkowe.&lt;br /&gt;
* Bardziej neutralne podejście do poglądów, szczególnie do tych, które są sprzeczne z zasadami religii.&lt;br /&gt;
* Nie ograniczanie się tylko do jednej ideologii, a też do innych i opisywanie ich w sposób neutralny (wiem, że jest coś o tym na etyce, ale religia też powinna o tym mówić).&lt;br /&gt;
=== Wychowanie do życia w rodzinie ===&lt;br /&gt;
* Bardziej psychologiczne podejście do sytuacji w życiu pozbawione lub ograniczone do minimum ideologicznego podejścia do życia.&lt;br /&gt;
* Uświadomienie uczniów o zagrożeniach związanych z seksem i wychowywaniem rodzin, zarówno jak i z zawieraniem znajomości z innymi ludźmi.&lt;br /&gt;
* Porady dotyczące radzenia sobie z manipulacją wśród ludzi.&lt;br /&gt;
* Podawanie zarówno zalet i wad kontrowersyjnych działań, np. aborcji, masturbacji, itd.&lt;br /&gt;
* Uświadomienie o przyczynach i skutkach poważnych zaburzeń psychicznych, które są powszechne w życiu (np. depresja). Opisanie tego jak one działają i do czego mogą one doprowadzić.&lt;br /&gt;
* Większa swoboda dla uczniów. Powinna to być luźna lekcja i uczeń nie powinien się wstydzić zadawać nawet najdziwniejszych i najbardziej nietypowych pytań związanych z życiem seksualnym.&lt;br /&gt;
* Bardziej neutralne podejście do rzeczy tj. pornografia.&lt;br /&gt;
* Nauka tolerancji ludzi pod względem orientacji, upodobań, rasy, poglądów i wyznań.&lt;br /&gt;
* Nauka o typach [[Błędy postrzegania i argumentowania - lista|błędów poznawczych]] oraz o sposobach ich unikania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organizowanie czasu i godzin lekcyjnych ==&lt;br /&gt;
Problemem w polskiej edukacji jest to, że uczniowie niekiedy przebywają zbyt długo w jednym budynku. Powoduje to zmęczenie i znużenie, gdyż człowiek często ma dość robienia w kółko tego samego przez wiele godzin. Niekiedy bywa też, że uczniowie mają zbyt duże odstępy między jakimś dłuższym wolnym, które mogłoby pozwolić im odpocząć co nieco. Oto kilka przykładów zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lekcje rozpoczynałyby się najwcześniej o godzinie 9:00. Uczniowie nie musieliby wstawać przesadnie wcześnie i niektórzy wyspaliby się nieco bardziej. Trwałyby najdłużej 4-5 godzin.&lt;br /&gt;
* Jeden dzień miałby maksymalnie 6 lekcji, sporadycznie po 4 lub 5 jeżeli byłyby trudniejsze przedmioty szkolne. Dzięki temu uczniowie nie męczyliby się pod koniec i mieliby trochę więcej czasu dla siebie. Co prawda mogłoby to spowodować, że edukacja danego poziomu trwałaby np. o rok dłużej, ale uważam, że lepiej jest pomęczyć się nieco dłużej, a z mniejszym naciskiem, aniżeli nieco krócej i z masakrą, która wykańcza mózg.&lt;br /&gt;
* W razie jakichś zaległości, lekcje mogłyby się odbywać np. w soboty, ale trwałyby krócej niż w dni tygodnia.&lt;br /&gt;
* Częstsze &amp;quot;dłuższe odpoczynki&amp;quot; od szkoły, które trwałyby np. do tygodnia. Można by zrobić np. że w okresie wiosennym i jesiennym jest tydzień czy 1,5 tygodnia wolnego, a zimą byłyby ferie trwające np. miesiąc. Aby to trochę balansować, wakacje trwałyby troszkę krócej (coś podobnego jak w Niemczech).&lt;br /&gt;
* W przypadku fatalnej pogody (ostry mróz, niebezpieczne wiatry czy inne zjawiska, które mogą sprawiać poważne problemy zdrowotne), lekcje powinny trwać krócej lub zostać odwołane. W razie gdyby takie rzeczy zdarzały się zbyt często, uczniowie uczęszczaliby np. w weekendy na krótsze lekcje lub odbywaliby zajęcia w inny sposób (np. w jakiś bardziej indywidualny jeżeli jest to możliwe).&lt;br /&gt;
== Inne, mniejsze zmiany ==&lt;br /&gt;
* Usunięcie niektórych przedmiotów, które są bardzo podobne do innych. Są one strasznymi zapychaczami czasu, a np. historię i społeczeństwo możemy zaliczyć pod historię (ewentualnie może być zlepkiem historii i WOSu), wiedzę o kulturze można zaliczyć pod sztukę, a np. działalność gospodarczą czy podstawy przedsiębiorczości można podpiąć pod WOS. Po co te komplikacje?&lt;br /&gt;
* Powinno być więcej lekcji dotyczących pierwszej pomocy, ponieważ jest to coś, co może się przydać w każdej chwili, a zwykle te rzeczy omawiane są przez max. rok w edukacji podstawowej i średniej. Przedmiot ten nie powinien być oceniany.&lt;br /&gt;
* Osoby na przerwach powinny mieć możliwość wyjścia poza teren na czas przerwy (jeżeli nie wrócą, wystarczy po prostu dać nieobecność lub spóźnienie, zamiast kontrolować ich na siłę). Nie jestem do końca pewien na temat osób, które palą papierosy, ale według mnie lepiej jest się odpalić na zewnątrz i nie zasmradzać terenu szkoły (choć polecałbym nie robić tego wcale, szkoda zdrowia, a powietrze też nie przepada z tym dymem).&lt;br /&gt;
* Nauczyciele powinni być bardziej sprawdzani pod kątem ich wiedzy lub zachowania. Nie chodzi mi tu o to, żeby ich śledzić cały czas, ale o to, by mieć pewność, że potrafią dobrze prowadzić lekcje i że nie łamią regulaminu (bo szczerze mówiąc, niby są kamery, a i tak one nie naprawiają wszystkich problemów).&lt;br /&gt;
* Większe wybory w przypadku egzaminów wykonywanych na końcu danego stopnia w szkole. Powinny one również sprawdzać wiedzę osoby na dany temat. Według mnie powinny one sprawdzać czy nadajesz się na dane stanowisko, a nie jak dużo śmieciowej wiedzy zdołałeś załapać.&lt;br /&gt;
* Większe możliwości związane z dodatkowymi, nieobowiązkowymi lekcjami, do których możemy dołączyć. W ten sposób nauczyciele mogą pomóc rozwijać pasje danych uczniów.&lt;br /&gt;
* Dostęp do prywatnych szafek dla każdego ucznia, który może schować książki aby ograniczyć targanie ze sobą ciężkich plecaków. W ten sposób osoby nie musiałyby nosić codziennie dużych ciężarów, redukując przez to ryzyko urazów kręgosłupa.&lt;br /&gt;
* Jeżeli do szkoły uczęszczają osoby dojeżdżające, dobrze by było, gdyby przyjeżdżały autobusy szkolne, które by wiozły uczniów z okolic, jeżeli rozkład jazdy normalnych PKSów jest nieodpowiednio dostosowany. Głównie dotyczy to osób poniżej 18 roku życia, które np. nie mogą jeszcze zdawać egzaminów na prawo jazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(artykuł ten może ulec zmianom jeżeli wpadnę na jakieś inne pomysły)&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Poci%C4%85gopolis_(Discord)&amp;diff=9330</id>
		<title>Pociągopolis (Discord)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Poci%C4%85gopolis_(Discord)&amp;diff=9330"/>
		<updated>2017-02-01T12:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Zaktualizowałem datę, bo nie pamiętałem konkretnej. xd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pociągopolis&#039;&#039;&#039; - serwer tekstowy i głosowy stworzony na komunikatorze [[Discord]], przeznaczony dla zaufanych osób z [[SMWMods]] oraz innych przyjaciół. Serwer został stworzony przez [[Ezel]]a i jest prywatny. Nie istnieje żadna forma dołączenia poza otrzymaniem zaproszenia od rządu Pociągopolis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer powstał 19 września 2016 r. Miał on w pewnym sensie zastąpić stary serwer [[Sky&#039;owo (Discord)|Sky&#039;owo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dołączyć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dołączyć, trzeba spełnić dane wymagania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Być osobą, która od długiego czasu nie sprawiała problemów na SMWMods&lt;br /&gt;
* Posiadać odpowiedni charakter, który nie denerwuje innych (chcemy, aby to była miła i spokojna społeczność!)&lt;br /&gt;
* Być zaufanym przyjacielem właściciela lub rządu serwera&lt;br /&gt;
* Mieć przyzwoitą opinię na SMWM/KSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownik, który spełnia wymagania, może otrzymać zaproszenie na serwer. Spamowanie lub nachalne proszenie o dodanie do serwera może skończyć się zignorowaniem lub zablokowaniem danej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regulamin serwera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulamin jest krótki, prosty i treściwy: zachowaj zdrowy rozsądek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelkie nieodpowiednie zachowania będą karane ostrzeżeniami lub wyrzuceniem/banem. To nie jest SMWMods, gdzie lekceważyło się zasady, tutaj każde głupie wykroczenie może zostać surowo ukarane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanały ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekstowe:&lt;br /&gt;
* #pogaduszki - kanał ogólnotematyczny. Użytkownicy mogą na nim rozmawiać na niemalże dowolne tematy (pomijając treści NSFW, od którego jest osobny temat).&lt;br /&gt;
* #ogloszenia - wszelkie ważne informacje ogłoszone przez administrację Pociągopolis.&lt;br /&gt;
* #gry - kanał przeznaczony tematyce gier. Użytkownicy w nim mogą informować resztę serwera o wieściach dotyczących naszych komputerowych zabawek oraz umawiać się na wspólną rozgrywkę.&lt;br /&gt;
* #smietnik - kanał przeznaczony dla spamu. Nie nalicza się tam EXP.&lt;br /&gt;
* #polityka - kanał zaproponowany przez [[Kenex]]a. Przeznaczony dla rozmów politycznych i dla &amp;quot;politykofili&amp;quot;. 8)&lt;br /&gt;
* #art - użytkownicy w nim mogą pochwalić się własnymi talentami i pomysłami. Mogą również wysyłać tutaj swoje twórczości.&lt;br /&gt;
* #multimedia - wszelkie inne twórczości autorstwa innych osób, w tym: filmy, obrazki, memy oraz muzyka.&lt;br /&gt;
* #nsfw - kolejny kanał zaproponowany przez Kenexa. Dla tych niegrzecznych. x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głosowe:&lt;br /&gt;
* Rozmowy - kanał dla rozmów ogólnotematycznych.&lt;br /&gt;
* Muzyka - tutaj użytkownicy mogą wykorzystywać boty muzyczne do grania muzyki.&lt;br /&gt;
* Prywatny - tutaj istnieje ograniczona ilość miejsc, max. do 5 osób. Idealne dla m.in. konferencji podczas gry.&lt;br /&gt;
* Kącik Staffu - skrytka dla członków administracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Elementy kultury serwera Discord]]&lt;br /&gt;
* [[Sky&#039;owo (Discord)]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods (Discord)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Discord]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Internet_Explorer&amp;diff=9077</id>
		<title>Internet Explorer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Internet_Explorer&amp;diff=9077"/>
		<updated>2016-12-28T18:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Internet Explorer 10 logo.svg.png|right|thumb|200px|Logo Internet Explorer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Internet Explorer&#039;&#039;&#039; - popularna przeglądarka internetowa stworzona przez Microsoft, znana też pod nazwą Internet Exploder. Ten pseudonim zasłużyła sobie nieustannymi crashami i błędami w wyświetlaniu wszystkich stron. Nie jest zbyt pożyteczna, ma tylko kilka zastosowań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania dla Internet Explorer ==&lt;br /&gt;
#Pobranie innej przeglądarki jak Opera, Google Chrome lub Mozilla Firefox.&lt;br /&gt;
#Oglądanie [[Pornografia|porno]]. I tak nikt nie zajrzy :D&lt;br /&gt;
#Zainfekowanie swojego komputera. Internet Explorer jest dziurawy jak ser szwajcarski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyszłość Internet Explorer ==&lt;br /&gt;
Ponieważ wszyscy mieli już dość Internet Explorer razem z wydaniem Windows 10, Microsoft zmienił nazwę Microsoft Edge oraz pozbył się połowy funkcji, takich jak rozszerzenia. W rezultacie Microsoft Edge ma identyczne zastosowania jak Internet Explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mem w internecie ==&lt;br /&gt;
Internet Explorer często jest stosowany jako mem internetowy, który ma na celu podkreślić wolne tempo lub słabe ogarnięcie tematu przez danego użytkownika. IE niegdyś słynął z tego, iż był powolny i niestabilny. Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ile jest 200 razy 200?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Yyy....... a, już wiem, 40,000!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Brawo, Internet Explorer!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych przypadkach mem jest podobny do określeń typu &amp;quot;No shit, Sherlock!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Internet]][[Kategoria:Ironiczne artykuły]][[Kategoria:Memy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Poci%C4%85gopolis_(Discord)&amp;diff=9075</id>
		<title>Pociągopolis (Discord)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Poci%C4%85gopolis_(Discord)&amp;diff=9075"/>
		<updated>2016-12-27T16:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pociągopolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - serwer tekstowy i głosowy stworzony na komunikatorze Discord, przeznaczony dla zaufanych osób z SMWMods oraz innych przyjaciół. Serwer ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pociągopolis&#039;&#039;&#039; - serwer tekstowy i głosowy stworzony na komunikatorze [[Discord]], przeznaczony dla zaufanych osób z [[SMWMods]] oraz innych przyjaciół. Serwer został stworzony przez [[Ezel]]a i jest prywatny. Nie istnieje żadna forma dołączenia poza otrzymaniem zaproszenia od rządu Pociągopolis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer powstał w okolicach października. Miał on w pewnym sensie zastąpić stary serwer [[Sky&#039;owo (Discord)|Sky&#039;owo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dołączyć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dołączyć, trzeba spełnić dane wymagania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Być osobą, która od długiego czasu nie sprawiała problemów na SMWMods&lt;br /&gt;
* Posiadać odpowiedni charakter, który nie denerwuje innych (chcemy, aby to była miła i spokojna społeczność!)&lt;br /&gt;
* Być zaufanym przyjacielem właściciela lub rządu serwera&lt;br /&gt;
* Mieć przyzwoitą opinię na SMWM/KSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownik, który spełnia wymagania, może otrzymać zaproszenie na serwer. Spamowanie lub nachalne proszenie o dodanie do serwera może skończyć się zignorowaniem lub zablokowaniem danej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regulamin serwera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulamin jest krótki, prosty i treściwy: zachowaj zdrowy rozsądek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelkie nieodpowiednie zachowania będą karane ostrzeżeniami lub wyrzuceniem/banem. To nie jest SMWMods, gdzie lekceważyło się zasady, tutaj każde głupie wykroczenie może zostać surowo ukarane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanały ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekstowe:&lt;br /&gt;
* #pogaduszki - kanał ogólnotematyczny. Użytkownicy mogą na nim rozmawiać na niemalże dowolne tematy (pomijając treści NSFW, od którego jest osobny temat).&lt;br /&gt;
* #ogloszenia - wszelkie ważne informacje ogłoszone przez administrację Pociągopolis.&lt;br /&gt;
* #gry - kanał przeznaczony tematyce gier. Użytkownicy w nim mogą informować resztę serwera o wieściach dotyczących naszych komputerowych zabawek oraz umawiać się na wspólną rozgrywkę.&lt;br /&gt;
* #smietnik - kanał przeznaczony dla spamu. Nie nalicza się tam EXP.&lt;br /&gt;
* #polityka - kanał zaproponowany przez [[Kenex]]a. Przeznaczony dla rozmów politycznych i dla &amp;quot;politykofili&amp;quot;. 8)&lt;br /&gt;
* #art - użytkownicy w nim mogą pochwalić się własnymi talentami i pomysłami. Mogą również wysyłać tutaj swoje twórczości.&lt;br /&gt;
* #multimedia - wszelkie inne twórczości autorstwa innych osób, w tym: filmy, obrazki, memy oraz muzyka.&lt;br /&gt;
* #nsfw - kolejny kanał zaproponowany przez Kenexa. Dla tych niegrzecznych. x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głosowe:&lt;br /&gt;
* Rozmowy - kanał dla rozmów ogólnotematycznych.&lt;br /&gt;
* Muzyka - tutaj użytkownicy mogą wykorzystywać boty muzyczne do grania muzyki.&lt;br /&gt;
* Prywatny - tutaj istnieje ograniczona ilość miejsc, max. do 5 osób. Idealne dla m.in. konferencji podczas gry.&lt;br /&gt;
* Kącik Staffu - skrytka dla członków administracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Elementy kultury serwera Discord]]&lt;br /&gt;
* [[Sky&#039;owo (Discord)]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods (Discord)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Discord]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kappa&amp;diff=8990</id>
		<title>Kappa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kappa&amp;diff=8990"/>
		<updated>2016-11-26T15:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kappa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest popularną emotikoną, która głównie stosowana jest na serwisach streamingowych typu Twitch. Czasami stosowana jest również poza Twitchem. Obecnie ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kappa&#039;&#039;&#039; jest popularną emotikoną, która głównie stosowana jest na serwisach streamingowych typu Twitch. Czasami stosowana jest również poza Twitchem. Obecnie istnieje wiele odmiany Kappy, m.in. &amp;quot;Keepo&amp;quot;, &amp;quot;KappaPride&amp;quot;, &amp;quot;KappaHD&amp;quot;, &amp;quot;MiniK&amp;quot;, oraz więcej, które można znaleźć na Twitch.tv. W dzisiejszych czasach jest to jeden z największych memów tej strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotikona nawiązuje do jednego z pracowników dawnego serwisu Justin.tv, który obecnie został zastąpiony Twitchem. Znany był jako Josh, a jego pseudonimem był Kappa. Jako jeden z członków administracji, wysłał na stronę swoje zdjęcie, które z czasem stało się słynnym memem na popularnej stronie internetowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kappa często stosowany jest w zdaniach, które mają na celu brzmieć mało poważnie. Często jest również wykorzystywany do podkreślaniu ironii lub sarkazmu. Zdarza się też, że podobnie jak [[Lennyface]], emotikona używana jest jako spam, choć rzadziej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twitch posiada dużą ilość odmian tejże emotki, które zwykle nie różnią się przesłaniem, aczkolwiek bardziej udziwnione wersje (typu Keepo lub KappaPride) czasami mają na celu podkreślić jeszcze mniej poważne posty niż zwykle. Zdarza się też, że użytkownicy trollują tym memem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Kappa.jpg| Kappa&lt;br /&gt;
Plik:Twitchkappa.png| Kilka przykładowych emotek Kappy na Twitchu. Oczywiście jest ich więcej :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Memy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Twitchkappa.png&amp;diff=8989</id>
		<title>Plik:Twitchkappa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Twitchkappa.png&amp;diff=8989"/>
		<updated>2016-11-26T15:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Kappa.jpg&amp;diff=8988</id>
		<title>Plik:Kappa.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Kappa.jpg&amp;diff=8988"/>
		<updated>2016-11-26T15:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kategoria:Memy&amp;diff=8987</id>
		<title>Kategoria:Memy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kategoria:Memy&amp;diff=8987"/>
		<updated>2016-11-26T15:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Utworzono nową stronę &amp;quot;W tej kategorii znajdują się memy oraz inne ciekawe elementy powiązane z kulturą internetu. Od żartów, po slangi i często stosowane sformułowania.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W tej kategorii znajdują się memy oraz inne ciekawe elementy powiązane z kulturą internetu. Od żartów, po slangi i często stosowane sformułowania.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Lennyface&amp;diff=8986</id>
		<title>Lennyface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Lennyface&amp;diff=8986"/>
		<updated>2016-11-26T15:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lennyface&#039;&#039;&#039; - emotka wskazująca na sugestywną dwuznaczność wypowiedzi np. &amp;quot;włóż to ( ͡° ͜ʖ ͡°)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego Lennyface często jest używany do oznaczenia, aby dana wypowiedź nie była brana na poważnie, bądź miała charakter żartobliwy, podobnie jak &amp;quot;Kappa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)&lt;br /&gt;
* ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)&lt;br /&gt;
* ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)=ε✄&lt;br /&gt;
* ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ&lt;br /&gt;
* ( ◔ ʖ̯ ◔ )&lt;br /&gt;
* (∩ ͡ ° ʖ ͡ °) ⊃-(===&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ( ͡° ʖ̯ ͡°)&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)&amp;gt;⌐■-■&lt;br /&gt;
* ヽ(͡◕ ͜ʖ ͡◕)ﾉ&lt;br /&gt;
* ╰( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・ﾟ&lt;br /&gt;
* ─=≡Σᕕ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
    (   ͡° ͜ʖ ͡° )° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
    (   ͡° ͜ʖ ͡° )° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gify ==&lt;br /&gt;
Duże gify zostały schowane w spoilerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Plik:Lenny1.gif]]}}&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Plik:Lenny2.gif]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warto zajrzeć ==&lt;br /&gt;
* http://textfac.es - lennyface i wieeeeeele więcej. &lt;br /&gt;
* http://dongerlist.com/category/lenny - wieeeeeeele lennych. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Memy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods&amp;diff=8539</id>
		<title>SMWMods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods&amp;diff=8539"/>
		<updated>2016-09-19T18:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Według mnie ten opis był trochę zbyt ogólnikowy, wrzucając wszystko do &amp;quot;jednego wora&amp;quot;. Zmieniłem treść, aby brzmiała bardziej jak fakt, a nie opinia jednej osoby.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SMWMods&#039;&#039;&#039; - forum tematyczne założone przez [[Ezel]]a (dawniej SuperLuigi142 i Wormer21) oraz [[ZioPeng]]a (dawniej Wormsiarza), oryginalnie na hostingu fora.pl.&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja SMWMods - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt; Obecnie forum znajduje się na hostingu cba.pl wraz ze skryptem MyBB (dane z 2016 r.).&amp;lt;ref&amp;gt;IV edycja SMWMods - http://smwmods.y0.pl&amp;lt;/ref&amp;gt; Forum dostępne jest dla każdego pod adresem [http://smwmods.y0.pl smwmods.y0.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I edycja (fora.pl, 2010-2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsza edycja forum miała miejsce na hostingu fora.pl. Powstało ono 4 października 2010 roku i do dziś stoi pod adresem smwmods.fora.pl&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja SMWMods - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;, jednakże jest nieaktywne i co najwyżej jest spamowane przez boty. Ta wersja trzymała się przez niecałe trzy lata. Zmiana hostingu była spowodowana licznymi błędami hostingu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Początki forum ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wielu namysłach i zbędnym czekaniu Ezel postanowił zmienić tematykę dawnego SMWMods na coś, co tyczy się SMBX. Użytkownicy zaczęli przybywać i na początku 2011 roku dołączyły osoby jak: Luigi, Yoshi, Dood, Patryk1023 i Sky, następnie HTB4 oraz Dante&amp;lt;ref&amp;gt;Użytkownicy - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;, zarówno jak i kilkoro innych użytkowników. Forum powoli się rozrastało, gdyż fangame stał się dość znany. Istniały również działy o SMW-hackingu, jednakże świeciły one pustkami.&amp;lt;ref&amp;gt;Działy dot. SMW-hackingu - http://www.smwmods.fora.pl/index.php?c=14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Napływ aktywności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMBX było bardzo dobrym wyborem w tamtych czasach, gdyż SMWMods było praktycznie jedynym polskim forum o tym fangame. Wydana została wersja 1.3, która dodała mnóstwo innych rzeczy.&amp;lt;ref&amp;gt;Koniec SMBX 1.3? - http://www.smwmods.fora.pl/ogolne,93/smbx-czy-to-koniec,298.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Forum zyskało na użytkownikach i postach, aktywność wzrosła. Oprócz Ezela i ZioPenga dołączyło też paru innych członków administracji, m.in. Dood, HTB4 oraz Sky. Główną tematyką było SMBX, jednakże nie zabrakło tematów o innych grach lub o sprawach niezwiązanych z grami komputerowymi. Zaistniały pierwsze nabory do administracji. W troszkę późniejszym czasie doszły też osoby jak Dante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zainteresowanie Minecraftem ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2012 był momentem, w którym duża ilość użytkowników grała ze sobą w popularny sandbox - Minecrafta. Głównie były to osoby typu Ezel, Dood, Sky, ZioPeng, HTB4 oraz sporadyczni goście typu Patryk1023 i Flower35. Na początku roku ekipa często grała ze sobą na prywatnym serwerze. Były to głównie mapy adventure oraz escape, zarówno jak i własny survival. Wszyscy dobrze się bawili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnego dnia duża ilość użytkowników i część administracji pomyślała o dodaniu poddziałów dotyczących Minecrafta. Wyższa administracja postanowiła to sprawdzić i utworzyli odpowiednią kategorię. Niestety, użytkownicy nie cieszyli się tym zbyt długo, gdyż mania na Minecrafta spowodowała zanik aktywności w działach o SMBX. Użytkownicy rzadko kiedy tam pisali, co zaczęło powoli irytować użytkowników, aż w końcu rozpoczęli &amp;quot;strajk&amp;quot; przeciwko działom o Minecrafcie.&amp;lt;ref&amp;gt;Upadek SMBX? - http://www.smwmods.fora.pl/ogolne,93/upadek-smbx,1244.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Ostatecznie działy zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hackerzy i afery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety pierwsza edycja miała już swe pierwsze kłopoty z tajemniczym hackerem, który bardzo lubił manipulować cudzymi kontami. Często włamywał się na konta administratorów (np. Sky), aby wykorzystać prawa administratora do niszczenia cudzej twórczości i do trollowania innych użytkowników. Często usuwał konta osób jak Dood, HTB lub Dante. Ataki na szczęście nie były wtedy zbyt mocne i wszystko szło nadrobić, mimo faktu iż administratorzy na pierwszej edycji nie mieli dostępu do bazy danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugim problemem były podejrzenia padające na członków załogi forum. Najczęściej oskarżani byli użytkownicy jak Sky, Dood lub HTB, co powodowało spory. Ezel przeczuwał, że celem hackera było skłócenie administracji. Starał się zapanować nad sytuacją, jednakże dramy pod koniec lubiły się nasilać. Sky i HTB byli wtedy wyjątkowo nerwowi, ale zakończyli spory, gdy tylko sprawa się uspokoiła wraz z ich życiem prywatnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liczne błędy hostingu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 rok był też momentem trudności z hostingiem. Fora.pl miewało częste błędy techniczne, albowiem forum często ładowało się wolno lub wyświetlał się błąd, który wymagał odświeżania strony. Z czasem użytkownicy zaczęli ubolewać nad tym i bardzo przeszkadzała im niestabilna strona internetowa.&amp;lt;ref&amp;gt;Fora.pl powoli schodzi na psy... - http://www.smwmods.fora.pl/pogaduszki,59/fora-pl-powoli-schodzi-na-psy,720.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Administracja myślała nad przeniesieniem forum na inny, bardziej stabilny hosting wraz ze zmianą skryptu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II edycja (cba.pl (y0.pl), phpBB3, 2012-2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga edycja SMWMods została założona pod koniec 2012 roku. Ezel przez chwilę był niezadowolony zachowaniem ZioPenga i reszty administracji, gdyż operacja przeniesienia forum została przeprowadzona podczas jego nieobecności. Był zły na nich, że nie poinformowali go o tym. Szybko zapomniał o tym, gdyż forum wymagało zmian. Druga edycja stała na silniku phpBB3, którego Ezel nie lubił ze względu na nieporęczny panel administratora. Edycja stała krótko, gdyż administracja po raz kolejny miała na głowie sprawę hackera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zadomowienie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak w przypadku pierwszej edycji, SMWMods było skupione na SMBX. Niestety, nie rozwinęło się zbyt mocno, gdyż edycja trwała krótko. Administracja ubolewała nad użytkownikami, którzy mogli nie zauważyć nowego forum. Na szczęście część osób zdołała się zarejestrować. Sky oraz Dood otrzymali dostęp do FTP i bazy danych, aby mogli zmieniać techniczne sprawy forum, takie jak styl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mania stylów ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sky i Dood okazali się być dobrymi grafikami. Chcieli stworzyć nowy styl lub poszukać już istniejący. Bazowali się po części na gotowcach, ale zrobili coś własnego, by nie zostali oskarżeni o plagiat. Mimo to administratorzy przez długi czas byli niezdecydowani w sprawie stylów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Napływ użytkowników PLC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2012 i 2013 roku Ezel grywał na serwerowni Minecraft o nazwie PolandCraft (w skrócie PLC), na której poznał wielu użytkowników.&amp;lt;ref&amp;gt;PolandCraft.eu - https://polandcraft.eu/&amp;lt;/ref&amp;gt; Kilku z nich zaprosił na forum, m.in. Youlę, PeGieEra i Praxa. Oni co prawda nie posiadali kont na drugiej edycji, lecz przebywali dość długo na trzeciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atak hakerski 06.02.2013 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum zostało stłumione po raz drugi przez hackera, który znowu manipulował kontami i funkcjami na forum. Administratorzy mieli do wyboru backup strony lub stworzenie nowego, jednakże zdecydowali się na zrobieniu nowego, gdyż obecne nie było za bardzo rozwinięte i wielkich strat nie było, a administracja, zarówno jak i użytkownicy, nie przepadali za phpBB3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po paru debatach administracja zdecydowała założyć forum na silniku phpBB by Przemo. Oprócz tego powstało również awaryjne forum o adresie smwmods.cba.pl, które stało na silniku MyBB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III edycja (cba.pl (y0.pl), phpBB by Przemo, 2013-2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecia edycja była najdłużej trwającym okresem forum, dłuższym nawet od pierwotnej wersji forum. Stało ono na silniku phpBB by Przemo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Początkowe wahania ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownicy mieli pewne wahania co do skryptu, ale postanowili go wypróbować. Niestety, z czasem zaczęli tego żałować, ale mimo to udało im się wytrzymać długi czas. Forum po raz kolejny zaczęło kwitnąć, lecz nie zabrakło problemów z hackerami. Do administracji dołączył Mruczek, który sprawował funkcję technika, naprawiając błędy na SMWMods. Dołączyli również niektórzy użytkownicy z PLC, którzy również dołączyli do administracji: Youla700, Ostryga (PeGieEr) oraz Prax19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z czasem administracja zaczęła narzekać, że Ezel jest zbyt łaskawy i przyjmuje zbyt dużo osób do administracji. Początkowo lekceważył to, ale z czasem zaczął rzadziej awansować użytkowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forum ogólnotematyczne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tematyka SMBX zaczęła powoli nudzić użytkowników. Oczywiście byli też tacy, którzy się tym interesowali. Niestety, z czasem działy zaczęły coraz bardziej świecić pustkami. Aktywność królowała w pogaduszkach oraz w grach forumowych. SMWMods stało się bardziej ogólnotematyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja myślała nad zmiany forum na tematykę ogólną. Działy o SMBX spadły na pobocze i zaczęły górować tematy ogólne, na temat życia. W tym momencie Kenex - główny administrator Kenex Spam Center, pokładał większe zainteresowanie w forum, gdyż nie grał w Mario i nie znał się na tej serii gier. Założył różne tematy i rozmowy trwały dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, z czasem forum zaczęło przeżywać kryzys...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Długotrwały spadek aktywności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2014 forum przeżywało straszny kryzys. Aktywność zmalała&amp;lt;ref&amp;gt;Okres wrzesień 2013 - czerwiec 2015 - https://vgy.me/vPEfb1.png&amp;lt;/ref&amp;gt; i zaczynały się kolejne dramy. Nie zabrakło również zabaw z hackerem, który bawił się forum, przez co administracja musiała je naprawiać. Niestety, spowodowało to kolejne dramy, które się nasiliły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel na trzeciej edycji nie miał już tak dużo czasu, jak dawniej, gdyż zaczął uczęszczać do szkoły średniej. Spowodowało to u niego spadek aktywności, dodatkowo przeżywał częste doły z powodu samotności w życiu prywatnym i zaczął nawet podejrzewać samego siebie o depresję, lecz wahał się z tym terminem. Pod koniec 2014 roku doszło do wielu dram, które psuły atmosferę. Ezel miał dużo innych spraw na głowie i nie miał ochoty uspokajać użytkowników. Ostatecznie rzucił robotę i zrezygnował z posady właściciela na czas nieokreślony. Chciał odpocząć od forum i skupić się bardziej na swoim życiu prywatnym. Dood otrzymał rangę Head Admina na czas nieobecności Ezela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum miało słabą aktywność. Niektórzy członkowie administracji zastanawiali się nad tym, czy warto jest w ogóle prowadzić to forum, czy nie lepiej zamknąć je na dobre. Z czasem część administracji zaczęła przekonywać Ezela do powrotu, lecz on odmawiał. Pewnego dnia, w maju 2015, zajrzał po raz pierwszy na forum, pomimo jego niemalże sześciomiesięcznej przerwie. Przywrócił sobie rangę właściciela, a Doodowi zwrócił rangę administratora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z czasem zaczęto przeprowadzać próby ożywienia forum. Ostatecznie się udało je wskrzesić w wakacje 2015 roku. Ilość postów wzrosła kilkukrotnie.&amp;lt;ref&amp;gt;Okres lipiec-sierpień 2015 - https://vgy.me/vPEfb1.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SMWMods a Kenex Spam Center ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel oraz część użytkowników znali się z Kenexem, który jest założycielem KSC. Ezel sam był tam moderatorem, lecz stał się nieaktywny. Kenex zaproponował partnerstwo z SMWMods, a administracja się zgodziła. Do teraz KSC współpracuje z SMWMods. Posiadają m.in. wspólny serwer Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niespodziewany wzrost aktywności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wakacje 2015 sprawiły, że aktywność gwałtownie wzrosła niemalże dziesięciokrotnie. Po wakacjach liczba ta zmalała, lecz forum mimo to było wyjątkowo aktywne. Przywrócono również pierwszeństwo działom o SMBX i forum przestało być ogólnotematyczne. Dołączyli nowi użytkownicy, którzy zainteresowali się fangame&#039;em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu Patryk1023 zaproponował administracji założenie nowego komunikatora - [[Discord]]. Utworzył oficjalny serwer dla SMWMods, na którym obecnie piszą użytkownicy forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SMBX Project Collab ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec 2015 roku, użytkownicy zaproponowali zorganizowanie epizodu kolaboracyjnego z SMBX. Stwierdzili, że mógłby to być dowód na to, że Polacy również potrafią robić dobre plansze. Początkowo administracja forum sprawdzała etapy, lecz z czasem progres epizodu zwolnił, gdyż administracja nie miała czasu na sprawdzanie etapów. Po ataku zniknęły tematy z etapami, jednakże PvZ zdążył zrobić kopię etapów, które przesłał Ezelowi za pomocą prywatnej wiadomości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atak &amp;quot;hakerski&amp;quot; 31.12.2015 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownicy SMWMods chcieli spokojnie spędzić Sylwester, jednakże spotkała ich nietypowa niespodzianka - kolejny atak hackera! Nikt się go nie spodziewał, a tym razem hacker zaszalał, włamując się do bazy danych forum - wykorzystał to do usunięcia forum. Gdy wchodziło się na forum SMWMods, pojawiał się biały ekran z komunikatem o włamaniu napisanym przez hackera, który ujawnił się pod nickiem CzesioCIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV edycja (y0.pl, MyBB, 2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czwarta edycja była nauczką za używanie dziurawego phpBB by Przemo. Następna wersja powstała na silniku MyBB.&amp;lt;ref&amp;gt;IV edycja - http://smwmods.y0.pl&amp;lt;/ref&amp;gt; Pierwotnie forum miało zaistnieć na skrypcie phpBB3, ale szybko zrezygnowano z niego. Ta edycja obecnie trwa do dziś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dalszy los collabu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu nowej edycji wstrzymano działalność epizodu kolaboracyjnego. Użytkownicy zaczęli wypytywać na ten temat, a Ezel i reszta administratorów nie posiadali wystarczającej ilości czasu, aby poprowadzić projekt.&amp;lt;ref&amp;gt;Zawieszenie epizodu kolaboracyjnego (ankieta) - http://smwmods.y0.pl/showthread.php?tid=8&amp;lt;/ref&amp;gt; Po kilku dniach wyznaczyli Legendofyoshi14 na prowadzącego owego projektu. Uznali, że nie warto marnować czegoś, co już zostało w większości zbudowane.&amp;lt;ref&amp;gt;Dział epizodu kolaboracyjnego - http://smwmods.y0.pl/forumdisplay.php?fid=43&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Discord i afera w lutym ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed usunięciem poprzedniej edycji, [[Patryk1023]] wpadł na pomysł aby stworzyć komunikator dla społeczności SMWMods. Początkowo użytkownicy niechętnie tam przebywali, lecz po założeniu nowej edycji, zaczęli się przyzwyczajać do niego. Pozwalał on ludziom komunikować się między sobą. Atmosfera była dość spokojna aż do momentu, gdy populacja zaczęła coraz bardziej wzrastać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym doszło do silnego sporu między niektórymi użytkownikami (m.in. [[Drakin]], Niko Gillic), co spowodowało duże zamieszanie na serwerze. Administracja przez pewien czas nie miała pojęcia jak uspokoić wariatów, szczególnie gdy Patryk był na urlopie, a administratorzy w tym okresie mieli bardziej okrojone uprawnienia, lecz z czasem najwięksi prowokatorzy zostali zbanowani na serwerze. Afera uspokoiła się, a administratorzy wraz z moderatorami otrzymali większe uprawnienia. Przyznano również Alvinkowi rangę admina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu dokonano prywatyzacji Discorda ze względu na zachowanie niektórych użytkowników i notoryczne lekceważenie zasad serwera. Główni prowokatorzy zostali zbanowani, a zaproszenia zostały oficjalnie usunięte (wraz z działami na forum). Obecnie aby dostać się na serwer, należy otrzymać zaproszenie od administratora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Przenosiny na phpBB3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu padła propozycja, aby przenieść forum na nieco stabilniejsze phpBB3. Użytkownicy z każdym dniem oczekiwali upragnionych przenosin, jednakże z dnia na dzień szanse jedynie malały, gdy dopytując się o stan przenosin główny tech-admin odpowiadał wymijająco, często również oskarżając innych o niepotrzebne ponaglanie. Taki stan utrzymywał się przez ponad półtora miesiąca, aż w końcu użytkownicy doszli do wniosku, że przenosiny nie dojdą do skutku, jeśli oni sami tego nie zrobią (pomijając fakt, że użytkownicy nie znają się na sprawach technicznych, ba, nawet niektórzy admini mieli z tym problem). Forum zostało na MyBB, a bugi m.in. z pokazywaniem nowych postów czy błędną interpretacją szerokości forum nadal mają miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównymi powodami braku przenosin był brak czasu i pozbawiony motywacji nastrój Ezela. ZioPeng planował przenieść owe forum, lecz z nieznanych powodów zwlekał z realizacją celu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spadek atmosfery i &amp;quot;upadek&amp;quot; SMWMods ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przełomie lipca i sierpnia może nie dochodziło do zbyt wielu dram czy kłótni, jednak niektórzy zauważali widoczny spadek atmosfery, która do tej pory była w miarę dobra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko zaczęło się, gdy Hasin zaczął się sprzeczać z Legendofyoshim14 o jeden etap w epizodzie kolaboracyjnym. Zamiast zgłosić nieprzyzwoite obelgi Legendofyoshi14, wolał się wykłócać, w tym również na serwerze SMWMods, usprawiedliwiając swoje zachowanie &amp;quot;odwetem za atak personalny&amp;quot;. Skutkiem tej ogromnej kłótni było ostateczne odejście Hasina z SMWMods oraz zawieszenie (obecnie możliwe nawet porzucenie) epizodu kolaboracyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieco później Regiat opuścił serwer, gdy użytkownicy zwracali uwagę na brak źródeł czy propagandę bijącą z prawicowych mediów. Ten, oburzony, zamiast ciągle trzymać przy swoim zaczął się wykłócać. Po pewnym czasie opuścił serwer, twierdząc, że &amp;quot;nie ma tu dla niego miejsca&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od czasu odejścia Hasina i Regiata forum, jak i serwer Discord SMWMods świeciły pustkami. Sporadyczne rozmowy próbował nawiązywać Kenex, jednak jego długie teksty opiniotwórcze prezentujące rzetelne fakty zostały zbywane odpowiedzią &amp;quot;tl;dr&amp;quot; przez niektórych użytkowników, co z czasem zaczęło go irytować, gdyż Kenex nie lubi, gdy osoby zachowują się jak ignoranci. Niestety atmosfera z czasem zaczęła robić się coraz dziwniejsza. Atmosfera stała się dość melancholiczna i część użytkowników okazywało znudzenie, często nie traktując poważnie niektórych sytuacji. Kilkoro użytkowników przez to żartowało sobie w nieodpowiednich sytuacji, okazując &amp;quot;wylewność&amp;quot;. Kilka osób również nadmiernie stosowało sarkazm. Dużo osób nie przepadało za tą atmosferą, szczególnie Kenex i Sky, którzy opuścili serwer ze względu na przygnębiający i denerwujący ich klimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sky próbował jednak naprawić w jakiś sposób tą społeczność, tworząc Sky&#039;owo 2.0 (przypominamy, że serwer Sky&#039;owo na Discordzie dzięki presji społecznej był jednym z najlepszych serwerów pod względem atmosfery i tematów rozmów, mimo, że nie miał żadnych zasad ani regulaminów). Projekt okazał się klapą, gdy zauważył, jak większość użytkowników próbuje obejść luki w regulaminie, bądź też ironicznie wyśmiać zasady ustalone przez Sky&#039;a. Twierdząc, że była to strata czasu postanowił usunąć serwer, jak i opuścić raz na zawsze konto na Discordzie. Dość rzetelny post podsumowujący wszystkie powody odejścia z SMWMods znajduje się na [http://gierex.eev.pl/viewtopic.php?t=17820 Kenex Spam Center].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmowy toczyły się dalej na GG, na której Sky i Kenex rozmyślali nad znalezieniem odpowiednika Discorda, który mógłby posłużyć jako nowy komunikator. Ezel nie przepadał za tym pomysłem, ponieważ z doświadczeń z przeszłości przeczuwał jak to może się skończyć, więc zaproponował im stworzenie nowego serwera Discord, bądź na innym komunikatorze, jednakże nie otrzymał konkretnej odpowiedzi. Alvinek dołączył do konferencji pod wieczór, wsłuchując się w rozmowę. Miał podobne przeczucie do Ezela, jednakże w pewnym momencie podszedł do sytuacji bardzo sarkastycznie i satyrycznie. Sky&#039;owi i Kenexowi nie spodobało się to, więc postanowili opuścić konferencję. Uzasadnili oni to stwierdzeniem: &amp;quot;Gdy jakaś relacja zaczyna się psuć, na początku pojawiają się próby ratowania jej. Ale jeśli od miesięcy nie widać postępów, a jest wręcz tendencja spadkowa, trzeba w pewnym momencie dać sobie spokój i po prostu zerwać.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://gierex.eev.pl/viewtopic.php?t=17818&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Przyczyny pogorszenia się atmosfery =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom to nie był pojedynczy impuls, który sprawił, że atmosfera wraz z relacjami nagle się rozpadły. Przyczyn można się doszukiwać już w lutym, a więc w okresie kryzysowym, gdy kłótnie i dramy były na porządku dziennym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do potwierdzonych przyczyn należą m.in.:&lt;br /&gt;
* Wykłócanie się użytkowników w lutym 2016&lt;br /&gt;
* Ciągłe przekonywanie, jaki to staff jest zły&lt;br /&gt;
* Kwestionowanie sensu istnienia forum&lt;br /&gt;
* Zorganizowany grupowy atak na członków staffu (np. Sky)&lt;br /&gt;
* Używanie mowy nienawiści&lt;br /&gt;
* Uleganie efektowi potwierdzenia i zaprzeczenia, mimo ciągłemu upominaniu i prośbom&lt;br /&gt;
* Maskowanie swoich niedoskonałości stwierdzeniem, że jest się debilem bądź wyśmiewanie ich&lt;br /&gt;
* Wypalenie weteranów w staffie, na których miejsce nie byli w stanie znaleźć odpowiednich osób&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego, osoby typu Ezel, Sky lub Kenex posiadali wielokrotne &amp;quot;napady&amp;quot; prokrastynacji, bądź w niektórych przypadkach - depresji. Ezel kilkukrotnie rozmyślał na temat przekazania komuś innemu rangi administratora, gdyż ze względu na brak czasu i złe samopoczucie, nie czuł się na siłach by prowadzić forum, jednakże nie potrafił dobrać odpowiedniej osoby na to stanowisko, ponieważ nie był pewien, kto jest godny zaufania. W pewnym sensie Ezel pozostał w kropce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Awaria cba.pl ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W związku z pewnymi nielegalnymi plikami umieszczonymi na serwerze, SMWMods przestało istnieć przez ponad dwa tygodnie. Inicjatywę przejął Hasin, który wpierw założył serwer na Discordzie do rozmów o Mario, a potem forum, które jednak do dzisiaj stoi pustkami &amp;lt;ref&amp;gt;http://supermariopoland.cba.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;. Serwer co prawda posiada sens istnienia, gdyż ma w zamierzeniu łączyć polskich twórców SMBX i ROM-hackingu. Mimo tego na serwerze panuje jeszcze gorsza atmosfera niż na serwerze SMWMods (w stwierdzeniu Sky&#039;a i Kenexa, potwierdzając to właściwymi zrzutami ekranu). Sky próbował w jakiś sposób zrozumieć takie, a nie inne zachowanie, jednak wytykając innym wady spotkał się z kolejnym atakiem na swoją osobę (m.in. Regiat używał groźby śmierci, co już jest karalne). Twierdząc, że nie ma już co naprawiać ze zniszczonej relacji, Sky urwał kontakt z SMWMods i obecnie sporadycznie pisze z niektórymi użytkownikami na GG (np. z Ezelem lub Kenexem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 września forum zostało przywrócone. Natychmiast Sky napisał dość długi post, tłumaczący dlaczego rezygnuje z admina oraz zamierza zerwać kontakty po pięcioletniej znajomości. Kenex się dołączył i zaaprobował post, jedynie potwierdzając argumenty wymienione przez Sky&#039;a. Dood również się podłączył i zadecydował, że ostatecznie rezygnuje z posady administratora, gdyż wtedy musi udawać kogoś, kim nie jest. Drakin prawdopodobnie próbował również sprowokować niektórych użytkowników, jednak bezskutecznie. Ezel ponownie wspomniał o swoim braku czasu, bądź natchnienia do prowadzenia forum (od niedawna posiadał częste doły depresyjne), co prawdopodobnie doprowadziło do zaniedbania forum. Niestety zdaje on sobie sprawę z tego, że zdrowie jest dla niego ważniejsze. Nie wiedział jednak komu przekazać &amp;quot;pałeczkę&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z tym dniem zakończyła się kolejna epoka związana z SMWMods. Większość staffu odeszła bądź przestała wypełniać swoje obowiązki. Forum pozostało w rękach Ezela, ZioPenga oraz paru osób, którzy nadal udzielali się na temat Mario. Aktywność ponownie niczym sinusoida spadła na dno, a atmosfera, mimo ciągłych prób jeszcze się z tego dna nie zdołała podnieść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie SMWMods jest forum pogrążonym w ciężkim kryzysie, w przeciwieństwie do wcześniejszych miesięcy aktywność kuleje. Niektórzy użytkownicy (głównie zainteresowani SMBX) nadal się udzielają. Staff pozostał w oryginalnej, pierwotnej wersji, składając się jedynie z Ezela i ZioPenga, a wiele użytkowników opuściło forum na czas nieokreślony, poszukując prawdopodobnie nowej ekipy do wspólnych gier i wymieniania się zdaniami (Kenex i Sky chcą przypomnieć, że najdrobniejsza różnica zdań na SMWMods traktowana była jako kłótnia, bądź drama - jest to prawdopodobnie pewne zachowanie wyuczone po prawdziwych kłótniach o nic z lutego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Póki co ciężko jest określić jakie będą dalsze losy forum. Po pięciu latach współpracy (i kilkumiesięcznej przerwie), Ezel &amp;quot;opuszcza&amp;quot; forum ze względu na sprawy prywatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użytkownicy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ezel]] (Główny Administrator, dawniej: SuperLuigi142, Wormer21&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[ZioPeng]] (Główny Administrator, dawniej: Wormsiarz&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl; http://qus.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]]&lt;br /&gt;
* HTB4 (również: HammerTimeBro4)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Sky|sky2]]&lt;br /&gt;
* radel999&lt;br /&gt;
* Flower35&lt;br /&gt;
* [[mruczek]]&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Dood|Dood]] (dawniej: Doodoxing, doodox6&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Joko12PL (dawniej: MegaManX, Mario&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Dante19977]] (Moderator Globalny, również: Dante)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Kenex|Kenex]] (również: [[Kenexica (użytkownik)|Kenexica]], kenexgro, kenexgro123)&lt;br /&gt;
* Muuciek&lt;br /&gt;
* PvZ (Moderator SMBX, dawniej: Gabriel Hajduk&amp;lt;ref&amp;gt;III edycja - http://web.archive.org/web/20151105204001/http://www.smwmods.y0.pl/&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mech&lt;br /&gt;
* [[Nazizombizm|Nazi Zombie]]&lt;br /&gt;
* a playerofmario (dawniej: michnintendo&amp;lt;ref&amp;gt;III edycja - http://web.archive.org/web/20151105204001/http://www.smwmods.y0.pl/&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Lord Hasin|Hasin]] (również: TheHasin)&lt;br /&gt;
* jm0002 (również: DeMuZ)&lt;br /&gt;
* Kowalski11&lt;br /&gt;
* legendofyoshi14 (Moderator SMBX)&lt;br /&gt;
* NajekK&lt;br /&gt;
* alvinek34 (również: alvinek, alwin)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Drakin|Drakin]] (również: Drakinpyo, Drakinpyo36004)&lt;br /&gt;
* Flowey&lt;br /&gt;
* Tomex7&lt;br /&gt;
* MarioLuigi55&lt;br /&gt;
* [[AshKetchum50]] (także: AppleFan7, PikachuFan150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum początkowo miało dotyczyć SMW-hackingu.&amp;lt;ref&amp;gt;Dział SMW-Hackingu na I edycji - http://www.smwmods.fora.pl/index.php?c=14&amp;lt;/ref&amp;gt; Niestety tematyka nie przyjęła się, gdyż ROM-hacking nie jest zbyt popularny w Polsce. Pod koniec 2010 roku, Ezel zobaczył fangame o nazwie SMBX i pomyślał, że byłby to ciekawy pomysł.&amp;lt;ref&amp;gt;Działy SMBX - http://www.smwmods.fora.pl/index.php?c=3&amp;lt;/ref&amp;gt; O dziwo przyjął się!&lt;br /&gt;
* Nazwa SMWMods brzmi jakby tyczyła się SMW-hackingu, gdyż to był pierwotny cel forum. Obecnie nazwa ma symboliczne znaczenie i wartość sentymentalną. Przyjęła się ona w kulturze SMWMods.&lt;br /&gt;
* Istniało forum pod adresem smwmods.cba.pl, które było awaryjnym forum w razie włamań. Zostało ono później usunięte.&lt;br /&gt;
* Forum inspiruje się nieco anglojęzycznym forum o SMW-hackingu - SMWCentral&amp;lt;ref&amp;gt;SMWCentral - http://smwcentral.net&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Na trzeciej edycji, Ezel raz zażartował o zamknięciu forum. Stwierdził, że w ciągu kilku dni zostanie ono zamknięte na stałe. Żart odniósł sukces.&lt;br /&gt;
** Początkowo Ezel chciał zrobić z tego żart primaaprilisowy, ale uznał, że byłoby to zbyt oczywiste, więc zrobił to później.&lt;br /&gt;
** Dood, ZioPeng i Sky wiedzieli jako jedyni z administracji o tym, że Ezel chciał trollować użytkowników.&lt;br /&gt;
* Nazwa działu dostępnego jedynie dla administratorów (Top Secret Area) odwołuje się do jednego bonusowego etapu w Super Mario World.&amp;lt;ref&amp;gt;Top Secret Area w Mario Wiki - http://www.mariowiki.com/Top_Secret_Area&amp;lt;/ref&amp;gt; Jest to kolejna inspiracja SMWCentral.&lt;br /&gt;
* W marcu 2013 r. zostały przeprowadzone Wielkie Wybory Wybitnych, czyli klasyfikowanie użytkowników według określonych kategorii. Niestety, była to jednorazowa inicjatywa. Również inspirowana SMWCentral. &lt;br /&gt;
* Powstała również seria opowiadań dotyczących kultury forum. Nazywała się ona &#039;&#039;Z Pamiętnika SMWMods&#039;&#039;, a epizody pierwszego rozdziału (Dzieje SMWMods) ukazywały się nieregularnie od 29 września do 18 października. Mimo małej objętości rozdziałów projekt przyjął się chętnie, a jego autorem był Ezel.&amp;lt;ref&amp;gt;Z Pamiętnika SMWMods: Dzieje SMWMods - http://www.smwmods.fora.pl/z-pamietnika-smwmods,353/rozdzial-1-dzieje-smwm,1757.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Z czasem powstały nieoficjalne kontynuacje.&lt;br /&gt;
** Na trzeci-czwarty kwartał 2016 r. przewidywane jest wydanie remake&#039;u pierwszego rozdziału &#039;&#039;Z Pamiętnika SMWMods&#039;&#039;, tym razem stworzonego przez Ezela i Sky&#039;a.&lt;br /&gt;
* Większość aktywnych użytkowników to weterani z I edycji, aczkolwiek nie jest to regułą.&lt;br /&gt;
* W grudniu 2015 r. zdecydowano się na założenie serwera Discord z inicjatywy Patryka1023 i (częściowo) Sky&#039;a. Zostało to usprawiedliwione tym, że Gadu-Gadu nie nadawało się do konwersacji grupowych.&lt;br /&gt;
** Po uruchomieniu czatu Discord aktywność na forum zmalała.&amp;lt;ref&amp;gt;Działy poświęcone serwerowi Discord - http://smwmods.y0.pl/forumdisplay.php?fid=35&amp;lt;/ref&amp;gt; Jednakże większość twierdzi, że nie jest to negatywne zjawisko.&lt;br /&gt;
* Luigi, najbardziej znany level moderator, wrócił na krótki okres w grudniu 2015 r., jednakże zniknął równie szybko, jak się pojawił.&lt;br /&gt;
** Na początku roku 2016 na serwer Discord zawitał yoshi, inny równie znany moderator poziomów (jest dostępny pod nickiem Metrocop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kenex Spam Center]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods (Discord)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Forum internetowe]][[Kategoria:Mario]][[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Slang_internetowy&amp;diff=8471</id>
		<title>Slang internetowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Slang_internetowy&amp;diff=8471"/>
		<updated>2016-09-10T14:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Zagraniczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Slang internetowy składa się z bardzo dużej ilości pojęć, które często stosowane są podczas rozmów przez internet. Często są to skróty danych wiadomości bądź ich odpowiedniki. Niektóre z nich zaczerpnięte są również z innych języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;UWAGA: Artykuł dotyczy tylko slangu stosowanego powszechnie w internecie. Pojęcia związane z konkretną grą nie będą tutaj wypisywane.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIEKTÓRE SKRÓTY LUB POJĘCIA ZACZERPNIĘTE SĄ Z RÓŻNYCH STRON INTERNETOWYCH. JEŻELI ZNAJDZIESZ BŁĄD, NIE BÓJ SIĘ GO POPRAWIĆ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista slangów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polskie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się pojęcia stosowane po polsku lub zaczerpnięte z polskiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ZW lub Z/W&#039;&#039;&#039; - zaraz wracam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JJ lub J/J&#039;&#039;&#039; - już jestem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spk&#039;&#039;&#039; - spoko.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cb, Tb, Sb&#039;&#039;&#039; - Ciebie, tobie, sobie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fejm&#039;&#039;&#039; - osoba znana, sławna (np. [[celebryta]], popularna osoba na portalu społecznościowym).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hejter]]&#039;&#039;&#039; - osoba w Internecie, której celem jest prowokowanie innych użytkowników, często używając mało konstruktywnej opinii, narzucającej innym czyjeś zdanie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lajk&#039;&#039;&#039; - tzw. &amp;quot;Lubię to&amp;quot; na portalach społecznościowych lub w grach.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KC&#039;&#039;&#039; - kocham cię.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CR? lub Co rb?&#039;&#039;&#039; - co robisz?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NW/NWM&#039;&#039;&#039; - nie wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JBC&#039;&#039;&#039; - jakby co.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NMZC&#039;&#039;&#039; - nie ma za co.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dzia&#039;&#039;&#039; - dzięki.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pozdro/Pzdr&#039;&#039;&#039; - pozdrawiam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Później dopiszę więcej...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zagraniczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOL&#039;&#039;&#039; (Laughing Out Loud/Lot Of Laughs) - głośny śmiech/dużo śmiechu. Posiada również odpowiedniki typu &amp;quot;lel&amp;quot;, &amp;quot;lul&amp;quot; lub &amp;quot;kek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LMAO/LMFAO&#039;&#039;&#039; (Laughing My Ass Off) - odpowiednik &amp;quot;LOL&amp;quot;, często określający bardzo śmieszne rzeczy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ROFL/ROTFL&#039;&#039;&#039; (Rolling On Floor Laughing) - turlanie się po podłodze ze śmiechu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IM[H]O&#039;&#039;&#039; (In My [Honest] Opinion) - Moim [Szczerym] zdaniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ASAP&#039;&#039;&#039; (As Soon As Possible) - najszybciej jak się da.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BTW&#039;&#039;&#039; (By The Way) - na marginesie/przy okazji. Skrót często stosowany, gdy dodajemy coś do zdania, co niekoniecznie może być związane z tematyką rozmowy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OM[F]G&#039;&#039;&#039; (Oh My [F*cking] God) - o mój Boże.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;THX/TY&#039;&#039;&#039; (Thanks/Thank You) - dziękuję.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TL;DR&#039;&#039;&#039; (Too Long;Didn&#039;t Read) - za długie, nie przeczytałem. Często stosowane do skomentowania bardzo długich wypowiedzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FYI&#039;&#039;&#039; (For You Information) - dla twojej wiadomości. Stosowane, gdy chcemy kogoś uświadomić o czymś. Istnieje też skrót FYIO - tylko dla twojej wiadomości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFK&#039;&#039;&#039; (Away From Keyboard) - zaraz wracam, z daleka od klawiatury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BRB&#039;&#039;&#039; (Be Right Back) - zaraz wracam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AKA&#039;&#039;&#039; (Also Known As) - znany również jako.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CYA/CU&#039;&#039;&#039; (See You) - do zobaczenia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W8&#039;&#039;&#039; (Wait) - zaczekaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL &amp;amp; HF&#039;&#039;&#039; (Good Luck &amp;amp; Have Fun) - powodzenia, baw się dobrze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OFC&#039;&#039;&#039; (Of Course) - oczywiście.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IKR&#039;&#039;&#039; (I Know Right) - no wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KK&#039;&#039;&#039; (lub &amp;quot;K&amp;quot;) - odpowiednik &amp;quot;ok&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;G2G/GTG&#039;&#039;&#039; (Gotta Go) - muszę już iść.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JK&#039;&#039;&#039; (Just Kidding) - żartowałem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDK&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Know) - nie wiem, nie mam pojęcia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;N1/Noice&#039;&#039;&#039; - odpowiedniki słowa &amp;quot;nice&amp;quot; (ang. ładnie).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wut/Wat/Wot&#039;&#039;&#039; - co?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PPL&#039;&#039;&#039; (People) - ludzie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NVM&#039;&#039;&#039; (Nevermind) - nieważne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W/E&#039;&#039;&#039; (Whatever) - cokolwiek, nieważne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RLY&#039;&#039;&#039; (Really) - naprawdę?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039; (Original Post) - oryginalny (pierwszy) post. W grach skrót często oznacza również &amp;quot;Overpowered&amp;quot; (przesadzona moc).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EOT&#039;&#039;&#039; (End Of Topic) - koniec tematu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YOLO&#039;&#039;&#039; (You Only Live Once) - raz się żyje. Skrót często jest stosowany, gdy osoba wykonuje coś ryzykownego bądź dokonuje jakiegoś wyczynu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SWAG&#039;&#039;&#039; (Secretly We Are Gay) - żartobliwy skrót, często odnoszący się do tzw. &amp;quot;swaggerów&amp;quot;, czyli osób, które np. chwalą się modnym ubiorem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFAIK&#039;&#039;&#039; (As Far As I Know) - jak dobrze rozumiem/o ile wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ATM&#039;&#039;&#039; (At The Moment) - w tej chwili.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ANY1&#039;&#039;&#039; (Anyone) - ktokolwiek.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Free) - wolny.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (For) - dla.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; (To/too) - do, też.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4EVER/4EVA&#039;&#039;&#039; (Forever) - na zawsze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BF&#039;&#039;&#039; (Best Friend/Boyfriend) - najlepszy przyjaciel/chłopak (sympatia).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GF&#039;&#039;&#039; (Girlfriend) - dziewczyna (sympatia).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B4&#039;&#039;&#039; (Before) - przed.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;INB4&#039;&#039;&#039; (In Before) - skrót często stosowany, gdy osoba przeczuwa lub spodziewa się reakcji innej osoby.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC/CUZ/BCUZ&#039;&#039;&#039; (Because) - ponieważ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; (Bullsh*t) - gówno prawda.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDC&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Care) - nie wnikam, nie obchodzi mnie to.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DIY&#039;&#039;&#039; (Do It Yourself) - zrób to sam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duh&#039;&#039;&#039; - często stosowany slang jako reakcja na głupie lub oczywiste pytanie bądź odpowiedź.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DL&#039;&#039;&#039; (Download) - pobieranie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EZ&#039;&#039;&#039; (Easy) - łatwe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FTW&#039;&#039;&#039; (For The Win) - wygrywa. Często stosowane jako reakcja na coś, co podoba się danej osobie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FU&#039;&#039;&#039; (F*ck you) - wal się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FO&#039;&#039;&#039; (F*ck off) - spier*alaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FFS&#039;&#039;&#039; (For F*ck Sake) - ja pier*olę, do k*rwy nędzy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDGAF&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Give A F*ck) - mam to w dupie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FAG/F4G&#039;&#039;&#039; (Faggot) - pedał, ciota.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GZ&#039;&#039;&#039; (Gratz) - gratulacje.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GR8&#039;&#039;&#039; (Great) - świetne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GG&#039;&#039;&#039; (Good Game) - dobra gra, dobrze się grało.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GJ/GW&#039;&#039;&#039; (Good Job/Work) - dobra robota.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IRL&#039;&#039;&#039; (In Real Life) - w rzeczywistości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAWL&#039;&#039;&#039; (Laughing A Whole Lot) - dużo śmiechu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LU&#039;&#039;&#039; (Love You) - kocham cię.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LTR/L8R&#039;&#039;&#039; (Later) - później, do później.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;N/A&#039;&#039;&#039; (Not Applicable) - nie dotyczy. Skrót często stosowany, jeżeli gra lub program nie potrafi wykryć danej wartości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Q&amp;amp;A&#039;&#039;&#039; - pytania i odpowiedzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FAQ&#039;&#039;&#039; - często zadawane pytania.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SRY&#039;&#039;&#039; - przepraszam, wybacz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;STFU&#039;&#039;&#039; (Shut The F*ck Up) - zamknij się, kur*a.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GTFO&#039;&#039;&#039; (Get The F*ck Out) - spier*alaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;U/U2/UR&#039;&#039;&#039; (You, You Too, Your) - Ty, ty też, twoje.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WB&#039;&#039;&#039; (Welcome Back) - witaj ponownie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W/O&#039;&#039;&#039; (Without) - bez.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WTF/TF&#039;&#039;&#039; (What The F*ck) - co do cholery?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WTH&#039;&#039;&#039; (What The Hell/Heck) - co do diabła/diaska.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; (Why) - dlaczego?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CUL8R&#039;&#039;&#039; (See you later) - do zobaczenia później.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TFW&#039;&#039;&#039; (That Feel When) - to uczucie, gdy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M8&#039;&#039;&#039; (Mate) - kolega, kumpel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noob&#039;&#039;&#039; - często stosowane określenie w stronę osób, które nie posiadają żadnego doświadczenia w grze, bądź celowo łamią zasady.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Newbie&#039;&#039;&#039; - nowicjusz, osoba początkująca.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Triggered&#039;&#039;&#039; - często używane, gdy osoby reagują negatywnie na coś, co im się nie podoba. Pojęcie jest obecnie swego rodzaju memem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KYS&#039;&#039;&#039; (Kill Yourself) - zabij się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KMS&#039;&#039;&#039; (Kill Myself) - zabij mnie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FML&#039;&#039;&#039; (F*ck My Life) - je*ać moje życie. Często stosowane, gdy osoba jest bardzo zażenowana swoją porażką.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cringe&#039;&#039;&#039; - określenie czegoś słabego lub żałosnego, co może spowodować płacz z zażenowania.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cancer&#039;&#039;&#039; (Rak) - określa coś żałosnego, na niskim poziomie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Geez&#039;&#039;&#039; - wymowa &amp;quot;O, Jezu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; (As If/Artifical Intelligence) - co jeśli/sztuczna inteligencja (w grach).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thug Life&#039;&#039;&#039; - określenie często nawiązujące do gangsterskiego lub buntowniczego podejścia. Jest on również akronimem &amp;quot;The Hate You Gave Little Infants Fucks Everybody&amp;quot; (Hejty, które dawałeś małym dzieciom, pier*olą wszystkich[?]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skróty popularnych stron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FB&#039;&#039;&#039; - Facebook.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YT&#039;&#039;&#039; - YouTube.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TW&#039;&#039;&#039; - Twitter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Insta&#039;&#039;&#039; - Instagram.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Snap&#039;&#039;&#039; - Snapchat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magiczne słowa]][[Kategoria:Zbiory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Slang_internetowy&amp;diff=8470</id>
		<title>Slang internetowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Slang_internetowy&amp;diff=8470"/>
		<updated>2016-09-10T14:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Slang internetowy składa się z bardzo dużej ilości pojęć, które często stosowane są podczas rozmów przez internet. Często są to skróty danych wiadomości bądź ich odpowiedniki. Niektóre z nich zaczerpnięte są również z innych języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;UWAGA: Artykuł dotyczy tylko slangu stosowanego powszechnie w internecie. Pojęcia związane z konkretną grą nie będą tutaj wypisywane.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIEKTÓRE SKRÓTY LUB POJĘCIA ZACZERPNIĘTE SĄ Z RÓŻNYCH STRON INTERNETOWYCH. JEŻELI ZNAJDZIESZ BŁĄD, NIE BÓJ SIĘ GO POPRAWIĆ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista slangów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polskie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się pojęcia stosowane po polsku lub zaczerpnięte z polskiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ZW lub Z/W&#039;&#039;&#039; - zaraz wracam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JJ lub J/J&#039;&#039;&#039; - już jestem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spk&#039;&#039;&#039; - spoko.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cb, Tb, Sb&#039;&#039;&#039; - Ciebie, tobie, sobie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fejm&#039;&#039;&#039; - osoba znana, sławna (np. [[celebryta]], popularna osoba na portalu społecznościowym).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hejter]]&#039;&#039;&#039; - osoba w Internecie, której celem jest prowokowanie innych użytkowników, często używając mało konstruktywnej opinii, narzucającej innym czyjeś zdanie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lajk&#039;&#039;&#039; - tzw. &amp;quot;Lubię to&amp;quot; na portalach społecznościowych lub w grach.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KC&#039;&#039;&#039; - kocham cię.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CR? lub Co rb?&#039;&#039;&#039; - co robisz?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NW/NWM&#039;&#039;&#039; - nie wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JBC&#039;&#039;&#039; - jakby co.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NMZC&#039;&#039;&#039; - nie ma za co.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dzia&#039;&#039;&#039; - dzięki.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pozdro/Pzdr&#039;&#039;&#039; - pozdrawiam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Później dopiszę więcej...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zagraniczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOL&#039;&#039;&#039; (Laughing Out Loud/Lot Of Laughs) - głośny śmiech/dużo śmiechu. Posiada również odpowiedniki typu &amp;quot;lel&amp;quot;, &amp;quot;lul&amp;quot; lub &amp;quot;kek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LMAO/LMFAO&#039;&#039;&#039; (Laughing My Ass Off) - odpowiednik &amp;quot;LOL&amp;quot;, często określający bardzo śmieszne rzeczy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ROFL/ROTFL&#039;&#039;&#039; (Rolling On Floor Laughing) - turlanie się po podłodze ze śmiechu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IM[H]O&#039;&#039;&#039; (In My [Honest] Opinion) - Moim [Szczerym] zdaniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ASAP&#039;&#039;&#039; (As Soon As Possible) - najszybciej jak się da.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BTW&#039;&#039;&#039; (By The Way) - na marginesie/przy okazji. Skrót często stosowany, gdy dodajemy coś do zdania, co niekoniecznie może być związane z tematyką rozmowy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OM[F]G&#039;&#039;&#039; (Oh My [F*cking] God) - o mój Boże.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;THX/TY&#039;&#039;&#039; (Thanks/Thank You) - dziękuję.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TL;DR&#039;&#039;&#039; (Too Long;Didn&#039;t Read) - za długie, nie przeczytałem. Często stosowane do skomentowania bardzo długich wypowiedzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FYI&#039;&#039;&#039; (For You Information) - dla twojej wiadomości. Stosowane, gdy chcemy kogoś uświadomić o czymś. Istnieje też skrót FYIO - tylko dla twojej wiadomości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFK&#039;&#039;&#039; (Away From Keyboard) - zaraz wracam, z daleka od klawiatury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BRB&#039;&#039;&#039; (Be Right Back) - zaraz wracam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AKA&#039;&#039;&#039; (Also Known As) - znany również jako.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CYA/CU&#039;&#039;&#039; (See You) - do zobaczenia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W8&#039;&#039;&#039; (Wait) - zaczekaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL &amp;amp; HF&#039;&#039;&#039; (Good Luck &amp;amp; Have Fun) - powodzenia, baw się dobrze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OFC&#039;&#039;&#039; (Of Course) - oczywiście.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IKR&#039;&#039;&#039; (I Know Right) - no wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KK&#039;&#039;&#039; (lub &amp;quot;K&amp;quot;) - odpowiednik &amp;quot;ok&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;G2G/GTG&#039;&#039;&#039; (Gotta Go) - muszę już iść.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JK&#039;&#039;&#039; (Just Kidding) - żartowałem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDK&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Know) - nie wiem, nie mam pojęcia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;N1/Noice&#039;&#039;&#039; - odpowiedniki słowa &amp;quot;nice&amp;quot; (ang. ładnie).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wut/Wat/Wot&#039;&#039;&#039; - co?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PPL&#039;&#039;&#039; (People) - ludzie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NVM&#039;&#039;&#039; (Nevermind) - nieważne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W/E&#039;&#039;&#039; (Whatever) - cokolwiek, nieważne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RLY&#039;&#039;&#039; (Really) - naprawdę?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039; (Original Post) - oryginalny (pierwszy) post. W grach skrót często oznacza również &amp;quot;Overpowered&amp;quot; (przesadzona moc).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EOT&#039;&#039;&#039; (End Of Topic) - koniec tematu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YOLO&#039;&#039;&#039; (You Only Live Once) - raz się żyje. Skrót często jest stosowany, gdy osoba wykonuje coś ryzykownego bądź dokonuje jakiegoś wyczynu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SWAG&#039;&#039;&#039; (Secretly We Are Gay) - żartobliwy skrót, często odnoszący się do tzw. &amp;quot;swaggerów&amp;quot;, czyli osób, które np. chwalą się modnym ubiorem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFAIK&#039;&#039;&#039; (As Far As I Know) - jak dobrze rozumiem/o ile wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ATM&#039;&#039;&#039; (At The Moment) - w tej chwili.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ANY1&#039;&#039;&#039; (Anyone) - ktokolwiek.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Free) - wolny.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (For) - dla.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; (To/too) - do, też.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4EVER/4EVA&#039;&#039;&#039; (Forever) - na zawsze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BF&#039;&#039;&#039; (Best Friend/Boyfriend) - najlepszy przyjaciel/chłopak (sympatia).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GF&#039;&#039;&#039; (Girlfriend) - dziewczyna (sympatia).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B4&#039;&#039;&#039; (Before) - przed.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;INB4&#039;&#039;&#039; (In Before) - skrót często stosowany, gdy osoba przeczuwa lub spodziewa się reakcji innej osoby.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC/CUZ/BCUZ&#039;&#039;&#039; (Because) - ponieważ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; (Bullsh*t) - gówno prawda.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDC&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Care) - nie wnikam, nie obchodzi mnie to.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DIY&#039;&#039;&#039; (Do It Yourself) - zrób to sam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duh&#039;&#039;&#039; - często stosowany slang jako reakcja na głupie lub oczywiste pytanie bądź odpowiedź.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DL&#039;&#039;&#039; (Download) - pobieranie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EZ&#039;&#039;&#039; (Easy) - łatwe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FTW&#039;&#039;&#039; (For The Win) - wygrywa. Często stosowane jako reakcja na coś, co podoba się danej osobie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FU&#039;&#039;&#039; (F*ck you) - wal się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FO&#039;&#039;&#039; (F*ck off) - spier*alaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FFS&#039;&#039;&#039; (For F*ck Sake) - ja pier*olę, do k*rwy nędzy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDGAF&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Give A F*ck) - mam to w dupie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FAG/F4G&#039;&#039;&#039; (Faggot) - pedał, ciota.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GZ&#039;&#039;&#039; (Gratz) - gratulacje.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GR8&#039;&#039;&#039; (Great) - świetne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GG&#039;&#039;&#039; (Good Game) - dobra gra, dobrze się grało.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GJ/GW&#039;&#039;&#039; (Good Job/Work) - dobra robota.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IRL&#039;&#039;&#039; (In Real Life) - w rzeczywistości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAWL&#039;&#039;&#039; (Laughing A Whole Lot) - dużo śmiechu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LU&#039;&#039;&#039; (Love You) - kocham cię.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LTR/L8R&#039;&#039;&#039; (Later) - później, do później.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;N/A&#039;&#039;&#039; (Not Applicable) - nie dotyczy. Skrót często stosowany, jeżeli gra lub program nie potrafi wykryć danej wartości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Q&amp;amp;A&#039;&#039;&#039; - pytania i odpowiedzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FAQ&#039;&#039;&#039; - często zadawane pytania.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SRY&#039;&#039;&#039; - przepraszam, wybacz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;STFU&#039;&#039;&#039; (Shut The F*ck Up) - zamknij się, kur*a.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GTFO&#039;&#039;&#039; (Get The F*ck Out) - spier*alaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;U/U2/UR&#039;&#039;&#039; (You, You Too, Your) - Ty, ty też, twoje.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WB&#039;&#039;&#039; (Welcome Back) - witaj ponownie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W/O&#039;&#039;&#039; (Without) - bez.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WTF/TF&#039;&#039;&#039; (What The F*ck) - co do cholery?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WTH&#039;&#039;&#039; (What The Hell/Heck) - co do diabła/diaska.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; (Why) - dlaczego?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CUL8R&#039;&#039;&#039; (See you later) - do zobaczenia później.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TFW&#039;&#039;&#039; (That Feel When) - to uczucie, gdy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M8&#039;&#039;&#039; (Mate) - kolega, kumpel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noob&#039;&#039;&#039; - często stosowane określenie w stronę osób, które nie posiadają żadnego doświadczenia w grze, bądź celowo łamią zasady.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Newbie&#039;&#039;&#039; - nowicjusz, osoba początkująca.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Triggered&#039;&#039;&#039; - często używane, gdy osoby reagują negatywnie na coś, co im się nie podoba. Pojęcie jest obecnie swego rodzaju memem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KYS&#039;&#039;&#039; (Kill Yourself) - zabij się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KMS&#039;&#039;&#039; (Kill Myself) - zabij mnie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FML&#039;&#039;&#039; (F*ck My Life) - je*ać moje życie. Często stosowane, gdy osoba jest bardzo zażenowana swoją porażką.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cringe&#039;&#039;&#039; - określenie czegoś słabego lub żałosnego, co może spowodować płacz z zażenowania.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cancer&#039;&#039;&#039; (Rak) - określa coś żałosnego, na niskim poziomie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Geez&#039;&#039;&#039; - wymowa &amp;quot;O, Jezu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; (As If/Artifical Intelligence) - co jeśli/sztuczna inteligencja (w grach).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thug Life&#039;&#039;&#039; - określenie często nawiązujące do gangsterskiego lub buntowniczego podejrzenia. Jest on również akronimem &amp;quot;The Hate You Gave Little Infants Fucks Everybody&amp;quot; (Hejty, które dawałeś małym dzieciom, pier*olą wszystkich[?]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skróty popularnych stron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FB&#039;&#039;&#039; - Facebook.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YT&#039;&#039;&#039; - YouTube.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TW&#039;&#039;&#039; - Twitter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Insta&#039;&#039;&#039; - Instagram.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Snap&#039;&#039;&#039; - Snapchat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magiczne słowa]][[Kategoria:Zbiory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Slang_internetowy&amp;diff=8469</id>
		<title>Slang internetowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Slang_internetowy&amp;diff=8469"/>
		<updated>2016-09-10T13:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Zagraniczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Slang internetowy składa się z bardzo dużej ilości pojęć, które często stosowane są podczas rozmów przez internet. Często są to skróty danych wiadomości bądź ich odpowiedniki. Niektóre z nich zaczerpnięte są również z innych języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;UWAGA: Artykuł dotyczy tylko slangu stosowanego powszechnie w internecie. Pojęcia związane z konkretną grą nie będą tutaj wypisywane.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIEKTÓRE SKRÓTY LUB POJĘCIA ZACZERPNIĘTE SĄ Z RÓŻNYCH STRON INTERNETOWYCH. JEŻELI ZNAJDZIESZ BŁĄD, NIE BÓJ SIĘ GO POPRAWIĆ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista slangów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polskie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się pojęcia stosowane po polsku lub zaczerpnięte z polskiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ZW lub Z/W&#039;&#039;&#039; - zaraz wracam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JJ lub J/J&#039;&#039;&#039; - już jestem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spk&#039;&#039;&#039; - spoko.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cb, Tb, Sb&#039;&#039;&#039; - Ciebie, tobie, sobie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fejm&#039;&#039;&#039; - osoba znana, sławna (np. [[celebryta]], popularna osoba na portalu społecznościowym).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hejter]]&#039;&#039;&#039; - osoba w Internecie, której celem jest prowokowanie innych użytkowników, często używając mało konstruktywnej opinii, narzucającej innym czyjeś zdanie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lajk&#039;&#039;&#039; - tzw. &amp;quot;Lubię to&amp;quot; na portalach społecznościowych lub w grach.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KC&#039;&#039;&#039; - kocham cię.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CR? lub Co rb?&#039;&#039;&#039; - co robisz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Później dopiszę więcej...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zagraniczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOL&#039;&#039;&#039; (Laughing Out Loud/Lot Of Laughs) - głośny śmiech/dużo śmiechu. Posiada również odpowiedniki typu &amp;quot;lel&amp;quot;, &amp;quot;lul&amp;quot; lub &amp;quot;kek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LMAO/LMFAO&#039;&#039;&#039; (Laughing My Ass Off) - odpowiednik &amp;quot;LOL&amp;quot;, często określający bardzo śmieszne rzeczy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ROFL/ROTFL&#039;&#039;&#039; (Rolling On Floor Laughing) - turlanie się po podłodze ze śmiechu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IM[H]O&#039;&#039;&#039; (In My [Honest] Opinion) - Moim [Szczerym] zdaniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ASAP&#039;&#039;&#039; (As Soon As Possible) - najszybciej jak się da.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BTW&#039;&#039;&#039; (By The Way) - na marginesie/przy okazji. Skrót często stosowany, gdy dodajemy coś do zdania, co niekoniecznie może być związane z tematyką rozmowy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OM[F]G&#039;&#039;&#039; (Oh My [F*cking] God) - o mój Boże.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;THX/TY&#039;&#039;&#039; (Thanks/Thank You) - dziękuję.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TL;DR&#039;&#039;&#039; (Too Long;Didn&#039;t Read) - za długie, nie przeczytałem. Często stosowane do skomentowania bardzo długich wypowiedzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FYI&#039;&#039;&#039; (For You Information) - dla twojej wiadomości. Stosowane, gdy chcemy kogoś uświadomić o czymś. Istnieje też skrót FYIO - tylko dla twojej wiadomości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFK&#039;&#039;&#039; (Away From Keyboard) - zaraz wracam, z daleka od klawiatury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BRB&#039;&#039;&#039; (Be Right Back) - zaraz wracam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AKA&#039;&#039;&#039; (Also Known As) - znany również jako.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CYA/CU&#039;&#039;&#039; (See You) - do zobaczenia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W8&#039;&#039;&#039; (Wait) - zaczekaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL &amp;amp; HF&#039;&#039;&#039; (Good Luck &amp;amp; Have Fun) - powodzenia, baw się dobrze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OFC&#039;&#039;&#039; (Of Course) - oczywiście.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IKR&#039;&#039;&#039; (I Know Right) - no wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KK&#039;&#039;&#039; (lub &amp;quot;K&amp;quot;) - odpowiednik &amp;quot;ok&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;G2G/GTG&#039;&#039;&#039; (Gotta Go) - muszę już iść.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JK&#039;&#039;&#039; (Just Kidding) - żartowałem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDK&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Know) - nie wiem, nie mam pojęcia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;N1/Noice&#039;&#039;&#039; - odpowiedniki słowa &amp;quot;nice&amp;quot; (ang. ładnie).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wut/Wat/Wot&#039;&#039;&#039; - co?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PPL&#039;&#039;&#039; (People) - ludzie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NVM&#039;&#039;&#039; (Nevermind) - nieważne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W/E&#039;&#039;&#039; (Whatever) - cokolwiek, nieważne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RLY&#039;&#039;&#039; (Really) - naprawdę?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039; (Original Post) - oryginalny (pierwszy) post. W grach skrót często oznacza również &amp;quot;Overpowered&amp;quot; (przesadzona moc).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EOT&#039;&#039;&#039; (End Of Topic) - koniec tematu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YOLO&#039;&#039;&#039; (You Only Live Once) - raz się żyje. Skrót często jest stosowany, gdy osoba wykonuje coś ryzykownego bądź dokonuje jakiegoś wyczynu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SWAG&#039;&#039;&#039; (Secretly We Are Gay) - żartobliwy skrót, często odnoszący się do tzw. &amp;quot;swaggerów&amp;quot;, czyli osób, które np. chwalą się modnym ubiorem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFAIK&#039;&#039;&#039; (As Far As I Know) - jak dobrze rozumiem/o ile wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ATM&#039;&#039;&#039; (At The Moment) - w tej chwili.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ANY1&#039;&#039;&#039; (Anyone) - ktokolwiek.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Free) - wolny.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (For) - dla.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; (To/too) - do, też.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4EVER/4EVA&#039;&#039;&#039; (Forever) - na zawsze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BF&#039;&#039;&#039; (Best Friend/Boyfriend) - najlepszy przyjaciel/chłopak (sympatia).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GF&#039;&#039;&#039; (Girlfriend) - dziewczyna (sympatia).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B4&#039;&#039;&#039; (Before) - przed.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;INB4&#039;&#039;&#039; (In Before) - skrót często stosowany, gdy osoba przeczuwa lub spodziewa się reakcji innej osoby.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC/CUZ/BCUZ&#039;&#039;&#039; (Because) - ponieważ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; (Bullsh*t) - gówno prawda.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDC&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Care) - nie wnikam, nie obchodzi mnie to.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DIY&#039;&#039;&#039; (Do It Yourself) - zrób to sam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duh&#039;&#039;&#039; - często stosowany slang jako reakcja na głupie lub oczywiste pytanie bądź odpowiedź.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DL&#039;&#039;&#039; (Download) - pobieranie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EZ&#039;&#039;&#039; (Easy) - łatwe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FTW&#039;&#039;&#039; (For The Win) - wygrywa. Często stosowane jako reakcja na coś, co podoba się danej osobie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FU&#039;&#039;&#039; (F*ck you) - wal się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FO&#039;&#039;&#039; (F*ck off) - spier*alaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FFS&#039;&#039;&#039; (For F*ck Sake) - ja pier*olę, do k*rwy nędzy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDGAF&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Give A F*ck) - mam to w dupie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FAG/F4G&#039;&#039;&#039; (Faggot) - pedał, ciota.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GZ&#039;&#039;&#039; (Gratz) - gratulacje.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GR8&#039;&#039;&#039; (Great) - świetne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GG&#039;&#039;&#039; (Good Game) - dobra gra, dobrze się grało.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GJ/GW&#039;&#039;&#039; (Good Job/Work) - dobra robota.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IRL&#039;&#039;&#039; (In Real Life) - w rzeczywistości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAWL&#039;&#039;&#039; (Laughing A Whole Lot) - dużo śmiechu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LU&#039;&#039;&#039; (Love You) - kocham cię.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LTR/L8R&#039;&#039;&#039; (Later) - później, do później.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;N/A&#039;&#039;&#039; (Not Applicable) - nie dotyczy. Skrót często stosowany, jeżeli gra lub program nie potrafi wykryć danej wartości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Q&amp;amp;A&#039;&#039;&#039; - pytania i odpowiedzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FAQ&#039;&#039;&#039; - często zadawane pytania.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SRY&#039;&#039;&#039; - przepraszam, wybacz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;STFU&#039;&#039;&#039; (Shut The F*ck Up) - zamknij się, kur*a.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GTFO&#039;&#039;&#039; (Get The F*ck Out) - spier*alaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;U/U2/UR&#039;&#039;&#039; (You, You Too, Your) - Ty, ty też, twoje.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WB&#039;&#039;&#039; (Welcome Back) - witaj ponownie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W/O&#039;&#039;&#039; (Without) - bez.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WTF/TF&#039;&#039;&#039; (What The F*ck) - co do cholery?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WTH&#039;&#039;&#039; (What The Hell/Heck) - co do diabła/diaska.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; (Why) - dlaczego?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CUL8R&#039;&#039;&#039; (See you later) - do zobaczenia później.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TFW&#039;&#039;&#039; (That Feel When) - to uczucie, gdy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M8&#039;&#039;&#039; (Mate) - kolega, kumpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magiczne słowa]][[Kategoria:Zbiory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Slang_internetowy&amp;diff=8454</id>
		<title>Slang internetowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Slang_internetowy&amp;diff=8454"/>
		<updated>2016-09-09T18:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Początkowa wersja. Możecie dodawać tu nowe słowa i skróty, może potem dodam jakieś swoje.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Slang internetowy składa się z bardzo dużej ilości pojęć, które często stosowane są podczas rozmów przez internet. Często są to skróty danych wiadomości, bądź ich odpowiedniki. Niektóre z nich zaczerpnięte są również z innych języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;UWAGA: Artykuł dotyczy tylko slangu stosowanego powszechnie w internecie. Pojęcia związane z konkretną grą nie będą tutaj wypisywane.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIEKTÓRE SKRÓTY LUB POJĘCIA ZACZERPNIĘTE SĄ Z RÓŻNYCH STRON INTERNETOWYCH. JEŻELI ZNAJDZIESZ BŁĄD, NIE BÓJ SIĘ GO POPRAWIĆ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista slangów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polskie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się pojęcia stosowane po polsku lub zaczerpnięte z polskiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ZW lub Z/W&#039;&#039;&#039; - zaraz wracam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JJ lub J/J&#039;&#039;&#039; - już jestem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spk&#039;&#039;&#039; - spoko.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cb, Tb, Sb&#039;&#039;&#039; - Ciebie, tobie, sobie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fejm&#039;&#039;&#039; - osoba znana, sławna (np. celebryta, popularna osoba na portalu społecznościowym).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hejter]]&#039;&#039;&#039; - osoba w internecie, której celem jest prowokowanie innych użytkowników, często używając mało konstruktywnej opinii, narzucającej innym czyjeś zdanie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lajk&#039;&#039;&#039; - tzw. &amp;quot;Lubię to&amp;quot; na portalach społecznościowych lub w grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Później dopiszę więcej...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zagraniczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOL&#039;&#039;&#039; (Laughing Out Loud/Lot Of Laughs) - głośny śmiech/dużo śmiechu. Posiada również odpowiedniki typu &amp;quot;lel&amp;quot;, &amp;quot;lul&amp;quot; lub &amp;quot;kek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LMAO/LMFAO&#039;&#039;&#039; (Laughing My Ass Off) - odpowiednik &amp;quot;LOL&amp;quot;, często określający bardzo śmieszne rzeczy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ROFL/ROTFL&#039;&#039;&#039; (Rolling On Floor Laughing) - turlanie się po podłodze ze śmiechu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IM[H]O&#039;&#039;&#039; (In My [Honest] Opinion) - Moim [Szczerym] zdaniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ASAP&#039;&#039;&#039; (As Soon As Possible) - najszybciej jak się da.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BTW&#039;&#039;&#039; (By The Way) - na marginesie/przy okazji. Skrót często stosowany, gdy dodajemy coś do zdania, co niekoniecznie może być związane z tematyką rozmowy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OM[F]G&#039;&#039;&#039; (Oh My [F*cking] God) - o mój Boże.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;THX/TY&#039;&#039;&#039; (Thanks/Thank You) - dziękuję.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TL;DR&#039;&#039;&#039; (Too Long;Didn&#039;t Read) - za długie, nie przeczytałem. Często stosowane do skomentowania bardzo długich wypowiedzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FYI&#039;&#039;&#039; (For You Information) - dla twojej wiadomości. Stosowane, gdy chcemy kogoś uświadomić o czymś. Istnieje też skrót FYIO - tylko dla twojej wiadomości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFK&#039;&#039;&#039; (Away From Keyboard) - zaraz wracam, z daleka od klawiatury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BRB&#039;&#039;&#039; (Be Right Back) - zaraz wracam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AKA&#039;&#039;&#039; (Also Known As) - znany również jako.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CYA/CU&#039;&#039;&#039; (See You) - do zobaczenia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W8&#039;&#039;&#039; (Wait) - zaczekaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL &amp;amp; HF&#039;&#039;&#039; (Good Luck &amp;amp; Have Fun) - powodzenia, baw się dobrze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OFC&#039;&#039;&#039; (Of Course) - oczywiście.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IKR&#039;&#039;&#039; (I Know Right) - no wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KK&#039;&#039;&#039; (lub &amp;quot;K&amp;quot;) - odpowiednik &amp;quot;ok&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;G2G/GTG&#039;&#039;&#039; (Gotta Go) - muszę już iść.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JK&#039;&#039;&#039; (Just Kidding) - żartowałem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDK&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Know) - nie mam pojęcia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;N1/Noice&#039;&#039;&#039; - odpowiedniki słowa &amp;quot;nice&amp;quot; (ang. ładnie).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wut/Wat/Wot&#039;&#039;&#039; - co?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PPL&#039;&#039;&#039; (People) - ludzie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NVM&#039;&#039;&#039; (Nevermind) - nieważne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W/E&#039;&#039;&#039; (Whatever) - cokolwiek, nieważne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RLY&#039;&#039;&#039; (Really) - naprawdę?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039; (Original Post) - oryginalny (pierwszy) post. W grach skrót często oznacza również &amp;quot;Overpowered&amp;quot; (przesadzona moc).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EOT&#039;&#039;&#039; (End Of Topic) - koniec tematu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YOLO&#039;&#039;&#039; (You Only Live Once) - raz się żyje. Skrót często jest stosowany, gdy osoba wykonuje coś ryzykownego, bądź dokonuje jakiegoś wyczynu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SWAG&#039;&#039;&#039; (Secretly We Are Gay) - żartobliwy skrót, często odnoszący się do tzw. &amp;quot;swaggerów&amp;quot;, czyli osób, które np. chwalą się modnym ubiorem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFAIK&#039;&#039;&#039; (As Far As I Know) - jak dobrze rozumiem/o ile wiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ATM&#039;&#039;&#039; (At The Moment) - w tej chwili.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ANY1&#039;&#039;&#039; (Anyone) - ktokolwiek.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Free) - wolny.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (For) - dla.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; (To/too) - do, też.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4EVER/4EVA&#039;&#039;&#039; (Forever) - na zawsze.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BF&#039;&#039;&#039; (Best Friend/Boyfriend) - najlepszy przyjaciel/chłopak (sympatia).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GF&#039;&#039;&#039; (Girlfriend) - dziewczyna (sympatia).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B4&#039;&#039;&#039; (Before) - przed.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;INB4&#039;&#039;&#039; (In Before) - skrót często stosowany, gdy osoba przeczuwa lub spodziewa się reakcji innej osoby.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BC/CUZ/BCUZ&#039;&#039;&#039; (Because) - ponieważ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; (Bullsh*t) - gówno prawda.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDC&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Care) - nie wnikam, nie obchodzi mnie to.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DIY&#039;&#039;&#039; (Do It Yourself) - zrób to sam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Duh&#039;&#039;&#039; - często stosowany slang jako reakcja na głupie lub oczywiste pytanie, bądź odpowiedź.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DL&#039;&#039;&#039; (Download) - pobieranie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EZ&#039;&#039;&#039; (Easy) - łatwe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FTW&#039;&#039;&#039; (For The Win) - wygrywa. Często stosowane jako reakcja na coś, co podoba się danej osobie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FU&#039;&#039;&#039; (F*ck you) - wal się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FO&#039;&#039;&#039; (F*ck off) - spier*alaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FFS&#039;&#039;&#039; (For F*ck Sake) - ja pier*ole, do k*rwy nędzy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IDGAF&#039;&#039;&#039; (I Don&#039;t Give A F*ck) - mam to w dupie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FAG/F4G&#039;&#039;&#039; (Faggot) - pedał, ciota.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GZ&#039;&#039;&#039; (Gratz) - gratulacje.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GR8&#039;&#039;&#039; (Great) - świetne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GG&#039;&#039;&#039; (Good Game) - dobra gra, dobrze się grało.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GJ/GW&#039;&#039;&#039; (Good Job/Work) - dobra robota.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IRL&#039;&#039;&#039; (In Real Life) - w rzeczywistości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAWL&#039;&#039;&#039; (Laughing A Whole Lot) - dużo śmiechu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LU&#039;&#039;&#039; (Love You) - kocham cię.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LTR/L8R&#039;&#039;&#039; (Later) - później, do później.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;N/A&#039;&#039;&#039; (Not Applicable) - nie dotyczy. Skrót często stosowany, jeżeli gra lub program nie potrafi wykryć danej wartości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Q&amp;amp;A&#039;&#039;&#039; - pytania i odpowiedzi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FAQ&#039;&#039;&#039; - często zadawane pytania.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SRY&#039;&#039;&#039; - przepraszam, wybacz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;STFU&#039;&#039;&#039; (Shut The F*ck Up) - zamknij się, kur*a.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GTFO&#039;&#039;&#039; (Get The F*ck Out) - spier*alaj.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;U/U2/UR&#039;&#039;&#039; (You, You Too, Your) - Ty, ty też, twoje.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WB&#039;&#039;&#039; (Welcome Back) - witaj ponownie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W/O&#039;&#039;&#039; (Without) - bez.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WTF/TF&#039;&#039;&#039; (What The F*ck) - co do cholery?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WTH&#039;&#039;&#039; (What The Hell/Heck) - co do diabła/diaska.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; (Why) - dlaczego?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Syndrom_jeszcze_jednej_misji&amp;diff=8058</id>
		<title>Syndrom jeszcze jednej misji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Syndrom_jeszcze_jednej_misji&amp;diff=8058"/>
		<updated>2016-08-05T10:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Bliźniacze syndromy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Syndrom &amp;quot;jeszcze jednej misji&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - syndrom występujący w przeróżnych grach z systemem misji, polegający na ciągłym rozpoczynaniu kolejnych misji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak wygląda syndrom? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A wygląda tak : &lt;br /&gt;
*Jeszcze misja i kończę.&lt;br /&gt;
*No dobra. Jeszcze jedna misja i kończę.&lt;br /&gt;
*Ok. Jeszcze jedna. Ale potem na prawdę kończę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tak w kółko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czynniki sprzyjające syndromowi ==&lt;br /&gt;
Generalnie warunkiem wystąpienia syndromu jest dobra konstrukcja gry. Musi być spełniony przynajmniej jeden warunek. &lt;br /&gt;
* Wciągający gameplay ( nie pozwalający się oderwać )&lt;br /&gt;
* Wciągająca fabuła ( która bardzo interesuje dalszymi losami )&lt;br /&gt;
Im więcej warunków jest spełnionych, tym syndrom będzie silniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami zdarzają się gry mało grywalne, ale z bardzo wciągającą fabułą. Takie produkcje zwykle dają silny syndrom &amp;quot;jeszcze jednej misji&amp;quot; na początku, ale po dłuższym czasie irytacja może być zbyt duża i skutkować zaprzestaniem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndrom i codzienne obowiązki ==&lt;br /&gt;
Jeśli wspomniany syndrom jest silny, może prowadzić do zaniedbania codziennych obowiązków np. odrabiania lekcji, pisania sprawozdań itp. Dlatego lepiej nie kupować gier mogących powodować syndrom, jeśli w najbliższym czasie masz dużo na głowie i mało czasu na odpoczynek. Zaczekaj, aż sytuacja się zluzuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bliźniacze syndromy ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Syndrom &amp;quot;jeszcze jednej tury&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - występuje w grach turowych i oznacza niemożność powstrzymania się przed rozpoczęciem kolejnej tury - &amp;quot;No dobra. To już ostatnia tura i kończę&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Syndrom &amp;quot;jeszcze jednej sesji&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - występuje w grach multiplayer i oznacza niemożność powstrzymania się przed dołączeniem do kolejnej potyczki. - &amp;quot;Jeszcze jeden meczyk i kończę&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Syndrom &amp;quot;dążenia do celu&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - występuje w niemal każdym typie gier i oznacza niemożność powstrzymania się przed ukończeniem gry przed dotrzymaniem postawionego przez siebie celu np. skończenie domku w Minecrafcie, skończenie statku w Space Engineers, ukończenie misji na złoto itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Syndrom pustej kartki]]&lt;br /&gt;
* [[Syndrom zawsze w sieci]]&lt;br /&gt;
* [[Dziecko GTA]]&lt;br /&gt;
* [[Gracz jednej gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Psychologia]][[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Hejter&amp;diff=7469</id>
		<title>Hejter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Hejter&amp;diff=7469"/>
		<updated>2016-07-03T19:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Jak sobie radzić z hejterami? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Hejterzy wszędzie hejterzy.jpg|right|thumb|200px|Niestety...]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hejter&#039;&#039;&#039; - osoba, która hejtuje, czyli stosuje &amp;quot;mowę nienawiści&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to pojęcie dość szerokie i elastyczne z tego powodu, że określenie ma swoje początki w mowie potocznej. Zwykle przyjmuje się, że hejter tworzy treści pełne nienawiści, gdzie merytoryczną krytykę zastępuje agresja, obelgi i nieuczciwe środki erystyczne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skąd się bierze hejt? ==&lt;br /&gt;
Szwajcarscy uczeni uważają, że krytykowanie pobudza do pracy nasz układ nagrody. Jego działanie zostało opisane w [[Uzależnienie| artykule o uzależnieniach]]. Ten mechanizm jest szczególnie silny, gdy krytykujemy coś odbiegającego od normy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W  przypadku ludzi młodych takim zachowaniom sprzyja fizjologia mózgu. Badania wykazały, że jego części związane z kontrolą emocji i przestrzeganiem norm społecznych – głównie tzw. kora przedczołowa – dojrzewają bardzo późno, ok. 21. roku życia. Dopiero wtedy uczymy się, że pewnych poglądów nie należy wygłaszać publicznie. Podejrzewa się, że hejterzy mają po prostu niedojrzałe mózgi. Dlatego tak trudno im zrozumieć, jaką krzywdę wyrządzają innym.&amp;lt;ref&amp;gt;Co się dzieje w głowie hejtera? Skąd się bierze mowa nienawiści? - http://www.focus.pl/czlowiek/co-si-dzieje-w-gowie-hejtera-skd-si-bierze-mowa-nienawici-13343&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewna nauczycielka podzieliła klasę na dwie grupy wedle koloru oczu i stwierdziła bez zahamowań, że dzieci jasnookie są mądre, miłe, uczynne, a dzieci ciemnookie - złe, głupie i brudne. Już w ciągu pół godziny klasa podzieliła się na 2 obozy zgodne z tym podziałem i niechętne wobec siebie. Podobnie wykazał inny eksperyment psychologa społecznego Henri Tajfela. Podzielił on uczestników na 2 grupy, w których jedna miała przekonywać do malarstwa Kandinskiego, a druga - faworyzować sztukę Klee. Znowu nastąpił podział na &amp;quot;swoich&amp;quot; i &amp;quot;obcych&amp;quot;. Ludzie wspierali &amp;quot;swoich&amp;quot;, byli w stanie im więcej wybaczyć i lepiej wynagradzać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego tak się dzieje? Jak przekonują naukowcy - ten mechanizm pozwalał nam ewolucyjnie przetrwać, walczyć o swoje wartości. Przyciągaliśmy do siebie ludzi, z którymi nas coś łączy, jednocześnie odrzucając zbyt wielkie różnice. Wiadomo było, że &amp;quot;swój&amp;quot; będzie dzielił te same normy, dlatego łatwiej będzie z nim współpracować. O tych, którzy nie pasują, mówimy z pogardą i staramy się ich odhumanizować, bo wtedy łatwiej nam ich izolować. Nie bez powodu np. naziści porównywali Żydów do karaluchów i szczurów. W przeszłości &amp;quot;obcy&amp;quot; mógł nas zabić maczugą albo zarazić nieznaną chorobą, na którą układ odpornościowy nie był gotowy. Dzielenie &amp;quot;swój-obcy&amp;quot; było po prostu zachowaniem bezpieczeństwa.&amp;lt;ref&amp;gt;Obcy. Dlaczego ich nie lubimy? - http://wyborcza.pl/1,145452,18582915,obcy-dlaczego-ich-nie-lubimy.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zresztą co robią współcześni hejterzy ze swoimi przeciwnikami? Gimbus, lewak, gówno. To dokładnie ten sam mechanizm. Wrzucić do worka &amp;quot;&#039;&#039;nie jesteś wartościowy, więc mogę Cię niszczyć&#039;&#039;&amp;quot;. Podobnie jak żołnierze uważający wrogów za brudasów, terrorystów, podludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psycholog Susan Fiske przeprowadziła eksperyment dotyczący uprzedzeń. Za pomocą rezonansu magnetycznego podglądała mózgi ochotników. Nawet u tych, którzy deklarowali otwartość, przy wyświetlaniu zdjęć zapuszczonych bezdomnych uaktywniały się obszary mózgu odpowiadające za rozpoznawanie obiektów, a nie ludzi. &amp;quot;&#039;&#039;Śmieć, nie człowiek&#039;&#039;&amp;quot; - myślało im się bezwiednie. Badaczka później powtórzyła badanie, ale tym razem przy wyświetlaniu zdjęć bezdomnych zadawała pytanie - &amp;quot;&#039;&#039;Jak myślisz, jakie warzywa lubi ta osoba?&#039;&#039;&amp;quot;. Wtedy aktywność mózgów przełączała się na obszary &amp;quot;od ludzi&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hejterzy robią wszystko, by ich mózg traktował przeciwnika jak &amp;quot;rzecz&amp;quot;. Nie &amp;quot;człowieka&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ile jest hejtu? ==&lt;br /&gt;
Hejt się wylewa dosłownie wszędzie. Nie możemy się od niego opędzić. To jednak pozory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badania wykazują, że na niektórych forach aż 25 proc. aktywności to hejt. Ale należy zwrócić uwagę, że 90 proc. internautów to tzw. lurkerzy – osoby, które jedynie czytają lub oglądają różne treści, ale ich w żaden sposób nie komentują. Jakąkolwiek aktywność w sieci wykazuje co dziesiąty internauta, a zaledwie 1 proc. regularnie coś publikuje. Hejterzy stanowią tylko część tego jednego procenta – możliwe, że mniejszą niż ci, którzy są zdolni do kulturalnej dyskusji. Problem jednak polega na tym, że ci niekulturalni mają też większą motywację do pisania. Jesteśmy wyczuleni na ładunek emocji. Komentarze neutralne przyciągają znacznie mniej niż napisany CAPS LOCKIEM KOMENTARZ PEŁEN GNIEWU I WYKRZYKNIKÓW!!!!!!!!!!!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badania w ramach projektu Cyberemotions wykazały, że negatywne emocje świetnie się sprzedają. Hejterskie komentarze przyciągają uwagę, powodują reakcję łańcuchową, zmuszają do częstszego wchodzenia na stronę (&amp;quot;&#039;&#039;ciekawe, czy ten baran już odpisał&#039;&#039;&amp;quot;) i w konsekwencji zwiększają popularność stron. Dlatego wiele serwisów usuwa szkodliwe treści tylko, gdy zostaną zgłoszone. Sami niechętnie ich się pozbywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak jednak podkreślają badacze - hejt jest nieodłączną konsekwencją wolności słowa. Dlatego, widząc kolejną osobę nazywającą wszystkich &amp;quot;lewakami&amp;quot;, nie denerwuj się. Czy to nie piękne, że żyjemy w kraju, w którym taka osoba może się wypowiedzieć? Cieszmy się, że nie został na nas założony kaganiec w postaci pełnej cenzury. A gdy ktoś przesadza, po prostu naciśnij &amp;quot;zgłoś post&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Kiedy mowa nienawiści łamie prawo - http://www.focus.pl/czlowiek/kiedy-mowa-nienawisci-lamie-prawo-13344&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różnica między hejtem a konstruktywną krytyką ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hejter zazwyczaj opisuje swoją niechęć do danej rzeczy, nie podając szczegółowych argumentów. Jeżeli osoba zapyta się go o powody danego zachowania, hejter najczęściej będzie starał się zmienić temat, bądź postawi niejasne tezy bez szczegółowego wyjaśnienia. Może też próbować obrazić drugą osobę, aby uniknąć rozmowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inną ważną różnicą jest to, iż konstruktywna krytyka ma na celu pomóc danemu użytkownikowi, kierując mu odpowiednie rady oraz opisując swe argumenty. Może ona być dosyć ostra, lecz służy ona jako porada, a nie obelga. Niestety hejter robi wręcz przeciwnie: jego celem jest zrównanie danej osoby z ziemią. Może nie mieć zwyczajnego powodu do ataku, lecz cieszy się, gdy sprowokuje inną osobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak sobie radzić z hejterami? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pierwsze: nie daj się sprowokować! Oni czerpią z tego przyjemność, bądź twardszy od nich! Oto kilka przykładów radzenia sobie z nimi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hejtera możesz zarówno ignorować, jak i zgasić. Pierwsza opcja może trwać długo, aczkolwiek jest ona mniej agresywna i nie nakręci go aż tak mocno. Niektórzy mogą być uparci i może to trwać nawet miesiącami, lecz większość z nich prędzej czy później się znudzi.&lt;br /&gt;
** Możesz też spróbować &amp;quot;zgasić&amp;quot; go za pomocą argumentów, bądź pytając go o wyjaśnienia. Może on się zgubić we własnych myślach, przez co odpuści sobie. Niestety metoda ta jest ryzykowna i niezalecana, ponieważ niektórzy hejterzy mogą się nakręcić.&lt;br /&gt;
* Nie wyzywaj go! On chce byś to zrobił, ale nie o to w tym chodzi! Pokaż mu, że jesteś mądrzejszy i silniejszy.&lt;br /&gt;
* Jeżeli jest to forum lub inna publiczna strona, powiadom administratora o jego zachowaniu. Sukcesywne przyłapanie delikwenta może zakończyć się dla niego [[ban]]em.&lt;br /&gt;
* Nie mów mu rzeczy typu &amp;quot;dostaniesz bana&amp;quot;. To nic nie da, po prostu zrób to (jeżeli jesteś adminem/moderatorem) lub zgłoś go odpowiednim członkom administracji.&lt;br /&gt;
* Jeżeli osoba hejtuje przez komunikator, zablokuj tą osobę. Większość komunikatorów posiada funkcje &amp;quot;ignoruj&amp;quot; lub &amp;quot;zablokuj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Parafilia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Psychologia]][[Kategoria:Rzetelny artykuł]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Hejter&amp;diff=7468</id>
		<title>Hejter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Hejter&amp;diff=7468"/>
		<updated>2016-07-03T18:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Hejterzy wszędzie hejterzy.jpg|right|thumb|200px|Niestety...]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hejter&#039;&#039;&#039; - osoba, która hejtuje, czyli stosuje &amp;quot;mowę nienawiści&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to pojęcie dość szerokie i elastyczne z tego powodu, że określenie ma swoje początki w mowie potocznej. Zwykle przyjmuje się, że hejter tworzy treści pełne nienawiści, gdzie merytoryczną krytykę zastępuje agresja, obelgi i nieuczciwe środki erystyczne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skąd się bierze hejt? ==&lt;br /&gt;
Szwajcarscy uczeni uważają, że krytykowanie pobudza do pracy nasz układ nagrody. Jego działanie zostało opisane w [[Uzależnienie| artykule o uzależnieniach]]. Ten mechanizm jest szczególnie silny, gdy krytykujemy coś odbiegającego od normy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W  przypadku ludzi młodych takim zachowaniom sprzyja fizjologia mózgu. Badania wykazały, że jego części związane z kontrolą emocji i przestrzeganiem norm społecznych – głównie tzw. kora przedczołowa – dojrzewają bardzo późno, ok. 21. roku życia. Dopiero wtedy uczymy się, że pewnych poglądów nie należy wygłaszać publicznie. Podejrzewa się, że hejterzy mają po prostu niedojrzałe mózgi. Dlatego tak trudno im zrozumieć, jaką krzywdę wyrządzają innym.&amp;lt;ref&amp;gt;Co się dzieje w głowie hejtera? Skąd się bierze mowa nienawiści? - http://www.focus.pl/czlowiek/co-si-dzieje-w-gowie-hejtera-skd-si-bierze-mowa-nienawici-13343&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewna nauczycielka podzieliła klasę na dwie grupy wedle koloru oczu i stwierdziła bez zahamowań, że dzieci jasnookie są mądre, miłe, uczynne, a dzieci ciemnookie - złe, głupie i brudne. Już w ciągu pół godziny klasa podzieliła się na 2 obozy zgodne z tym podziałem i niechętne wobec siebie. Podobnie wykazał inny eksperyment psychologa społecznego Henri Tajfela. Podzielił on uczestników na 2 grupy, w których jedna miała przekonywać do malarstwa Kandinskiego, a druga - faworyzować sztukę Klee. Znowu nastąpił podział na &amp;quot;swoich&amp;quot; i &amp;quot;obcych&amp;quot;. Ludzie wspierali &amp;quot;swoich&amp;quot;, byli w stanie im więcej wybaczyć i lepiej wynagradzać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego tak się dzieje? Jak przekonują naukowcy - ten mechanizm pozwalał nam ewolucyjnie przetrwać, walczyć o swoje wartości. Przyciągaliśmy do siebie ludzi, z którymi nas coś łączy, jednocześnie odrzucając zbyt wielkie różnice. Wiadomo było, że &amp;quot;swój&amp;quot; będzie dzielił te same normy, dlatego łatwiej będzie z nim współpracować. O tych, którzy nie pasują, mówimy z pogardą i staramy się ich odhumanizować, bo wtedy łatwiej nam ich izolować. Nie bez powodu np. naziści porównywali Żydów do karaluchów i szczurów. W przeszłości &amp;quot;obcy&amp;quot; mógł nas zabić maczugą albo zarazić nieznaną chorobą, na którą układ odpornościowy nie był gotowy. Dzielenie &amp;quot;swój-obcy&amp;quot; było po prostu zachowaniem bezpieczeństwa.&amp;lt;ref&amp;gt;Obcy. Dlaczego ich nie lubimy? - http://wyborcza.pl/1,145452,18582915,obcy-dlaczego-ich-nie-lubimy.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zresztą co robią współcześni hejterzy ze swoimi przeciwnikami? Gimbus, lewak, gówno. To dokładnie ten sam mechanizm. Wrzucić do worka &amp;quot;&#039;&#039;nie jesteś wartościowy, więc mogę Cię niszczyć&#039;&#039;&amp;quot;. Podobnie jak żołnierze uważający wrogów za brudasów, terrorystów, podludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psycholog Susan Fiske przeprowadziła eksperyment dotyczący uprzedzeń. Za pomocą rezonansu magnetycznego podglądała mózgi ochotników. Nawet u tych, którzy deklarowali otwartość, przy wyświetlaniu zdjęć zapuszczonych bezdomnych uaktywniały się obszary mózgu odpowiadające za rozpoznawanie obiektów, a nie ludzi. &amp;quot;&#039;&#039;Śmieć, nie człowiek&#039;&#039;&amp;quot; - myślało im się bezwiednie. Badaczka później powtórzyła badanie, ale tym razem przy wyświetlaniu zdjęć bezdomnych zadawała pytanie - &amp;quot;&#039;&#039;Jak myślisz, jakie warzywa lubi ta osoba?&#039;&#039;&amp;quot;. Wtedy aktywność mózgów przełączała się na obszary &amp;quot;od ludzi&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hejterzy robią wszystko, by ich mózg traktował przeciwnika jak &amp;quot;rzecz&amp;quot;. Nie &amp;quot;człowieka&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ile jest hejtu? ==&lt;br /&gt;
Hejt się wylewa dosłownie wszędzie. Nie możemy się od niego opędzić. To jednak pozory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badania wykazują, że na niektórych forach aż 25 proc. aktywności to hejt. Ale należy zwrócić uwagę, że 90 proc. internautów to tzw. lurkerzy – osoby, które jedynie czytają lub oglądają różne treści, ale ich w żaden sposób nie komentują. Jakąkolwiek aktywność w sieci wykazuje co dziesiąty internauta, a zaledwie 1 proc. regularnie coś publikuje. Hejterzy stanowią tylko część tego jednego procenta – możliwe, że mniejszą niż ci, którzy są zdolni do kulturalnej dyskusji. Problem jednak polega na tym, że ci niekulturalni mają też większą motywację do pisania. Jesteśmy wyczuleni na ładunek emocji. Komentarze neutralne przyciągają znacznie mniej niż napisany CAPS LOCKIEM KOMENTARZ PEŁEN GNIEWU I WYKRZYKNIKÓW!!!!!!!!!!!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badania w ramach projektu Cyberemotions wykazały, że negatywne emocje świetnie się sprzedają. Hejterskie komentarze przyciągają uwagę, powodują reakcję łańcuchową, zmuszają do częstszego wchodzenia na stronę (&amp;quot;&#039;&#039;ciekawe, czy ten baran już odpisał&#039;&#039;&amp;quot;) i w konsekwencji zwiększają popularność stron. Dlatego wiele serwisów usuwa szkodliwe treści tylko, gdy zostaną zgłoszone. Sami niechętnie ich się pozbywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak jednak podkreślają badacze - hejt jest nieodłączną konsekwencją wolności słowa. Dlatego, widząc kolejną osobę nazywającą wszystkich &amp;quot;lewakami&amp;quot;, nie denerwuj się. Czy to nie piękne, że żyjemy w kraju, w którym taka osoba może się wypowiedzieć? Cieszmy się, że nie został na nas założony kaganiec w postaci pełnej cenzury. A gdy ktoś przesadza, po prostu naciśnij &amp;quot;zgłoś post&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Kiedy mowa nienawiści łamie prawo - http://www.focus.pl/czlowiek/kiedy-mowa-nienawisci-lamie-prawo-13344&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różnica między hejtem a konstruktywną krytyką ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hejter zazwyczaj opisuje swoją niechęć do danej rzeczy, nie podając szczegółowych argumentów. Jeżeli osoba zapyta się go o powody danego zachowania, hejter najczęściej będzie starał się zmienić temat, bądź postawi niejasne tezy bez szczegółowego wyjaśnienia. Może też próbować obrazić drugą osobę, aby uniknąć rozmowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inną ważną różnicą jest to, iż konstruktywna krytyka ma na celu pomóc danemu użytkownikowi, kierując mu odpowiednie rady oraz opisując swe argumenty. Może ona być dosyć ostra, lecz służy ona jako porada, a nie obelga. Niestety hejter robi wręcz przeciwnie: jego celem jest zrównanie danej osoby z ziemią. Może nie mieć zwyczajnego powodu do ataku, lecz cieszy się, gdy sprowokuje inną osobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak sobie radzić z hejterami? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pierwsze: nie daj się sprowokować! Oni czerpią z tego przyjemność, bądź twardszy od nich! Oto kilka przykładów radzenia sobie z nimi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hejtera możesz zarówno ignorować, jak i zgasić. Pierwsza opcja może trwać długo, aczkolwiek jest ona mniej agresywna i nie nakręci go aż tak mocno. Niektórzy mogą być uparci i może to trwać nawet miesiącami, lecz większość z nich prędzej czy później się znudzi.&lt;br /&gt;
** Możesz też spróbować &amp;quot;zgasić&amp;quot; go za pomocą argumentów, bądź pytając go o wyjaśnienia. Może on się zgubić we własnych myślach, przez co odpuści sobie. Niestety metoda ta jest ryzykowna i niezalecana, ponieważ niektórzy hejterzy mogą się nakręcić.&lt;br /&gt;
* Nie wyzywaj go! On chce byś to zrobił, ale nie o to w tym chodzi! Pokaż mu, że jesteś mądrzejszy i silniejszy.&lt;br /&gt;
* Jeżeli jest to forum lub inna publiczna strona, powiadom administratora o jego zachowaniu. Sukcesywne przyłapanie delikwenta może zakończyć się dla niego [[ban]]em.&lt;br /&gt;
* Nie mów mu rzeczy typu &amp;quot;dostaniesz bana&amp;quot;. To nic nie da, po prostu zrób to (jeżeli jesteś adminem/moderatorem) lub zgłoś go odpowiednim członkom administracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Parafilia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Psychologia]][[Kategoria:Rzetelny artykuł]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Rak&amp;diff=7466</id>
		<title>Rak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Rak&amp;diff=7466"/>
		<updated>2016-07-03T18:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Rak&#039;&#039;&#039; (raki, raczek, cancer) - określenie rzeczy, która nie trafia w czyjś gust. W internetowym slangu pojęcie to określa też osoby, które zachowują się infantylnie, bądź niekulturalnie. Użytkownicy używają również tego do określenia bardzo dziwnych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie słowa rak ==&lt;br /&gt;
Jeśli np. nie podoba Ci się Minecraft, możesz powiedzieć &amp;quot;&#039;&#039;Minecraft to rak&#039;&#039;&amp;quot;. Możesz też pobawić się w słowotwórstwo i użyc określenia &amp;quot;&#039;&#039;Minerak&#039;&#039;&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ironiczne artykuły]][[Kategoria:Magiczne słowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykłady użycia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady zostały wzięte z [[SMWMods (Discord)|serwera Discord]]. (zob. [[Elementy kultury serwera Discord]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{raki i gówna|rak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uważasz, że czegoś brakuje? Możesz [[Szablon:Raki_i_gówna|tutaj]] dopisywać kolejne propozycje!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krytyka nadużywania słowa &amp;quot;rak&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Gdyby przeprowadzić statystyki - słowo &amp;quot;rak&amp;quot; (i jego odmiany) byłyby jednym z częściej używanych wyrazów na serwerze [[SMWMods (Discord)|SMWMods]]. Ta sytuacja nie wszystkim się podoba. [[Kenex]] regularnie podkreśla, że wyrażanie opinii w ten sposób psuje atmosferę i sprzyja powstawaniu nieprzyjemnych dram. Tą sytuację krytykuje także [[Dood]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Elementy kultury serwera Discord]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods (Discord)]]&lt;br /&gt;
* [[Gówno]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Fap_folder&amp;diff=7463</id>
		<title>Fap folder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Fap_folder&amp;diff=7463"/>
		<updated>2016-07-03T12:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Ukrywanie fapfolderu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fap folder&#039;&#039;&#039; - potoczne określenie folderu na komputerze lub innym urządzeniu elektronicznym, w którym znajdują się treści mające na celu wywołanie lub wspomaganie podniecenia seksualnego (w tym - [[pornografia]]). Zwykle właściciel folderu podczas przeglądania go, oddaje się rozkoszom [[masturbacja|masturbacji]], stąd określenie &amp;quot;fap folder&amp;quot; (fap - pot. masturbacja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A na co fapfolder, jak jest internet? ==&lt;br /&gt;
Największą zaletą fapfolderu jest brak konieczności połączenia z internetem. Nie ma nic gorszego, niż zerwanie połączenia w połowie zabawy ( ͡° ͜ʖ ͡°). Nie trzeba też się obawiać, że ulubiona treść zostanie usunięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ukrywanie fapfolderu ==&lt;br /&gt;
Jeśli nie chcesz, by ktoś mógł łatwo znaleźć Twój fapfolder, możesz skorzystać z jednej z poniższych metod. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ukryty folder (Windows)&#039;&#039;&#039; - wejdź w &amp;quot;właściwości&amp;quot; folderu i zaznacz atrybut &amp;quot;Ukryty&amp;quot;. Jeżeli w panelu sterowania będzie wyłączone pokazywanie ukrytych folderów, będzie on niewidoczny.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umieszczanie folderu w katalogu z zainstalowaną grą/oprogramowaniem&#039;&#039;&#039; - tam raczej mało kto zagląda, więc mała jest szansa, że ktoś znajdzie tam ukryty fap-folder. Dla lepszego kamuflażu można go nazwać w taki sposób, aby wyglądało na to, że ten folder faktycznie stanowi część oprogramowania.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Robienie długich ścieżek z folderów&#039;&#039;&#039; - można też utworzyć folder, w utworzonym folderze utworzyć kolejny folder, potem wejść w ten folder i zrobić kolejny folder itd. Kiedy uznasz, że ścieżka jest odpowiednio długa, możesz tam schować swoje materiały. Oczywiście nie trzeba tworzyć tylko 1 folderu - można zrobić ich kilka w jednym folderze.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwykły folder, ale z inną nazwą&#039;&#039;&#039; - utwórz normalny folder - tak, jak robisz każdy inny folder podczas pracy na komputerze. Nazwij go tak, aby wywoływał jak najmniej skojarzeń z treściami, które będą się w nim zawierały.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ukrywanie w folderach systemowych&#039;&#039;&#039; - chyba najbardziej opłacalna metoda, w końcu tam bardzo mało kto zagląda; już sama ilość plików w katalogu z systemem jest tak duża, że raczej nikomu by się nie chciało nikomu sprawdzać każdego pliku/folderu z osobna.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Podszycie folderu za inną aplikację&#039;&#039;&#039; - niektóre aplikacje rzadko kiedy są używane, np. Internet Explorer (gdy ma się inne przeglądarki). W ten sposób można udawać, że istnieje tam dany program, który tak naprawdę jest kryjówką dla fap folderu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szyfrowanie plików&#039;&#039;&#039; - polega na stworzeniu folderu, a następnie pliku .bat, który pozwoli zaszyfrować plik, który ma być ukryty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dopisz więcej metod!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrazki o fap folderze ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Kolejne zdjęcie do fapfolderu.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Możesz mieć fapfolder ale tylko z moimi fotkami.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Erekcja]]&lt;br /&gt;
* [[Masturbacja]]&lt;br /&gt;
* [[Pornografia]]&lt;br /&gt;
* [[Selfie]]&lt;br /&gt;
* [[Uzależnienie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Erotyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods&amp;diff=7453</id>
		<title>SMWMods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods&amp;diff=7453"/>
		<updated>2016-07-02T18:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SMWMods&#039;&#039;&#039; - forum tematyczne założone przez [[Ezel]]a (dawniej SuperLuigi142 i Wormer21) oraz [[ZioPeng]]a (dawniej Wormsiarza), oryginalnie na hostingu fora.pl.&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja SMWMods - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt; Obecnie forum znajduje się na hostingu cba.pl wraz ze skryptem MyBB (dane z 2016 r.).&amp;lt;ref&amp;gt;IV edycja SMWMods - http://smwmods.y0.pl&amp;lt;/ref&amp;gt; Forum dostępne jest dla każdego pod adresem [http://smwmods.y0.pl smwmods.y0.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I edycja (fora.pl, 2010-2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsza edycja forum miała miejsce na hostingu fora.pl. Powstało ono 4 października 2010 roku i do dziś stoi pod adresem smwmods.fora.pl&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja SMWMods - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;, jednakże jest nieaktywne i co najwyżej jest spamowane przez boty. Ta wersja trzymała się przez niecałe trzy lata. Zmiana hostingu była spowodowana licznymi błędami hostingu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Początki forum ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wielu namysłach i zbędnym czekaniu Ezel postanowił zmienić tematykę dawnego SMWMods na coś, co tyczy się SMBX. Użytkownicy zaczęli przybywać i na początku 2011 roku dołączyły osoby jak: Luigi, Yoshi, Dood, Patryk1023 i Sky, następnie HTB4 oraz Dante&amp;lt;ref&amp;gt;Użytkownicy - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;, zarówno jak i kilkoro innych użytkowników. Forum powoli się rozrastało, gdyż fangame stał się dość znany. Istniały również działy o SMW-hackingu, jednakże świeciły one pustkami.&amp;lt;ref&amp;gt;Działy dot. SMW-hackingu - http://www.smwmods.fora.pl/index.php?c=14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Napływ aktywności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMBX było bardzo dobrym wyborem w tamtych czasach, gdyż SMWMods było praktycznie jedynym polskim forum o tym fangame. Wydana została wersja 1.3, która dodała mnóstwo innych rzeczy.&amp;lt;ref&amp;gt;Koniec SMBX 1.3? - http://www.smwmods.fora.pl/ogolne,93/smbx-czy-to-koniec,298.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Forum zyskało na użytkownikach i postach, aktywność wzrosła. Oprócz Ezela i ZioPenga dołączyło też paru innych członków administracji, m.in. Dood, HTB4 oraz Sky. Główną tematyką było SMBX, jednakże nie zabrakło tematów o innych grach lub o sprawach niezwiązanych z grami komputerowymi. Zaistniały pierwsze nabory do administracji. W troszkę późniejszym czasie doszły też osoby jak Dante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zainteresowanie Minecraftem ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2012 był momentem, w którym duża ilość użytkowników grała ze sobą w popularny sandbox - Minecrafta. Głównie były to osoby typu Ezel, Dood, Sky, ZioPeng, HTB4 oraz sporadyczni goście typu Patryk1023 i Flower35. Na początku roku ekipa często grała ze sobą na prywatnym serwerze. Były to głównie mapy adventure oraz escape, zarówno jak i własny survival. Wszyscy dobrze się bawili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnego dnia duża ilość użytkowników i część administracji pomyślała o dodaniu poddziałów dotyczących Minecrafta. Wyższa administracja postanowiła to sprawdzić i utworzyli odpowiednią kategorię. Niestety, użytkownicy nie cieszyli się tym zbyt długo, gdyż mania na Minecrafta spowodowała zanik aktywności w działach o SMBX. Użytkownicy rzadko kiedy tam pisali, co zaczęło powoli irytować użytkowników, aż w końcu rozpoczęli &amp;quot;strajk&amp;quot; przeciwko działom o Minecrafcie.&amp;lt;ref&amp;gt;Upadek SMBX? - http://www.smwmods.fora.pl/ogolne,93/upadek-smbx,1244.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Ostatecznie działy zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hackerzy i afery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety pierwsza edycja miała już swe pierwsze kłopoty z tajemniczym hackerem, który bardzo lubił manipulować cudzymi kontami. Często włamywał się na konta administratorów (np. Sky), aby wykorzystać prawa administratora do niszczenia cudzej twórczości i do trollowania innych użytkowników. Często usuwał konta osób jak Dood, HTB lub Dante. Ataki na szczęście nie były wtedy zbyt mocne i wszystko szło nadrobić, mimo faktu iż administratorzy na pierwszej edycji nie mieli dostępu do bazy danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugim problemem były podejrzenia padające na członków załogi forum. Najczęściej oskarżani byli użytkownicy jak Sky, Dood lub HTB, co powodowało spory. Ezel przeczuwał, że celem hackera było skłócenie administracji. Starał się zapanować nad sytuacją, jednakże dramy pod koniec lubiły się nasilać. Sky i HTB byli wtedy wyjątkowo nerwowi, ale zakończyli spory, gdy tylko sprawa się uspokoiła wraz z ich życiem prywatnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liczne błędy hostingu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 rok był też momentem trudności z hostingiem. Fora.pl miewało częste błędy techniczne, albowiem forum często ładowało się wolno lub wyświetlał się błąd, który wymagał odświeżania strony. Z czasem użytkownicy zaczęli ubolewać nad tym i bardzo przeszkadzała im niestabilna strona internetowa.&amp;lt;ref&amp;gt;Fora.pl powoli schodzi na psy... - http://www.smwmods.fora.pl/pogaduszki,59/fora-pl-powoli-schodzi-na-psy,720.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Administracja myślała nad przeniesieniem forum na inny, bardziej stabilny hosting wraz ze zmianą skryptu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II edycja (cba.pl (y0.pl), phpBB3, 2012-2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga edycja SMWMods została założona pod koniec 2012 roku. Ezel przez chwilę był niezadowolony zachowaniem ZioPenga i reszty administracji, gdyż operacja przeniesienia forum została przeprowadzona podczas jego nieobecności. Był zły na nich, że nie poinformowali go o tym. Szybko zapomniał o tym, gdyż forum wymagało zmian. Druga edycja stała na silniku phpBB3, którego Ezel nie lubił ze względu na nieporęczny panel administratora. Edycja stała krótko, gdyż administracja po raz kolejny miała na głowie sprawę hackera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zadomowienie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak w przypadku pierwszej edycji, SMWMods było skupione na SMBX. Niestety, nie rozwinęło się zbyt mocno, gdyż edycja trwała krótko. Administracja ubolewała nad użytkownikami, którzy mogli nie zauważyć nowego forum. Na szczęście część osób zdołała się zarejestrować. Sky oraz Dood otrzymali dostęp do FTP i bazy danych, aby mogli zmieniać techniczne sprawy forum, takie jak styl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mania stylów ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sky i Dood okazali się być dobrymi grafikami. Chcieli stworzyć nowy styl lub poszukać już istniejący. Bazowali się po części na gotowcach, ale zrobili coś własnego, by nie zostali oskarżeni o plagiat. Mimo to administratorzy przez długi czas byli niezdecydowani w sprawie stylów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Napływ użytkowników PLC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2012 i 2013 roku Ezel grywał na serwerowni Minecraft o nazwie PolandCraft (w skrócie PLC), na której poznał wielu użytkowników.&amp;lt;ref&amp;gt;PolandCraft.eu - https://polandcraft.eu/&amp;lt;/ref&amp;gt; Kilku z nich zaprosił na forum, m.in. Youlę, PeGieEra i Praxa. Oni co prawda nie posiadali kont na drugiej edycji, lecz przebywali dość długo na trzeciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atak hakerski 06.02.2013 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum zostało stłumione po raz drugi przez hackera, który znowu manipulował kontami i funkcjami na forum. Administratorzy mieli do wyboru backup strony lub stworzenie nowego, jednakże zdecydowali się na zrobieniu nowego, gdyż obecne nie było za bardzo rozwinięte i wielkich strat nie było, a administracja, zarówno jak i użytkownicy, nie przepadali za phpBB3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po paru debatach administracja zdecydowała założyć forum na silniku phpBB by Przemo. Oprócz tego powstało również awaryjne forum o adresie smwmods.cba.pl, które stało na silniku MyBB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III edycja (cba.pl (y0.pl), phpBB by Przemo, 2013-2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecia edycja była najdłużej trwającym okresem forum, dłuższym nawet od pierwotnej wersji forum. Stało ono na silniku phpBB by Przemo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Początkowe wahania ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownicy mieli pewne wahania co do skryptu, ale postanowili go wypróbować. Niestety, z czasem zaczęli tego żałować, ale mimo to udało im się wytrzymać długi czas. Forum po raz kolejny zaczęło kwitnąć, lecz nie zabrakło problemów z hackerami. Do administracji dołączył Mruczek, który sprawował funkcję technika, naprawiając błędy na SMWMods. Dołączyli również niektórzy użytkownicy z PLC, którzy również dołączyli do administracji: Youla700, Ostryga (PeGieEr) oraz Prax19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z czasem administracja zaczęła narzekać, że Ezel jest zbyt łaskawy i przyjmuje zbyt dużo osób do administracji. Początkowo lekceważył to, ale z czasem zaczął rzadziej awansować użytkowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forum ogólnotematyczne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tematyka SMBX zaczęła powoli nudzić użytkowników. Oczywiście byli też tacy, którzy się tym interesowali. Niestety, z czasem działy zaczęły coraz bardziej świecić pustkami. Aktywność królowała w pogaduszkach oraz w grach forumowych. SMWMods stało się bardziej ogólnotematyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja myślała nad zmiany forum na tematykę ogólną. Działy o SMBX spadły na pobocze i zaczęły górować tematy ogólne, na temat życia. W tym momencie Kenex - główny administrator Kenex Spam Center, pokładał większe zainteresowanie w forum, gdyż nie grał w Mario i nie znał się na tej serii gier. Założył różne tematy i rozmowy trwały dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, z czasem forum zaczęło przeżywać kryzys...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Długotrwały spadek aktywności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2014 forum przeżywało straszny kryzys. Aktywność zmalała&amp;lt;ref&amp;gt;Okres wrzesień 2013 - czerwiec 2015 - https://vgy.me/vPEfb1.png&amp;lt;/ref&amp;gt; i zaczynały się kolejne dramy. Nie zabrakło również zabaw z hackerem, który bawił się forum, przez co administracja musiała je naprawiać. Niestety, spowodowało to kolejne dramy, które się nasiliły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel na trzeciej edycji nie miał już tak dużo czasu, jak dawniej, gdyż zaczął uczęszczać do szkoły średniej. Spowodowało to u niego spadek aktywności, dodatkowo przeżywał częste doły z powodu samotności w życiu prywatnym i zaczął nawet podejrzewać samego siebie o depresję, lecz wahał się z tym terminem. Pod koniec 2014 roku doszło do wielu dram, które psuły atmosferę. Ezel miał dużo innych spraw na głowie i nie miał ochoty uspokajać użytkowników. Ostatecznie rzucił robotę i zrezygnował z posady właściciela na czas nieokreślony. Chciał odpocząć od forum i skupić się bardziej na swoim życiu prywatnym. Dood otrzymał rangę Head Admina na czas nieobecności Ezela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum miało słabą aktywność. Niektórzy członkowie administracji zastanawiali się nad tym, czy warto jest w ogóle prowadzić to forum, czy nie lepiej zamknąć je na dobre. Z czasem część administracji zaczęła przekonywać Ezela do powrotu, lecz on odmawiał. Pewnego dnia, w maju 2015, zajrzał po raz pierwszy na forum, pomimo jego niemalże sześciomiesięcznej przerwie. Przywrócił sobie rangę właściciela, a Doodowi zwrócił rangę administratora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z czasem zaczęto przeprowadzać próby ożywienia forum. Ostatecznie się udało je wskrzesić w wakacje 2015 roku. Ilość postów wzrosła kilkukrotnie.&amp;lt;ref&amp;gt;Okres lipiec-sierpień 2015 - https://vgy.me/vPEfb1.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SMWMods a Kenex Spam Center ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel oraz część użytkowników znali się z Kenexem, który jest założycielem KSC. Ezel sam był tam moderatorem, lecz stał się nieaktywny. Kenex zaproponował partnerstwo z SMWMods, a administracja się zgodziła. Do teraz KSC współpracuje z SMWMods. Posiadają m.in. wspólny serwer Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niespodziewany wzrost aktywności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wakacje 2015 sprawiły, że aktywność gwałtownie wzrosła niemalże dziesięciokrotnie. Po wakacjach liczba ta zmalała, lecz forum mimo to było wyjątkowo aktywne. Przywrócono również pierwszeństwo działom o SMBX i forum przestało być ogólnotematyczne. Dołączyli nowi użytkownicy, którzy zainteresowali się fangame&#039;em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu Patryk1023 zaproponował administracji założenie nowego komunikatora - [[Discord]]. Utworzył oficjalny serwer dla SMWMods, na którym obecnie piszą użytkownicy forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SMBX Project Collab ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec 2015 roku, użytkownicy zaproponowali zorganizowanie epizodu kolaboracyjnego z SMBX. Stwierdzili, że mógłby to być dowód na to, że Polacy również potrafią robić dobre plansze. Początkowo administracja forum sprawdzała etapy, lecz z czasem progres epizodu zwolnił, gdyż administracja nie miała czasu na sprawdzanie etapów. Po ataku zniknęły tematy z etapami, jednakże PvZ zdążył zrobić kopię etapów, które przesłał Ezelowi za pomocą prywatnej wiadomości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atak &amp;quot;hakerski&amp;quot; 31.12.2015 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownicy SMWMods chcieli spokojnie spędzić Sylwester, jednakże spotkała ich nietypowa niespodzianka - kolejny atak hackera! Nikt się go nie spodziewał, a tym razem hacker zaszalał, włamując się do bazy danych forum - wykorzystał to do usunięcia forum. Gdy wchodziło się na forum SMWMods, pojawiał się biały ekran z komunikatem o włamaniu napisanym przez hackera, który ujawnił się pod nickiem CzesioCIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV edycja (y0.pl, MyBB, 2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czwarta edycja była nauczką za używanie dziurawego phpBB by Przemo. Następna wersja powstała na silniku MyBB.&amp;lt;ref&amp;gt;IV edycja - http://smwmods.y0.pl&amp;lt;/ref&amp;gt; Pierwotnie forum miało zaistnieć na skrypcie phpBB3, ale szybko zrezygnowano z niego. Ta edycja obecnie trwa do dziś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dalszy los collabu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu nowej edycji wstrzymano działalność epizodu kolaboracyjnego. Użytkownicy zaczęli wypytywać na ten temat, a Ezel i reszta administratorów nie posiadali wystarczającej ilości czasu, aby poprowadzić projekt.&amp;lt;ref&amp;gt;Zawieszenie epizodu kolaboracyjnego (ankieta) - http://smwmods.y0.pl/showthread.php?tid=8&amp;lt;/ref&amp;gt; Po kilku dniach wyznaczyli Legendofyoshi14 na prowadzącego owego projektu. Uznali, że nie warto marnować czegoś, co już zostało w większości zbudowane.&amp;lt;ref&amp;gt;Dział epizodu kolaboracyjnego - http://smwmods.y0.pl/forumdisplay.php?fid=43&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Discord i afera w lutym ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed usunięciem poprzedniej edycji, [[Patryk1023]] wpadł na pomysł aby stworzyć komunikator dla społeczności SMWMods. Początkowo użytkownicy niechętnie tam przebywali, lecz po założeniu nowej edycji, zaczęli się przyzwyczajać do niego. Pozwalał on ludziom komunikować się między sobą. Atmosfera była dość spokojna aż do momentu, gdy populacja zaczęła coraz bardziej wzrastać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym doszło do silnego sporu między niektórymi użytkownikami (m.in. [[Drakin]], Niko Gillic), co spowodowało duże zamieszanie na serwerze. Administracja przez pewien czas nie miała pojęcia jak uspokoić wariatów, szczególnie gdy Patryk był na urlopie, a administratorzy w tym okresie mieli bardziej okrojone uprawnienia, lecz z czasem najwięksi prowokatorzy zostali zbanowani na serwerze. Afera uspokoiła się, a administratorzy wraz z moderatorami otrzymali większe uprawnienia. Przyznano również Alvinkowi rangę admina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu dokonano prywatyzacji Discorda ze względu na zachowanie niektórych użytkowników i notoryczne lekceważenie zasad serwera. Główni prowokatorzy zostali zbanowani, a zaproszenia zostały oficjalnie usunięte (wraz z działami na forum). Obecnie aby dostać się na serwer, należy otrzymać zaproszenie od administratora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie SMWMods jest dość małym forum (jak wcześniej), ale nastąpił ogromny skok w aktywności. Niektórzy użytkownicy nadal się udzielają, inni nieco rzadziej. Większa część staffu to weterani pochodzący z I edycji forum.&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użytkownicy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ezel]] (Główny Administrator, dawniej: SuperLuigi142, Wormer21&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[ZioPeng]] (Główny Administrator, dawniej: Wormsiarz&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl; http://qus.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]] (Administrator, założyciel serwera Discord)&lt;br /&gt;
* HTB4 (również: HammerTimeBro4) (Moderator SMBX)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Sky|sky2]] (Administrator)&lt;br /&gt;
* radel999&lt;br /&gt;
* Flower35&lt;br /&gt;
* [[mruczek]]&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Dood|Dood]] (Administrator, dawniej: Doodoxing, doodox6&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Joko12PL (dawniej: MegaManX, Mario&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Dante19977]] (Moderator Globalny, również: Dante)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Kenex|Kenex]] (również: [[Kenexica (użytkownik)|Kenexica]], kenexgro, kenexgro123)&lt;br /&gt;
* Muuciek&lt;br /&gt;
* PvZ (Moderator SMBX, dawniej: Gabriel Hajduk&amp;lt;ref&amp;gt;III edycja - http://web.archive.org/web/20151105204001/http://www.smwmods.y0.pl/&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mech&lt;br /&gt;
* [[Nazizombizm|Nazi Zombie]]&lt;br /&gt;
* a playerofmario (dawniej: michnintendo&amp;lt;ref&amp;gt;III edycja - http://web.archive.org/web/20151105204001/http://www.smwmods.y0.pl/&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Lord Hasin|Hasin]] (Moderator SMBX, również: TheHasin)&lt;br /&gt;
* jm0002 (również: DeMuZ)&lt;br /&gt;
* Kowalski11&lt;br /&gt;
* legendofyoshi14 (Moderator SMBX)&lt;br /&gt;
* NajekK&lt;br /&gt;
* alvinek34 (Administrator Discord, również: alvinek, alwin)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Drakin|Drakin]] (również: Drakinpyo, Drakinpyo36004)&lt;br /&gt;
* Flowey&lt;br /&gt;
* Tomex7&lt;br /&gt;
* MarioLuigi55&lt;br /&gt;
* [[AshKetchum50]] (także: AppleFan7, PikachuFan150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum początkowo miało dotyczyć SMW-hackingu.&amp;lt;ref&amp;gt;Dział SMW-Hackingu na I edycji - http://www.smwmods.fora.pl/index.php?c=14&amp;lt;/ref&amp;gt; Niestety tematyka nie przyjęła się, gdyż ROM-hacking nie jest zbyt popularny w Polsce. Pod koniec 2010 roku, Ezel zobaczył fangame o nazwie SMBX i pomyślał, że byłby to ciekawy pomysł.&amp;lt;ref&amp;gt;Działy SMBX - http://www.smwmods.fora.pl/index.php?c=3&amp;lt;/ref&amp;gt; O dziwo przyjął się!&lt;br /&gt;
* Nazwa SMWMods brzmi jakby tyczyła się SMW-hackingu, gdyż to był pierwotny cel forum. Obecnie nazwa ma symboliczne znaczenie i wartość sentymentalną. Przyjęła się ona w kulturze SMWMods.&lt;br /&gt;
* Istniało forum pod adresem smwmods.cba.pl, które było awaryjnym forum w razie włamań. Zostało ono później usunięte.&lt;br /&gt;
* Forum inspiruje się nieco anglojęzycznym forum o SMW-hackingu - SMWCentral&amp;lt;ref&amp;gt;SMWCentral - http://smwcentral.net&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Na trzeciej edycji, Ezel raz zażartował o zamknięciu forum. Stwierdził, że w ciągu kilku dni zostanie ono zamknięte na stałe. Żart odniósł sukces.&lt;br /&gt;
** Początkowo Ezel chciał zrobić z tego żart primaaprilisowy, ale uznał, że byłoby to zbyt oczywiste, więc zrobił to później.&lt;br /&gt;
** Dood, ZioPeng i Sky wiedzieli jako jedyni z administracji o tym, że Ezel chciał trollować użytkowników.&lt;br /&gt;
* Nazwa działu dostępnego jedynie dla administratorów (Top Secret Area) odwołuje się do jednego bonusowego etapu w Super Mario World.&amp;lt;ref&amp;gt;Top Secret Area w Mario Wiki - http://www.mariowiki.com/Top_Secret_Area&amp;lt;/ref&amp;gt; Jest to kolejna inspiracja SMWCentral.&lt;br /&gt;
* W marcu 2013 r. zostały przeprowadzone Wielkie Wybory Wybitnych, czyli klasyfikowanie użytkowników według określonych kategorii. Niestety, była to jednorazowa inicjatywa. Również inspirowana SMWCentral. &lt;br /&gt;
* Powstała również seria opowiadań dotyczących kultury forum. Nazywała się ona &#039;&#039;Z Pamiętnika SMWMods&#039;&#039;, a epizody pierwszego rozdziału (Dzieje SMWMods) ukazywały się nieregularnie od 29 września do 18 października. Mimo małej objętości rozdziałów projekt przyjął się chętnie, a jego autorem był Ezel.&amp;lt;ref&amp;gt;Z Pamiętnika SMWMods: Dzieje SMWMods - http://www.smwmods.fora.pl/z-pamietnika-smwmods,353/rozdzial-1-dzieje-smwm,1757.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Z czasem powstały nieoficjalne kontynuacje.&lt;br /&gt;
** Na trzeci-czwarty kwartał 2016 r. przewidywane jest wydanie remake&#039;u pierwszego rozdziału &#039;&#039;Z Pamiętnika SMWMods&#039;&#039;, tym razem stworzonego przez Ezela i Sky&#039;a.&lt;br /&gt;
* Większość aktywnych użytkowników to weterani z I edycji, aczkolwiek nie jest to regułą.&lt;br /&gt;
* W grudniu 2015 r. zdecydowano się na założenie serwera Discord z inicjatywy Patryka1023 i (częściowo) Sky&#039;a. Zostało to usprawiedliwione tym, że Gadu-Gadu nie nadawało się do konwersacji grupowych.&lt;br /&gt;
** Po uruchomieniu czatu Discord aktywność na forum zmalała.&amp;lt;ref&amp;gt;Działy poświęcone serwerowi Discord - http://smwmods.y0.pl/forumdisplay.php?fid=35&amp;lt;/ref&amp;gt; Jednakże większość twierdzi, że nie jest to negatywne zjawisko.&lt;br /&gt;
* Luigi, najbardziej znany level moderator, wrócił na krótki okres w grudniu 2015 r., jednakże zniknął równie szybko, jak się pojawił.&lt;br /&gt;
** Na początku roku 2016 na serwer Discord zawitał yoshi, inny równie znany moderator poziomów (jest dostępny pod nickiem Metrocop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kenex Spam Center]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods (Discord)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Forum internetowe]][[Kategoria:Mario]][[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods&amp;diff=7452</id>
		<title>SMWMods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods&amp;diff=7452"/>
		<updated>2016-07-02T17:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Użytkownicy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SMWMods&#039;&#039;&#039; - forum tematyczne założone przez [[Ezel]]a (dawniej SuperLuigi142 i Wormer21) oraz [[ZioPeng]]a (dawniej Wormsiarza), oryginalnie na hostingu fora.pl.&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja SMWMods - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt; Obecnie forum znajduje się na hostingu cba.pl wraz ze skryptem MyBB (dane z 2016 r.).&amp;lt;ref&amp;gt;IV edycja SMWMods - http://smwmods.y0.pl&amp;lt;/ref&amp;gt; Forum dostępne jest dla każdego pod adresem [http://smwmods.y0.pl smwmods.y0.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I edycja (fora.pl, 2010-2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsza edycja forum miała miejsce na hostingu fora.pl. Powstało ono 4 października 2010 roku i do dziś stoi pod adresem smwmods.fora.pl&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja SMWMods - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;, jednakże jest nieaktywne i co najwyżej jest spamowane przez boty. Ta wersja trzymała się przez niecałe trzy lata. Zmiana hostingu była spowodowana licznymi błędami hostingu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Początki forum ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wielu namysłach i zbędnym czekaniu Ezel postanowił zmienić tematykę dawnego SMWMods na coś, co tyczy się SMBX. Użytkownicy zaczęli przybywać i na początku 2011 roku dołączyły osoby jak: Luigi, Yoshi, Dood, Patryk1023 i Sky, następnie HTB4 oraz Dante&amp;lt;ref&amp;gt;Użytkownicy - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;, zarówno jak i kilkoro innych użytkowników. Forum powoli się rozrastało, gdyż fangame stał się dość znany. Istniały również działy o SMW-hackingu, jednakże świeciły one pustkami.&amp;lt;ref&amp;gt;Działy dot. SMW-hackingu - http://www.smwmods.fora.pl/index.php?c=14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Napływ aktywności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMBX było bardzo dobrym wyborem w tamtych czasach, gdyż SMWMods było praktycznie jedynym polskim forum o tym fangame. Wydana została wersja 1.3, która dodała mnóstwo innych rzeczy.&amp;lt;ref&amp;gt;Koniec SMBX 1.3? - http://www.smwmods.fora.pl/ogolne,93/smbx-czy-to-koniec,298.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Forum zyskało na użytkownikach i postach, aktywność wzrosła. Oprócz Ezela i ZioPenga dołączyło też paru innych członków administracji, m.in. Dood, HTB4 oraz Sky. Główną tematyką było SMBX, jednakże nie zabrakło tematów o innych grach lub o sprawach niezwiązanych z grami komputerowymi. Zaistniały pierwsze nabory do administracji. W troszkę późniejszym czasie doszły też osoby jak Dante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zainteresowanie Minecraftem ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2012 był momentem, w którym duża ilość użytkowników grała ze sobą w popularny sandbox - Minecrafta. Głównie były to osoby typu Ezel, Dood, Sky, ZioPeng, HTB4 oraz sporadyczni goście typu Patryk1023 i Flower35. Na początku roku ekipa często grała ze sobą na prywatnym serwerze. Były to głównie mapy adventure oraz escape, zarówno jak i własny survival. Wszyscy dobrze się bawili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnego dnia duża ilość użytkowników i część administracji pomyślała o dodaniu poddziałów dotyczących Minecrafta. Wyższa administracja postanowiła to sprawdzić i utworzyli odpowiednią kategorię. Niestety, użytkownicy nie cieszyli się tym zbyt długo, gdyż mania na Minecrafta spowodowała zanik aktywności w działach o SMBX. Użytkownicy rzadko kiedy tam pisali, co zaczęło powoli irytować użytkowników, aż w końcu rozpoczęli &amp;quot;strajk&amp;quot; przeciwko działom o Minecrafcie.&amp;lt;ref&amp;gt;Upadek SMBX? - http://www.smwmods.fora.pl/ogolne,93/upadek-smbx,1244.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Ostatecznie działy zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hackerzy i afery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety pierwsza edycja miała już swe pierwsze kłopoty z tajemniczym hackerem, który bardzo lubił manipulować cudzymi kontami. Często włamywał się na konta administratorów (np. Sky), aby wykorzystać prawa administratora do niszczenia cudzej twórczości i do trollowania innych użytkowników. Często usuwał konta osób jak Dood, HTB lub Dante. Ataki na szczęście nie były wtedy zbyt mocne i wszystko szło nadrobić, mimo faktu iż administratorzy na pierwszej edycji nie mieli dostępu do bazy danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugim problemem były podejrzenia padające na członków załogi forum. Najczęściej oskarżani byli użytkownicy jak Sky, Dood lub HTB, co powodowało spory. Ezel przeczuwał, że celem hackera było skłócenie administracji. Starał się zapanować nad sytuacją, jednakże dramy pod koniec lubiły się nasilać. Sky i HTB byli wtedy wyjątkowo nerwowi, ale zakończyli spory, gdy tylko sprawa się uspokoiła wraz z ich życiem prywatnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liczne błędy hostingu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 rok był też momentem trudności z hostingiem. Fora.pl miewało częste błędy techniczne, albowiem forum często ładowało się wolno lub wyświetlał się błąd, który wymagał odświeżania strony. Z czasem użytkownicy zaczęli ubolewać nad tym i bardzo przeszkadzała im niestabilna strona internetowa.&amp;lt;ref&amp;gt;Fora.pl powoli schodzi na psy... - http://www.smwmods.fora.pl/pogaduszki,59/fora-pl-powoli-schodzi-na-psy,720.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Administracja myślała nad przeniesieniem forum na inny, bardziej stabilny hosting wraz ze zmianą skryptu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II edycja (cba.pl (y0.pl), phpBB3, 2012-2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga edycja SMWMods została założona pod koniec 2012 roku. Ezel przez chwilę był niezadowolony zachowaniem ZioPenga i reszty administracji, gdyż operacja przeniesienia forum została przeprowadzona podczas jego nieobecności. Był zły na nich, że nie poinformowali go o tym. Szybko zapomniał o tym, gdyż forum wymagało zmian. Druga edycja stała na silniku phpBB3, którego Ezel nie lubił ze względu na nieporęczny panel administratora. Edycja stała krótko, gdyż administracja po raz kolejny miała na głowie sprawę hackera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zadomowienie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak w przypadku pierwszej edycji, SMWMods było skupione na SMBX. Niestety, nie rozwinęło się zbyt mocno, gdyż edycja trwała krótko. Administracja ubolewała nad użytkownikami, którzy mogli nie zauważyć nowego forum. Na szczęście część osób zdołała się zarejestrować. Sky oraz Dood otrzymali dostęp do FTP i bazy danych, aby mogli zmieniać techniczne sprawy forum, takie jak styl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mania stylów ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sky i Dood okazali się być dobrymi grafikami. Chcieli stworzyć nowy styl lub poszukać już istniejący. Bazowali się po części na gotowcach, ale zrobili coś własnego, by nie zostali oskarżeni o plagiat. Mimo to administratorzy przez długi czas byli niezdecydowani w sprawie stylów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Napływ użytkowników PLC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2012 i 2013 roku Ezel grywał na serwerowni Minecraft o nazwie PolandCraft (w skrócie PLC), na której poznał wielu użytkowników.&amp;lt;ref&amp;gt;PolandCraft.eu - https://polandcraft.eu/&amp;lt;/ref&amp;gt; Kilku z nich zaprosił na forum, m.in. Youlę, PeGieEra i Praxa. Oni co prawda nie posiadali kont na drugiej edycji, lecz przebywali dość długo na trzeciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atak hakerski 06.02.2013 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum zostało stłumione po raz drugi przez hackera, który znowu manipulował kontami i funkcjami na forum. Administratorzy mieli do wyboru backup strony lub stworzenie nowego, jednakże zdecydowali się na zrobieniu nowego, gdyż obecne nie było za bardzo rozwinięte i wielkich strat nie było, a administracja, zarówno jak i użytkownicy, nie przepadali za phpBB3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po paru debatach administracja zdecydowała założyć forum na silniku phpBB by Przemo. Oprócz tego powstało również awaryjne forum o adresie smwmods.cba.pl, które stało na silniku MyBB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III edycja (cba.pl (y0.pl), phpBB by Przemo, 2013-2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecia edycja była najdłużej trwającym okresem forum, dłuższym nawet od pierwotnej wersji forum. Stało ono na silniku phpBB by Przemo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Początkowe wahania ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownicy mieli pewne wahania co do skryptu, ale postanowili go wypróbować. Niestety, z czasem zaczęli tego żałować, ale mimo to udało im się wytrzymać długi czas. Forum po raz kolejny zaczęło kwitnąć, lecz nie zabrakło problemów z hackerami. Do administracji dołączył Mruczek, który sprawował funkcję technika, naprawiając błędy na SMWMods. Dołączyli również niektórzy użytkownicy z PLC, którzy również dołączyli do administracji: Youla700, Ostryga (PeGieEr) oraz Prax19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z czasem administracja zaczęła narzekać, że Ezel jest zbyt łaskawy i przyjmuje zbyt dużo osób do administracji. Początkowo lekceważył to, ale z czasem zaczął rzadziej awansować użytkowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forum ogólnotematyczne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tematyka SMBX zaczęła powoli nudzić użytkowników. Oczywiście byli też tacy, którzy się tym interesowali. Niestety, z czasem działy zaczęły coraz bardziej świecić pustkami. Aktywność królowała w pogaduszkach oraz w grach forumowych. SMWMods stało się bardziej ogólnotematyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja myślała nad zmiany forum na tematykę ogólną. Działy o SMBX spadły na pobocze i zaczęły górować tematy ogólne, na temat życia. W tym momencie Kenex - główny administrator Kenex Spam Center, pokładał większe zainteresowanie w forum, gdyż nie grał w Mario i nie znał się na tej serii gier. Założył różne tematy i rozmowy trwały dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, z czasem forum zaczęło przeżywać kryzys...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Długotrwały spadek aktywności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2014 forum przeżywało straszny kryzys. Aktywność zmalała&amp;lt;ref&amp;gt;Okres wrzesień 2013 - czerwiec 2015 - https://vgy.me/vPEfb1.png&amp;lt;/ref&amp;gt; i zaczynały się kolejne dramy. Nie zabrakło również zabaw z hackerem, który bawił się forum, przez co administracja musiała je naprawiać. Niestety, spowodowało to kolejne dramy, które się nasiliły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel na trzeciej edycji nie miał już tak dużo czasu, jak dawniej, gdyż zaczął uczęszczać do szkoły średniej. Spowodowało to u niego spadek aktywności, dodatkowo przeżywał częste doły z powodu samotności w życiu prywatnym i zaczął nawet podejrzewać samego siebie o depresję, lecz wahał się z tym terminem. Pod koniec 2014 roku doszło do wielu dram, które psuły atmosferę. Ezel miał dużo innych spraw na głowie i nie miał ochoty uspokajać użytkowników. Ostatecznie rzucił robotę i zrezygnował z posady właściciela na czas nieokreślony. Chciał odpocząć od forum i skupić się bardziej na swoim życiu prywatnym. Dood otrzymał rangę Head Admina na czas nieobecności Ezela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum miało słabą aktywność. Niektórzy członkowie administracji zastanawiali się nad tym, czy warto jest w ogóle prowadzić to forum, czy nie lepiej zamknąć je na dobre. Z czasem część administracji zaczęła przekonywać Ezela do powrotu, lecz on odmawiał. Pewnego dnia, w maju 2015, zajrzał po raz pierwszy na forum, pomimo jego niemalże sześciomiesięcznej przerwie. Przywrócił sobie rangę właściciela, a Doodowi zwrócił rangę administratora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z czasem zaczęto przeprowadzać próby ożywienia forum. Ostatecznie się udało je wskrzesić w wakacje 2015 roku. Ilość postów wzrosła kilkukrotnie.&amp;lt;ref&amp;gt;Okres lipiec-sierpień 2015 - https://vgy.me/vPEfb1.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SMWMods a Kenex Spam Center ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel oraz część użytkowników znali się z Kenexem, który jest założycielem KSC. Ezel sam był tam moderatorem, lecz stał się nieaktywny. Kenex zaproponował partnerstwo z SMWMods, a administracja się zgodziła. Do teraz KSC współpracuje z SMWMods. Posiadają m.in. wspólny serwer Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niespodziewany wzrost aktywności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wakacje 2015 sprawiły, że aktywność gwałtownie wzrosła niemalże dziesięciokrotnie. Po wakacjach liczba ta zmalała, lecz forum mimo to było wyjątkowo aktywne. Przywrócono również pierwszeństwo działom o SMBX i forum przestało być ogólnotematyczne. Dołączyli nowi użytkownicy, którzy zainteresowali się fangame&#039;em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu Patryk1023 zaproponował administracji założenie nowego komunikatora - [[Discord]]. Utworzył oficjalny serwer dla SMWMods, na którym obecnie piszą użytkownicy forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SMBX Project Collab ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec 2015 roku, użytkownicy zaproponowali zorganizowanie epizodu kolaboracyjnego z SMBX. Stwierdzili, że mógłby to być dowód na to, że Polacy również potrafią robić dobre plansze. Początkowo administracja forum sprawdzała etapy, lecz z czasem progres epizodu zwolnił, gdyż administracja nie miała czasu na sprawdzanie etapów. Po ataku zniknęły tematy z etapami, jednakże PvZ zdążył zrobić kopię etapów, które przesłał Ezelowi za pomocą prywatnej wiadomości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atak &amp;quot;hakerski&amp;quot; 31.12.2015 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownicy SMWMods chcieli spokojnie spędzić Sylwester, jednakże spotkała ich nietypowa niespodzianka - kolejny atak hackera! Nikt się go nie spodziewał, a tym razem hacker zaszalał, włamując się do bazy danych forum - wykorzystał to do usunięcia forum. Gdy wchodziło się na forum SMWMods, pojawiał się biały ekran z komunikatem o włamaniu napisanym przez hackera, który ujawnił się pod nickiem CzesioCIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV edycja (y0.pl, MyBB, 2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czwarta edycja była nauczką za używanie dziurawego phpBB by Przemo. Następna wersja powstała na silniku MyBB.&amp;lt;ref&amp;gt;IV edycja - http://smwmods.y0.pl&amp;lt;/ref&amp;gt; Pierwotnie forum miało zaistnieć na skrypcie phpBB3, ale szybko zrezygnowano z niego. Ta edycja obecnie trwa do dziś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dalszy los collabu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu nowej edycji wstrzymano działalność epizodu kolaboracyjnego. Użytkownicy zaczęli wypytywać na ten temat, a Ezel i reszta administratorów nie posiadali wystarczającej ilości czasu, aby poprowadzić projekt.&amp;lt;ref&amp;gt;Zawieszenie epizodu kolaboracyjnego (ankieta) - http://smwmods.y0.pl/showthread.php?tid=8&amp;lt;/ref&amp;gt; Po kilku dniach wyznaczyli Legendofyoshi14 na prowadzącego owego projektu. Uznali, że nie warto marnować czegoś, co już zostało w większości zbudowane.&amp;lt;ref&amp;gt;Dział epizodu kolaboracyjnego - http://smwmods.y0.pl/forumdisplay.php?fid=43&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie SMWMods jest dość małym forum (jak wcześniej), ale nastąpił ogromny skok w aktywności. Niektórzy użytkownicy nadal się udzielają, inni nieco rzadziej. Większa część staffu to weterani pochodzący z I edycji forum.&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użytkownicy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ezel]] (Główny Administrator, dawniej: SuperLuigi142, Wormer21&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[ZioPeng]] (Główny Administrator, dawniej: Wormsiarz&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl; http://qus.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]] (Administrator, założyciel serwera Discord)&lt;br /&gt;
* HTB4 (również: HammerTimeBro4) (Moderator SMBX)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Sky|sky2]]&lt;br /&gt;
* radel999&lt;br /&gt;
* Flower35&lt;br /&gt;
* [[mruczek]]&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Dood|Dood]] (Administrator, dawniej: Doodoxing, doodox6&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Joko12PL (dawniej: MegaManX, Mario&amp;lt;ref&amp;gt;I edycja - http://smwmods.fora.pl&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Dante19977]] (Moderator Globalny, również: Dante)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Kenex|Kenex]] (również: [[Kenexica (użytkownik)|Kenexica]], kenexgro, kenexgro123)&lt;br /&gt;
* Muuciek&lt;br /&gt;
* PvZ (Moderator SMBX, dawniej: Gabriel Hajduk&amp;lt;ref&amp;gt;III edycja - http://web.archive.org/web/20151105204001/http://www.smwmods.y0.pl/&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mech&lt;br /&gt;
* [[Nazizombizm|Nazi Zombie]]&lt;br /&gt;
* a playerofmario (dawniej: michnintendo&amp;lt;ref&amp;gt;III edycja - http://web.archive.org/web/20151105204001/http://www.smwmods.y0.pl/&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Lord Hasin|Hasin]] (Moderator SMBX, również: TheHasin)&lt;br /&gt;
* jm0002 (również: DeMuZ)&lt;br /&gt;
* Kowalski11&lt;br /&gt;
* legendofyoshi14 (Moderator SMBX)&lt;br /&gt;
* NajekK&lt;br /&gt;
* alvinek34 (Administrator Discord, również: alvinek, alwin)&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Drakin|Drakin]] (również: Drakinpyo, Drakinpyo36004)&lt;br /&gt;
* Flowey&lt;br /&gt;
* Tomex7&lt;br /&gt;
* MarioLuigi55&lt;br /&gt;
* [[AshKetchum50]] (także: AppleFan7, PikachuFan150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum początkowo miało dotyczyć SMW-hackingu.&amp;lt;ref&amp;gt;Dział SMW-Hackingu na I edycji - http://www.smwmods.fora.pl/index.php?c=14&amp;lt;/ref&amp;gt; Niestety tematyka nie przyjęła się, gdyż ROM-hacking nie jest zbyt popularny w Polsce. Pod koniec 2010 roku, Ezel zobaczył fangame o nazwie SMBX i pomyślał, że byłby to ciekawy pomysł.&amp;lt;ref&amp;gt;Działy SMBX - http://www.smwmods.fora.pl/index.php?c=3&amp;lt;/ref&amp;gt; O dziwo przyjął się!&lt;br /&gt;
* Nazwa SMWMods brzmi jakby tyczyła się SMW-hackingu, gdyż to był pierwotny cel forum. Obecnie nazwa ma symboliczne znaczenie i wartość sentymentalną. Przyjęła się ona w kulturze SMWMods.&lt;br /&gt;
* Istniało forum pod adresem smwmods.cba.pl, które było awaryjnym forum w razie włamań. Zostało ono później usunięte.&lt;br /&gt;
* Forum inspiruje się nieco anglojęzycznym forum o SMW-hackingu - SMWCentral&amp;lt;ref&amp;gt;SMWCentral - http://smwcentral.net&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Na trzeciej edycji, Ezel raz zażartował o zamknięciu forum. Stwierdził, że w ciągu kilku dni zostanie ono zamknięte na stałe. Żart odniósł sukces.&lt;br /&gt;
** Początkowo Ezel chciał zrobić z tego żart primaaprilisowy, ale uznał, że byłoby to zbyt oczywiste, więc zrobił to później.&lt;br /&gt;
** Dood, ZioPeng i Sky wiedzieli jako jedyni z administracji o tym, że Ezel chciał trollować użytkowników.&lt;br /&gt;
* Nazwa działu dostępnego jedynie dla administratorów (Top Secret Area) odwołuje się do jednego bonusowego etapu w Super Mario World.&amp;lt;ref&amp;gt;Top Secret Area w Mario Wiki - http://www.mariowiki.com/Top_Secret_Area&amp;lt;/ref&amp;gt; Jest to kolejna inspiracja SMWCentral.&lt;br /&gt;
* W marcu 2013 r. zostały przeprowadzone Wielkie Wybory Wybitnych, czyli klasyfikowanie użytkowników według określonych kategorii. Niestety, była to jednorazowa inicjatywa. Również inspirowana SMWCentral. &lt;br /&gt;
* Powstała również seria opowiadań dotyczących kultury forum. Nazywała się ona &#039;&#039;Z Pamiętnika SMWMods&#039;&#039;, a epizody pierwszego rozdziału (Dzieje SMWMods) ukazywały się nieregularnie od 29 września do 18 października. Mimo małej objętości rozdziałów projekt przyjął się chętnie, a jego autorem był Ezel.&amp;lt;ref&amp;gt;Z Pamiętnika SMWMods: Dzieje SMWMods - http://www.smwmods.fora.pl/z-pamietnika-smwmods,353/rozdzial-1-dzieje-smwm,1757.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Z czasem powstały nieoficjalne kontynuacje.&lt;br /&gt;
** Na trzeci-czwarty kwartał 2016 r. przewidywane jest wydanie remake&#039;u pierwszego rozdziału &#039;&#039;Z Pamiętnika SMWMods&#039;&#039;, tym razem stworzonego przez Ezela i Sky&#039;a.&lt;br /&gt;
* Większość aktywnych użytkowników to weterani z I edycji, aczkolwiek nie jest to regułą.&lt;br /&gt;
* W grudniu 2015 r. zdecydowano się na założenie serwera Discord z inicjatywy Patryka1023 i (częściowo) Sky&#039;a. Zostało to usprawiedliwione tym, że Gadu-Gadu nie nadawało się do konwersacji grupowych.&lt;br /&gt;
** Po uruchomieniu czatu Discord aktywność na forum zmalała.&amp;lt;ref&amp;gt;Działy poświęcone serwerowi Discord - http://smwmods.y0.pl/forumdisplay.php?fid=35&amp;lt;/ref&amp;gt; Jednakże większość twierdzi, że nie jest to negatywne zjawisko.&lt;br /&gt;
* Luigi, najbardziej znany level moderator, wrócił na krótki okres w grudniu 2015 r., jednakże zniknął równie szybko, jak się pojawił.&lt;br /&gt;
** Na początku roku 2016 na serwer Discord zawitał yoshi, inny równie znany moderator poziomów (jest dostępny pod nickiem Metrocop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kenex Spam Center]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods (Discord)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Forum internetowe]][[Kategoria:Mario]][[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Lennyface&amp;diff=7404</id>
		<title>Lennyface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Lennyface&amp;diff=7404"/>
		<updated>2016-06-29T15:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lennyface&#039;&#039;&#039; - emotka wskazująca na sugestywną dwuznaczność wypowiedzi np. &amp;quot;włóż to ( ͡° ͜ʖ ͡°)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego Lennyface często jest używany do oznaczenia, aby dana wypowiedź nie była brana na poważnie, bądź miała charakter żartobliwy, podobnie jak &amp;quot;Kappa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)&lt;br /&gt;
* ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)&lt;br /&gt;
* ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)=ε✄&lt;br /&gt;
* ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ&lt;br /&gt;
* ( ◔ ʖ̯ ◔ )&lt;br /&gt;
* (∩ ͡ ° ʖ ͡ °) ⊃-(===&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ( ͡° ʖ̯ ͡°)&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)&amp;gt;⌐■-■&lt;br /&gt;
* ヽ(͡◕ ͜ʖ ͡◕)ﾉ&lt;br /&gt;
* ╰( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・ﾟ&lt;br /&gt;
* ─=≡Σᕕ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
    (   ͡° ͜ʖ ͡° )° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
    (   ͡° ͜ʖ ͡° )° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gify ==&lt;br /&gt;
Duże gify zostały schowane w spoilerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Plik:Lenny1.gif]]}}&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Plik:Lenny2.gif]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warto zajrzeć ==&lt;br /&gt;
* http://textfac.es - lennyface i wieeeeeele więcej. &lt;br /&gt;
* http://dongerlist.com/category/lenny - wieeeeeeele lennych. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Lennyface&amp;diff=7403</id>
		<title>Lennyface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Lennyface&amp;diff=7403"/>
		<updated>2016-06-29T15:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lennyface&#039;&#039;&#039; - emotka wskazująca na sugestywną dwuznaczność wypowiedzi np. &amp;quot;włóż to ( ͡° ͜ʖ ͡°)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego Lennyface często jest używany do oznaczenia, aby dana wypowiedź nie była brana na poważnie, bądź ma charakter żartobliwy, podobnie jak &amp;quot;Kappa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)&lt;br /&gt;
* ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)&lt;br /&gt;
* ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)=ε✄&lt;br /&gt;
* ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ&lt;br /&gt;
* ( ◔ ʖ̯ ◔ )&lt;br /&gt;
* (∩ ͡ ° ʖ ͡ °) ⊃-(===&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ( ͡° ʖ̯ ͡°)&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)&amp;gt;⌐■-■&lt;br /&gt;
* ヽ(͡◕ ͜ʖ ͡◕)ﾉ&lt;br /&gt;
* ╰( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・ﾟ&lt;br /&gt;
* ─=≡Σᕕ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
    (   ͡° ͜ʖ ͡° )° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
    (   ͡° ͜ʖ ͡° )° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gify ==&lt;br /&gt;
Duże gify zostały schowane w spoilerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Plik:Lenny1.gif]]}}&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Plik:Lenny2.gif]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warto zajrzeć ==&lt;br /&gt;
* http://textfac.es - lennyface i wieeeeeele więcej. &lt;br /&gt;
* http://dongerlist.com/category/lenny - wieeeeeeele lennych. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Lennyface&amp;diff=7402</id>
		<title>Lennyface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Lennyface&amp;diff=7402"/>
		<updated>2016-06-29T15:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lennyface&#039;&#039;&#039; - emotka wskazująca na sugestywną dwuznaczność wypowiedzi np. &amp;quot;włóż to ( ͡° ͜ʖ ͡°)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego Lennyface często jest używany do oznaczenia, aby dana wypowiedź nie powinna być brana na poważnie, bądź ma charakter żartobliwy, podobnie jak &amp;quot;Kappa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)&lt;br /&gt;
* ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)&lt;br /&gt;
* ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)=ε✄&lt;br /&gt;
* ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ&lt;br /&gt;
* ( ◔ ʖ̯ ◔ )&lt;br /&gt;
* (∩ ͡ ° ʖ ͡ °) ⊃-(===&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ( ͡° ʖ̯ ͡°)&lt;br /&gt;
* ( ͡° ͜ʖ ͡°)&amp;gt;⌐■-■&lt;br /&gt;
* ヽ(͡◕ ͜ʖ ͡◕)ﾉ&lt;br /&gt;
* ╰( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・ﾟ&lt;br /&gt;
* ─=≡Σᕕ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
    (   ͡° ͜ʖ ͡° )° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° ) (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
(   ͡° ͜ʖ ͡° )(   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
  (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   ͡° ͜ʖ ͡° )  ͡° )&lt;br /&gt;
    (   ͡° ͜ʖ ͡° )° )&lt;br /&gt;
     (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
    ( (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
   (   (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
 (   ͡° ͜ʖ (   ͡° ͜ʖ ͡° )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gify ==&lt;br /&gt;
Duże gify zostały schowane w spoilerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Plik:Lenny1.gif]]}}&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Plik:Lenny2.gif]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warto zajrzeć ==&lt;br /&gt;
* http://textfac.es - lennyface i wieeeeeele więcej. &lt;br /&gt;
* http://dongerlist.com/category/lenny - wieeeeeeele lennych. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=SiemaCraft_(creative)&amp;diff=7401</id>
		<title>SiemaCraft (creative)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=SiemaCraft_(creative)&amp;diff=7401"/>
		<updated>2016-06-29T14:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Serwer do gry [[Minecraft]] przeznaczony dla użytkowników [[SMWMods]] i [[Kenex Spam Center]]. Nie stanowi kontynuacji [[Archiwum:Serwer Minecraft dla SMWMods i KSC|poprzedniego]], dlatego użytkownicy muszą na nowo się zadomowić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Serwer Minecraft&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wersja Minecraft:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;1.8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adres serwera:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;s106.mineserv.eu:22091&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nazwa serwera:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;SiemaCraft&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryb online:&lt;br /&gt;
|Non-premium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Whitelist:&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Operatorzy:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[HTB4|Hatebe]]&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Kenex|Kenexgro123]]&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Mhrau :3|Mhrau]]&lt;br /&gt;
* [[Dood]]&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]]&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:ZioPeng|Xaxe]]&lt;br /&gt;
* [[Użytkownik:Mruczek|Mruczek]]&lt;br /&gt;
* [[Ezel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hosting:&lt;br /&gt;
|http://mineserv.eu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Serwer został uruchomiony 28 maja 2016, po długich poszukiwaniach odpowiedniego hostingu. Ostatecznie decyzja padła na http://mineserv.eu Nie obyło się jednak bez problemów. [[Kenex]] i [[HTB4]] uzgodnili, że będą wspólnie sponsorować naprzemiennie. Koszty pierwszego okresu pokrył [[Kenex]]. Jednak po wgraniu serwera żaden z nich nie mógł wejść. Po reinstalacji serwer działał u [[HTB4]], ale [[Kenex]]owi gra się wywalała po każdej próbie uruchomienia. Pomogła dopiero całkowita reinstalacja gry wraz z usuwaniem folderu &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft&amp;lt;/code&amp;gt; z  &amp;lt;code&amp;gt;appdata&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieczorem 29.05.2016 została podjęta decyzja, by zacząć grę na nowej mapie w trybie creative. Jak się okazało - survival dla wielu był irytujący. Nastąpiła także zmiana wersji z 1.7.2. na 1.8. Niestety pojawił się nowy problem - nie można było zainstalować pluginów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dzień dziecka 2016 jeden z użytkowników serwera postanowił sprawić prezent i za pomocą TNT zniszczył większość konstrukcji na serwerze. Został niezwłocznie schwytany i powieszony za mosznę na moście Łazienkowskim w Warszawie (a przynajmniej takie krążą legendy). W każdym razie - rozrabianie nie popłaca i [[basta]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tego samego dnia [[Kenex]] stwierdził, że sam nie rozwiąże problemów technicznych i postanowił skorzystać z usług fachowców. Zwrócił się do [[Mruczek Mruczkowski S.A.]], które jest zaufaną firmą pomagającą w sprawach technicznych na [[Kenex Spam Center]], [[SMWMods]] i [[MruczekWiki:O MruczekWiki|Mruczek Wiki]]. W dodatku pracownicy posiadają szeroką wiedzę z zakresu gry [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Późnym wieczorem z 1 na 2 czerwca 2016 udało się firmie naprawić działanie pluginów i zainstalować authme, essentials i utrudnić przyszłe niszczenie mapy. Po południu 2 czerwca pojawił się nowy problem - nie działały opy. Ponownie [[Mruczek Mruczkowski S.A.]] go rozwiązał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieczorem 2 czerwca znowu ktoś porozwalał mapę. Zdenerwowało to na tyle ogarniętych i inteligentnych ludzi, że postanowili serwer przerobić na prywatny i dodać do niego white list. Od tego momentu tylko wpisane osoby mogły wejść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opłacanie hostingu ==&lt;br /&gt;
Hosting, na którym znajduje się serwer, nie jest darmowy. Co jakiś czas ktoś musi się poświęcić dla dobra ogółu i wyłożyć kasę ze swojej kieszeni. Aby upamiętnić ich zasługi, zostają zapisani w poniższej tabeli. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Od&lt;br /&gt;
!Do&lt;br /&gt;
!Sponsor&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28.05.2016&lt;br /&gt;
|27.06.2016&lt;br /&gt;
|[[Kenex]]&lt;br /&gt;
|10 zł&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Serwer może umrzeć, ale pamięć po sponsorach pozostanie na wieki!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wejście na serwer - authme ==&lt;br /&gt;
Serwer korzysta z pluginu authme, który ma chronić przed włamaniami ze strony graczy non-premium. Wymaga on dodatkowego logowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po pierwszym wejściu na serwer należy wpisać &amp;lt;code&amp;gt;/register &#039;&#039;hasło&#039;&#039; &#039;&#039;powtórz_hasło&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Przy kolejnych logowaniach &amp;lt;code&amp;gt;/login &#039;&#039;hasło&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz dłuższy czas się nie zaloguje, zostaje automatycznie rozłączony z serwerem i musi na niego wejść ponownie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sieć kolejowa ==&lt;br /&gt;
Na serwerze można po prostu latać. W końcu to creative. Dla wygody jednak funkcjonuje stale rozbudowywana sieć kolejowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obowiązuje ruch prawostronny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stacje ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stacja&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
!Y&lt;br /&gt;
!Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spawn&lt;br /&gt;
|Stacja w pobliżu miejsca spawnu, gdzie jest wiele malowniczych budynków i pixelartów.&lt;br /&gt;
|315&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
| -42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winford (MW1, MW2)&lt;br /&gt;
|Urokliwe miasto niedaleko spawnu. MW1 znajduje się na dole, zaś MW2 na górze.&lt;br /&gt;
|529&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
| -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak nazwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stacja w pobliżu ogromnej trampoliny i kamiennej wieży.&lt;br /&gt;
|384&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|291&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ken (K1,K2)&lt;br /&gt;
|Stacje w kolorowym miasteczku Ken. K1 znajduje się na górze, zaś K2 na dole. &lt;br /&gt;
|602&lt;br /&gt;
|107&lt;br /&gt;
|573&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zielona polana&lt;br /&gt;
|Stacja w osadzie założonej przez [[Patryk1023|ducha Petrika]].&lt;br /&gt;
|479&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|669&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hotel na polanie&lt;br /&gt;
|Stacja w osadzie założonej przez [[Patryk1023|ducha Petrika]].&lt;br /&gt;
|421&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|769&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lunapark&lt;br /&gt;
|Stacja znajdująca się w lunaparku.&lt;br /&gt;
|785&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|1249&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doodharmby - Pchli Tark&lt;br /&gt;
|Pierwsza stacja w mieście Doodharmby.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linie kolejowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie na mapie funkcjonują trzy linie kolejowe. Kursywą zostały oznaczone stacje w budowie lub niepodłączone torami do reszty linii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;0066ff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Linia Niebieska: Centrum - Spawn - Podniebna Wieża - Ken (K1) - Lunapark&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;99ff33&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Linia Zielona: Winford - Ken (K2) - Zielona Polana - Hotel na Polanie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Linia Czerwona: Sky&#039;owo - Spawn - Winford - Pchli Targ w Doodharmby - Park w Doodharmby&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpy - teleportacja ==&lt;br /&gt;
Na serwerze funkcjonują warpy. Są to punkty, do których można błyskawicznie się przenieść za pomocą komend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/warp&amp;lt;/code&amp;gt; - pokazuje listę dostępnych warpów.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/warp &#039;&#039;nazwa&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; - przenosi do miejsca o danej nazwie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyczne miejsca ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Miejsce&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ken (serwer Minecraft)| Ken]]&lt;br /&gt;
|Miasto założone przez [[Kenex]]a, które w dużej mierze jest zbudowane z barwionej gliny. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lumapark (serwer Minecraft)|Lunapark]]&lt;br /&gt;
|Miejsce szalonej zabawy i ekstremalnych przeżyć w warunkach kontrolowanych. Można znaleźć w nim gigantyczny rollercoaster, mega trampolinę, muzeum historii i wiele więcej. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brakuje wartościowej miejscówki? Możesz ją dopisać!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Oprogramowanie]][[Kategoria:Serwer Minecraft]][[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods_(Discord)&amp;diff=7188</id>
		<title>SMWMods (Discord)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods_(Discord)&amp;diff=7188"/>
		<updated>2016-06-18T18:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SMWMods&#039;&#039;&#039; - serwer w komunikatorze Discord przeznaczony do rozmów tekstowych i głosowych dla użytkowników stron http://smwmods.y0.pl oraz http://gierex.eev.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerze znajduje się także bot [[Onee-chan (bot)|Onee-chan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Serwer został przerobiony na prywatny.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje kanałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanały tekstowe ===&lt;br /&gt;
* #generalka - kanał, na którym użytkownicy mogą pisać na dowolny temat. Zakazane jest tam spamowanie oraz naginanie zasad związanych z regulaminem.&lt;br /&gt;
* #ogloszenia - ważne informacje oraz ogłoszenia kierowane do użytkowników. Ten kanał wyświetla się każdemu, ale tylko administracja może w nim pisać.&lt;br /&gt;
* #help_center - kanał przeznaczony dla pytań kierowanych do administracji. Admin nie odpowiada? Napisz [http://smwmods.y0.pl/forumdisplay.php?fid=35 tutaj], a odpowiemy na Twoje pytania!&lt;br /&gt;
* #smbx_mario - dział przeznaczony do rozmów na temat Mario. Tam użytkownicy mogą dyskutować o grze, rozwiązywać wszelkie problemy, wysyłać zdjęcia swoich projektów, itp.&lt;br /&gt;
* #ksc - dział powiązany z forum partnerskim, Kenex Spam Center. Na tym forum dozwolony jest spam oraz pisanie bezsensownych wypowiedzi. Pamiętaj, że regulamin nadal tam obowiązuje!&lt;br /&gt;
* #youtube -  w tym kanale użytkownicy mogą wysyłać filmy oraz komentować je pod warunkiem, że są zgodne z regulaminem.&lt;br /&gt;
* #plus_15 - kanał dla osób mających powyżej 15 lat. Odbywają się tam &amp;quot;niegrzeczne&amp;quot; rozmowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanały głosowe ===&lt;br /&gt;
* #Ogólne rozmowy głosowe - tu można pogadać na różne tematy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regulamin serwera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępny również [http://smwmods.y0.pl/showthread.php?tid=64 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Ogólne postanowienia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Wchodząc na serwer Discord, użytkownik ma obowiązek przestrzegać regulamin. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Administracja serwera ma prawo narzucić karę użytkownikowi, który łamie zasady serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Notoryczne łamanie zasad jest karane blokadą dostępu do kanałów, bądź całkowitą banicją na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Administracja również jest zobowiązana do przestrzegania regulaminu. Posiadanie wyższej rangi nie zwalnia osoby z nieprzestrzegania regulaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Treść&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Obowiązuje zakaz spamowania na serwerach. Wszelkie treści powinny być na przyzwoitym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.1) Kanał #ksc jest wyjątkiem, gdzie użytkownicy mogą spamować do woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Wysyłanie bardzo dużej ilości wiadomości w szybkim tempie (tzw. flooding) jest zakazany i administrator ma prawo wyrzucić lub wyciszyć osobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b.1) Wyjątkiem jest kanał #ksc, gdzie wysyłanie wiadomości w ten sposób jest dozwolone, ale z umiarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Stosowanie wulgaryzmów w nadmiernej ilości jest niedozwolone. Sporadyczne wymknięcia nie są brane pod uwagę, lecz częste używanie słów świadczących o złej kulturze może zostać ukarane wyrzuceniem, wyciszeniem lub zbanowaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Obowiązuje zakaz obrażania, oczerniania lub kompromitowania użytkowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d.1) Należy też wyrażać się do użytkownika w sposób przemyślany. Jeżeli osoba poczuje się urażona przez kogoś, ma prawo zgłosić osobę do administracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Obowiązuje zakaz publikowania treści NSFW (drastycznych, erotycznych oraz obraźliwych, itp.) na kanałach publicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Wszelkiego rodzaju memy najlepiej umieszczać na kanale #ksc. Na innych może to zostać uznane za spam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Użytkownik powinien zastosować się do tematyki danego kanału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g.1) Jeżeli osoba chce porozmawiać na temat SMBX, niech zrobi to w kanale #mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g.2) Jeżeli użytkownik ma pytania do administracji, niech zgłosi się w kanale #ask_admins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Wysyłanie linków do treści z wirusami, bądź nieodpowiednimi treściami jest zakazane i użytkownik może zostać ukarany banicją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Użytkownikowi zakazuje się ubieganie o jakiekolwiek rangi administratorskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Nadmierne treści z podtekstami erotycznymi mogą być uznawane za spam, co wiąże się z wyrzuceniem lub wyciszeniem użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i) Użytkownika obowiązuje dyskrecja i szacunek do cudzej prywatności. Wysyłanie cudzych danych osobowych bez pozwolenia ich właściciela jest karane banicją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Kanały głosowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Użytkownik ma obowiązek zachowywać kulturę na kanale głosowym. Zabronione jest m.in. nadmierne stosowanie wulgaryzmów oraz obrażanie innych użytkowników serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Osoba przed rozmową powinna sprawdzić wpierw swój mikrofon. Wszelkie rażące i szkodliwe dźwięki powinny zostać wyeliminowane. Administrator ma prawo wyrzucić użytkownika, gdy celowo zagłusza inne osoby lub tworzy szkodliwe dla uszu dźwięki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Włączanie muzyki na kanale głosowym jest dozwolone tylko za zgodą administratora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Użytkownik nie powinien używać różnego rodzaju modulatorów głosu, które mają na celu zmienić prawdziwy głos osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Profil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Nick na serwerze nie powinien być wulgarny, obraźliwy lub zaniedbujący kulturę osobistą. Nie może być też zbyt długi (max. 16 znaków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Avatar nie powinien zawierać żadnych treści NSFW (wulgarnych, obraźliwych, drastycznych, erotycznych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Nadmierne zmienianie nicku jest niedozwolone. Ma to na celu zapobiec myleniu się osób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Podszywanie się pod inne osoby jest zakazane. Jeżeli użytkownik nie chce, aby jego nick został zajęty, może zarejestrować konto na stronie Discord&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Użytkownik może posiadać tylko jedno konto. Jeżeli dana osoba chce zarejestrować rodzeństwo/znajomą osobę, która będzie znajdowała się pod tym samym IP, musi zgłosić administracji, iż takowe konto zostanie założone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejestrując się na serwerze Discord, akceptujesz wyżej wymieniony regulamin. Nieznajomość reguł nie zwalnia z nieprzestrzegania go.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieoficjalne grupy ==&lt;br /&gt;
Wśród użytkowników po pewnym czasie zaczęły wykształcać się nieoficjalne grupy, które mają duży wpływ na sposób prowadzenia dyskusji i nastrój panujący na chacie. &#039;&#039;Będę wdzięczny za pomoc w rozbudowie tej części.&#039;&#039; --[[Użytkownik:Kenex|Kenex]] ([[Dyskusja użytkownika:Kenex|dyskusja]]) 13:18, 30 sty 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hejterzy Windows 10 ===&lt;br /&gt;
Gdy są online i ktoś poruszy temat Windowsa 10, członkowie grupy niemal na 100% zaczną narzekać na ten system.&lt;br /&gt;
* Członkowie: &amp;lt;s&amp;gt;[[Użytkownik:Dood|Doodoxing]]&amp;lt;/s&amp;gt;, &amp;lt;s&amp;gt;Niko Gillic&amp;lt;/s&amp;gt;, [[ZioPeng]], [[Sky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niepoprawni ===&lt;br /&gt;
Osoby, które piszą niepoprawnie, często zaczynając zdania z małej litery, zapominają o kropkach i przecinkach oraz nie używają polskich znaków diakrytycznych.&lt;br /&gt;
* Członkowie: Alvinek, [[HTB4]], [[Mruczek]], [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Sky]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nocne marki ===&lt;br /&gt;
Osoby, które często są online do bardzo późnych godzin.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Kenex]], [[Mruczek]], [[Patryk1023]], [[ZioPeng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrażacze ===&lt;br /&gt;
Osoby z &amp;quot;mocnym&amp;quot; poczuciem humoru, które mogą śmieszkować z innych np. &amp;quot;X to debil&amp;quot;, &amp;quot;ty gupku&amp;quot;. Wbrew pozorom potrafią zachować granicę i starają się nie żartować z osób, którym mogłyby sprawić przykrość.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Użytkownik:Dante19977|Dante19977]], [[HTB4]], [[Użytkownik:Mech|Mech]], Niko Gillic, PvZ, [[Sky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poprawni ===&lt;br /&gt;
Osoby, które piszą bardzo poprawnie. Zaczynają zdania wielką literą. Stawiają kropki na końcu zdania. Gdy te osoby przestają pilnować zasad interpunkcji, zwykle wywołują tym duże poruszenie (co nie znaczy, że zawsze używają jej poprawnie).&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Kenex]], [[ZioPeng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polityczni ===&lt;br /&gt;
Ich pojawienie się znacznie zwiększa prawdopodobieństwo dyskusji o polityce.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Sky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psycholodzy ===&lt;br /&gt;
Osoby, które często doradzają w sprawach psychologicznych.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Ezel]], [[Kenex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranne ptaszki ===&lt;br /&gt;
Osoby często prowadzące ze sobą rozmowy o wczesnych godzinach, gdy większość jeszcze śpi, siedzi w szkole lub pracy. Rozmowy zwykle mają przyjazny, spokojny charakter i mogą polegać na wspieraniu kogoś w trudnych chwilach.&lt;br /&gt;
* Członkowie: a playerofmario, [[Użytkownik:Dood|Doodoxing]], [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technofile ===&lt;br /&gt;
W ich obecności temat rozmów często schodzi na komputery, części do nich, oprogramowanie, maszyny itp.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Użytkownik:Dood|Doodoxing]], Niko Gillic, [[ZioPeng]], [[WSad12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tragicy ===&lt;br /&gt;
Osoby, które lubią od czasu do czasu ponarzekać na swój los. Mogą niespodziewanie stać się bardzo wylewne.&lt;br /&gt;
* Członkowie: Alvinek, [[Użytkownik:Dood|Doodoxing]], [[Kenex]], [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wybuchy ===&lt;br /&gt;
Osoby których obecność zwiększa ryzyko wybuchu kłótni. Chat przy nich zwykle staje się bardzo aktywny. Nie oznacza to, że ich towarzystwo zawsze jest niemiłe. Wręcz przeciwnie. &lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Użytkownik:Drakin|Drakinpyo]], [[Użytkownik:Mech|Mech]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Nazizombizm|Nazi Zombie]]&amp;lt;/s&amp;gt;, Niko Gillic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YouTube&#039;owcy ===&lt;br /&gt;
W ich obecności temat rozmowy często dotyczy serwisu YouTube.&lt;br /&gt;
* Członkowie: Niko Gillic, [[ZioPeng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ESET&#039;owcy ===&lt;br /&gt;
Osoby, którzy bardzo lubią programy antywirusowe firmy ESET.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[AshKetchum50]], [[Patryk1023]], [[ZioPeng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapomniani ===&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Lord Hasin|Hasin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cytaty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer SMWMods na komunikatorze Discord jest kolebką wielu śmiesznych, ciekawych, doprowadzających do skrajnych emocji cytatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;bombę mi podłożają&#039;&#039; - JoKo12PL&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zostają zsataniszczeni przez zboczeństwa w nim zawarte !&#039;&#039; - Nazi Zombie (zob. [[Nazizombizm]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie gram, tata gram&#039;&#039; - Dante19977&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Im mniej Polaków, tym zero Nazi Zombiego.&#039;&#039; - sky2 (zob. [[Polaczek]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ok, to mogę przejść tylko bo srasz czy tam Boss Rush?&#039;&#039; - HTB4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;na wtw nie bylo takich dziwstw&#039;&#039; - Pegazus (zob. [[GG]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;oczywiscie zrobilem sobie orgazmy z tego&#039;&#039; - Pegazus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;a nie, nie mam chuja.&#039;&#039; - sky2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Przypóźno&#039;&#039; – Drakinpyo36004&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sky, powinieneś się cieszyć, że GIMP wkleja ci szachownicę, możesz w każdej chwili zagrać w szachy&#039;&#039; - HTB4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;skyowo nie ma nawet skyowa&#039;&#039; - HTB4 (zob. [[Sky&#039;owo nie istnieje]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Połącz i Połącz DD”&#039;&#039; - Drakinpyo36004&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Elo yoelo swagelo makrelo jebana.&#039;&#039; - Dood&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Czy to anomalia księżycowa przez “rz” z kropką...?&#039;&#039; - Dante19977&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;oszczędzaj RAM, kurwo, gdziekolwiek jesteś&#039;&#039; - JoKo12PL&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;sam jestes fajny!!!!!!&#039;&#039; - mruczek (zob. [[Mruczek]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wspaniałości Kenexia nie da się opisać slowami! Jest tak wielka! Tak potężna! Tak niebywale przytłaczająca! Budzi zazdrość!...&#039;&#039; - Kenexio (zob. [[Kenexio :3]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;wojska były podzielone na dwie grupy, jedna z flagą z napisem &amp;quot;Skyowo istnieje&amp;quot;, druga z flagą &amp;quot;Skyowo nie istnieje&amp;quot;&#039;&#039; - alvinek (zob. [[Sky&#039;owo nie istnieje]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Urodziłem się zbyt późno, aby zwiedzać świat oraz zbyt wcześnie, aby zwiedzać wszechświat&#039;&#039; - sky2 (zob. [[Generacja net]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Instaluje windows 10 :/”&#039;&#039; - Niko Gillic&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Co to za kanciasty kwadrat.&#039;&#039; - Dood&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oatryku.&#039;&#039; - Dood&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sdąrzyłem.&#039;&#039; - Demoniczny&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie wygonisz przyszłego papieża&#039;&#039; - Nazi Zombie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ty tam papierem od kremuwek bendzierz&#039;&#039; - Hasin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;6 równe jest 6&#039;&#039; - Hasin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Przepraszam Nazi, ale Żydzi są w innym Gettcie.&#039;&#039; - Hasin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;I ZOSTANIECIE ZNISZCZENIE !&#039;&#039; - Nazi Zombie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie lubię placków ale lubię placki tarciane.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;dysportografię.&#039;&#039; - a playerofmario&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;wejście wejściowe&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;takie emotki tylko dla gumbusugów&#039;&#039; - HTB4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;też chciałbym trochę hajsu z mojej kasy&#039;&#039; - Patryk1023&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ja to wolę na poważnie&#039;&#039; - xXBartekKoopaXx&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wiem, Patryku, ale sprawy w życiu porywanym.&#039;&#039; - kenex&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;No bo tamta wersja ma więcej momentów która jest fajniejsza.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Elipepsji moge dostac&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;W ogóle prosiłem o przecinki i powiedział że jest dyslekcją.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Trzeba trochę o zimnąć i brać do z zimną krwią.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;To nie popełniałem regulaminu.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;zmien mi nic&#039;&#039; - Kusy&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Porpawione.&#039;&#039; - ZioPeng&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;A więc też popełniasz przecinki w artykułach?&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;i5 to taki średniak.&#039;&#039; - Dood&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie chce unbaba&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie ma z nami Zbyszek&#039;&#039; - ZioPeng&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Boski Smoki&#039;&#039; - BartekKoopa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ZioPeng nie jest pro&#039;&#039; - AshKetchum50&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Mruczek jest zajebisty&#039;&#039; - AshKetchum50&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;69 to zwykła liczba. Nie rozumiem jak można ją wielbić tak jak 69-file&#039;&#039; - AshKetchum50&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;sam jesteś zajebisty!&#039;&#039; - mruczek&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;facefloor do sąsiedniego wszechświata&#039;&#039; - ZioPeng&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xaxaxaxa.&#039;&#039; - ZioPeng&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;prosze nie uzywac poza ziemskiej cywilazotrskiej programów&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Discord czyszczę klawiaturę 69.png&lt;br /&gt;
Plik:Discord ulubione czipsy nazi zombiego ziopeng.png&lt;br /&gt;
Plik:Bekaztypa.png&lt;br /&gt;
Plik:Nazi zombie rozmowa.png&lt;br /&gt;
Plik:Przestań grać discord.png&lt;br /&gt;
Plik:Patryk rozbija głowę.png&lt;br /&gt;
Plik:Wiele się zmieniło w moim życiu.png&lt;br /&gt;
Plik:BestBotEver.png&lt;br /&gt;
Plik:RuchacBota.png&lt;br /&gt;
Plik:Kckenexa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masz jakieś propozycje cytatów? Śmiało możesz je dopisywać oraz rozbudowywać bazę!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też: [http://smwmods.y0.pl/showthread.php?tid=185 Wątek &amp;quot;Heheszki z Discorda&amp;quot; na SMWMods]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Elementy kultury serwera Discord]]&lt;br /&gt;
* [[Onee-chan (bot)]]&lt;br /&gt;
* [[Serwer artystyczny (Discord)]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods]]&lt;br /&gt;
* [[Wprowadzenie dla nowicjuszy]]&lt;br /&gt;
* [[Sky&#039;owo (Discord)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Discord]][[Kategoria:Internet]][[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=GG&amp;diff=7135</id>
		<title>GG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=GG&amp;diff=7135"/>
		<updated>2016-06-15T16:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;GG, Gadu-Gadu, Sprechen-Sprechen (SS)&#039;&#039;&#039; - system komunikacji używany przez użytkowników [[SMWMods]] i [[Kenex Spam Center|KSC]] w okresie od września 2012 do grudnia 2015. Został wyparty przez komunikator [[Discord]]. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:GaduLogo.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;GG&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Twórca:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GG Network&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pierwsze wydanie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 sierpnia 2000 r.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Typ oprogramowania:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Adware/malware&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyczyny upadku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele przyczyn wyjścia GG z użycia wśród społeczności SMWMods i Kenex Spam Center, poniżej jednak podano najważniejsze z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Słaba optymalizacja. Gadu nie otrzymało żadnej ogromnej aktualizacji, która w jakiś sposób naprawiłaby ogromne zużycie RAMu. Discord tego nie ma.&lt;br /&gt;
* Reklamy. GG miało irytujące reklamy, których nie dało się wyłączyć. W każdym oknie znajdowała się jeden banner reklamowy, w dodatku po uruchomieniu GG oraz po upływie paru godzin wyskakiwało ogromne okno z reklamą.&lt;br /&gt;
* Zbędne funkcje. Gadu-Gadu posiadało wiele niepotrzebnych komunikatorowi funkcji - chociażby jak GG Dysk, Gry, Muzyka, Strefa czy Wiadomości. Można je było łatwo zastąpić, np. Google Drive, Kurnik.pl, Foobarem, VK/Facebookiem czy Interią.&lt;br /&gt;
* Gadu na telefon. GG na telefon miało może nieco lepszą optymalizację, jednakże często miało problemy z połączeniem się z serwerami.&lt;br /&gt;
* Serwery. Prawdopodobnie główna przyczyna przejścia z GG na Discorda. W okresie od kwietnia do grudnia 2014 popularne stało się używanie zastępczych komunikatorów wspierających protokół GG od oryginalnego klienta Gadu. Popularność zdobyło WTW (które jednak uległo poważnej awarii), Miranda IM czy Kadu. Ze względu na zmiany w strukturze serwerów GG dzisiaj te komunikatory działają połowicznie, bądź w ogóle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:UpadekGG.jpg|thumb|500px|Scena z filmu &amp;quot;Upadek GADUły&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konferencje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Gadu było wiele konferencji, w których udział brali użytkownicy SMWMods i KSC. Poniżej wypisano parę z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #smwmods ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMWMods (na wzór nazw kanałów IRC) było pierwszą konferencją, która utrzymała się przez dłuższy czas. Nie zna się dokładnej daty założenia i upadku, ale szacuje się, że trwała ona od lipca do października 2014. Panował tam dość luźny nastrój, aczkolwiek czasami zdarzały się poważne rozmowy. Użytkownicy najczęściej chwalili się swoimi talentami, co pomagało w samorozwoju. Najbardziej znani użytkownicy tej konferencji to Ezel, ZioPeng, Dood, Sky, HTB4 i Flower35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konferencja (117) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to nienazwana konferencja, dlatego że często się zmieniała - ktoś odchodził, ktoś dochodził. Wtedy w oryginalnym GG nie istniała opcja zapisywania konferencji. Szacuje się, że powstała gdzieś ok. września, może października 2014 r. Była najbardziej pojemną konferencją, na której dział się ogrom. Była to również ta słynna konferencja, gdzie prawdopodobnie prowadzono luźne rozmowy na temat systemu edukacji oraz podejścia do wychowania seksualnego. Wypisanie wszystkich użytkowników nie jest możliwe, dlatego że część odeszła od razu po założeniu konferencji. Zakłada się, że gdzieś w kwietniu-maju 2015 r. się skończyła, gdyż po prostu wszystkim znudziła się rozmowa. Została ona szybko zapomniana, czasem jednak nadal się do niej wraca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #Mафия 69 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mафия 69 (#Mafia 69) była ostatnią długo-trwającą konferencją Gadu, mającą na celu zrzeszać użytkowników SMWMods i KSC. Nazwa wywodzi się od tytułowej Mafii 69 - grupy założonej przez Sky&#039;a Skyowskiego, ZioPenga, Mruczka, Dooda i Alvinka. Początkowo miała być to konferencja przeznaczona wyłącznie dla Mafii 69, z czasem jednak zapraszano coraz więcej ludzi (nawet spoza KSC i SMWMods), przez co niemal stała się konferencją globalną. Oficjalnie zakończyła się w grudniu 2015 r. ze względu na wyparciem Gadu przez komunikator Discord. Najbardziej znani użytkownicy Mafii 69 to: [[Ezel]], [[ZioPeng]], [[Dood]], [[Sky]], HTB4, Alvinek, Kawaii, Pegazus, [[Dante19977]], [[Nazizombizm|Nazi Zombie]] oraz (o dziwo) [[Użytkownik:Kenex|Kenex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternatywne klienty Gadu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WTW ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kadu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miranda IM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pidgin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GG Lite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AQQ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konnekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Discord]]&lt;br /&gt;
* [[IRC]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia 69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Oprogramowanie]][[Kategoria:Szkodliwe oprogramowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=SiemaCraft_(survival)&amp;diff=6464</id>
		<title>SiemaCraft (survival)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=SiemaCraft_(survival)&amp;diff=6464"/>
		<updated>2016-05-19T13:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Serwer do gry [[Minecraft]] przeznaczony dla użytkowników [[SMWMods]] i [[Kenex Spam Center]]. Serwer działa na aktualnej wersji 1.9.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adres serwera ==&lt;br /&gt;
 Adres serwera: &amp;lt;code&amp;gt;siemacraftxd.ench.pl&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer został uruchomiony dnia 17.05.2016 dzięki łasce [[Użytkownik:TheHasin|Lorda Hasina]], który zasponsorował hosting na 5 dni, korzystając z [[Paysafecard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fajne miejsca :D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! X&lt;br /&gt;
! Y&lt;br /&gt;
! Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Punkt spawnu (Serwer Minecraft)|Punkt spawnu]]&lt;br /&gt;
| Tu ludzie zaczynają swoją przygodę z serwerem Minecraft. Mogą znaleźć informacje i regulamin.&lt;br /&gt;
| -75&lt;br /&gt;
| 68&lt;br /&gt;
| 341&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Walaskowice (Serwer Minecraft)|Walaskowice]]&lt;br /&gt;
| To od niego wszystko się zaczęło. Większość użytkowników serwera coś tam wybudowało, wielu z nich posiada tam dom. Miasto jest otoczone wysokim murem obronnym. &lt;br /&gt;
| -149&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| 248&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kenexowo (Serwer Minecraft)|Kenexowo]]&lt;br /&gt;
| Miasto założone przez [[Kenex]]a, do którego wprowadziło się kilka osób. Znajduje się w dżungli i jest otwarte na imigrantów. Można wnosić swoje konstrukcje, ale [[Kenexowo (Serwer Minecraft)#Jak zamieszkać?|pod pewnymi warunkami]].&lt;br /&gt;
| -215&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Oprogramowanie]][[Kategoria:Serwer Minecraft]][[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Rodzaje_kar_w_internecie&amp;diff=6313</id>
		<title>Rodzaje kar w internecie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Rodzaje_kar_w_internecie&amp;diff=6313"/>
		<updated>2016-05-13T16:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Utworzono nową stronę &amp;quot;Internet jest miejscem dostępnym dla każdego. Mnóstwo użytkowników stworzyło swoje strony internetowe lub serwery, lecz niejednokrotnie borykali się z problemem, ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Internet jest miejscem dostępnym dla każdego. Mnóstwo użytkowników stworzyło swoje strony internetowe lub serwery, lecz niejednokrotnie borykali się z problemem, którym są nieznośni lub niechciani użytkownicy. Istnieją różne kary, które można nałożyć na użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj, że każde forum lub każdy serwer posiada inny zbiór uprawnień. Przykładowy moderator może mieć zupełnie inny zakres praw na różnych forach lub serwerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy kar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ostrzeżenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostrzeżenie (ang. warn, warning) jest karą, którą najczęściej wyrażana jest w postaci punktów lub procentów. Sama kara w sobie nic nie robi, lecz administratorzy przydzielają automatyczne kary za daną ilość punktów. Maksymalna ilość punktów zazwyczaj powoduje [[Ban|zbanowanie]] konta na określony czas, bądź na stałe. Rzadziej przydzielane są inne kary, np. moderacja postów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostęp do ostrzeżeń ma każdy administrator. Moderatorzy zazwyczaj też posiadają do tego dostęp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyrzucenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyrzucenie (ang. kick) jest karą spotykaną na serwerach. Polega ona na rozłączeniu danego użytkownika z serwera, lecz nie blokuje mu dostępu do niego. Użytkownicy, którzy zostali wyrzuceni, mogą ponownie połączyć się serwerem. Kara najczęściej jest stosowana na niewielkie przewinienia, np. spam (lekki) lub nieodpowiednie słownictwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostęp do wyrzucania posiada każdy administrator i zazwyczaj każdy moderator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banicja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej na: [[Ban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banicja (ang. ban) jest karą polegającą na zablokowaniu dostępu do strony, serwera lub poszczególnych ich części. Istnieją tego różne typy. Bana można nadać na konto lub na inne dane użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostęp do banicji posiada każdy administrator. Czasami funkcja również jest przydzielana moderatorom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blokada pisania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blokada pisania polega na odebraniu użytkownikowi możliwości wysyłania wiadomości na stronach internetowych. Często są to czasowe kary, lecz można również nadać permanentny zakaz. Kara zazwyczaj przydzielana jest za notoryczny spam lub złe słownictwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerach kara jest nazywana wyciszeniem (ang. mute). Działa ona podobnie - uniemożliwia użytkownikowi wysłanie wiadomości na określony lub nieokreślony czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostęp do blokady pisania posiada każdy administrator. Jest to również częsta funkcja moderatorów, która przydzielana jest manualnie lub za pomocą ostrzeżeń. Administracja czasami też przypisuje blokadę dla konkretnych punktów ostrzeżeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moderacja pisania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara podobna do blokady pisania, lecz nie blokuje całkowicie możliwości wysyłania wiadomości. Użytkownik ma prawo je wysyłać, lecz posty nie wyświetlają się u standardowych użytkowników. Tylko moderatorzy i administratorzy mogą je sprawdzać do czasu ich akceptacji. Posty często podświetlane są specjalnym kolorem i członek administracji ma możliwość wybrania akceptacji lub usunięcia postu. Moderacja postów często jest przydzielana automatycznie po osiągnięciu określonej ilości ostrzeżeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkcja ta jest przydzielana dla administratorów i moderatorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odbieranie uprawnień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osoba posiadała jakieś specjalne przywileje i zaczęła je nadużywać, administrator ma prawo odebrać je danej osobie. Banicja i blokady pisania są odmianami blokowania uprawnień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją również inne, mniej popularne kary stosowane przez administratorów. Każdy z nich może ustalić swój własny sposób wymiary sprawiedliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak uniknąć kary? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde forum zazwyczaj posiada regulamin. To samo tyczy się serwerów, których regulamin często znajduje się na stronie internetowej lub na mapie/czacie gry. Administratorzy ustalają swój własny system kar i mogą one się różnić na innych forach lub serwerach. Wystarczy, że użytkownik będzie przestrzegał owych zasad, a nic mu się nie stanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dlaczego nakładają kary? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe powody:&lt;br /&gt;
* Spam&lt;br /&gt;
* Wulgarne słownictwo&lt;br /&gt;
* Obrażanie lub ubliżanie użytkownikom&lt;br /&gt;
* Podszywanie się pod innych użytkowników&lt;br /&gt;
* Nadużywanie uprawnień wymagających odpowiedzialności&lt;br /&gt;
* Oszustwa (w grach)&lt;br /&gt;
* Wykorzystywane błędów gry lub forum na własną korzyść, bądź dla spowodowania szkód&lt;br /&gt;
* Treści NSFW (np. [[Pornografia]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje mnóstwo innych powodów, które mogą zostać podane przez administratora. Co prawda nie ma on obowiązku informować o przyczynie ukarania użytkownika, lecz zazwyczaj administracja dostosowuje się do zasady, która polega o informowaniu użytkowników. Ma to na celu zniwelować wszelkie nieporozumienia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Ban&amp;diff=6303</id>
		<title>Ban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Ban&amp;diff=6303"/>
		<updated>2016-05-13T15:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ban&#039;&#039;&#039; - rodzaj sankcji nakładanej na konto użytkownika w wyniku masowych naruszeń zasad regulaminu danej strony. Ban blokuje użytkownikowi dostęp do danej witryny lub jej części. To tyczy się zarówno stron, jak i serwerów multiplayer w grach komputerowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje banów ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tymczasowy&#039;&#039;&#039; - trwa określoną ilość czasu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Permban&#039;&#039;&#039; - trwa do odwołania.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IP-ban&#039;&#039;&#039; - banuje IP danego użytkownika. Przydatne, jeżeli użytkownik natrętnie tworzy multikonta, lecz jest on niepraktyczny, gdyż osoby ze zmiennym IP mogą natrafić na zbanowany adres. Bana można również ominąć za pomocą np. proxy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ban na nick&#039;&#039;&#039; - blokuje użytkownika o danym nicku. Niestety natrętni użytkownicy mogą tworzyć multikonta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ban na e-mail&#039;&#039;&#039; - najczęściej spotykany na stronach internetowych. Jeżeli ban na nick i IP nie pomaga, można zablokować e-mail użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ezel&amp;diff=6126</id>
		<title>Użytkownik:Ezel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ezel&amp;diff=6126"/>
		<updated>2016-05-12T16:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ezel (dawniej: SuperLuigi142, Wormer21, SL)&#039;&#039;&#039; - główny administrator SMWMods oraz były moderator KSC. Znany jest szczególnie z psychologicznych (choć niekoniecznie) poglądów oraz jego dziwacznej obsesji związanej z pociągami. [[Plik:IEMEzel.png|thumb|right|Stoisko Ezela na IEM Katowice 2016.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy wyglądu i charakteru ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel jest osobą o dość spokojnym charakterze. Jego zachowanie diametralnie różni się w rzeczywistości oraz w świecie wirtualnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawdziwym życiu Ezel jest osobą spokojną i ukazującą pozorną powagę. Z wyrazu twarzy wygląda dość poważnie i groźnie (kto wie? Ponoć nieźle straszy), jednakże jest to błędne stwierdzenie, gdyż mimika jego twarzy nie ukazuje zbytnich uczuć. Nie potrafi pokazywać ich od tak, w głębi jest zupełnie innym człowiekiem. Niechętnie poznaje nowych ludzi i rozmawia głównie z osobami, które widuje często lub zadaje się z nimi na bieżąco (np. w szkole). Jest bardzo nieufny w rzeczywistości i dość zamknięty w sobie. Woli przemilczeć problemy, rzadko wybucha złością (chyba że coś rzeczywiście działa na jego nerwy) i zachowuje się jak typowy introwertyk. Mało kto zna jego &amp;quot;alter-ego&amp;quot; w świecie wirtualnym (poza paroma znajomymi, którzy być może ujrzeli jego dawne wpisy na stronach typu Ask). W znanym mu towarzystwie jest dosyć rozmowny i wyluzowany. Wiele osób twierdzi, że ma duży dystans do siebie. Nie lubi rozpoczynać rozmów, przez co nie zagaduje m.in. do osób płci pięknej, ale stara się zniwelować ten problem. W gronie znajomych lubi sobie czasem zażartować, zachowuje się luźno, wymyśla czasem żarty. W rzeczywistym świecie czuje się niedoceniany i momentami lekceważony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet zamienia młodego Ezela w jego alter-ego, którym nie lubi się chwalić w rzeczywistości. Chciałby być taki sam w rzeczywistości, ale ciężko mu wykonywać pewne rzeczy ze względu na blokady znajdujące się w jego życiu. Na stronach, portalach społecznościowych oraz na komunikatorach zachowuje się zupełnie inaczej. Jest znacznie luźniejszy, łatwiej mu się rozmawia na różnorakie tematy, potrafi prowadzić merytoryczne dyskusje. Dużo osób mówiło/pisało mu, iż nadawałby się na psychologa. Ezel początkowo traktował tą opinię z dystansem, lecz z upływem czasu zaczął rozważać nad możliwą opcją w dalszym kierunku edukacji (np. studia). Często zachowuje się jak na psychologa nastało: rozmawia ze znajomymi na temat jego/jej problemów, analizuje możliwe opcje i próbuje udzielić pomocy. Nie zawsze odnosiło to pozytywne skutki, ale jego &amp;quot;pacjenci&amp;quot; zazwyczaj doceniali jego pomoc, a pomoc innym ludziom sprawiała Ezelowi przyjemność. Stara się przekonać do siebie osoby, które są bardzo nieśmiałe i niechętne do rozmowy o swoich problemach. Jest też dość nieufny, ale mniej niż w prawdziwym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedyś Ezel lubił narzekać na to, co mu nie wychodziło, jednakże postanowił ograniczyć marudzenie, gdyż wpływało ono niekorzystnie na niektóre znajomości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relacje z innymi ludźmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel w rzeczywistości trzyma się tylko i wyłącznie z niewielkim gronem znajomych. Mimo że zna ich długo, nie ufa im, więc unika rozmów o jego problemach. W prawdziwym życiu ciężko mu nazwać kogokolwiek przyjacielem, prawdopodobnie twierdzi, że ich nawet nie ma (ze względu na jego nieufność).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W internecie ma dosyć dobre znajomości. Na niektórych stronach potrafił nieźle dogadywać się ze społecznością. Na wielu stronach potrafił w dość łatwy zdobyć cudze zaufanie (część osób myślała, że jest dobrym manipulantem, zaś część, że ma &amp;quot;dobre podejście do młodzieży&amp;quot;). Zwykle dogaduje się z ludźmi w jego wieku (lub troszkę młodszymi), jednakże pisze również z osobami starszymi od niego. W sieci posiadał szereg dobrych znajomych, jednakże z wieloma osobami stracił lub porzucił kontakt (błędy z przeszłości, zmiana opinii o danej osobie, itd.). Obecnie posiada skromne grono bliskich znajomych i przyjaciół, z którymi może rozmawiać na różne mniej lub bardziej poważne tematy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zainteresowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel interesuje się psychologią oraz informatyką (chociaż to drugie w trochę mniejszym stopniu). Często rozmyśla nad swoim lub cudzym życiem. Oprócz tego lubi grać w gry komputerowe, czasami majstrować przy komputerach lub  edytować/przerabiać gry. Od dłuższego czasu rozmyślał nad nauką jakiegoś języku oprogramowania (typu C++), jednakże ze względu na szkołę, humor, sytuację życiową i niekiedy lenistwo - zrealizowanie planu cały czas jest przekładane i konkretna data podjęcia nauki jest nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poglądy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W stosunku do ludzi jest nieufny. Kwestia poznania ich jest czymś (zazwyczaj) długotrwałym. Druga osoba musi się czymś wykazać, aby trafić na listę bliższych znajomych lub przyjaciół. W internecie łatwiej jest ubiec się o to stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woli aby ludzie się szanowali. Nie interesuje go to zbytnio, jeżeli jest to ktoś obcy, ale wolałby aby jego bliżsi znajomi lub przyjaciele zachowywali pewne normy moralne. Nie chce też, aby jego dziewczyna się nie szanowała. Nie czułby się za dobrze w takim związku, więc woli uniknąć takich rzeczy, ale niestety nie zawsze człowiek wie od razu o takich rzeczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest zbytnio religijny, ale nie uważa siebie za ateistę - bardziej za agnostyka. Nie pokłada większego zainteresowania religią i twierdzi, że mógłby równie dobrze żyć bez niej. Wiara nie jest mu potrzebna do szczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanuję ludzi o innych poglądach i cechach pod warunkiem, że nie są one negatywne. Toleruje osoby o innej karnacji, orientacji, religii, itd. Nie cierpi, jeżeli dane cechy wpływają na niekorzyść innych ludzi. Nie toleruje tylko tych rzeczy, które potrafią zranić innych ludzi, a nawet wpłynąć źle na większą grupę ludzi. Dopóki osoba zachowuje się w porządku, nie ma potrzeby czepiać się o jego/jej &amp;quot;inność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie lubi rozmawiać o polityce, szczególnie o polskiej, gdyż jest nią wyraźnie zawiedziony. Twierdzi, że polityka bywa naprawdę dziwna, a ludzie niekiedy celowo dążą do nienawiści lub do upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miłość i związki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co prawda Ezel wielokrotnie przeżywał różnego typu zauroczenia, ale nigdy nie udało mu się być w prawdziwym związku. Miewał niekiedy przekonania, że &amp;quot;coś się kroi&amp;quot;, lecz działał zbyt pochopnie i tracił umysł, myśląc że coś może się udać, mimo że dana relacja nie miała sensu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety Ezel w przeszłości natrafił na parę [[friendzone]]&#039;ów, które obarczały jego psychikę (i częściowo wprowadzały go w stan apatii/[[depresja|depresji]]), jednakże z czasem przestał się tym przejmować i zaczął czuć się o wiele lepiej. Trwało to dość długo, przez co często łapał doły, gdy zauważał ludzi będących w szczęśliwych związkach. Obecnie rzadko dołują go takie widoki i traktuje miłość z większym dystansem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym problemem są blokady, które utrudniają mu rozmowę z innymi. Niełatwo jest mu rozmawiać z obcymi osobami (na szczęście z czasem idzie mu lepiej), szczególnie z kobietami. Chciałby niejednokrotnie &amp;quot;zagadać&amp;quot; do którejś dziewczyny, lecz nie czuje odpowiedniej motywacji i pewności siebie, obawia się, że się tylko ośmieszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo to, Ezel obawia się, że będzie męczyć go samotność. Cały czas próbuje coś w tym zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemy dawniej i dziś ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza nauką i chorobami (Ezel jest dość chorobliwą osobą) miewa bardzo dziwną psychikę. Od dłuższego czasu boryka się z dziwnymi wahaniami nastroju i lżejszymi lub cięższymi dołami. Od jakiegoś czasu odnosi wrażenie, że może chorować na depresję (nigdy nie korzystał z badań specjalnych, ale uzupełniał testy przez internet, które wykryły u niego stan &amp;quot;lekki&amp;quot; owej choroby). Myśli, że powodem tego jest samotność w życiu realnym i częste uczucie &amp;quot;odrzucenia&amp;quot; i brak docenienia. Nie lubi o tym rozmawiać w rzeczywistości i nie mówi to nawet swojej rodzinie, ale w sieci często rozważa owe tematy. Często prowadzi owe rozmowy z Kenexem, gdyż on sam walczy ze swoimi problemami (które najprawdopodobniej obijają się mocniej na jego psychice niż w przypadku Ezela). Mimo to oboje często dzielą się swoimi doświadczeniami. Ezel często również opisywał niektóre rzeczy na portalach społecznościowych, ale w dużo mniejszym zakresie i mniej kontrowersyjnie, aby nie przesadzić. Jeżeli Ezel serio mówi, że ma zły humor, to nie żartuje. Jeżeli taki posiada, może być wylewny, a momentami nawet agresywny, więc lepiej dać mu spokój w tym momencie, bądź mieć jakieś odpowiednie podejście do rozmowy. Ezel bardzo rzadko wybucha, a jeśli tak się dzieje, potrafi się wyżyć na osobach, które spowodowały przykładowo dramę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel wielokrotnie rozmyślał nad tym czy wybrał dobry kierunek nauki. Średnio radzi sobie w technikum, a od jakiegoś czasu zaczęła go bardziej interesować psychologia, aniżeli informatyka. Myśli nad tym, że postara się przeboleć to technikum, a zaś zajmie się studiami, ale obawia się, że mogą one być zbyt ciężkie... szczególnie że mają one być powiązane z psychologią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przedziale końca 2014/początku 2015 roku objawy depresyjne Ezela dosyć mocno się nasiliły, poza tym był przesiąknięty nauką i miał dość dram, które odbywały się na SMWMods. Z tego powodu pod koniec 2014 roku Ezel musiał zrezygnować z posady Head Admina i na czas nieobecności jego pozycję przejął Dood. Ezel chciał wykorzystać ten czas na rozwiązanie swoich problemów prywatnych i opanowanie swojej sytuacji psychicznej. Początkowo nie planował wracać do SMWMods (bardzo rzadko wchodził na forum, nie pisał nic), ale na forum gwałtownie spadła aktywność, a Dood niechętnie przyjął posadę najwyższego administratora. Użytkownicy forum często namawiali go, aby wrócił, ale Ezel uparcie odmawiał, dopiero w maju 2015 roku postanowił zajrzeć na SMWM. Użytkownicy byli zdziwieni, gdyż przerwa trwała kilka miesięcy i namawiali go, aby wrócił na posadę Head Admina. Ezel zgodził się i zadeklarował swój powrót. Dood wrócił na posadę administratora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym 2016 roku również chciał zrobić sobie przerwę, gdyż miewał niełatwe sytuacje, a na serwerze Discord rozpętały się ostre dramy, nad którą administracja nie nadążała z panowaniem. Ezel przekazał Kenexowi uprawnienia administratora, na które się zgodził mimo swoich problemów w życiu. Niestety przerwa nie trwała długo, gdyż wystarczyły raptem dwa dni, aby wytrącić Kenexa z równowagi. Przeliczył się i musiał podjąć się dymisji, gdyż jego sytuacja psychiczna nie była w stanie poradzić sobie z presją, którą użytkownicy wywierali na nowym administratorze. Ezel unieważnił urlop i uznał, że musi sobie z tym poradzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bywały również inne problemy w dawnej przeszłości, ale o nich Ezel już praktycznie zapomniał i nie były one związane z SMWMods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O co chodzi z tymi pociągami? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel często nadaje o pociągach. Dlaczego? Szczerze mówiąc, nikt nie wie tego do końca. Być może jest to jakiś dziwny fetysz lub uwielbienie do pojazdów kolejowych. Możliwe są też nawiązania do asdfmovie - dziwnej i randomowej serii animacji na YT. Jedna z animacji pokazywała ludzika krzyczącego &amp;quot;I like trains!&amp;quot; (ang. &amp;quot;Lubię pociągi!&amp;quot;), który chwilę później zostaje potrącony przez takowy pojazd. Ponadto Ezel chwycił to stwierdzenie od innych użytkowników i dziwnym trafem spodobało mu się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy użytkownicy twierdzą, że jest to swego rodzaju obsesja lub fetysz. Sam żartobliwie nazwał się &amp;quot;Pociągofilem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji: [[Pociągofilia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Z góry mówię, że parametry mogą nie być w 100% poprawne, a były kierowane pod względem &amp;quot;najtrafniejszej wersji&amp;quot;. W przypadku pewniejszej analizy i możliwych zmian, zmienię ten fragment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enneatyp: 4w5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Socjotyp: EII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MBTI: INFJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skala ekstrawersji: Introwertyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bycie lubianym to nie tylko upodabnianie się do innych. Każda relacja jest dobra, dopóki nie narusza Twojego honoru. ~ Ja&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady Ezela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Toleruję każdego pod warunkiem, że zachowuje się prawidłowo i nie robi niczego dla szkody innych ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Nie ma potrzeby wahać się z pytaniem o pomoc. Postaram się jej udzielić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Staram się nie używać przemocy fizycznej. Kobiety tym bardziej nie uderzę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Jestem nieufny, ale potrafię być też łaskawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeżeli mówię &amp;quot;nie denerwuj mnie&amp;quot;, to nie rób tego. Nie chciałbyś sobie nagrabić u mnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista rzeczy, których nie lubi Ezel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista w każdej chwili może ulec zmianom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nadmiernej głupoty&lt;br /&gt;
* Nachalności&lt;br /&gt;
* Chamstwa&lt;br /&gt;
* Dwulicowości&lt;br /&gt;
* Lizania tyłka&lt;br /&gt;
* Ogólnej nieuprzejmości i braku szczerości&lt;br /&gt;
* Narzekania na nudy&lt;br /&gt;
* Depresji (to cholerstwo jest jak wrzód na dupie i łańcuch przykuty do dłoni)&lt;br /&gt;
* Wymuszanej atencji&lt;br /&gt;
* Nadmiernego gadania o tematach, które mnie nie interesują lub nie znam się na nich&lt;br /&gt;
* Gimbusiarnia na pokaz&lt;br /&gt;
* Zawracania mu głowy, gdy ma zły humor&lt;br /&gt;
* Lekceważenia&lt;br /&gt;
* Przechwalania, chełpienia się (szczególnie miłością, osiągnięciami)&lt;br /&gt;
* Dramaturgie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Microsoft Lumia (Nokia Lumia jeszcze ujdzie)&lt;br /&gt;
* Produkty Apple (oprócz iPhone i Mac&#039;ów, choćby są przecenione)&lt;br /&gt;
* Wyglądu telefonów z Samsunga (te nowsze jeszcze ujdą, reszta to meh)&lt;br /&gt;
* Xperia E&lt;br /&gt;
* Windows Vista (słaba kompatybilność z czymkolwiek, męczyło mnie korzystanie z tego systemu)&lt;br /&gt;
* Windows 8 (ten interfejs jest po prostu... meh)&lt;br /&gt;
* Stylu obecnego YouTube&lt;br /&gt;
* Większości YouTuber&#039;ów (wylęgarnia gimbusów)&lt;br /&gt;
* Google+&lt;br /&gt;
* Niektóre funkcje Facebooka&lt;br /&gt;
* Ipla&lt;br /&gt;
* Spotify (bez premium to jest ograniczone niczym Ipla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seria Counter Strike&lt;br /&gt;
* League Of Legends i podobne gry MOBA&lt;br /&gt;
* Metin i Tibia&lt;br /&gt;
* Gry, które skupiają się tylko na samym strzelaniu (dlatego nie przepadam za np. BF&#039;em czy CoD&#039;em)&lt;br /&gt;
* Gry ze sztucznym poziomem trudności&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Pamięciówki&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minecraft (ale tylko te nowe wersje)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disco Polo&lt;br /&gt;
* Pop (w większości)&lt;br /&gt;
* Rap (niektóry, szczególnie pseudo-rap)&lt;br /&gt;
* Przesadnie ostry metal (np. black metal lub thrash metal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://smwmods.y0.pl/member.php?action=profile&amp;amp;uid=2 Forum SMWMods] (odpowiadam gdy wejdę)&lt;br /&gt;
* Serwer Discord (zaglądam tam dosyć często i powinienem odpowiadać niemal natychmiastowo. Jeżeli nie odpowiadam po chwili, zawołaj mnie za pomocą @Ezel lub napisz mi prywatną wiadomość)&lt;br /&gt;
* [[GG]] (posiadam głównie dla osób, które przywykły do GG, ale możesz mnie tam znaleźć, nr. &#039;&#039;46100407&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Facebook (ale tylko osoby, które osobiście dodam do znajomych. Jest to mój prywatny profil, więc nie dodam każdego)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proszę nie pisać do mnie przez e-mail, gdyż zaglądam na niego tylko wtedy, kiedy mam coś do sprawdzenia (np. weryfikacja konta na jakiejś stronie, praca domowa, itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nick &amp;quot;Ezel&amp;quot; pochodzi od wymowy skrótu &amp;quot;SL&amp;quot; z drobną zmianą. Dawny jego nick często był skracany do dwóch liter, które wymawiało się &#039;&#039;es el&#039;&#039;, jednakże Ezel stwierdził, że &amp;quot;Esel&amp;quot; brzmiałoby dziwnie, stąd zamienił &amp;quot;s&amp;quot; na twarde &amp;quot;z&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Choć nie było to zamierzone, zabawnym faktem jest to, iż &amp;quot;Ezel&amp;quot; po holendersku oznacza &amp;quot;Osioł&amp;quot;. Początkowo o tym nie wiedział, lecz gdy to odkrył, uznał że po części to do niego pasuje, gdyż niekiedy potrafi być &amp;quot;uparty jak osioł&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Ezel było używanym słowem w języku tureckim. Istnieje serial o tej nazwie, o którym nawet nie miał pojęcia.&lt;br /&gt;
* Ezel zna [[ZioPeng]]a i [[Kenex]]a spoza [[SMWMods]]. Gdy był o wiele młodszy, zaglądał na fora o tematyce gry [[Worms]], na których poznał m.in. powyższe osoby. Zna też kilka innych osób, które widział przed SMWM, lecz nie są one aktywne na forum.&lt;br /&gt;
* Jego pierwszym nickiem było &amp;quot;Wormer21&amp;quot;. Nick wymyślił po tym, jak podczas gry w Wormsy wymyślił postać o nazwie John Wormer.&lt;br /&gt;
** Ciekawym faktem jest to, iż jego konto Google posiada nazwę &amp;quot;John Wormer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Użytkownicy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ezel&amp;diff=6125</id>
		<title>Użytkownik:Ezel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ezel&amp;diff=6125"/>
		<updated>2016-05-12T16:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ezel (dawniej: SuperLuigi142, Wormer21, SL)&#039;&#039;&#039; - główny administrator SMWMods oraz były moderator KSC. Znany jest szczególnie z psychologicznych (choć niekoniecznie) poglądów oraz jego dziwacznej obsesji związanej z pociągami. [[Plik:IEMEzel.png|thumb|right|Stoisko Ezela na IEM Katowice 2016.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy wyglądu i charakteru ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel jest osobą o dość spokojnym charakterze. Jego zachowanie diametralnie różni się w rzeczywistości oraz w świecie wirtualnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawdziwym życiu Ezel jest osobą spokojną i ukazującą pozorną powagę. Z wyrazu twarzy wygląda dość poważnie i groźnie (kto wie? Ponoć nieźle straszy), jednakże jest to błędne stwierdzenie, gdyż mimika jego twarzy nie ukazuje zbytnich uczuć. Nie potrafi pokazywać ich od tak, w głębi jest zupełnie innym człowiekiem. Niechętnie poznaje nowych ludzi i rozmawia głównie z osobami, które widuje często lub zadaje się z nimi na bieżąco (np. w szkole). Jest bardzo nieufny w rzeczywistości i dość zamknięty w sobie. Woli przemilczeć problemy, rzadko wybucha złością (chyba że coś rzeczywiście działa na jego nerwy) i zachowuje się jak typowy introwertyk. Mało kto zna jego &amp;quot;alter-ego&amp;quot; w świecie wirtualnym (poza paroma znajomymi, którzy być może ujrzeli jego dawne wpisy na stronach typu Ask). W znanym mu towarzystwie jest dosyć rozmowny i wyluzowany. Wiele osób twierdzi, że ma duży dystans do siebie. Nie lubi rozpoczynać rozmów, przez co nie zagaduje m.in. do osób płci pięknej, ale stara się zniwelować ten problem. W gronie znajomych lubi sobie czasem zażartować, zachowuje się luźno, wymyśla czasem żarty. W rzeczywistym świecie czuje się niedoceniany i momentami lekceważony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet zamienia młodego Ezela w jego alter-ego, którym nie lubi się chwalić w rzeczywistości. Chciałby być taki sam w rzeczywistości, ale ciężko mu wykonywać pewne rzeczy ze względu na blokady znajdujące się w jego życiu. Na stronach, portalach społecznościowych oraz na komunikatorach zachowuje się zupełnie inaczej. Jest znacznie luźniejszy, łatwiej mu się rozmawia na różnorakie tematy, potrafi prowadzić merytoryczne dyskusje. Dużo osób mówiło/pisało mu, iż nadawałby się na psychologa. Ezel początkowo traktował tą opinię z dystansem, lecz z upływem czasu zaczął rozważać nad możliwą opcją w dalszym kierunku edukacji (np. studia). Często zachowuje się jak na psychologa nastało: rozmawia ze znajomymi na temat jego/jej problemów, analizuje możliwe opcje i próbuje udzielić pomocy. Nie zawsze odnosiło to pozytywne skutki, ale jego &amp;quot;pacjenci&amp;quot; zazwyczaj doceniali jego pomoc, a pomoc innym ludziom sprawiała Ezelowi przyjemność. Stara się przekonać do siebie osoby, które są bardzo nieśmiałe i niechętne do rozmowy o swoich problemach. Jest też dość nieufny, ale mniej niż w prawdziwym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedyś Ezel lubił narzekać na to, co mu nie wychodziło, jednakże postanowił ograniczyć marudzenie, gdyż wpływało ono niekorzystnie na niektóre znajomości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relacje z innymi ludźmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel w rzeczywistości trzyma się tylko i wyłącznie z niewielkim gronem znajomych. Mimo że zna ich długo, nie ufa im, więc unika rozmów o jego problemach. W prawdziwym życiu ciężko mu nazwać kogokolwiek przyjacielem, prawdopodobnie twierdzi, że ich nawet nie ma (ze względu na jego nieufność).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W internecie ma dosyć dobre znajomości. Na niektórych stronach potrafił nieźle dogadywać się ze społecznością. Na wielu stronach potrafił w dość łatwy zdobyć cudze zaufanie (część osób myślała, że jest dobrym manipulantem, zaś część, że ma &amp;quot;dobre podejście do młodzieży&amp;quot;). Zwykle dogaduje się z ludźmi w jego wieku (lub troszkę młodszymi), jednakże pisze również z osobami starszymi od niego. W sieci posiadał szereg dobrych znajomych, jednakże z wieloma osobami stracił lub porzucił kontakt (błędy z przeszłości, zmiana opinii o danej osobie, itd.). Obecnie posiada skromne grono bliskich znajomych i przyjaciół, z którymi może rozmawiać na różne mniej lub bardziej poważne tematy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zainteresowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel interesuje się psychologią oraz informatyką (chociaż to drugie w trochę mniejszym stopniu). Często rozmyśla nad swoim lub cudzym życiem. Oprócz tego lubi grać w gry komputerowe, czasami majstrować przy komputerach lub  edytować/przerabiać gry. Od dłuższego czasu rozmyślał nad nauką jakiegoś języku oprogramowania (typu C++), jednakże ze względu na szkołę, humor, sytuację życiową i niekiedy lenistwo - zrealizowanie planu cały czas jest przekładane i konkretna data podjęcia nauki jest nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poglądy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W stosunku do ludzi jest nieufny. Kwestia poznania ich jest czymś (zazwyczaj) długotrwałym. Druga osoba musi się czymś wykazać, aby trafić na listę bliższych znajomych lub przyjaciół. W internecie łatwiej jest ubiec się o to stanowisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woli aby ludzie się szanowali. Nie interesuje go to zbytnio, jeżeli jest to ktoś obcy, ale wolałby aby jego bliżsi znajomi lub przyjaciele zachowywali pewne normy moralne. Nie chce też, aby jego dziewczyna się nie szanowała. Nie czułby się za dobrze w takim związku, więc woli uniknąć takich rzeczy, ale niestety nie zawsze człowiek wie od razu o takich rzeczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest zbytnio religijny, ale nie uważa siebie za ateistę - bardziej za agnostyka. Nie pokłada większego zainteresowania religią i twierdzi, że mógłby równie dobrze żyć bez niej. Wiara nie jest mu potrzebna do szczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanuję ludzi o innych poglądach i cechach pod warunkiem, że nie są one negatywne. Toleruje osoby o innej karnacji, orientacji, religii, itd. Nie cierpi, jeżeli dane cechy wpływają na niekorzyść innych ludzi. Nie toleruje tylko tych rzeczy, które potrafią zranić innych ludzi, a nawet wpłynąć źle na większą grupę ludzi. Dopóki osoba zachowuje się w porządku, nie ma potrzeby czepiać się o jego/jej &amp;quot;inność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie lubi rozmawiać o polityce, szczególnie o polskiej, gdyż jest nią wyraźnie zawiedziony. Twierdzi, że polityka bywa naprawdę dziwna, a ludzie niekiedy celowo dążą do nienawiści lub do upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miłość i związki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co prawda Ezel wielokrotnie przeżywał różnego typu zauroczenia, ale nigdy nie udało mu się być w prawdziwym związku. Miewał niekiedy przekonania, że &amp;quot;coś się kroi&amp;quot;, lecz działał zbyt pochopnie i tracił umysł, myśląc że coś może się udać, mimo że dana relacja nie miała sensu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety Ezel w przeszłości natrafił na parę [[friendzone]]&#039;ów, które obarczały jego psychikę (i częściowo wprowadzały go w stan apatii/[[depresja|depresji]]), jednakże z czasem przestał się tym przejmować i zaczął czuć się o wiele lepiej. Trwało to dość długo, przez co często łapał doły, gdy zauważał ludzi będących w szczęśliwych związkach. Obecnie rzadko dołują go takie widoki i traktuje miłość z większym dystansem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym problemem są blokady, które utrudniają mu rozmowę z innymi. Niełatwo jest mu rozmawiać z obcymi osobami (na szczęście z czasem idzie mu lepiej), szczególnie z kobietami. Chciałby niejednokrotnie &amp;quot;zagadać&amp;quot; do którejś dziewczyny, lecz nie czuje odpowiedniej motywacji i pewności siebie, obawia się, że się tylko ośmieszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo to, Ezel obawia się, że będzie męczyć go samotność. Cały czas próbuje coś w tym zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemy dawniej i dziś ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza nauką i chorobami (Ezel jest dość chorobliwą osobą) miewa bardzo dziwną psychikę. Od dłuższego czasu boryka się z dziwnymi wahaniami nastroju i lżejszymi lub cięższymi dołami. Od jakiegoś czasu odnosi wrażenie, że może chorować na depresję (nigdy nie korzystał z badań specjalnych, ale uzupełniał testy przez internet, które wykryły u niego stan &amp;quot;lekki&amp;quot; owej choroby). Myśli, że powodem tego jest samotność w życiu realnym i częste uczucie &amp;quot;odrzucenia&amp;quot; i brak docenienia. Nie lubi o tym rozmawiać w rzeczywistości i nie mówi to nawet swojej rodzinie, ale w sieci często rozważa owe tematy. Często prowadzi owe rozmowy z Kenexem, gdyż on sam walczy ze swoimi problemami (które najprawdopodobniej obijają się mocniej na jego psychice niż w przypadku Ezela). Mimo to oboje często dzielą się swoimi doświadczeniami. Ezel często również opisywał niektóre rzeczy na portalach społecznościowych, ale w dużo mniejszym zakresie i mniej kontrowersyjnie, aby nie przesadzić. Jeżeli Ezel serio mówi, że ma zły humor, to nie żartuje. Jeżeli taki posiada, może być wylewny, a momentami nawet agresywny, więc lepiej dać mu spokój w tym momencie, bądź mieć jakieś odpowiednie podejście do rozmowy. Ezel bardzo rzadko wybucha, a jeśli tak się dzieje, potrafi się wyżyć na osobach, które spowodowały przykładowo dramę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel wielokrotnie rozmyślał nad tym czy wybrał dobry kierunek nauki. Średnio radzi sobie w technikum, a od jakiegoś czasu zaczęła go bardziej interesować psychologia, aniżeli informatyka. Myśli nad tym, że postara się przeboleć to technikum, a zaś zajmie się studiami, ale obawia się, że mogą one być zbyt ciężkie... szczególnie że mają one być powiązane z psychologią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przedziale końca 2014/początku 2015 roku objawy depresyjne Ezela dosyć mocno się nasiliły, poza tym był przesiąknięty nauką i miał dość dram, które odbywały się na SMWMods. Z tego powodu pod koniec 2014 roku Ezel musiał zrezygnować z posady Head Admina i na czas nieobecności jego pozycję przejął Dood. Ezel chciał wykorzystać ten czas na rozwiązanie swoich problemów prywatnych i opanowanie swojej sytuacji psychicznej. Początkowo nie planował wracać do SMWMods (bardzo rzadko wchodził na forum, nie pisał nic), ale na forum gwałtownie spadła aktywność, a Dood niechętnie przyjął posadę najwyższego administratora. Użytkownicy forum często namawiali go, aby wrócił, ale Ezel uparcie odmawiał, dopiero w maju 2015 roku postanowił zajrzeć na SMWM. Użytkownicy byli zdziwieni, gdyż przerwa trwała kilka miesięcy i namawiali go, aby wrócił na posadę Head Admina. Ezel zgodził się i zadeklarował swój powrót. Dood wrócił na posadę administratora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym 2016 roku również chciał zrobić sobie przerwę, gdyż miewał niełatwe sytuacje, a na serwerze Discord rozpętały się ostre dramy, nad którą administracja nie nadążała z panowaniem. Ezel przekazał Kenexowi uprawnienia administratora, na które się zgodził mimo swoich problemów w życiu. Niestety przerwa nie trwała długo, gdyż wystarczyły raptem dwa dni, aby wytrącić Kenexa z równowagi. Przeliczył się i musiał podjąć się dymisji, gdyż jego sytuacja psychiczna nie była w stanie poradzić sobie z presją, którą użytkownicy wywierali na nowym administratorze. Ezel unieważnił urlop i uznał, że musi sobie z tym poradzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bywały również inne problemy w dawnej przeszłości, ale o nich Ezel już praktycznie zapomniał i nie były one związane z SMWMods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O co chodzi z tymi pociągami? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezel często nadaje o pociągach. Dlaczego? Szczerze mówiąc, nikt nie wie tego do końca. Być może jest to jakiś dziwny fetysz lub uwielbienie do pojazdów kolejowych. Możliwe są też nawiązania do asdfmovie - dziwnej i randomowej serii animacji na YT. Jedna z animacji pokazywała ludzika krzyczącego &amp;quot;I like trains!&amp;quot; (ang. &amp;quot;Lubię pociągi!&amp;quot;), który chwilę później zostaje potrącony przez takowy pojazd. Ponadto Ezel chwycił to stwierdzenie od innych użytkowników i dziwnym trafem spodobało mu się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy użytkownicy twierdzą, że jest to swego rodzaju obsesja lub fetysz. Sam żartobliwie nazwał się &amp;quot;Pociągofilem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji: [[Pociągofilia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Z góry mówię, że parametry mogą nie być w 100% poprawne, a były kierowane pod względem &amp;quot;najtrafniejszej wersji&amp;quot;. W przypadku pewniejszej analizy i możliwych zmian, zmienię ten fragment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enneatyp: 4w5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Socjotyp: EII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MBTI: INFJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skala ekstrawersji: Introwertyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bycie lubianym to nie tylko upodabnianie się do innych. Każda relacja jest dobra, dopóki nie narusza Twojego honoru. ~ Ja&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady Ezela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Toleruję każdego pod warunkiem, że zachowuje się prawidłowo i nie robi niczego dla szkody innych ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Nie ma potrzeby wahać się z pytaniem o pomoc. Postaram się jej udzielić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Staram się nie używać przemocy fizycznej. Kobiety tym bardziej nie uderzę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Jestem nieufny, ale potrafię być też łaskawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeżeli mówię &amp;quot;nie denerwuj mnie&amp;quot;, to nie rób tego. Nie chciałbyś sobie nagrabić u mnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista rzeczy, których nie lubi Ezel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista w każdej chwili może ulec zmianom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nadmiernej głupoty&lt;br /&gt;
* Nachalności&lt;br /&gt;
* Chamstwa&lt;br /&gt;
* Dwulicowości&lt;br /&gt;
* Lizania tyłka&lt;br /&gt;
* Ogólnej nieuprzejmości i braku szczerości&lt;br /&gt;
* Narzekania na nudy&lt;br /&gt;
* Depresji (to cholerstwo jest jak wrzód na dupie i łańcuch przykuty do dłoni)&lt;br /&gt;
* Wymuszanej atencji&lt;br /&gt;
* Nadmiernego gadania o tematach, które mnie nie interesują lub nie znam się na nich&lt;br /&gt;
* Gimbusiarnia na pokaz&lt;br /&gt;
* Zawracania mu głowy, gdy ma zły humor&lt;br /&gt;
* Lekceważenia&lt;br /&gt;
* Przechwalania, chełpienia się (szczególnie miłością, osiągnięciami)&lt;br /&gt;
* Dramaturgie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Microsoft Lumia (Nokia Lumia jeszcze ujdzie)&lt;br /&gt;
* Produkty Apple (oprócz iPhone i Mac&#039;ów, choćby są przecenione)&lt;br /&gt;
* Wyglądu telefonów z Samsunga (te nowsze jeszcze ujdą, reszta to meh)&lt;br /&gt;
* Xperia E&lt;br /&gt;
* Windows Vista (słaba kompatybilność z czymkolwiek, męczyło mnie korzystanie z tego systemu)&lt;br /&gt;
* Windows 8 (ten interfejs jest po prostu... meh)&lt;br /&gt;
* Stylu obecnego YouTube&lt;br /&gt;
* Większości YouTuber&#039;ów (wylęgarnia gimbusów)&lt;br /&gt;
* Google+&lt;br /&gt;
* Niektóre funkcje Facebooka&lt;br /&gt;
* Ipla&lt;br /&gt;
* Spotify (bez premium to jest ograniczone niczym Ipla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seria Counter Strike&lt;br /&gt;
* League Of Legends i podobne gry MOBA&lt;br /&gt;
* Metin i Tibia&lt;br /&gt;
* Gry, które skupiają się tylko na samym strzelaniu (dlatego nie przepadam za np. BF&#039;em czy CoD&#039;em)&lt;br /&gt;
* Gry ze sztucznym poziomem trudności&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Pamięciówki&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minecraft (ale tylko te nowe wersje)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disco Polo&lt;br /&gt;
* Pop (w większości)&lt;br /&gt;
* Rap (niektóry, szczególnie pseudo-rap)&lt;br /&gt;
* Przesadnie ostry metal (np. black metal lub thrash metal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://smwmods.y0.pl/member.php?action=profile&amp;amp;uid=2 Forum SMWMods] (odpowiadam gdy wejdę)&lt;br /&gt;
* Serwer Discord (zaglądam tam dosyć często i powinienem odpowiadać niemal natychmiastowo. Jeżeli nie odpowiadam po chwili, zawołaj mnie za pomocą @Ezel lub napisz mi prywatną wiadomość)&lt;br /&gt;
* [[GG]] (posiadam głównie dla osób, które przywykły do GG, ale możesz mnie tam znaleźć, nr. &#039;&#039;46100407&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Facebook (ale tylko osoby, które osobiście dodam do znajomych. Jest to mój prywatny profil, więc nie dodam każdego)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proszę nie pisać do mnie przez e-mail, gdyż zaglądam na niego tylko wtedy, kiedy mam coś do sprawdzenia (np. weryfikacja konta na jakiejś stronie, praca domowa, itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nick &amp;quot;Ezel&amp;quot; pochodzi od wymowy skrótu &amp;quot;SL&amp;quot; z drobną zmianą. Dawny jego nick często był skracany do dwóch liter, które wymawiało się &#039;&#039;es el&#039;&#039;, jednakże Ezel stwierdził, że &amp;quot;Esel&amp;quot; brzmiałoby dziwnie, stąd zamienił &amp;quot;s&amp;quot; na twarde &amp;quot;z&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Choć nie było to zamierzone, zabawnym faktem jest to, iż &amp;quot;Ezel&amp;quot; po holendersku oznacza &amp;quot;Osioł&amp;quot;. Początkowo o tym nie wiedział, lecz gdy to odkrył, uznał że po części to do niego pasuje, gdyż niekiedy potrafi być &amp;quot;uparty jak osioł&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Ezel było używanym słowem w języku tureckim. Istnieje serial o tej nazwie, o którym nawet nie miał pojęcia.&lt;br /&gt;
* Ezel zna [[ZioPeng]]a i [[Kenex]]a spoza [[SMWMods]]. Gdy był o wiele młodszy, zaglądał na fora o tematyce gry [[Worms]], na których poznał m.in. powyższe osoby. Zna też kilka innych osób, które widział przed SMWM, lecz nie są one aktywne na forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Użytkownicy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=100_r%C3%B3%C5%BCnych_przywita%C5%84/po%C5%BCegna%C5%84&amp;diff=5894</id>
		<title>100 różnych przywitań/pożegnań</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=100_r%C3%B3%C5%BCnych_przywita%C5%84/po%C5%BCegna%C5%84&amp;diff=5894"/>
		<updated>2016-05-07T17:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;100 różnych przywitań/pożegnań&#039;&#039;&#039; - różne przywitania/pożegnania. Jeżeli nie wiesz, jak się przywitać/pożegnać, wybierz opcję z wymienionych poniżej. Możesz także dopisywać własne propozycje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przywitania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Siema.&lt;br /&gt;
# Siema xDDDDDDDDDDDDDD&lt;br /&gt;
# Elo.&lt;br /&gt;
# Witam.&lt;br /&gt;
# Witaj.&lt;br /&gt;
# Cześć.&lt;br /&gt;
# Halo.&lt;br /&gt;
# Pochwalony.&lt;br /&gt;
# Allah akbar!&lt;br /&gt;
# Hej.&lt;br /&gt;
# Wassup.&lt;br /&gt;
# HAJ HITLA!&lt;br /&gt;
# Yo.&lt;br /&gt;
# Hi.&lt;br /&gt;
# Konnichiwa!&lt;br /&gt;
# Guten Morgen!&lt;br /&gt;
# Good morning!&lt;br /&gt;
# Zdrastwujtje!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pożegnania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nq&lt;br /&gt;
# Nara.&lt;br /&gt;
# Narq.&lt;br /&gt;
# Dobranoc.&lt;br /&gt;
# Branoc.&lt;br /&gt;
# Kończę.&lt;br /&gt;
# Do jutra.&lt;br /&gt;
# Pa.&lt;br /&gt;
# Cześć.&lt;br /&gt;
# Ide stond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siema|Siema]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Forum internetowe]][[Kategoria:Discord]][[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Magiczne słowa]][[Kategoria:Poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Sztuczna_trudno%C5%9B%C4%87&amp;diff=5413</id>
		<title>Sztuczna trudność</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Sztuczna_trudno%C5%9B%C4%87&amp;diff=5413"/>
		<updated>2016-04-26T16:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: WIP póki co, potem może coś dodam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sztuczna trudność (ang. Fake Difficulty, Artifical Difficulty)&#039;&#039;&#039; - termin określający źle określony bądź niesprawiedliwy stopień trudności w grach. Pojęcie określa całą grę lub niektóre jej elementy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykłady sztucznej trudności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sztuczny poziom trudności jest często spowodowany błędami, kiepską budową gry lub źle wprowadzonymi elementami rozgrywki. Ten typ trudności zazwyczaj jest niesprawiedliwy i polega bardziej na szczęściu, aniżeli na umiejętnościach. Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Słabo widoczne bloki lub przejścia, które są potrzebne do progresji&lt;br /&gt;
* Błędy utrudniające rozgrywkę&lt;br /&gt;
* Zbyt długie i żmudne zagadki&lt;br /&gt;
* Mało oczywiste łamigłówki z nic nie znaczącymi podpowiedziami&lt;br /&gt;
* Źle napisana fizyka lub mechanika gry&lt;br /&gt;
* Pomysły i mechanika, które nie pasują kompletnie do gry&lt;br /&gt;
* Niedopracowana lub przesadzona SI (sztuczna inteligencja) przeciwnika&lt;br /&gt;
* Niespodziewane i chamskie pułapki (chyba że gra jest horrorem, wtedy pułapki są normą)&lt;br /&gt;
* Nadmierne działanie metodą prób i błędów, gdzie najzwyklejszy błąd kończy się rozpoczęciem etapu od nowa (chyba że jest to gra bazująca na takiej rozgrywce, np. [[Geometry Dash]])&lt;br /&gt;
* Nadużywanie umiejętności zapamiętywania (jest to ok w przypadku pobocznych etapów, ale nie jest to dobry pomysł na główną drogę)&lt;br /&gt;
* Różnorakie przejścia i eventy cofające do poprzednich etapów&lt;br /&gt;
* Przesadzona losowość w grach (np. zbyt losowe spawny potworków)&lt;br /&gt;
* Źle poruszająca się kamera&lt;br /&gt;
* Bezdenne przepaście (częste w grach typu Mario, itd.)&lt;br /&gt;
* Niedopracowane hitboxy&lt;br /&gt;
* Ślepe zakończenia (np. łamigłówka zawieszająca się w mało oczywistym lub niemożliwym momencie, pułapka z której nie da się wyjść)&lt;br /&gt;
* Niespodziewane, nagłe zmiany rozgrywki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są prawdopodobnie też inne powody sztucznej trudności. Nie tyczy się to tylko zbyt trudnych gier, a też żmudnych etapów, przesadzonych zagadek, zbyt łatwych gier i nadmiernej ilości bugów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykłady sztucznej trudności w grach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super Mario 64 (źle dostosowana kamera)&lt;br /&gt;
* Terraria (częściowo przez zachowania niektórych potworów i losowość dropów)&lt;br /&gt;
* I Wanna Be The Guy/Boshy (metody prób i błędów, bardzo wysoki stopień trudności, pułapki)&lt;br /&gt;
* Geometry Dash (znikające przeszkody, lecz rzadkie w oficjalnych etapach)&lt;br /&gt;
* Dark Souls 2 (momentami źle dobrana trudność, błędy gry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(każdy może dodawać gry, które podejrzewane są o sztuczny poziom trudności)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kaizo_hack&amp;diff=5402</id>
		<title>Kaizo hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kaizo_hack&amp;diff=5402"/>
		<updated>2016-04-26T14:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Znaczenia pojęcia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kaizo Hack&#039;&#039;&#039; - hack o bardzo wysokim poziomie trudności, który składa się również z wielu trudnych, podchwytliwych lub chamskich pułapek, które mają na celu ztrollować gracza lub utrudnić mu przejście gry. Hacki te zazwyczaj posiadają [[Sztuczna trudność|sztuczną trudność]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geneza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 r. niejaki T. Takemoto stworzył bardzo trudny hack pt. &amp;quot;Kaizo Mario World&amp;quot; oraz nieco trudniejszy sequel: &amp;quot;Kaizo Mario World 2&amp;quot;. Każdy z nich składał się z kilkunastu bardzo trudnych poziomów, posiadających dużą ilość pułapek i form &amp;quot;trollowania&amp;quot; gracza. Początkowo miało to być wyzwanie dla przyjaciela Takemoto, który miał przejść grę bez użycia żadnych narzędzi, lecz nikt nie spodziewał się, że gameplay jego przyjaciela stanie się popularny. Obecnie jego gameplay&#039;e posiadają średnio po kilka milionów wyświetleń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seria Kaizo Mario została wydana i wielu graczy podjęło wyzwanie, aby przejść owy hack. Stał on się inspiracją dla innych użytkowników, którzy również tworzyli bardzo trudne modyfikacje, często zależne nawet od podstawowych narzędzi typu zapisy stanu i zwolnienie tempa. Obecnie istnieje ogromna ilość hacków zainspirowanych tą serią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2012 T. Takemoto stworzył trzecią część z serii, która jest jeszcze trudniejsza niż poprzedniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenia pojęcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto kilka przyjętych znaczeń pojęcia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hack, który posiada bardzo wysoki poziom trudności, dużo wyższy niż przeciętny hack&lt;br /&gt;
* Jest często zależny od narzędzi typu zapisy stanu oraz zwolnienie tempa&lt;br /&gt;
* Wykorzystuje pułapki, tworząc sztuczną trudność&lt;br /&gt;
* Stosuje bardzo ciężkie lub sadystyczne łamigłówki&lt;br /&gt;
* Wymaga używania bugów do pomyślnej progresji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowo &amp;quot;Kaizo&amp;quot; natomiast znaczy coś w stylu &amp;quot;Rekonstrukcja&amp;quot;, &amp;quot;Odnowienie&amp;quot; lub po prostu &amp;quot;Hack&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo hack a joke hack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaizo hacki często mylone są z joke hackami, gdyż wiele osób uznaje te hacki za brzydkie i źle zbudowane. Jest to rzecz mylna, ponieważ Kaizo Hack nie zawsze musi być brzydki. Wiele osób z SMWCentral, np. Sokobansolver tworzą kreatywne Kaizo Hacki, które składają się z ciężkich i bardzo kreatywnych łamigłówek. Wcale to nie musi znaczyć, że Kaizo Hack jest robiony dla żartów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany pojęcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pit hack - technicznie niemożliwy do pokonania hack, który zależny jest od narzędzi powodujących mocne spowolnienie lub frame advance (przewijanie klatka po klatce). Przykładem jest &amp;quot;Pit Of Death&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Savestateless Kaizo Hack - typ Kaizo hacka, który może zostać pokonany bez pomocy narzędzi, jednakże jest to bardzo ciężkie wyzwanie. Przykładem jest seria Kaizo Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TAS (Tool-Assisted Speedrun) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popularną rzeczą w Kaizo Hackach jest tworzenie tzw. TAS&#039;ów, czyli speedrunów wykonywanych przy pomocy narzędzi, które mają na celu symulować idealne biegi na czas. TAS&#039;erzy często wykorzystują również bugi oraz glitche w grach, aby ułatwić rozgrywkę, skrócić drogę do mety lub zwyczajnie dla pokazu. Tworzenie owych TAS&#039;ów zazwyczaj jest bardzo czasochłonne i zależy głównie od umiejętności i znajomości silnika gry. Wykorzystywanie bugów i limitów silnika jest często jednym z głównych celów, aby przejść grę jak najszybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo Epizod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją również próby wykonania Kaizo Hacków w SMBX. Niestety nie jest to dobry pomysł z kilku powodów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fizyka jest inna niż w SMW (niedostosowana do takich wyzwań)&lt;br /&gt;
* Gra nie jest uruchamiana przez emulator, więc posiada się żadnych narzędzi do pomocy&lt;br /&gt;
* Przejście tychże etapów jest znacznie bardziej frustrujące niż w przypadku, np. SMW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo Hacki poza Mario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario nie jest jedyną serią gier, która kieruje się tym terminem. Można się z tym spotkać też w innych grach, np. Metroid, Sonic, a nawet gry na PC typu seria Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Dyskusja:ROM-hacking&amp;diff=5400</id>
		<title>Dyskusja:ROM-hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Dyskusja:ROM-hacking&amp;diff=5400"/>
		<updated>2016-04-26T14:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ale żeś się rozpisał w sekcji &#039;&#039;&#039;Gdzie znaleźć ROM?&#039;&#039;&#039; XD. &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;🎃&amp;lt;/font&amp;gt; [[Użytkownik:ZioPeng|ＺｉｏＰｅｎｇ]]&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;[[Dyskusja_użytkownika:ZioPeng|pisz pan]] • [[Specjalna:Wkład/ZioPeng|Edyty]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:58, 26 kwi 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To było celowe. [[Ezel]] 16:28, 26 kwi 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kaizo_hack&amp;diff=5307</id>
		<title>Kaizo hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kaizo_hack&amp;diff=5307"/>
		<updated>2016-04-25T21:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kaizo Hack&#039;&#039;&#039; - hack o bardzo wysokim poziomie trudności, który składa się również z wielu trudnych, podchwytliwych lub chamskich pułapek, które mają na celu ztrollować gracza lub utrudnić mu przejście gry. Hacki te zazwyczaj posiadają [[sztuczną trudność]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geneza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 r. niejaki T. Takemoto stworzył bardzo trudny hack pt. &amp;quot;Kaizo Mario World&amp;quot; oraz nieco trudniejszy sequel: &amp;quot;Kaizo Mario World 2&amp;quot;. Każdy z nich składał się z kilkunastu bardzo trudnych poziomów, posiadających dużą ilość pułapek i form &amp;quot;trollowania&amp;quot; gracza. Początkowo miało to być wyzwanie dla przyjaciela Takemoto, który miał przejść grę bez użycia żadnych narzędzi, lecz nikt nie spodziewał się, że gameplay jego przyjaciela stanie się popularny. Obecnie jego gameplay&#039;e posiadają średnio po kilka milionów wyświetleń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seria Kaizo Mario została wydana i wielu graczy podjęło wyzwanie, aby przejść owy hack. Stał on się inspiracją dla innych użytkowników, którzy również tworzyli bardzo trudne modyfikacje, często zależne nawet od podstawowych narzędzi typu zapisy stanu i zwolnienie tempa. Obecnie istnieje ogromna ilość hacków zainspirowanych tą serią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2012 T. Takemoto stworzył trzecią część z serii, która jest jeszcze trudniejsza niż poprzedniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenia pojęcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto kilka przyjętych znaczeń pojęcia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hack, który posiada bardzo wysoki poziom trudności, dużo wyższy niż przeciętny hack&lt;br /&gt;
* Jest często zależny od narzędzi typu zapisy stanu oraz zwolnienie tempa&lt;br /&gt;
* Wykorzystuje pułapki, tworząc sztuczną trudność&lt;br /&gt;
* Stosuje bardzo ciężkie lub sadystyczne łamigłówki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowo &amp;quot;Kaizo&amp;quot; natomiast znaczy coś w stylu &amp;quot;Rekonstrukcja&amp;quot;, &amp;quot;Odnowienie&amp;quot; lub po prostu &amp;quot;Hack&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo hack, a joke hack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaizo hacki często mylone są z joke hackami, gdyż wiele osób uznaje te hacki za brzydkie i źle zbudowane. Jest to rzecz mylna, ponieważ Kaizo Hack nie zawsze musi być brzydki. Wiele osób z SMWCentral, np. Sokobansolver tworzą kreatywne Kaizo Hacki, które składają się z ciężkich i bardzo kreatywnych łamigłówek. Wcale to nie musi znaczyć, że Kaizo Hack jest robiony dla żartów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany pojęcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pit hack - technicznie niemożliwy do pokonania hack, który zależny jest od narzędzi powodujących mocne spowolnienie lub frame advance (przewijanie klatka po klatce). Przykładem jest &amp;quot;Pit Of Death&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Savestateless Kaizo Hack - typ Kaizo hacka, który może zostać pokonany bez pomocy narzędzi, jednakże jest to bardzo ciężkie wyzwanie. Przykładem jest seria Kaizo Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TAS (Tool-Assisted Speedrun) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popularną rzeczą w Kaizo Hackach jest tworzenie tzw. TAS&#039;ów, czyli speedrunów wykonywanych przy pomocy narzędzi, które mają na celu symulować idealne biegi na czas. TAS&#039;erzy często wykorzystują również bugi oraz glitche w grach, aby ułatwić rozgrywkę, skrócić drogę do mety lub zwyczajnie dla pokazu. Tworzenie owych TAS&#039;ów zazwyczaj jest bardzo czasochłonne i zależy głównie od umiejętności i znajomości silnika gry. Wykorzystywanie bugów i limitów silnika jest często jednym z głównych celów, aby przejść grę jak najszybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo Epizod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją również próby wykonania Kaizo Hacków w SMBX. Niestety nie jest to dobry pomysł z kilku powodów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fizyka jest inna niż w SMW (niedostosowana do takich wyzwań)&lt;br /&gt;
* Gra nie jest uruchamiana przez emulator, więc posiada się żadnych narzędzi do pomocy&lt;br /&gt;
* Przejście tychże etapów jest znacznie bardziej frustrujące niż w przypadku, np. SMW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo Hacki poza Mario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario nie jest jedyną serią gier, która kieruje się tym terminem. Można się z tym spotkać też w innych grach, np. Metroid, Sonic, a nawet gry na PC typu seria Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kaizo_hack&amp;diff=5306</id>
		<title>Kaizo hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kaizo_hack&amp;diff=5306"/>
		<updated>2016-04-25T21:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaizo Hack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - hack o bardzo wysokim poziomie trudności, który składa się również z wielu trudnych, podchwytliwych lub chamskich pułapek, które mają na celu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kaizo Hack&#039;&#039;&#039; - hack o bardzo wysokim poziomie trudności, który składa się również z wielu trudnych, podchwytliwych lub chamskich pułapek, które mają na celu ztrollować gracza lub utrudnić mu przejście gry. Hacki te zazwyczaj posiadają [[sztuczną trudność]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geneza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 r. niejaki T. Takemoto stworzył bardzo trudny hack pt. &amp;quot;Kaizo Mario World&amp;quot; oraz nieco trudniejszy sequel: &amp;quot;Kaizo Mario World 2&amp;quot;. Każdy z nich składał się z kilkunastu bardzo trudnych poziomów, posiadających dużą ilość pułapek i form &amp;quot;trollowania&amp;quot; gracza. Początkowo miało to być wyzwanie dla przyjaciela Takemoto, który miał przejść grę bez użycia żadnych narzędzi, lecz nikt nie spodziewał się, że gameplay jego przyjaciela stanie się popularny. Obecnie jego gameplay&#039;e posiadają średnio po kilka milionów wyświetleń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seria Kaizo Mario została wydana i wielu graczy podjęło wyzwanie, aby przejść owy hack. Stał on się inspiracją dla innych użytkowników, którzy również tworzyli bardzo trudne modyfikacje, często zależne nawet od podstawowych narzędzi typu zapisy stanu i zwolnienie tempa. Obecnie istnieje ogromna ilość hacków zainspirowanych tą serią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2012 T. Takemoto stworzył trzecią część z serii, która jest jeszcze trudniejsza niż poprzedniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenia pojęcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto kilka przyjętych znaczeń pojęcia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hack, który posiada bardzo wysoki poziom trudności, dużo wyższy niż przeciętny hack&lt;br /&gt;
* Jest często zależny od narzędzi typu zapisy stanu oraz zwolnienie tempa&lt;br /&gt;
* Wykorzystuje pułapki, tworząc sztuczną trudność&lt;br /&gt;
* Stosuje bardzo ciężkie lub sadystyczne łamigłówki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowo &amp;quot;Kaizo&amp;quot; natomiast znaczy coś w stylu &amp;quot;Rekonstrukcja&amp;quot;, &amp;quot;Odnowienie&amp;quot; lub po prostu &amp;quot;Hack&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo hack, a joke hack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaizo hacki często mylone są z joke hackami, gdyż wiele osób uznaje te hacki za brzydkie i źle zbudowane. Jest to rzecz mylna, ponieważ Kaizo Hack nie zawsze musi być brzydki. Wiele osób z SMWCentral, np. Sokobansolver tworzą kreatywne Kaizo Hacki, które składają się z ciężkich i bardzo kreatywnych łamigłówek. Wcale to nie musi znaczyć, że Kaizo Hack jest robiony dla żartów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany pojęcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pit hack - technicznie niemożliwy do pokonania hack, który zależny jest od narzędzi powodujących mocne spowolnienie lub frame advance (przewijanie klatka po klatce). Przykładem jest &amp;quot;Pit Of Death&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Savestateless Kaizo Hack - typ Kaizo hacka, który może zostać pokonany bez pomocy narzędzi, jednakże jest to bardzo ciężkie wyzwanie. Przykładem jest seria Kaizo Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TAS (Tool-Assisted Speedrun) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popularną rzeczą w Kaizo Hackach jest tworzenie tzw. TAS&#039;ów, czyli speedrunów wykonywanych przy pomocy narzędzi, które mają na celu symulować idealne biegi na czas. TAS&#039;erzy często wykorzystują również bugi oraz glitche w grach, aby ułatwić rozgrywkę, skrócić drogę do mety lub zwyczajnie dla pokazu. Tworzenie owych TAS&#039;ów zazwyczaj jest bardzo czasochłonne i zależy głównie od umiejętności i znajomości silnika gry. Wykorzystywanie bugów i limitów silnika jest często jednym z głównych celów, aby przejść grę jak najszybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo Epizod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją również próby wykonania Kaizo Hacków w SMBX. Niestety nie jest to dobry pomysł z kilku powodów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fizyka jest inna niż w SMW (niedostosowana do takich wyzwań)&lt;br /&gt;
* Gra nie jest uruchamiana przez emulator, więc posiada się żadnych narzędzi do pomocy&lt;br /&gt;
* Przejście tychże etapów jest znacznie bardziej frustrujące niż w przypadku, np. SMW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaizo Hacki poza Mario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario nie jest jedyną serią gier, która kieruje się tym terminem. Można się z tym spotkać też w innych grach, np. Metroid, Sonic, a nawet gry na PC typu seria Portal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=ROM-hacking&amp;diff=5304</id>
		<title>ROM-hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=ROM-hacking&amp;diff=5304"/>
		<updated>2016-04-25T21:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Na razie WIP, coś się może jeszcze doda.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ROM-hacking&#039;&#039;&#039; jest pojęciem zajmującym się modyfikacją ROM&#039;ów różnorakich gier. Głównie dotyczy on starych gier z ery NES/SNES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co ma hacking do tego? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacking zazwyczaj kojarzy się z łamaniem haseł lub włamywaniem się do cudzych komputerów. Nic bardziej mylnego! W ROM-hackingu pojęcie &amp;quot;hacking&amp;quot; polega na modyfikacji kodu zawartego w grze. To nie jest nielegalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyną nielegalną rzeczą jest pobieranie ROM&#039;ów, jeżeli nie posiada się oryginalnych kopii. Modyfikowanie ROM&#039;ów jest dość popularną rzeczą na świecie, lecz w Polsce świeci pustkami na ten temat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ROM-hacking na SMWMods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety ze względu na to, iż ROM-hacking w Polsce ma nikłą popularność, mało się rozmawia na ten temat na forum SMWM. Tematy o hackach zazwyczaj nie skupiały żadnej uwagi, a jak już to była ona bardzo ulotna. Więcej o tym mówiło się w prywatnych rozmowach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gdzie znaleźć ROM? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na co uważać podczas robienia hacków? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie wysyłaj niczego, zanim nie przetestujesz gry.&lt;br /&gt;
* Wysyłaj patche IPS lub BPS, NIE wysyłaj ROM&#039;ów, ponieważ są nielegalne.&lt;br /&gt;
* Zapisuj co jakiś czas, aby w razie awarii nie utracić postępu.&lt;br /&gt;
* Nie baw się w hex/ASM editing bez żadnej wiedzy na temat modyfikowania tych kodów.&lt;br /&gt;
* Czytaj/oglądaj uważnie poradniki.&lt;br /&gt;
* Nie kopiuj cudzej roboyu.&lt;br /&gt;
* Staraj się nie robić joke hacków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]][[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=X-ray&amp;diff=5300</id>
		<title>X-ray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=X-ray&amp;diff=5300"/>
		<updated>2016-04-25T20:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-ray&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - rodzaj oszustw działających na podstawie rentgenu, pozwalający na widzenie pewnych rzeczy przez ściany. Stosowany jest w wielu różnych przypadkach.  ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;X-ray&#039;&#039;&#039; - rodzaj oszustw działających na podstawie rentgenu, pozwalający na widzenie pewnych rzeczy przez ściany. Stosowany jest w wielu różnych przypadkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geneza X-raya ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo x-ray był oszustwem do Minecrafta, które podświetlało ściany w celu wyszukiwania surowców. Niestety większość serwerów banuje graczy za takie modyfikacje, więc wypróbowano takie rzeczy w świecie realnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy x-raya ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Widzenie przez ściany ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigdy nie wiadomo kto Cię obserwuje. Dzięki x-ray&#039;owi możesz zauważyć kogoś z drugiego końca budynku. W ten sposób możesz sprawdzić, czy dana osoba już wróciła do domu bądź czy jest w domu. Możesz też obserwować kogoś z daleka, np. sprawdzając czy syn uczy się, zamiast siedzieć przed kompem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Znajdywanie zgub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgubiłeś/aś coś? Jest to coś cennego i musisz to znaleźć? Włącz x-raya, a następnie sprawdź, gdzie dokładnie wpadł tenże ważny przedmiot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zastosowanie erotyczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy lubią zaglądać pod ubrania. Kto wie? Może ta kobieta nie nosi akurat bielizny? Cóż za widoki dla takiego zbereźnika. Ewentualnie ktoś może podglądać przez ściany, ale jest to dość ryzykowna opcja. Pamiętaj, że nikt nie może Cię przyłapać!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety cena jest największym problemem tego narzędzia. X-ray jest bardzo rzadkim i dotąd nowym urządzeniem, więc cena póki co trzyma się bardzo wysoko. Sięga ona do 400,000 zł. To bardzo dużo! Niestety wcześniej wymieniona cena jest początkowa, a takie przedmioty zwykle zdobywa się tylko na aukcjach. Czy warto wam to kupować? Okaże się!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mody i cheaty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=HaQueRr&amp;diff=5290</id>
		<title>HaQueRr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=HaQueRr&amp;diff=5290"/>
		<updated>2016-04-25T19:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Niko Gillic/JoKo to hacker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HaQueRr&#039;&#039;&#039; (również: haqquer, hacker) - tajemnicza postać z historii [[SMWMods]] i wróg administracji. Znany jest z tego, iż włamywał się często na konta użytkowników oraz administratorów forum. Działał głównie na pierwszej i trzeciej edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudonim HaQueRr jest znany z tego, iż często zmieniał nick na ten, gdy włamywał się na konto danego administratora (np. [[Sky]]). Nikt nie wie, czy on wykonywał te ataki w celu trollowania użytkowników, czy też po prostu był osobą, która znała kiedyś kogoś z administratorów i czuła do niego/niej nienawiść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykładowe działania hackera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zmienianie nicków administratorów&lt;br /&gt;
* Usuwanie kont użytkowników (zazwyczaj byli to użytkownicy/administratorzy, którzy wdawali się w kłótnie, np. [[Dood]])&lt;br /&gt;
* Wywoływanie spamu na forum&lt;br /&gt;
* Edytowanie działów i tworzenie śmieciowych tematów&lt;br /&gt;
* Podszywanie się pod innych użytkowników/administratorów&lt;br /&gt;
* Rozpętywanie dramaturgii na forum poprzez skłócanie pewnych osób.&lt;br /&gt;
* Zmienianie haseł poszczególnym użytkownikom&lt;br /&gt;
* Ogólne psucie stylu lub wyglądu forum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 grudnia 2015 roku zanotowano niespodziewaną awarię forum spowodowaną atakiem hackera. Ukazał się pod nickiem &amp;quot;CzesioCIX&amp;quot;, włamując się do bazy danych i psując znaczną część forum. Administracja była zmuszona zbudować nową edycję od zera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teorie spiskowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sky/Dood to hacker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W okolicach 2011-2014 roku, Dood i Sky często wdawali się w kłótnie, przez co często nie przepadali za sobą. Obecnie żyją w zgodzie, lecz dawniej ich sytuacja była wyjątkowo napięta, przez co mieli złe zdanie o swoim wspólniku. Podczas ataków, oskarżenia często padały na Sky&#039;a, jednakże on wtedy sam bywał na forum i nie posiadał dostępu do konta, podczas gdy tajemniczy osobnik włamywał mu się na nie. Podobna rzecz miała na miejscu u Dooda. Dood kiedyś oskarżał Sky&#039;a o hackowanie, gdyż zwykle jego konto ulegało usunięciu, a Dood dawniej był dość nieufny w stosunku do Sky&#039;a. Obecnie te oskarżenia wymarły, gdyż nie miały żadnych podstaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicky to hacker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicky był gościem na pierwszej edycji, który pisał głównie na forumowym czacie. Jego posty głównie krytykowały... a raczej hejtowały forum. Nazywał je często &amp;quot;żałosnym zaściankiem&amp;quot;, nie podając konkretnych podstaw. Prawdopodobnie był zwyczajnym trollem lub prowokatorem i na celu miał zwyczajne obrażanie użytkowników. [[Ezel]] wraz z resztą użytkowników, wmawiali mu, aby nie zaglądał na forum, skoro mu się ono nie podoba. Gość ten był raptem parę dni, ale niektóre osoby (np. Sky) snuły teorie, że on mógł mieć coś wspólnego z obecnym hackerem. Niestety, nie zostało to udowodnione, a Nicky później już się nie pojawił na forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To może być ktoś, kto nienawidzi Dooda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacker atakował zarówno konta użytkowników, jak i administratorów. Niestety, najczęściej atakowanym adminem był Dood. On sam zastanawiał się, czy nie jest to osoba, która w jakiś sposób nienawidzi go za coś, co mógł zrobić w przeszłości. Przez krótki czas myślał również, że mógł to być Sky, gdyż chwilami nie miał z nim zbyt dobrych relacji. Nigdy nie wiadomo było, czy hacker mścił się na kimś, gdyż nie istniały ku temu konkretne dowody, a sam HaQueRr nie zamierzał się ujawniać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niko Gillic/JoKo to hacker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnego dnia użytkownik, znany dawniej na Discordzie jako Niko Gillic, napisał, iż znał hasło do bazy danych forum. Po stworzeniu IV edycji napisał jakie to było hasło, a administratorzy sami stworzyli dużo silniejszy kod. Kilka osób z SMWMods podejrzewało go o grzebanie w plikach forum, lecz nie zostało to udowodnione, więc oskarżenia nie miały większych podstaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SMWMods]][[Kategoria:Użytkownicy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=HaQueRr&amp;diff=5289</id>
		<title>HaQueRr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=HaQueRr&amp;diff=5289"/>
		<updated>2016-04-25T19:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Teorie spiskowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HaQueRr&#039;&#039;&#039; (również: haqquer, hacker) - tajemnicza postać z historii [[SMWMods]] i wróg administracji. Znany jest z tego, iż włamywał się często na konta użytkowników oraz administratorów forum. Działał głównie na pierwszej i trzeciej edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudonim HaQueRr jest znany z tego, iż często zmieniał nick na ten, gdy włamywał się na konto danego administratora (np. [[Sky]]). Nikt nie wie, czy on wykonywał te ataki w celu trollowania użytkowników, czy też po prostu był osobą, która znała kiedyś kogoś z administratorów i czuła do niego/niej nienawiść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykładowe działania hackera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zmienianie nicków administratorów&lt;br /&gt;
* Usuwanie kont użytkowników (zazwyczaj byli to użytkownicy/administratorzy, którzy wdawali się w kłótnie, np. [[Dood]])&lt;br /&gt;
* Wywoływanie spamu na forum&lt;br /&gt;
* Edytowanie działów i tworzenie śmieciowych tematów&lt;br /&gt;
* Podszywanie się pod innych użytkowników/administratorów&lt;br /&gt;
* Rozpętywanie dramaturgii na forum poprzez skłócanie pewnych osób.&lt;br /&gt;
* Zmienianie haseł poszczególnym użytkownikom&lt;br /&gt;
* Ogólne psucie stylu lub wyglądu forum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 grudnia 2015 roku zanotowano niespodziewaną awarię forum spowodowaną atakiem hackera. Ukazał się pod nickiem &amp;quot;CzesioCIX&amp;quot;, włamując się do bazy danych i psując znaczną część forum. Administracja była zmuszona zbudować nową edycję od zera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teorie spiskowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sky/Dood to hacker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W okolicach 2011-2014 roku, Dood i Sky często wdawali się w kłótnie, przez co często nie przepadali za sobą. Obecnie żyją w zgodzie, lecz dawniej ich sytuacja była wyjątkowo napięta, przez co mieli złe zdanie o swoim wspólniku. Podczas ataków, oskarżenia często padały na Sky&#039;a, jednakże on wtedy sam bywał na forum i nie posiadał dostępu do konta, podczas gdy tajemniczy osobnik włamywał mu się na nie. Podobna rzecz miała na miejscu u Dooda. Dood kiedyś oskarżał Sky&#039;a o hackowanie, gdyż zwykle jego konto ulegało usunięciu, a Dood dawniej był dość nieufny w stosunku do Sky&#039;a. Obecnie te oskarżenia wymarły, gdyż nie miały żadnych podstaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicky to hacker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicky był gościem na pierwszej edycji, który pisał głównie na forumowym czacie. Jego posty głównie krytykowały... a raczej hejtowały forum. Nazywał je często &amp;quot;żałosnym zaściankiem&amp;quot;, nie podając konkretnych podstaw. Prawdopodobnie był zwyczajnym trollem lub prowokatorem i na celu miał zwyczajne obrażanie użytkowników. [[Ezel]] wraz z resztą użytkowników, wmawiali mu, aby nie zaglądał na forum, skoro mu się ono nie podoba. Gość ten był raptem parę dni, ale niektóre osoby (np. Sky) snuły teorie, że on mógł mieć coś wspólnego z obecnym hackerem. Niestety, nie zostało to udowodnione, a Nicky później już się nie pojawił na forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To może być ktoś, kto nienawidzi Dooda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacker atakował zarówno konta użytkowników, jak i administratorów. Niestety, najczęściej atakowanym adminem był Dood. On sam zastanawiał się, czy nie jest to osoba, która w jakiś sposób nienawidzi go za coś, co mógł zrobić w przeszłości. Przez krótki czas myślał również, że mógł to być Sky, gdyż chwilami nie miał z nim zbyt dobrych relacji. Nigdy nie wiadomo było, czy hacker mścił się na kimś, gdyż nie istniały ku temu konkretne dowody, a sam HaQueRr nie zamierzał się ujawniać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niko Gillic/JoKo to hacker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnego dnia użytkownik, znany dawniej na Discordzie jako Niko Gillic, napisał, iż znał hasło do bazy danych forum. Po stworzeniu IV edycji napisał jakie to było hasło, a administratorzy sami stworzyli dużo silniejszy kod. Kilka osób z SMWMods podejrzewało go o grzebanie w plikach forum, lecz nie zostało to udowodnione, więc oskarżenia nie miały większych podstaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SMWMods]][[Kategoria:Użytkownicy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods_(Discord)&amp;diff=5288</id>
		<title>SMWMods (Discord)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=SMWMods_(Discord)&amp;diff=5288"/>
		<updated>2016-04-25T18:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: /* Nieoficjalne grupy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SMWMods&#039;&#039;&#039; - serwer w komunikatorze Discord przeznaczony do rozmów tekstowych i głosowych dla użytkowników stron http://smwmods.y0.pl oraz http://gierex.eev.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerze znajduje się także bot [[Onee-chan (bot)|Onee-chan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje o serwerze ==&lt;br /&gt;
Informacje o serwerze można znaleźć pod adresem http://smwmods.y0.pl/forumdisplay.php?fid=35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje kanałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #generalka - kanał, na którym użytkownicy mogą pisać na dowolny temat. Zakazane jest tam spamowanie oraz naginanie zasad związanych z regulaminem.&lt;br /&gt;
* #ogloszenia - ważne informacje oraz ogłoszenia kierowane do użytkowników. Ten kanał wyświetla się każdemu, ale tylko administracja może w nim pisać.&lt;br /&gt;
* #help_center - kanał przeznaczony dla pytań kierowanych do administracji. Admin nie odpowiada? Napisz [http://smwmods.y0.pl/forumdisplay.php?fid=35 tutaj], a odpowiemy na Twoje pytania!&lt;br /&gt;
* #smbx_mario - dział przeznaczony do rozmów na temat Mario. Tam użytkownicy mogą dyskutować o grze, rozwiązywać wszelkie problemy, wysyłać zdjęcia swoich projektów, itp.&lt;br /&gt;
* #ksc - dział powiązany z forum partnerskim, Kenex Spam Center. Na tym forum dozwolony jest spam oraz pisanie bezsensownych wypowiedzi. Pamiętaj, że regulamin nadal tam obowiązuje!&lt;br /&gt;
* #youtube -  w tym kanale użytkownicy mogą wysyłać filmy oraz komentować je pod warunkiem, że są zgodne z regulaminem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regulamin serwera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępny również [http://smwmods.y0.pl/showthread.php?tid=64 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Ogólne postanowienia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Wchodząc na serwer Discord, użytkownik ma obowiązek przestrzegać regulamin. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Administracja serwera ma prawo narzucić karę użytkownikowi, który łamie zasady serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Notoryczne łamanie zasad jest karane blokadą dostępu do kanałów, bądź całkowitą banicją na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Administracja również jest zobowiązana do przestrzegania regulaminu. Posiadanie wyższej rangi nie zwalnia osoby z nieprzestrzegania regulaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Treść&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Obowiązuje zakaz spamowania na serwerach. Wszelkie treści powinny być na przyzwoitym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.1) Kanał #ksc jest wyjątkiem, gdzie użytkownicy mogą spamować do woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Wysyłanie bardzo dużej ilości wiadomości w szybkim tempie (tzw. flooding) jest zakazany i administrator ma prawo wyrzucić lub wyciszyć osobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b.1) Wyjątkiem jest kanał #ksc, gdzie wysyłanie wiadomości w ten sposób jest dozwolone, ale z umiarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Stosowanie wulgaryzmów w nadmiernej ilości jest niedozwolone. Sporadyczne wymknięcia nie są brane pod uwagę, lecz częste używanie słów świadczących o złej kulturze może zostać ukarane wyrzuceniem, wyciszeniem lub zbanowaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Obowiązuje zakaz obrażania, oczerniania lub kompromitowania użytkowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d.1) Należy też wyrażać się do użytkownika w sposób przemyślany. Jeżeli osoba poczuje się urażona przez kogoś, ma prawo zgłosić osobę do administracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Obowiązuje zakaz publikowania treści NSFW (drastycznych, erotycznych oraz obraźliwych, itp.) na kanałach publicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Wszelkiego rodzaju memy najlepiej umieszczać na kanale #ksc. Na innych może to zostać uznane za spam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Użytkownik powinien zastosować się do tematyki danego kanału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g.1) Jeżeli osoba chce porozmawiać na temat SMBX, niech zrobi to w kanale #mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g.2) Jeżeli użytkownik ma pytania do administracji, niech zgłosi się w kanale #ask_admins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Wysyłanie linków do treści z wirusami, bądź nieodpowiednimi treściami jest zakazane i użytkownik może zostać ukarany banicją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Użytkownikowi zakazuje się ubieganie o jakiekolwiek rangi administratorskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Nadmierne treści z podtekstami erotycznymi mogą być uznawane za spam, co wiąże się z wyrzuceniem lub wyciszeniem użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i) Użytkownika obowiązuje dyskrecja i szacunek do cudzej prywatności. Wysyłanie cudzych danych osobowych bez pozwolenia ich właściciela jest karane banicją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Kanały głosowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Użytkownik ma obowiązek zachowywać kulturę na kanale głosowym. Zabronione jest m.in. nadmierne stosowanie wulgaryzmów oraz obrażanie innych użytkowników serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Osoba przed rozmową powinna sprawdzić wpierw swój mikrofon. Wszelkie rażące i szkodliwe dźwięki powinny zostać wyeliminowane. Administrator ma prawo wyrzucić użytkownika, gdy celowo zagłusza inne osoby lub tworzy szkodliwe dla uszu dźwięki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Włączanie muzyki na kanale głosowym jest dozwolone tylko za zgodą administratora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Użytkownik nie powinien używać różnego rodzaju modulatorów głosu, które mają na celu zmienić prawdziwy głos osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Profil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Nick na serwerze nie powinien być wulgarny, obraźliwy lub zaniedbujący kulturę osobistą. Nie może być też zbyt długi (max. 16 znaków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Avatar nie powinien zawierać żadnych treści NSFW (wulgarnych, obraźliwych, drastycznych, erotycznych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Nadmierne zmienianie nicku jest niedozwolone. Ma to na celu zapobiec myleniu się osób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Podszywanie się pod inne osoby jest zakazane. Jeżeli użytkownik nie chce, aby jego nick został zajęty, może zarejestrować konto na stronie Discord&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Użytkownik może posiadać tylko jedno konto. Jeżeli dana osoba chce zarejestrować rodzeństwo/znajomą osobę, która będzie znajdowała się pod tym samym IP, musi zgłosić administracji, iż takowe konto zostanie założone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejestrując się na serwerze Discord, akceptujesz wyżej wymieniony regulamin. Nieznajomość reguł nie zwalnia z nieprzestrzegania go.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieoficjalne grupy ==&lt;br /&gt;
Wśród użytkowników po pewnym czasie zaczęły wykształcać się nieoficjalne grupy, które mają duży wpływ na sposób prowadzenia dyskusji i nastrój panujący na chacie. &#039;&#039;Będę wdzięczny za pomoc w rozbudowie tej części.&#039;&#039; --[[Użytkownik:Kenex|Kenex]] ([[Dyskusja użytkownika:Kenex|dyskusja]]) 13:18, 30 sty 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hejterzy Windows 10 ===&lt;br /&gt;
Gdy są online i ktoś poruszy temat Windowsa 10, członkowie grupy niemal na 100% zaczną narzekać na ten system.&lt;br /&gt;
* Członkowie: &amp;lt;s&amp;gt;[[Użytkownik:Dood|Doodoxing]]&amp;lt;/s&amp;gt;, &amp;lt;s&amp;gt;Niko Gillic&amp;lt;/s&amp;gt;, [[ZioPeng]], [[Sky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niepoprawni ===&lt;br /&gt;
Osoby, które piszą niepoprawnie, często zaczynając zdania z małej litery, zapominają o kropkach i przecinkach oraz nie używają polskich znaków diakrytycznych.&lt;br /&gt;
* Członkowie: Alvinek, [[HTB4]], [[Mruczek]], [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Sky]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrażacze ===&lt;br /&gt;
Osoby z &amp;quot;mocnym&amp;quot; poczuciem humoru, które mogą śmieszkować z innych np. &amp;quot;X to debil&amp;quot;, &amp;quot;ty gupku&amp;quot;. Wbrew pozorom potrafią zachować granicę i starają się nie żartować z osób, którym mogłyby sprawić przykrość.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Użytkownik:Dante19977|Dante19977]], [[HTB4]], [[Użytkownik:Mech|Mech]], Niko Gillic, PvZ, [[Sky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poprawni ===&lt;br /&gt;
Osoby, które piszą bardzo poprawnie. Zaczynają zdania wielką literą. Stawiają kropki na końcu zdania. Gdy te osoby przestają pilnować zasad interpunkcji, zwykle wywołują tym duże poruszenie (co nie znaczy, że zawsze używają jej poprawnie).&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Kenex]], [[ZioPeng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polityczni ===&lt;br /&gt;
Ich pojawienie się znacznie zwiększa prawdopodobieństwo dyskusji o polityce.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Sky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psycholodzy ===&lt;br /&gt;
Osoby, które często doradzają w sprawach psychologicznych.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Ezel]], [[Kenex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranne ptaszki ===&lt;br /&gt;
Osoby często prowadzące ze sobą rozmowy o wczesnych godzinach, gdy większość jeszcze śpi, siedzi w szkole lub pracy. Rozmowy zwykle mają przyjazny, spokojny charakter i mogą polegać na wspieraniu kogoś w trudnych chwilach.&lt;br /&gt;
* Członkowie: a playerofmario, [[Użytkownik:Dood|Doodoxing]], [[Kenex]], [[Kenexica (użytkownik)|Kenexica]], [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technofile ===&lt;br /&gt;
W ich obecności temat rozmów często schodzi na komputery, części do nich, oprogramowanie, maszyny itp.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Użytkownik:Dood|Doodoxing]], Niko Gillic, [[ZioPeng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tragicy ===&lt;br /&gt;
Osoby, które lubią od czasu do czasu ponarzekać na swój los. Mogą niespodziewanie stać się bardzo wylewne.&lt;br /&gt;
* Członkowie: Alvinek, [[Użytkownik:Dood|Doodoxing]], [[Kenex]], [[Użytkownik:Patryk1023|Patryk1023]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wybuchy ===&lt;br /&gt;
Osoby których obecność zwiększa ryzyko wybuchu kłótni. Chat przy nich zwykle staje się bardzo aktywny. Nie oznacza to, że ich towarzystwo zawsze jest niemiłe. Wręcz przeciwnie. &lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Użytkownik:Drakin|Drakinpyo]], [[Użytkownik:Mech|Mech]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Nazizombizm|Nazi Zombie]]&amp;lt;/s&amp;gt;, Niko Gillic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YouTube&#039;owcy ===&lt;br /&gt;
W ich obecności temat rozmowy często dotyczy serwisu YouTube.&lt;br /&gt;
* Członkowie: Niko Gillic, [[ZioPeng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ESET&#039;owcy ===&lt;br /&gt;
Osoby, którzy bardzo lubią programy antywirusowe firmy ESET.&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[AshKetchum50]], [[Patryk1023]], [[ZioPeng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapomniani ===&lt;br /&gt;
* Członkowie: [[Lord Hasin|Hasin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cytaty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer SMWMods na komunikatorze Discord jest kolebką wielu śmiesznych, ciekawych, doprowadzających do skrajnych emocji cytatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;bombę mi podłożają&#039;&#039; - JoKo12PL&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zostają zsataniszczeni przez zboczeństwa w nim zawarte !&#039;&#039; - Nazi Zombie (zob. [[Nazizombizm]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie gram, tata gram&#039;&#039; - Dante19977&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Im mniej Polaków, tym zero Nazi Zombiego.&#039;&#039; - sky2 (zob. [[Polaczek]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ok, to mogę przejść tylko bo srasz czy tam Boss Rush?&#039;&#039; - HTB4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;na wtw nie bylo takich dziwstw&#039;&#039; - Pegazus (zob. [[GG]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;oczywiscie zrobilem sobie orgazmy z tego&#039;&#039; - Pegazus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;a nie, nie mam chuja.&#039;&#039; - sky2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Przypóźno&#039;&#039; – Drakinpyo36004&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sky, powinieneś się cieszyć, że GIMP wkleja ci szachownicę, możesz w każdej chwili zagrać w szachy&#039;&#039; - HTB4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;skyowo nie ma nawet skyowa&#039;&#039; - HTB4 (zob. [[Sky&#039;owo nie istnieje]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Połącz i Połącz DD”&#039;&#039; - Drakinpyo36004&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Elo yoelo swagelo makrelo jebana.&#039;&#039; - Dood&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Czy to anomalia księżycowa przez “rz” z kropką...?&#039;&#039; - Dante19977&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;oszczędzaj RAM, kurwo, gdziekolwiek jesteś&#039;&#039; - JoKo12PL&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;sam jestes fajny!!!!!!&#039;&#039; - mruczek (zob. [[Mruczek]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wspaniałości Kenexia nie da się opisać slowami! Jest tak wielka! Tak potężna! Tak niebywale przytłaczająca! Budzi zazdrość!...&#039;&#039; - Kenexio (zob. [[Kenexio :3]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;wojska były podzielone na dwie grupy, jedna z flagą z napisem &amp;quot;Skyowo istnieje&amp;quot;, druga z flagą &amp;quot;Skyowo nie istnieje&amp;quot;&#039;&#039; - alvinek (zob. [[Sky&#039;owo nie istnieje]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Urodziłem się zbyt późno, aby zwiedzać świat oraz zbyt wcześnie, aby zwiedzać wszechświat&#039;&#039; - sky2 (zob. [[Generacja net]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Instaluje windows 10 :/”&#039;&#039; - Niko Gillic&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Co to za kanciasty kwadrat.&#039;&#039; - Dood&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Oatryku.&#039;&#039; - Dood&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sdąrzyłem.&#039;&#039; - Demoniczny&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie wygonisz przyszłego papieża&#039;&#039; - Nazi Zombie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ty tam papierem od kremuwek bendzierz&#039;&#039; - Hasin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;6 równe jest 6&#039;&#039; - Hasin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Przepraszam Nazi, ale Żydzi są w innym Gettcie.&#039;&#039; - Hasin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;I ZOSTANIECIE ZNISZCZENIE !&#039;&#039; - Nazi Zombie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie lubię placków ale lubię placki tarciane.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;dysportografię.&#039;&#039; - a playerofmario&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;wejście wejściowe&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;takie emotki tylko dla gumbusugów&#039;&#039; - HTB4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;też chciałbym trochę hajsu z mojej kasy&#039;&#039; - Patryk1023&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ja to wolę na poważnie&#039;&#039; - xXBartekKoopaXx&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wiem, Patryku, ale sprawy w życiu porywanym.&#039;&#039; - kenex&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;No bo tamta wersja ma więcej momentów która jest fajniejsza.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Elipepsji moge dostac&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;W ogóle prosiłem o przecinki i powiedział że jest dyslekcją.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Trzeba trochę o zimnąć i brać do z zimną krwią.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;To nie popełniałem regulaminu.&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;zmien mi nic&#039;&#039; - Kusy&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Porpawione.&#039;&#039; - ZioPeng&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;A więc też popełniasz przecinki w artykułach?&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;i5 to taki średniak.&#039;&#039; - Dood&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie chce unbaba&#039;&#039; - Mech&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie ma z nami Zbyszek&#039;&#039; - ZioPeng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Discord czyszczę klawiaturę 69.png&lt;br /&gt;
Plik:Discord ulubione czipsy nazi zombiego ziopeng.png&lt;br /&gt;
Plik:Bekaztypa.png&lt;br /&gt;
Plik:Nazi zombie rozmowa.png&lt;br /&gt;
Plik:Przestań grać discord.png&lt;br /&gt;
Plik:Patryk rozbija głowę.png&lt;br /&gt;
Plik:Wiele się zmieniło w moim życiu.png&lt;br /&gt;
Plik:BestBotEver.png&lt;br /&gt;
Plik:RuchacBota.png&lt;br /&gt;
Plik:Kckenexa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masz jakieś propozycje cytatów? Śmiało możesz je dopisywać oraz rozbudowywać bazę!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też: [http://smwmods.y0.pl/showthread.php?tid=185 Wątek &amp;quot;Heheszki z Discorda&amp;quot; na SMWMods]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Anarchia (Discord)]]&lt;br /&gt;
* [[Elementy kultury serwera Discord]]&lt;br /&gt;
* [[Serwer artystyczny (Discord)]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods]]&lt;br /&gt;
* [[Sky&#039;owo (Discord)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Discord]][[Kategoria:Internet]][[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Discord&amp;diff=5285</id>
		<title>Discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Discord&amp;diff=5285"/>
		<updated>2016-04-25T18:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezel: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Discord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - komunikator internetowy stworzony przez firmę Hammer &amp;amp; Chisel.  == Możliwości ==  Głównym celem komunikatora jest swobodna rozmowa podczas grania w ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039; - komunikator internetowy stworzony przez firmę Hammer &amp;amp; Chisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym celem komunikatora jest swobodna rozmowa podczas grania w gry komputerowe, jednakże używany jest również jako zwyczajny komunikator. Discord posiada też czat oraz różne inne możliwości jak zmiana uprawnień i komendy, które mogą przypominać czat [[IRC]]. Program sam w sobie jest hybrydą TeamSpeak&#039;a i czatu IRC, a w przyszłości planowane są również pewne funkcje ze Skype&#039;a, np. wideo-rozmowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecne funkcje Discorda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Czat tekstowy&lt;br /&gt;
* Rozmowy głosowe&lt;br /&gt;
* Lista znajomych i ignorowanych&lt;br /&gt;
* Możliwość tworzenia darmowych serwerów&lt;br /&gt;
* Przydzielanie uprawnień innym użytkownikom&lt;br /&gt;
* Komendy podobne do tych w czatach IRC&lt;br /&gt;
* Możliwość tworzenia kanałów tekstowych i głosowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oraz inne poboczne funkcje...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord w naszej kulturze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discord ukazał się pod koniec roku 2015 na forum [[SMWMods]], kiedy administrator [[Patryk1023]] zaczął opowiadać użytkownikom na konferencji [[GG]] o całkiem nowym komunikatorze. Duża ilość członków grupy [[Mafia 69|Mafii 69]] była zmęczona interfejsem GG i jego problemami ze sprawnością. Od dawien chcieli zmienić czat, a korzystanie z IRC zazwyczaj kończyło się porażką, gdyż nie wszystkich zachęcało użytkowanie z komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patryk oficjalnie założył serwer i do dnia dzisiejszego jest jego głównym właścicielem. Discord ostatecznie zastąpił konferencję Mafia 69, która znajdowała się na [[VKontakte]] i na GG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezel</name></author>
	</entry>
</feed>