<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mruczek.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Angelfrost</id>
	<title>MruczekWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mruczek.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Angelfrost"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Angelfrost"/>
	<updated>2026-06-04T03:10:40Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Aktualizacjofilia_i_aktualizacjofobia&amp;diff=31357</id>
		<title>Aktualizacjofilia i aktualizacjofobia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Aktualizacjofilia_i_aktualizacjofobia&amp;diff=31357"/>
		<updated>2024-11-19T15:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Aktualizacjofilia&#039;&#039;&#039; - ogromne uwielbienie do aktualizowania oprogramowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktualizacjofobia&#039;&#039;&#039; - niechęć i wstręt do aktualizacji oprogramowania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aktualizacjofil !! Aktualizacjofob&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Uwielbia aktualizacje &lt;br /&gt;
* Często uczestniczy w programach beta&lt;br /&gt;
* Chętnie testuje nowe funkcje&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Nienawidzi aktualizacji&lt;br /&gt;
* Nienawidzi aplikacji wymuszających aktualizację&lt;br /&gt;
* Zostaje na starej wersji oprogramowania tak długo, jak to możliwe&lt;br /&gt;
* Boi się, że aktualizacja coś popsuje&lt;br /&gt;
* Bardzo nie lubi zmieniać przyzwyczajeń&lt;br /&gt;
* Boi się, że nowe wersje będą coraz bardziej podatne na [[enshittification]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
{{Navbox fikcyjne fobie i filie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pseudopsychologia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Comic_Sans&amp;diff=27524</id>
		<title>Comic Sans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Comic_Sans&amp;diff=27524"/>
		<updated>2023-10-02T22:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Dostępność */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;Comic Sans&amp;lt;/span&amp;gt;}}{{Rzetelny artykuł}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
 |Tytuł      = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;Comic Sans MS&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Obraz      = ComicSans.svg&lt;br /&gt;
 |Tytuł1     = Typ&lt;br /&gt;
 |Zawartość1 = antykwa odręczna&lt;br /&gt;
 |Tytuł2     = Designer&lt;br /&gt;
 |Zawartość2 = Vincent Connare&lt;br /&gt;
 |Tytuł3     = Zlecony przez&lt;br /&gt;
 |Zawartość3 = Microsoft&lt;br /&gt;
 |Tytuł4     = Data wydania&lt;br /&gt;
 |Zawartość4 = październik 1994&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Comic Sans MS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; jest fontem sans-serif zaprojektowanym przez Vincenta Connare i wydanym w 1994 przez Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerokie użycie tego kroju, często w sytuacjach, do których to nie było zamierzone, było i nadal jest przedmiotem krytyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępność ==&lt;br /&gt;
Comic Sans dostępny jest w systemach z rodziny Windows (od Windows 95; także Windows Phone) i macOS. Jest on również dostępny do użycia w pakietach biurowych Google, na przykład Google Docs, Sheets, Slides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Font ten nie jest domyślnie dostępny w systemach Android, iOS czy Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Core fonts for the Web ===&lt;br /&gt;
Comic Sans był jednym z fontów dostępnych w ramach pakietu &#039;&#039;Core fonts for the Web&#039;&#039; Microsoftu. Była to paczka fontów w formacie TrueType zapakowanych w pliki wykonywalne {{Kod|.exe}} i rozpowszechnianych na licencji freeware w latach 1996-2000. Microsoft porzucił projekt &#039;&#039;Core fonts for the Web&#039;&#039; w 2002 roku, jednak licencja nadal pozwala na rozpowszechnianie fontów jeśli (1) pliki rozpowszechniane są w oryginalnym formacie ({{Kod|.exe}} lub {{Kod|.sit.hqx}}), (2) pliki rozpowszechniane są pod oryginalną nazwą (np. {{Kod|comic32.exe}}) oraz (3) pliki nie są używane jako wartość dodana w produktach komercyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oryginalne pliki nadal są legalnie dostępne na stronach trzecich wraz z oryginalnymi warunkami licencyjnymi. W systemach Debian czy Ubuntu i pochodnych odpowiedni pakiet nosi nazwę {{Kod|ttf-mscorefonts-installer}}. Pakiet poza standardowymi fontami jak Times New Roman czy Arial zawiera między innymi właśnie Comic Sans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje ponadto możliwość osadzenia fonta na stronie internetowej z poszanowaniem oryginalnych praw licencyjnych, tj. udostępniając pliki wykonywalne {{Kod|.exe}} z oryginalną nazwą. Wówczas proces wyekstraktowania fonta TrueType z pliku wykonywalnego odbywa się wykorzystując JavaScript po stronie klienta. [https://bburky.com/Core-fonts-for-the-Web-web-fonts/demo.html Przykładowe demo prezentujące osadzenie fonta Comic Sans]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternatywy ==&lt;br /&gt;
* [http://comicneue.com Comic Neue] – darmowa alternatywa dla Comic Sansa, będąca jego bardziej współczesną wersją. Jest na otwartej licencji SIL OFL.&lt;br /&gt;
* [https://github.com/belluzj/fantasque-sans Fantasque Sans Mono] – darmowy font typu monospaced na licencji SIL OFL dedykowany dla programistów. Zawiera charakterystyczną dla Comic Sansa nieformalność i swobodę form znaków.&lt;br /&gt;
* [https://www.fontspring.com/fonts/k-type/lexie Lexie] – płatny font wydany przez K-Type bezpośrednio inspirowany Comic Sansem.&lt;br /&gt;
* [https://fonts.google.com/specimen/Patrick+Hand Patrick Hand] – font dostępny w usłudze Google Fonts. Na licencji SIL OFL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krytyka ==&lt;br /&gt;
Font ten jest często krytykowany z tego względu, że z racji na jego dostępność był on nadużywany, bądź używany nieadekwatnie do sytuacji. Jako font przyciągający uwagę był dość często wybierany do druku, także oficjalnych dokumentów, gdzie użycie Comic Sansa raczej nie jest wskazane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksperyment online ponadto pokazał, że ludzie są mniej skłonni uwierzyć w prawdziwość danego stwierdzenia, jeżeli jest ono napisane Comic Sansem (w porównaniu do fontów jak Baskerville, Helvetica, Georgia, Trebuchet MS czy [[Computer Modern]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwolennicy Comic Sansa argumentują z kolei, że to nie Comic Sans jest problemem, lecz osoby nie potrafiące dobrać odpowiedniego fonta do okazji. Font został stworzony z myślą o dzieciach, stąd też jego informalizm jest uzasadniony. Ponadto Comic Sans jest jednym z fontów zalecanych dla dyslektyków. Niektórzy nawet posuwają się do wysunięcia tezy, że krytyka Comic Sansa jest jedną z form dyskryminacji osób z niepełnosprawnościami ({{notka|por.|porównaj}} &#039;&#039;ableism&#039;&#039;, &#039;&#039;disabilism&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typograf Matthew Butterick opisuje Comic Sans jako &amp;quot;niekwestionowany król głupich fontów, który przynajmniej jest tym, za co się podaje&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje OpenType ==&lt;br /&gt;
{{Achtung|Poniższe przykłady zostaną wyświetlone przy użyciu Comic Sansa tylko wtedy, gdy jest on zainstalowany na systemie użytkownika.}}&lt;br /&gt;
Comic Sans (w wersji dołączanej do systemu Windows 10 oznaczonej 5.14) wspiera następujące funkcje OpenType:&lt;br /&gt;
* Ligatury ozdobne (&#039;&#039;&#039;dlig&#039;&#039;&#039;) – &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;dlig&#039;; font-variant-ligatures:&#039;discretionary-ligatures&#039;&amp;quot;&amp;gt;fi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; i &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;dlig&#039;; font-variant-ligatures:&#039;discretionary-ligatures&#039;&amp;quot;&amp;gt;fl&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* Cyfry zwykłe (&#039;&#039;&#039;lnum&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
** proporcjonalne (&#039;&#039;&#039;pnum&#039;&#039;&#039;) – &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;pnum&#039;, &#039;lnum&#039;&amp;quot;&amp;gt;0123456978&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; (domyślne),&lt;br /&gt;
** tabelaryczne (&#039;&#039;&#039;tnum&#039;&#039;&#039;) – &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;tnum&#039;, &#039;lnum&#039;&amp;quot;&amp;gt;0123456978&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Cyfry tekstowe (&#039;&#039;&#039;onum&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
** proporcjonalne (&#039;&#039;&#039;pnum&#039;&#039;&#039;) – &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;pnum&#039;, &#039;onum&#039;&amp;quot;&amp;gt;0123456978&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
** tabelaryczne (&#039;&#039;&#039;tnum&#039;&#039;&#039;) – &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;tnum&#039;, &#039;onum&#039;&amp;quot;&amp;gt;0123456978&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
* Kapitaliki z wielkich liter (&#039;&#039;&#039;c2sc&#039;&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* Zestawy stylistyczne:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ss01&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;swsh&#039;&#039;&#039; – swashe – zawijasy wielkich liter, np. &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;swsh&#039;&amp;quot;&amp;gt;KSC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ss02&#039;&#039;&#039; – kapitaliki &amp;amp; swashe: &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;ss02&#039;&amp;quot;&amp;gt;Kenex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ss03&#039;&#039;&#039; – klasyczne &amp;quot;dwupiętrowe&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;ss03&#039;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; i &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif; font-feature-settings:&#039;ss03&#039;&amp;quot;&amp;gt;g&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Comic Sans (podobnie jak wbudowane w Windowsa Times New Roman, Arial czy Segoe UI) cierpi na przypadłość z polskimi diakrytykami, a konkretniej literą &amp;quot;ż&amp;quot;. Kropka utworzona w literze &amp;quot;ż&amp;quot; znajduje się niżej niż kropka w literach &amp;quot;i&amp;quot; czy &amp;quot;j&amp;quot;, co szczególnie uwydatnia się w słowach &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;iż&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;niższy&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciężko powiedzieć, na ile jest to najzwyczajniejsze zaniedbanie podczas projektowania znaków diakrytycznych, a na ile zamierzone działanie (np. odróżnienie znaków diakrytyzowanych z kropką, w tym &amp;quot;ż&amp;quot; od znaków normalnych/uniwersalnych jak &amp;quot;i&amp;quot; czy &amp;quot;j&amp;quot;). Biorąc pod uwagę liczebność fontów z tą przypadłością, bardziej prawdopodobna wydaje się druga hipoteza. Nie mniej jednak warto wiedzieć o tym fakcie, gdyż nie każdemu może się spodobać takie wyszczególnienie znaków diakrytycznych, szczególnie w tekście polskojęzycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
* Font Comic Sans jest używany w logotypie oraz w produktach i materiałach firmy [[Mruczek Mruczkowski S.A.]]; można rzec, że doprowadziło to do powiązania firmy wraz z jej identyfikacją stylistyczną przy użyciu Comic Sansa na rynku [[Kenex Spam Center]]. Krój występuje m.in. w utworze [[sam jesteś fajny (DISS TRACK)]].&lt;br /&gt;
* Comic Sans jest domyślnym krojem używanym w grze The Sims wraz z dodatkami. Był używany w napisach końcowych Ulicy Sezamkowej w latach 2003–2005. Ponadto został zastosowany w wirtualnym albumie fotografii papieża Benedykta XVI, powstałym krótko po abdykacji.&lt;br /&gt;
* W lipcu 2012, gdy odkrycie bozonu Higgsa zostało ogłoszone przez CERN, Fabiola Gianotti użyła Comic Sansa w prezentacji przedstawiającej postęp badań.&lt;br /&gt;
* 21 sierpnia 2015 w Grecji powstało nowe ugrupowanie Jedność Ludowa na skutek rozłamu w rządzącej partii Syriza. Oficjalny dokument rezygnacji został rzekomo napisany Comic Sansem.&lt;br /&gt;
* Comic Sans bywa także używany w oficjalnych dokumentach w Polsce, m.in. w pismach od sądów rejonowych czy protokołach z rozpraw. Czasami jest też używany na tablicach pamiątkowych bądź nagrobkach.&lt;br /&gt;
* Krój ten jest również używany w [[Mem internetowy|memach]] typu Doge (Pieseł).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Typografia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Angelfrost/M%C3%B3j_komputer&amp;diff=27320</id>
		<title>Użytkownik:Angelfrost/Mój komputer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Angelfrost/M%C3%B3j_komputer&amp;diff=27320"/>
		<updated>2023-08-17T15:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: juz nie mam myszki z L firmy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Część !! Model&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obudowa || NZXT H500 White&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monitor || ASUS VG248QE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Głośniki || Creative Inspire T3100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Słuchawki || Huawei CM33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mikrofon || Blue Snowball iCE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Myszka || SteelSeries Rival 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klawiatura || Razer Blackwidow 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Płyta główna || MSI B450-A [[ZioPeng (gangster)|PRO]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karta graficzna || NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Procesor || AMD Ryzen 2600X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pamięć RAM || 16 GB (DDR4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dysk || 256GB SSD&amp;lt;br&amp;gt;2TB HDD&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kenex_Spam_Center&amp;diff=27303</id>
		<title>Kenex Spam Center</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kenex_Spam_Center&amp;diff=27303"/>
		<updated>2023-08-16T14:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Historia */ opis ksc mrągOwO era&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
 |Tytuł            = Kenex Spam Center&lt;br /&gt;
 |Obraz            = Kenex spam center logo 3.jpg&lt;br /&gt;
 |Szerokość obrazu = 320&lt;br /&gt;
 |Podpis obrazu    = Logo Kenex Spam Center&lt;br /&gt;
 |Tytuł1           = Typ&lt;br /&gt;
 |Zawartość1       = [[Forum spamerskie]]&lt;br /&gt;
 |Tytuł2           = Założyciel&lt;br /&gt;
 |Zawartość2       = [[Kenex]]&lt;br /&gt;
 |Tytuł3           = Aktualny adres&lt;br /&gt;
 |Zawartość3       = {{KSC}}&lt;br /&gt;
 |Tytuł4           = Dawne adresy&lt;br /&gt;
 |Zawartość4       = &amp;lt;s&amp;gt;gierex.eev.pl&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;ksc.hiddencorner.org&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;kscforum.ga&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;ksc.mragowo.pl&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Tytuł5           = &lt;br /&gt;
 |Zawartość5       = &lt;br /&gt;
 |Tytuł6           = &lt;br /&gt;
 |Zawartość6       = &lt;br /&gt;
 |Tytuł7           = &lt;br /&gt;
 |Zawartość7       = &lt;br /&gt;
 |Tytuł8           = &lt;br /&gt;
 |Zawartość8       = &lt;br /&gt;
 |Tytuł9           = &lt;br /&gt;
 |Zawartość9       = &lt;br /&gt;
 |Tytuł10          = &lt;br /&gt;
 |Zawartość10      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kenex Spam Center&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;KSC&#039;&#039;&#039;) - [[forum spamerskie]] założone przez [[Kenex]]a, które pozwala [[nabijanie postów|nabijać posty]], tworzyć [[emospam]]y i wiele więcej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Główne cechy ==&lt;br /&gt;
Forum:&lt;br /&gt;
* Chociaż służy do spamowania i [[nabijanie postów|nabijania]], panuje na nim miła atmosfera i posiada życzliwą społeczność. &lt;br /&gt;
* Zawiera poradniki ułatwiające szybkie i efektowne spamowanie. &lt;br /&gt;
* Umożliwia wypromowanie swojej strony i usługi przy niewielkim wysiłku.&lt;br /&gt;
* Posiada działy do tzw. [[emospam]]u, czyli kreatywnych prac graficznych ułożonych z forumowych emotikonów. &lt;br /&gt;
* Pozwala użytkownikom na założenie własnego działu spamerskiego z ustalonymi przez użytkownika zasadami. &lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do [[forum spamerskie|wielu podobnych for]], jest pilnowane przez aktywną administrację i moderację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Popularność ==&lt;br /&gt;
Dnia 22 listopada 2016 roku znajdowało się na KSC 371&amp;amp;nbsp;111 postów oraz 7197 tematów. Zarejestrowanych było 284 użytkowników, a forum odwiedzono 168&amp;amp;nbsp;606 razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Archeolog [[Kenex]] dzięki wsparciu technologicznemu firmy [[Mruczek Mruczkowski S.A.]] podjął się próby poznania historii tego poczciwego forum spamerskiego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jak powstało KSC (2010 i wcześniej) ===&lt;br /&gt;
[[Kenex]] - przyszły założyciel KSC - od kiedy zyskał stały dostęp do Internetu pod koniec szkoły podstawowej i poznał uroki siedzenia godzinami na necie, marzył o założeniu swojego forum. Szacuje się, że były to okolice 2006 roku, jednak wykopaliska nie dają w tym względzie pewności. Pisał dużo na różnych forach o grach. W okolicach gimnazjum założył pierwsze forum na nieistniejącym hostingu myforum.pl ze skryptem phpBB3. Z nieznanych powodów dość szybko przeniósł się na inny hosting z phpBB by Przemo i prowadził forum o grach &#039;&#039;kenex.eev.pl&#039;&#039;. Nie mógł znaleźć chętnych do pisania, dlatego przymuszał do tego swoją siostrę ([[Mydży]]) i najlepszego przyjaciela ([[Farciarz]]). Stosował szantaże typu &amp;quot;&#039;&#039;pobawię się z Tobą, jak napiszesz 5 postów na kenex.eev.pl&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po czasie Kenex stwierdził, że w sumie fajną zabawą może być spamowanie na forum. Z tego co sam pamięta, zaczęło się od wątku na &#039;&#039;kenex.eev.pl&#039;&#039;, w którym można było pisać bezsensowne posty, ale nie ma w tym względzie pewności. Ważniejsze jest, że zaczął szukać w Google &amp;quot;forum do spamowania&amp;quot; i trafił na nieistniejące już &#039;&#039;spam.phorum.pl&#039;&#039;. Poznał tam metodę nabijania F5 + Enter, która bardzo mu się podobała. W przerwach podczas odrabiania lekcji w gimnazjum wiele czasu poświęcał spamowaniu przy pomocy tych dwóch klawiszy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na &#039;&#039;spam.phorum.pl&#039;&#039; jednak nie było idealnie. Kenex narzekał na &amp;quot;&#039;&#039;niemiłą atmosferę, złośliwą administrację i ograniczone możliwości&#039;&#039;&amp;quot;. Dlatego postanowił na początku roku 2010 założyć własne forum spamerskie. Okazało się jednak, że na hostingu, na którym było &#039;&#039;kenex.eev.pl&#039;&#039;, została wyłączona możliwość zakładania for. Wykorzystał więc swoje prywatne &#039;&#039;gierex.eev.pl&#039;&#039;, na którym ze znajomymi bawił się w wymyślanie własnych państw. I tak od dawna panowała na nim cisza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposób w okolicach marca 2010 roku powstała pierwsza edycja Kenex Spam Center pod adresem &#039;&#039;gierex.eev.pl&#039;&#039;, która dawała ludziom radość przez ponad 6 lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początki forum (2010) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:KSC czarny styl.png|300px|mały|prawo|Tak wyglądało KSC 04.04.2010]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KSC jasny styl.png|300px|mały|prawo|A tak wyglądało 11.06.2010]]&lt;br /&gt;
Na początku forum było bardzo proste i posiadało ciemny styl graficzny. Znajdował się na nim dział Off Topic do dyskusji i parę działów do spamu zwykłego i reklamowego. Warto odnotować też wątek &amp;quot;[[Zróbmy najdłuższy temat świata]]&amp;quot;. Administracja &#039;&#039;spam.phorum.pl&#039;&#039; uznała dzieło Kenexa za marną podróbkę ich forum, ale ten się nie poddawał, chociaż na początku spamował głównie sam za pomocą F5 + Enter. I reklamował swoje forum, gdzie się tylko da. Przybysze niestety mieli w zwyczaju wejść na forum, być pod wrażeniem ogromnej liczby postów i sobie pójść. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z historycznych zapisków wynika, że pierwszym użytkownikiem utrzymującym na forum wysoką aktywność był &#039;&#039;Wormer21&#039;&#039; (znany obecnie jako [[Użytkownik:Ezel|Ezel]]). To dzięki niemu na forum pojawiła się wymiana zdań i większa różnorodność treści. Z czasem został doceniony za wkład w rozwój społeczności i otrzymał funkcję moderatora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiadomo, że w podobnym czasie pojawiły się &amp;quot;spam cytatowy&amp;quot;, &amp;quot;spam boski&amp;quot; i &amp;quot;zawody&amp;quot;, ale nie cieszyły się w tym okresie dużą popularnością. W spamie cytatowym można było wklejać długie teksty z innych stron, a w spamie boskim użytkownicy mogli przyklejać dowolne tematy. W zawodach spamerzy rywalizowali o to, kto w danym miesiącu nabije najwięcej postów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiadomo dokładnie kiedy pojawiły się problemy techniczne związane z ciemnym stylem w panelu administracyjnym. ale konsekwencja była taka, że dnia 25-04-2010 został on zmieniony na jasny z dużą ilością pomarańczowych elementów. Był on domyślnym stylem już do końca pierwszej edycji KSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emospamy (2010) ===&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Emospam}}&lt;br /&gt;
Pewnego wieczoru Kenex i Farciarz spamowali wspólnie na KSC (zgadnijcie za czyją namową) i w pewnym momencie wyszedł im z emotikonów fajny wzór. W wyniku dyskusji stwierdzili, że jest to na tyle wartościowe, że warto założyć specjalny dział poświęcony na tego typu prace. Roboczo grafiki z emotikonów nazwali &amp;quot;[[emospam]]em&amp;quot; i ta nazwa się przyjęła, chociaż do końca wywoływała kontrowersje z powodu skojarzeń z subkulturą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Tata emospam.png|250px|mały|prawo|Omawiany emospam przedstawiający napis &amp;quot;Tata&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Pierwszy emospam przedstawiający napis powstał w ciekawych okolicznościach. Był Dzień Ojca w 2010, a zarówno Farciarz jak i Kenex nie mieli zbytnio pomysłu na prezent. Przebywając na KSC i bawiąc się emospamami stwierdzili, że można ułożyć z emotikonów napis &amp;quot;tata&amp;quot; i to pokazać. Chociaż z perspektywy czasu napis był dość niewielki i mało wymagający, podczas konstruowania towarzyszyło im wrażenie tworzenia czegoś wielkiego i niesamowitego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przestrzeni lat powstało wiele pomysłowych i wymagających emospamów. Kenexa bardzo to cieszyło, bo dzięki temu miał wrażenie, że KSC nie jest tylko do prymitywnego spamu, ale oferuje &amp;quot;coś więcej&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fani Wormsów i limit nabijania (2010) ===&lt;br /&gt;
W wakacje 2010 Kenexowi udało się skutecznie zachęcić społeczność forum &amp;quot;[[Worms World (forum)|Worms World]]&amp;quot; (prowadzonego przez Wormsiarza, obecnie znanego jako [[Użytkownik:ZioPeng|ZioPeng]]) do rejestracji i spamowania na KSC. Jego próby można poczytać [http://www.wormsworld.fora.pl/reklamacja,12/kenex-spam-center-najlepsze-takie-forum,448.html w tym wątku].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu aktywność na forum bardzo wzrosła, a przez kilka dni utrzymywała się na niesamowitym poziomie. Użytkownicy byli zachwyceni, co niezmiernie Kenexa cieszyło. Ale po pewnym czasie refleksji stwierdził, że właścicielom hostingu tak gigantyczny spam może się nie spodobać, dlatego wprowadził ograniczenie. Od 11 sierpnia 2010 można było nabijać tylko 2000 postów i 15 tematów dziennie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo po fanach Wormsów dużą aktywność na forum wniósł Mruczek. Założyciel firmy Mruczek Mruczkowski i właściciel podobnego forum - [[SpamCenter]]. Kenexowi udało się go ściągnąć dzięki reklamie KSC na forum spamerskim Mruczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Godzina chatu i Spam Party (2010-2011) ===&lt;br /&gt;
W czwartek 8 lipca o 12:00 odbyła się pierwsza godzina chatu. Jak nietrudno się domyślić, polegała na tym, że jak najwięcej użytkowników wchodziło o tej samej godzinie na chat wbudowany w forum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnym, ale bardziej rozbudowanym typem wydarzeń było [[Spam Party]]. Trwało określony czas, w którym wszyscy wchodzili na forum i brali udział w różnych zabawach i konkursach. Były zadania na najlepszy emospam, najlepszy komiks, pierwszy post napisany o określonej godzinie, ostatni post przed zamknięciem tematu o losowej godzinie, post z największą liczbą edycji i wiele innych. Pierwsze Spam Party było zorganizowane z okazji zbliżania się na liczniku postów do liczby 100 000, obejmowało całe forum i miało miejsce w roku 2010. Spam Party z dnia 30 lipca 2011 było pierwszym, do którego został utworzony osobny dział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Włamanie&amp;quot; na forum (2010) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Cenzura KSC.png|mały|prawo|Dodawanie wyrazu do cenzury. W powyższym przykładzie jeśli ktoś wpisze na forum wyraz &amp;quot;kupa&amp;quot;, zostanie on zastąpiony trzema gwiazdkami.]]&lt;br /&gt;
Pewnego dnia Kenex rozbudowywał hasła w cenzurze tzn. dodawał nowe wyrazy, które mają być zastępowane trzema gwiazdkami. Gdy wszedł na stronę główną, z przerażeniem odkrył, że ktoś włamał się na forum! Wszystkie wyrazy - także elementy menu i wiele przycisków - były zastępowane wulgaryzmami! Kenex załamany stwierdził, że niewiele może na to poradzić i forum jest stracone. Przez kilka dni było zamknięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po paru dniach na kartkówce od biologii zaczął się zastanawiać nad tym, co się stało. Stwierdził z żalem, że haker musiał to zrobić pod jego nosem, bo w tym czasie rozbudowywał cenzurę. I w tej chwili jego myślenie skręciło na prawidłowy tor. W cenzurze do każdego wyrazu podaje się słowo, które ma być cenzurowane i na co ma być zamienianie. W polu z wyrazem (&amp;quot;Słowo&amp;quot;) gwiazdka oznacza dowolny ciąg znaków. Jeżeli więc z jakiegoś powodu pomylił ze sobą pola, to ustawił, by dowolny ciąg znaków był zamieniany na wulgaryzm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wrócił do domu, okazało się, że właśnie tak było. Poprawił to i forum wróciło do działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przeróbki (2010) ===&lt;br /&gt;
Pod koniec roku 2010 zapanowała na forum moda na robienie &amp;quot;przeróbek&amp;quot; stron internetowych. Używano do tego funkcji &amp;quot;zbadaj element&amp;quot; w przeglądarce. Przykładowo Kenex zrobił przeróbkę strony swojego liceum i podmienił newsy na takie, jakoby uczniowie wygrali w konkursie spamerskim. Nie ma pewności, kto zamieścił pierwszą przeróbkę. Najczęściej sugeruje się, że to był Mruczek lub ZioPeng. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabawa stała się na tyle popularna, że w grudniu 2010 powstał osobny dział - &amp;quot;przeróbki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG i zakładanie działów (2010-2012) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Sprej na kenexy emospam.png|thumb|200px|Sprej na kenexy w formie emospamu (autor: [[Gal]])]]&lt;br /&gt;
W listopadzie 2011 na forum zapanowała moda na różne produkty spamerskie. Można było &amp;quot;kupić&amp;quot; spamydło, spampastę itp. W drugiej połowie 2012 roku pojawił się podobny trend, tylko tym razem użytkownicy hodowali &amp;quot;monstra&amp;quot; (a zwłaszcza Gal Anonim, znany obecnie jako Gal). Najczęstszym ich przeznaczeniem była walka z [[Kenex (insekt)|kenexami]], czyli drobnymi insektami dostającymi się do komputerów i nieustannie wyświetlającymi regulaminy. Ich zachowanie było nawiązaniem do samego Kenexa, który miał w zwyczaju nagminnie przypominać o regulaminie. Przez pewien czas w opisie każdego działu znajdowało się stwierdzenie &amp;quot;przestrzegaj regulaminu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawiły się więc wynalazki mające na celu pozbywanie się kenexów np. sprej na kenexy, trutka na kenexy. W sierpniu 2012 zainspirowany tym wszystkim, Kenex stworzył w działach użytkowników &amp;quot;[[Spam Shop]]&amp;quot;. Przyjęła się w nim waluta &amp;quot;spamdolary&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Zaraz, zaraz. Działach użytkowników? Zgadza się. Badania archeologiczne wskazują, że użytkownicy KSC mogli założyć własny dział do spamowania i ustalać w nim swoje zasady. Taką opcję uzyskali już w kwietniu 2010 roku, ale przez bardzo długi czas nikt z niej nie korzystał. W działach użytkowników widniał tylko przykładowy dział &amp;quot;kenex spam&amp;quot; założony przez administratora. &lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Sytuacja uległa zmianie dopiero 22 sierpnia 2012, kiedy to Gal Anonim zaproponował założenie nowego działu, w którym &amp;quot;&#039;&#039;każdy zaufany użytkownik będzie miał uprawnienia moderatora i będzie mógł przyklejać tematy, dawać je jako ogłoszenia, zamykać, otwierać oraz przenosić posty i dodawać treść do cudzych postów&#039;&#039;&amp;quot;. Kenex był temu pomysłowi niechętny, gdyż &amp;quot;&#039;&#039;po przyznaniu uprawnień moderatora do chociaż jednego działu, użytkownik od razu ma dostęp do panelu ostrzeżeń i mógłby tam nieźle namieszać&#039;&#039;&amp;quot;. Po dyskusji obaj ustalili, że Gal założy własny dział, w którym &amp;quot;bawić się&amp;quot; w ten sposób będą mogli tylko moderatorzy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Po założeniu spamu moderatorskiego w krótkim czasie pojawiło się więcej działów użytkowników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto przy okazji wspomnieć, że 2 września 2012 Gal awansował na Junior Administratora, który ma prawie takie same uprawnienia jak Administrator. Kenex uzasadnił tą decyzję tak: &amp;quot;&#039;&#039;Uważam, że to porządny człowiek, któremu można zaufać. Pomyślałem, że przyda mi się pomoc w panelu administracyjnym, zwłaszcza, że w cenzurze był wielki syf i nieocenione było wsparcie w zrobieniu z nią porządku. :P&#039;&#039;&amp;quot;. Gdy mowa o cenzurze, chodzi o mechanizm wyłapujący wulgaryzmy w poście i automatycznie zamieniający je na trzy gwiazdki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezsensowna strona na dzisiaj, KSCWiki i tag &amp;quot;nt&amp;quot; (2012) ===&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Bezsensowna strona na dzisiaj}}&lt;br /&gt;
W 2012 roku Mruczek spopularyzował w ShoutBoxie wstawianie &amp;quot;bezsensownej strony na dzisiaj&amp;quot; czyli linku do strony, która jest kompletnie bez sensu (np. składa się z losowych obrazków sklejonych w bardzo brzydki sposób). Po pewnym czasie wykształcił się skrót BSDN, oraz różne warianty np. BFND (bezsensowny film na dzisiaj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 2012 Kenex założył stronę typu wiki dla forum - [[Kenex Spam Center Wiki]] pod adresem &#039;&#039;kscwiki.wikidot.com&#039;&#039;. Chciał w ten sposób stworzyć kompendium wiedzy głównie dla nowych użytkowników, którzy czasami gubili się w gąszczu rosnącej liczby elementów i zasad na forum. Na KSCWiki można było znaleźć regulaminy, FAQ, poradniki oraz artykuły ogólnie o forum, jego specyficznych żartach i historii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu dodano też tag &amp;quot;nt&amp;quot; (od: na temat). Jeśli w tytule wątku występowało &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[nt]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;, należało trzymać się tematu dyskusji i postępować według zasad ustalonych przez autora wątku. Dlaczego nie nowy dział? Kenex tłumaczył, że nie chce tworzyć za dużo działów. Poza tym - dodawał - w &amp;quot;nieczytanych postach&amp;quot; użytkownicy często nie zwracali uwagi na to, w jakim dziale znajdował się wątek. Tag bardziej rzucał się w oczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psucie stylu (2013) ===&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Psucie stylu}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Zepsuty styl KSC.png|150px|mały|prawo|Przykład zepsutego stylu.]]&lt;br /&gt;
W roku 2013 spopularyzowała się zabawa w &amp;quot;psucie stylu&amp;quot;. Z tego co Kenex pamięta, zaczęło się od przypadku, gdy podczas zabawy [[piramida cytatów|piramidami cytatów]] i tagami BBCode, udało mu się tak zniekształcić styl strony, że kolejne odpowiedzi pojawiały się wewnątrz pierwszego posta! Niestety nie udało się tego potwierdzić za pomocą wykopalisk archeologicznych. Sprawę utrudnia fakt, że zepsucie stylu zależało też od używanej przeglądarki, rozmiaru monitora i innych czynników. Znaleziono jednak inny wątek z podobnym trikiem, by pokazać jego działanie (patrz: obrazek z prawej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu zapoczątkowano jeszcze bardziej ekstremalny sposób na psucie stylu - kody CSS. Jeśli użytkownicy chcieli zepsuć styl za pomocą CSS, musieli poprosić administrację o wklejenie posta, bo użytkownicy nie mogli umieszczać kodów HTML. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako że tematy z zepsutym stylem bywały irytujące i mocno obciążały przeglądarkę, z czasem wprowadzono tag &amp;quot;[ps]&amp;quot;. Tylko w wątkach z takim oznaczeniem można było psuć styl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zamieszanie z komendą {{Kod|[you]}} i liczbą 69 (2014) ===&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|You (znacznik BBCode)}}&lt;br /&gt;
Na forum dostępna do użycia była komenda {{Kod|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[you]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}, która wyświetlała nick użytkownika. Przykładowo jeśli ktoś wpisał &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[you] ma mi oddać 10 spamdolarów!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; i wyświetlił to użytkownik [[Xener]], to zobaczył &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Xener ma mi oddać 10 spamdolarów!&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2014 popularne stały się zabawy tą komendą. Wiele osób miało z nią podpisy. Niektórzy o tym nie wiedzieli i pytali, dlaczego są wszędzie tak często wspominani. Z czasem wszechobecność {{Kod|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[you]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}} zaczęła użytkowników irytować i&amp;amp;nbsp;pojawiły się propozycje, by zupełnie jej zakazać. Ostatecznie stanęło na tym, że można było jej używać wyłącznie w tematach z odpowiednim tagiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inną rzeczą, która była popularna w roku 2014 to liczba [[69]]. Manią stało się doszukiwanie w codziennych sprawach tejże liczby, a temu towarzyszył ogromny entuzjazm. Największymi fanami liczby 69 byli wtedy Mruczek, Sky (obecnie Angelfrost) oraz Kenex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek i druga edycja (2015-2017) ===&lt;br /&gt;
W grudniu 2015  Kenex z przyczyn zdrowotnych ([[depresja]]) nie miał siły prowadzić forum, dlatego na jakiś czas jego obowiązki przejął Gal, który w tamtym okresie nazywał się Irgalzu. Kenex powrócił do roli admina w styczniu 2016, jednak problemy zdrowotne powracały, dlatego jego funkcje przejmowały różne osoby - ZioPeng i Sky (znany obecnie jako Angelfrost).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na forum lawinowo rosła liczba problemów technicznych, w przypadku których wina leżała po stronie hostingu. Niewiele można było na nie poradzić bez dostępu do bazy danych. Raportowano między innymi: brak możliwości dawania ostrzeżeń, niedziałającą cenzurę wulgaryzmów, wysyłanie posta trwające nawet minutę, często wyskakujący komunikat &amp;quot;przerwa techniczna&amp;quot;. W przypadku większości zakładek w panelu administracyjnym każda próba zapisania zmian kończyła się wyczyszczeniem wszystkich pól!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Właściciele hostingu nie umieli sobie z tym poradzić (większość for u nich borykała się z podobnymi lub większymi problemami), dlatego zadeklarowali, że chętni dostaną od nich bazę. Być może wgranie jej w innym miejscu by pomogło. Kenex wysłał maila z zapytaniem o bazę. Przedstawiciel Emil odpisał, że chętnie ją prześle. Kenex zgodził się na to i... zapadła cisza. Nie doczekał się odpowiedzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na forum było coraz gorzej, dlatego zapadła decyzja o przeniesieniu się w inne miejsce. Z racji braku bazy trzeba było zaczynać od zera. Firma Mruczek Mruczkowski pomogła postawić nowe forum maksymalnie przypominające stare pod adresem &#039;&#039;ksc.hiddencorner.org&#039;&#039;. Niestety aktywność na drugiej edycji nie była zbyt duża, a przez większość czasu była nieznośnie mała. Zdarzało się, że przez kilka dni nie pojawiał się żaden post! W końcu w roku 2017 forum zostało zamknięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kenex Spam Center może umrzeć, ale pamięć po nim pozostanie na wieki&#039;&#039; - jak głosił przez wiele lat podpis na dole forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początki trzeciej edycji (2019) ===&lt;br /&gt;
Pierwszego stycznia 2019 roku została uruchomiona trzecia edycja KSC pod adresem &#039;&#039;ksc.hiddencorner.org&#039;&#039;. Drugiego stycznia miało miejsce jej oficjalne otwarcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku 2018, gdy Kenex zabrał się za opisywanie historii KSC na [[XaxeWiki]] i dzielił się swoimi postępami z dawnymi użytkownikami forum, wśród społeczności zapanował nostalgiczny nastrój. Ludzie zaczęli przebąkiwać, że fajnie byłoby wznowić KSC. Kenex stwierdził, że to dobry pomysł i na nowy rok zasięgnął rady firmy Mruczek Mruczkowski S.A. Prezes firmy zapewnił, że można przywrócić drugą edycję, dzięki czemu będzie mniej roboty. Zdania co do tego, czy kontynuować drugą edycję jako 2.1, czy zacząć od nowa z 3.0. były podzielone. Ostatecznie wgrano drugą edycję i usunięto większość postów. Tak niewielkim wysiłkiem ruszyła trzecia edycja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy tydzień stycznia upłynął pod znakiem kwestii technicznych. Chociaż już na drugiej edycji był dostęp do plików forum, dopiero na trzeciej zaczęto z niego w pełni korzystać. Wprowadzano liczne zmiany w górnym menu forum. Poprawiono też działanie tagu {{Kod|[fade]}}, by obsługiwał większość przeglądarek i dodano przycisk do piramid cytatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 12 stycznia 2019 forum zmieniło adres na &#039;&#039;kscforum.ga&#039;&#039; i stało się widoczne w wyszukiwarce Google.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Znacznie ulepszony styl forum (2019) ===&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Ulepszony styl domyślny na Kenex Spam Center}}&lt;br /&gt;
[[Plik:KSC wersja mobilna.png|150px|mały|prawo|Forum na telefonie &amp;lt;3]]&lt;br /&gt;
22 marca 2019 firma Mruczek Mruczkowski S.A. udoskonaliła charakterystyczny dla forum styl o wiele dodatkowych funkcji i szereg usprawnień. Są to między innymi:&lt;br /&gt;
* Większość stylu została napisana na nowo, używając div-ów zamiast tabel, co pozwoliło zrobić wersję na telefon.&lt;br /&gt;
* Znacznie zmieniono wygląd szybkiej odpowiedzi, dzięki czemu przydatne narzędzia są dostępne pod ręką.&lt;br /&gt;
* Dodano generator tęczowego tekstu z możliwością wyboru kolorów.&lt;br /&gt;
* Poprawiono działanie tagów &#039;&#039;shadow&#039;&#039; i &#039;&#039;glow&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Zmieniono znacznie stronę profilu, dzięki czemu stała się bardziej czytelna.&lt;br /&gt;
* Dodawanie opcji ankiety nie powoduje już odświeżania strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto drobniejszą zmianą była nowa liczba w logo forum - zamiast 3.0 widniała 3.1, co symbolizowało ogromny postęp od utworzenia edycji za sprawą dostępu do bazy danych i licznych udoskonaleń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 kwietnia 2019 dodano tagi &#039;&#039;webm&#039;&#039; oraz &#039;&#039;yt&#039;&#039;, służące do umieszczania w postach filmów WebM oraz z serwisu [[YouTube]]. W edytorze dostępny stał się przycisk &#039;&#039;vid&#039;&#039;, który wykrywa, czy dany link prowadzi do pliku WebM czy filmu YouTube i automatycznie dobiera odpowiedni tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fajne emotki Dooda (2019) ===&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Fajne emotki Dooda}}&lt;br /&gt;
2 maja 2019 na forum zostały dodane emotikony wykonane przez użytkownika [[Użytkownik:Dood|Dood]]. Przedstawiają one emocje analogiczne do emoji na [[Discord]]zie, ale wykonane w stylu forumowych uśmieszków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świąteczny styl (2019) ===&lt;br /&gt;
21 grudnia 2019 użytkownik Angelfrost wyszedł z propozycją przywrócenia świątecznego stylu, niegdyś charakterystycznego dla pierwszej edycji KSC. W związku z tym Mruczek dodał na KSC styl snowSilver, będący świąteczną, zmodyfikowaną wersją klasycznego stylu subSilver. Znaczącym problemem jednak był brak charakterystycznych dla ulepszonego stylu udogodnień, takich jak wbudowane w edytor tagi &#039;&#039;webm&#039;&#039; oraz &#039;&#039;yt&#039;&#039; oraz wiele elementów pakietu Spam Tools 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy z 21 na 22 grudnia Mruczek postanowił zmodyfikować ulepszony styl UnholyBlue, tworząc jego świąteczną wersję, inspirując się stylem snowSilver. Jednocześnie od razu zoptymalizowano go pod kątem płynności na telefonie. Ustawiono go jako domyślny styl dla niezalogowanych użytkowników na okres świąteczny - styl nosił nazwę UnholyWinter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emotikony z flagami (2020) ===&lt;br /&gt;
Dood w czerwcu 2020 założył grę forumową &amp;quot;Podróż dookoła świata&amp;quot;, w której mile widziane było dodawanie flag w formie emoji. Gdy jednak Kenex wszedł do tego wątku z komputera, zamiast flag zobaczył dwuliterowe skróty. Przykładowo nie widział flagi Indonezji, tylko napis &amp;quot;ID&amp;quot;, co nieatrakcyjnie wyglądało. Kenex stwierdził, że dobrym pomysłem może być wgranie paczki emotikonów zawierającej flagi. Po rozmowie z Mruczkiem obaj uznali, że należy tak zrobić i zostały wgrane na forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety okazało się, że wgrana paczka flag pochodzi z 2005 roku i przez to niektóre emotikony są nieaktualne. Dlatego potrzebne były poprawki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;ksc.mragowo.pl&#039;&#039; (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:KSC_Mragowo.png|thumb|Strona główna forum w tamtym okresie wraz z charakterystyczną zmienioną szatą graficzną]]&lt;br /&gt;
Na początku czerwca 2023 wraz z problemami z domenami .ga pojawiły się głosy o zmianie adresu forum aby uniknąć problemów w przyszłości. 5 czerwca 2023 na [[Pociągopolis (Discord)|serwerze Pociągopolis]] [[Mruczek]] przedstawił potencjalne propozycje odnośnie nowego adresu forum. Wśród propozycji było chociażby &#039;&#039;ksc.center&#039;&#039; czy &#039;&#039;kenexspam.center&#039;&#039;, aczkolwiek najbardziej pozytywnie wybiły się opcje posiadające domeny powiązane z polskimi miastami, a w szczególności &#039;&#039;ksc.mragowo.pl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zaskakujących okolicznościach KSC zmieniło adres na &#039;&#039;ksc.mragowo.pl&#039;&#039;, a co ciekawsze - wraz ze zmianą adresu drobnej zmianie uległa również szata graficzna forum. Zamiast szarego tła z mini-patternem w tle znajdował się wykonany z lotu ptaka krajobraz jeziora Czos w Mrągowie; ponadto w prawym górnym rogu znajdował się napis &amp;quot;&#039;&#039;Mrągowo&#039;&#039;&amp;quot; wraz z herbem miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja jednak zapewniała, że zmiana ta jest przeważnie tymczasowa na czas szukania nowego adresu w związku z kryzysem domeny .ga, zaś została wybrana w celach rozrywkowych, prawdopodobnie jako próba wzbudzenia zainteresowania forum. Wśród faktycznie rozważanych adresów przeważały dwie opcje: &#039;&#039;ksc.org.pl&#039;&#039; oraz &#039;&#039;ksc.net.pl&#039;&#039;. Ostatecznie, 25 czerwca 2023, nowym adresem KSC stało się &#039;&#039;ksc.net.pl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Próby zwiększenia aktywności (2023) ===&lt;br /&gt;
Wraz z postępującym niezadowoleniem społeczności dotyczącym aktualnej kondycji internetu ([[Blog:Internet psuje się na naszych oczach|więcej]]) rosła ochota, by uwolnić się spod wpływu gigantów technologicznych oraz scentralizowanych usług. W dodatku Discord nie sprawdza się najlepiej do złożonych dyskusji. Dlatego w sierpniu 2023 część użytkowników podjęła próbę, by rozkręcić merytoryczne dyskusje na Kenex Spam Center. Gdy założyli nowy wątek lub napisali odpowiedź, często informowali o tym na [[Pociągopolis (Discord)|serwerze Pociągopolis]]. [[Mruczek]] wpadł na pomysł, by stworzyć bota, który zautomatyzuje podobne powiadomienia. Jak pomyślał, tak zrobił. Bot ksc2dsc dołączył na serwer [[Pani Anarchia]], gdzie był sprawdzany. W tym czasie na forum pojawiło się dużo wątków o tytułach wskazujących na testy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana zasad nabijania (2023) ===&lt;br /&gt;
Kenex 14 sierpnia 2023 wyszedł z propozycją, by wprowadzić nowe zasady dotyczące nabijania, widoczne w poniższej tabeli. Propozycja została przyjęta entuzjastycznie. Dodatkowo zarządzono, że większość tematów zostanie przeniona o dział wyżej np. z obecnego spamu PÓŁnabijanego do przyszłego spamu NIEnabijanego. Wyjątkiem są nabijane tematy w spamie nabijanym.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable gigapadding&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zasady nabijania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa działu !! Stare zasady !! Nowe zasady&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spam NIEnabijany || Nie wolno pisać posta pod swoim postem. || Nie wolno nabijać ani postów, ani tematów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spam PÓŁnabijany || Można pisać posta pod swoim postem, ale nie wolno nabijać. || Wolno nabijać posty w temacie, ale nie wolno nabijać tematów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spam nabijany || Wolno nabijać. || Wolno nabijać posty i tematy. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ciąg dalszy nastąpi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Humor ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Elementy kultury KSC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wybrane wątki na forum ==&lt;br /&gt;
* [[3 kupy]] - wątek dokumentujący moment, gdy tematy z jednoliterowym tytułem zostały ułożone w 3 wyrazy &amp;quot;kupa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[33]] - gra forumowa popularna na pierwszej edycji, w której można w jednej wiadomości dodawać do liczy 1, 2 lub 3. Wygrywa osoba, która uzyska wynik 33. &lt;br /&gt;
* [[Jednowyrazowa historyjka]] - gra forumowa, w której użytkownicy tworzą wspólną historyjkę, przy czym w każdym poście można dodać tylko jeden wyraz. Zwykle powstaje z tego [[random]].&lt;br /&gt;
* [[Kenex rozdaje gry za darmo! :O]] - wątek z darmowymi kluczami do gier.&lt;br /&gt;
* [[Liczymy do nieskończoności]] - w każdym poście do uzbieranej liczby dodaje się 1. &lt;br /&gt;
* [[Wątki parodiujące użytkowników na KSC]] - wątki, w których parodiuje się zachowanie wskazanego użytkownika. &lt;br /&gt;
* [[Wątki z nazwami miejsc]] - wątki z nazwą autentycznego miejsca. Nazwa zwykle przypomina jednego z użytkowników forum lub inną rzecz dobrze znaną społeczności.&lt;br /&gt;
* [[Wątki z przywoływaniem]] - wątki, w którym przywołuje się wskazanego użytkownika.&lt;br /&gt;
* [[Wątki z rekomendacjami na KSC]] - wątki, w których autor tematu poleca różne rzeczy. &lt;br /&gt;
* [[Zróbmy najdłuższy temat świata]] - wątek, w którym użytkownicy starają się wspólnymi siłami nabić jak najwięcej postów i tym samym stworzyć temat z największą liczbą odpowiedzi w historii Internetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cytaty ==&lt;br /&gt;
Na Kenex Spam Center pojawiają się przeróżne losowe cytaty użytkowników na górze strony&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.kscforum.ga/viewtopic.php?t=247 Propozycje cytatów na górze strony - Kenex Spam Center, &amp;lt;small&amp;gt;mruczek, kscforum.ga, 13.12.2016&amp;lt;/small&amp;gt;] &amp;lt;small&amp;gt;[http://web.archive.org/web/*/https://www.kscforum.ga/viewtopic.php?t=247 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[WebArchive]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Często nawiązują do dość specyficznego humoru KSC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista cytatów:&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Młodzi, piękni, atrakcyjni. Tacy są właśnie użytkownicy KSC!|oczywista oczywistość}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Aha|ZioPeng}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Przestrzegaj regulaminu!|kenex}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Sowa Bubo Bubo|Mydży}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Czy mógłbyś podać definicję...|Gal}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Urzekające.|ZioPeng}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Mnie zaś ciekawi, jak można nie lubić Sknerusa...|Gal}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|[...] :D|Mruczek}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Mruczek jest fajny|oczywista oczywistość}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Kenex skromny jak zwykle :D|Mruczek}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Zaiste.|ZioPeng}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Kenex rządzi|kenex}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Gal Anonim jest piękny, mądry i super|Gal}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Puszysta bułka, soczysta wołowina, wyśmienity ser Cheddar! Chrupiące pickle, cebulka! Musztarda i keczup!!!|Doodoxing}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Kropka szerzy wodzirejom pępek łodzią w studni.|ZioPeng}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Szynszyl szynszylowi szynszyla...|Doodoxing}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Słabe, 1/10.|Sky2}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|ZioPeng jest pro|oczywista oczywistość}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Aha. Dystrybutor paliw.|Lol30}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Paczcie. Jestę pakolę.|Doodoxing}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Nieparowany kontent to zło i powinniście strzec się go jak ognia.|Doodoxing}}&lt;br /&gt;
* Ha! Kolejny nabrany użytkownik! Tu nie ma cytatu!&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Precz z aha!|kenex}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Dlatego nie instaluje się tego czegoś.|Mario}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|I nie wiem zupełnie dlaczego fora spamerskie to taka rzadkość. Przecież to taka dobra rzecz.|kredyty_suwalki}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Spam lepszy niż sexxx|kredyty_suwalki}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Interesujesz się czegoś? Pisz tutaj!|Bartosz W}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Czy zielonooczy bruneci, których ulubionym kolorem jest ciemny brąz słuchają muzyki poważnej|Gal podający przykład bezsensownego tematu}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Sky&#039;owo nie istnieje|Mruczek}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Chodzicie na basen? Teraz są bardzo fajne wyposażenia basenów [link]|Sarin}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Pomarańcze.|ZioPeng}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Jeśli kiedyś będziecie chcieli oświadczyć się dziewczynie - polecam tego typu pierścionki: [link], osobiście o nim marzę. [...] Mam nadzieję, że komuś pomogłam!|pistacjowooka}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Masz 48 godzin na usunięcie nielegalnego oprogramowania ze swojego komputera. [...]|kenex}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Sam jesteś fajny!|Mruczek}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Lubię to! Forum Kenexa jest super!! Można fajnie nabijać. I do tego do 2000 postów dziennie|Bartosz W.}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|2+1&amp;amp;#61;4|Doodoxing}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Kenex, PW!|Gal}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Zaiste mąka.|Dood}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Raz zepsutych kropli do nosa już nigdy nie będzie można naprawić.|Dood}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Pieczarki to świetny sposób na spędzenie czwartkowego popołudnia!|Mruczek}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Uwaga , moje posty z 2007-2009 mogą powodować nagłe strzelanie facepalmów u czytających :{{!}}.|ZioPeng}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Grafik jestem, co nie?|Gościu}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Zaznaczam, że moje stare posty nie oddają mojego aktualnego poziomu inteligencji!|kenex}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Polecam super grę! Musicie w nią zagrać. KTO NIE ZAGRA TEN Z POLICJI!|vesper}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|69 to zwykła liczba|ZioPeng}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Jadą kury jadą, w niebieskich taczkach pięciu, smakują rosołem i chętnie pójdą na niego!|Opis Dooda na GG}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Nie wierz cytatom.|Dibudab}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Jeśli wpadł Wam w oko tekst użytkownika KSC, możecie go zgłosić jako kandydata na cytat.|Kenex}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Rosół był smaczny, udał się znakomicie, kury też w nim były i śpiewały radośnie! Rzeźnik sobie tańczy, brzuch najedzony cieszy się z najedzenia, a ja sobie zjem jogurt!|Dood}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Laptop master race|Sky2}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|GIMP to dobry program|Doodoxing}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|ZioPeng jest pro, ale tylko na agar.io :{{!}}|kłamstwo ZioPenga}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Jedzenie jogurtu łyżką jest bardzo interesujące, ale jednak ciekawsze jest pisanie postów na KSC o tym, że jedzenie jogurtu łyżką jest bardzo interesujące...|Mruczek}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Swędzi mnie gondola. Rękawiczki z peweksu. Lubię sadomaso świecą zapłonową.|ZioPeng}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|ZioPeng - fraza bełkotu używana w prahistorii do komunikowania się. W dosłownym tłumaczeniu oznaczała doświadczenie oraz pochwałę za wysokie umiejętności.|Sky2}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Pierwsza czynność to dzielenie się opłatkiem metodą &amp;quot;każdy z każdym&amp;quot; (jak relacje w bazach danych)|ZioPeng}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Zamykam ten temat|ZioPeng w przyzwoitym temacie na KSC}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Aha|każdy szanujący się użytkownik KSC}}&lt;br /&gt;
* {{CytatInline|Snela aga ZioPeng guga|Doodoxing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your World of Text ==&lt;br /&gt;
Do Kenex Spam Center co jakiś czas są tworzone oficjalne światy na [[Your World of Text]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa i adres !! Dotyczy edycji !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.yourworldoftext.com/kenexspamcenter kenexspamcenter] || 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.yourworldoftext.com/~Sky6/KenexTextCenter ~Sky6/KenexTextCenter] || 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.yourworldoftext.com/~Kenexgro/KSC3 ~Kenexgro/KSC3] || 3 || Świat został utworzony 12 stycznia 2019 z okazji nowego adresu forum - kscforum.ga.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[KSC3 (YWoT)|Artykuł o tym świecie &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web Archive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. edycja || &lt;br /&gt;
* https://web.archive.org/web/*/http://gierex.eev.pl/&lt;br /&gt;
* https://web.archive.org/web/*/gierex.eev.pl/index.php&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. edycja oraz 3. na początku || &lt;br /&gt;
* https://web.archive.org/web/*/https://ksc.hiddencorner.org/&lt;br /&gt;
* https://web.archive.org/web/*/https://ksc.hiddencorner.org/index.php&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. edycja od 12 stycznia || &lt;br /&gt;
* https://web.archive.org/web/*/https://www.kscforum.ga&lt;br /&gt;
* https://web.archive.org/web/*/https://www.kscforum.ga/index.php&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo Kenex Spam Center z samymi samogłoskami.png|mały|Logo Kenex Spam Center z samymi samogłoskami. Autor: [[Mruczek]]]]&lt;br /&gt;
* Na trzeciej edycji Kenex Spam Center znajduje się dział &amp;quot;Sprawy administracyjne&amp;quot; widoczny tylko dla administratorów i moderatorów.&lt;br /&gt;
* Jeśli chodzi o działy do spamu, użytkownicy najchętniej zakładają tematy w spamie PÓŁnabijanym. Potwierdza to zarówno liczba tematów w dziale oraz sonda&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.kscforum.ga/viewtopic.php?t=778 W którym spamie wolisz zakładać tematy? - Kenex Spam Center, &amp;lt;small&amp;gt;kenex, kscforum.ga, 22.04.2019&amp;lt;/small&amp;gt;] &amp;lt;small&amp;gt;[http://web.archive.org/web/*/https://www.kscforum.ga/viewtopic.php?t=778 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[WebArchive]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Początkowo forum pod adresem gierex.eev.pl było grą, w której użytkownicy mogli tworzyć swoje fikcyjne imperia - stąd też brak powiązania adresu z Kenex Spam Center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzieła na cześć KSC ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Destroy All Humans KSC.jpg|Napis &amp;quot;KSC&amp;quot; wykonany przez [[Kenex]]a w grze [[Destroy All Humans!]]&lt;br /&gt;
Napis Kenex Spam Center na budynkach w Workers &amp;amp; Resources.jpg|Napis &amp;quot;Kenex Spam Center&amp;quot; umieszczony przez [[Kenex]]a na budynkach mieszkalnych w grze [[Workers &amp;amp; Resources: Soviet Republic]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[SMWMods]]&lt;br /&gt;
* [[SpamCenter]]&lt;br /&gt;
* [[World of Ogólnotematyka]]&lt;br /&gt;
* [[Worms World (forum)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox KSC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Forum spamerskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kenex Spam Center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:KSC_Mragowo.png&amp;diff=27302</id>
		<title>Plik:KSC Mragowo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:KSC_Mragowo.png&amp;diff=27302"/>
		<updated>2023-08-16T14:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Kenex Spam Center w najlepszym okresie

Kategoria:Historia
Kategoria:Kenex Spam Center
Kategoria:Sztuka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Kenex Spam Center w najlepszym okresie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kenex Spam Center]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Sztuka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Angielskie_s%C5%82owa_z_nieoczywistymi_dodatkowymi_znaczeniami&amp;diff=27127</id>
		<title>Angielskie słowa z nieoczywistymi dodatkowymi znaczeniami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Angielskie_s%C5%82owa_z_nieoczywistymi_dodatkowymi_znaczeniami&amp;diff=27127"/>
		<updated>2023-07-16T21:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* boil - czyrak (też furuncle)&lt;br /&gt;
* bow - smyczek&lt;br /&gt;
* down - puch&lt;br /&gt;
* hide - twarda skóra &lt;br /&gt;
* ice - pokrywać lukrem&lt;br /&gt;
* mouth - ujście rzeki&lt;br /&gt;
* pen - zagroda; zamykać w zagrodzie&lt;br /&gt;
* pink - goździk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lingwistyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Angielskie_s%C5%82owa_z_nieoczywistymi_dodatkowymi_znaczeniami&amp;diff=27126</id>
		<title>Angielskie słowa z nieoczywistymi dodatkowymi znaczeniami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Angielskie_s%C5%82owa_z_nieoczywistymi_dodatkowymi_znaczeniami&amp;diff=27126"/>
		<updated>2023-07-16T21:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* boil - czyrak (też furuncle)&lt;br /&gt;
* bow - smyczek&lt;br /&gt;
* down - puch&lt;br /&gt;
* hide - twarda skóra &lt;br /&gt;
* ice - pokrywać lukrem&lt;br /&gt;
* pen - zagroda; zamykać w zagrodzie&lt;br /&gt;
* pink - goździk&lt;br /&gt;
* mouth - ujście rzeki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lingwistyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Super_Mario_Bros._X&amp;diff=26846</id>
		<title>Super Mario Bros. X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Super_Mario_Bros._X&amp;diff=26846"/>
		<updated>2023-05-21T21:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Super Mario Bros. X&#039;&#039;&#039; (skr. &#039;&#039;&#039;SMBX&#039;&#039;&#039;) – fangame Mario wydany na PC przez Redigita, oparty na serii Super Mario, Zelda i Metroid. Gra jest znana ze względu na dość rozbudowany edytor, umożliwiając graczom tworzenie własnych etapów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra została wydana po raz pierwszy w 2009 wraz z edytorem oraz pierwszym epizodem The Invasion. Gra następnie otrzymywała aktualizacje aż do wersji 1.3. W 2014 wydano fanowską wersję 1.3.0.1 oraz skupiono się na dalszym rozbudowywaniu SMBX w oparciu o biblioteki Lua (Super Mario Bros. X2)&amp;lt;ref&amp;gt;https://codehaus.wohlsoft.ru/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym 2020 ukazał się kod źródłowy SMBX 1.3&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.supermariobrosx.org/forums/viewtopic.php?f=69&amp;amp;t=25160&amp;lt;/ref&amp;gt;. 14 marca przeportowano silnik gry na C++&amp;lt;ref&amp;gt;https://wohlsoft.ru/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3677&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój ==&lt;br /&gt;
Ostatnią wersją wydaną przez Redigita jest wersja 1.3, która powstała pod koniec 2010 roku. W grze był dostępny nowy wbudowany epizod – The Invasion 2 – będący znacznie bardziej rozbudowanym i dopracowanym od swojego poprzednika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według oficjalnych doniesień Nintendo zainteresowało się fangame’em i zażądało natychmiastowego usunięcia gry oraz strony Redigita. Twórca bowiem najprawdopodobniej zarabiał na Super Mario Bros. X, umieszczając na swojej stronie reklamy. Strona Redigita w konsekwencji zniknęła z internetu, zaś 1.3 jest ostatnią wersją wydaną przez Redigita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2013 wydano rozszerzenie LunaDLL, umożliwiające wprowadzenie szeregu nowych funkcji przy użyciu autocode (za sprawą DLL injection), jak chociażby Mini Mushroom, gwiazdka dająca nieśmiertelność czy niestandardowy autoscroll. W 2014 roku ukazała się fanowska łatka 1.3.0.1, która m.in. podmieniła niskiej jakości efekty dźwiękowe na lepsze oraz zmieniła parę grafik. Zmienione zostało także intro, zaś do gry dołączono nowy epizod – The Princess Cliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 2015 roku rozwijane jest rozszerzenie LunaLua, które m.in. poprawia działanie kodów NPC (użycie niewłaściwego separatora dziesiętnego nie crashuje już gry) oraz dodaje możliwość tworzenia bardziej elastycznych skryptów w oparciu o język Lua. Wkrótce włączono to w projekt SMBX2, z zamysłem stworzenia nowej wersji Super Mario Bros. X, o wiele bardziej otwartej z większymi możliwościami modyfikacji kodu, w tym bloków czy NPC. Ostatnią aktualną wersją SMBX2 jest Beta 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edytor ==&lt;br /&gt;
Super Mario Bros. X znane jest ze swojego wielofunkcyjnego a zarazem intuicyjnego edytora, pozwalającego tworzyć własne gry Mario. Z tego względu niektórzy (np. raocow) upierają się przy nazywaniu SMBX &#039;&#039;silnikiem&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość podmienienia niemal wszystkich grafik bloków, przeciwników, także bossów, co sprawia, że można w SMBX stworzyć niemal wszystko, tak długo jak oparte jest to na elementach już wbudowanych w grę. Przy użyciu layerów i eventów można sprawić, że – przykładowo – lawa się podnosi i gracz musi uciekać; gracz musi zebrać np. 8 czerwonych monet by przejść dalej; lub przed ukończeniem etapu gracz musi przejść przez zaplanowany boss rush.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji Super Mario Bros. X2 (znanej również nieoficjalnie jako SMBX 2.0) istnieje ponadto możliwość tworzenia skryptów w języku Lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poradniki ===&lt;br /&gt;
Istnieją polskojęzyczne serie poradników do edytora Super Mario Bros. X, stworzone przez [[Dante19977|Dantego]]:&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PL9TgvtDU0ZaXlbL-15TQN1llJ_bBj1UmB SMBX 101]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLGJwtI9kmiZM8VQRgIxGzOl6dRxS6z00i SMBX Tutorial &amp;amp; SMBX: Events and layers]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seria &#039;&#039;SMBX 101&#039;&#039; jest bardziej zorganizowana i skupia się na nauce edytora i mechanik SMBX od podstaw, cytując autora – „od zera do SMBX-makera”. Z tego względu jest zalecana dla osób zupełnie początkujących jeśli chodzi o tworzenie w SMBX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serie &#039;&#039;SMBX Tutorial&#039;&#039; i &#039;&#039;SMBX: Events and layers&#039;&#039; skupiają się bardziej na specyficznych, konkretnych rzeczach – jak zrobić pojawienie się gwiazdki po zebraniu 8 czerwonych monet, jak zrobić autoscroll, jak zrobić walkę z bossem bądź podnoszącą się lawę. Są zalecane dla osób znających podstawy edytora i umiejących się odnaleźć w poszczególnych podmenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Domyślny tekst creditsów (napisów końcowych ukazujących się po skończeniu epizodu) zawiera fragment Listu do Kolosan z Nowego Testamentu, rozdział 1, werset 13 (tłumaczenie Biblii Tysiąclecia): &#039;&#039;On uwolnił nas spod władzy ciemności i przeniósł do królestwa swego umiłowanego Syna&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The Invasion 2:&lt;br /&gt;
** Etap o nazwie „A Short Level” jest dokładnie tym, za co się podaje. {{SpoilerInline|Etap sam w sobie nie jest jednak &#039;&#039;aż&#039;&#039; taki krótki i zawiera tzw. kaizo trap – po wzięciu standardowego exitu z SMB3, gracz wpada w przepaść i umiera. Należy przeskoczyć przepaść i po przejściu rurą można ukończyć etap taśmą w stylu SMW. Z kolei blok z trampoliną przed prawdziwą metą to fałszywy trop i istnieje jedynie po to, by wprowadzić gracza w konsternację.}}&lt;br /&gt;
** Etap „The Water is Not a Lie” odnosi się do etapu z oryginalnego epizodu The Invasion. Istniał tam etap „The Water is a Lie”, zaś wówczas, we wcześniejszej wersji gry nie istniała jeszcze fizyka pływania we wodzie.&lt;br /&gt;
** Etap o nazwie „Pwnhammer” w stylu Super Metroid później zainspirował Redigita do nazwania w ten sposób przedmiotu w [[Terraria|Terrarii]], jego kolejnej grze.&lt;br /&gt;
** Nazwa etapu „Dire Dire Rocks” jest oparta o znaną planszę z Super Mario 64.&lt;br /&gt;
* W grze istnieje Koopa Clown Car, pojazd, do którego gracz może wsiąść i latać. Mechanika ta została później wprowadzona w Super Mario Maker, jednak nie wiadomo na ile jest to zwyczajny zbieg okoliczności. Zwłaszcza, że głównym konceptem obu gier jest edytor poziomów.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość modyfikacji zachowania poszczególnych NPC przy użyciu tak zwanych kodów NPC. Kody NPC są w postaci pliku tekstowego i są umieszczane w folderze z etapem/epizodem.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Nie zaleca się&#039;&#039;&#039; stosowania wartości niecałkowitych w kodach NPC. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w zależności od ustawionego regionu w systemie może albo zignorować zupełnie część całkowitą liczby (np. traktując {{Kod|0,8}} jako {{Kod|8}}) bądź scrashować się po próbie uruchomienia etapu zawierającego ten kod NPC (słynny kod błędu 13: &#039;&#039;type mismatch&#039;&#039;). Najbardziej znany przykład etapu cierpiącego na tę przypadłość jest plansza „Lava Skies” z epizodu [[The Great Empire]]. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Kropka jest separatorem części ułamkowej od całkowitej w krajach anglojęzycznych; ale poza anglosferą, np. w Europie kontynentalnej, rolę tę spełnia przecinek.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz znajduje się na tej samej współrzędnej X w momencie gdy ognista pirania (Venus Fire Trap) zamierza wystrzelić kulę ognia, gra się scrashuje. Dzieje się tak, gdyż pirania nie wie, czy kulę ognia wystrzelić w lewo czy w prawo przez co dochodzi do dzielenia przez 0 (kod błędu 11: &#039;&#039;division by zero&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
** Najłatwiej crash ten wywołać wchodząc do rury umieszczonej bezpośrednio pod lub nad ognistą piranią.&lt;br /&gt;
* W odróżnieniu od Super Mario World, Yoshi może zejść Blargga, gdy gracz go ujeżdża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[SMWMods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox SMWMods}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Ciekawostki_z_gier&amp;diff=26845</id>
		<title>Ciekawostki z gier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Ciekawostki_z_gier&amp;diff=26845"/>
		<updated>2023-05-21T21:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: typo + juz trivia jest&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spis treści|right}}&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz dodać nową grę, po prostu zrób nową sekcję :P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njoy dodawanie własnych ciekawostek ;o).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The 3-D Battles of WorldRunner ==&lt;br /&gt;
* Po wciśnięciu przycisku select na kontrolerze zostanie aktywowany tryb grafiki umożliwiający granie w okularach 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Against All Odds ==&lt;br /&gt;
* Nazwa tej gry to też nazwa jednej z misji występujących w grze GTA San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agent Hugo ==&lt;br /&gt;
* Muzyka, która jest odtwarzana, gdy gracz jest w menu głównym, to B-Boys - Gotcha.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz będzie się wygłupiał, tzn. strzelał do łodzio-samochodów spawnowanych przez grę albo będzie je rozbijał, powodując ich wybuch, spikerzy będą wygłaszać reprymendy pod adresem protagonisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7 Days to Die ==&lt;br /&gt;
* W grze można znaleźć przedmiot, którym jest puszka z napisem &amp;quot;SHAM&amp;quot;, co jest nawiązaniem do puszki z mielonką z napisem &amp;quot;SPAM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amnesia ==&lt;br /&gt;
* Okno z grą nosi nazwę &amp;quot;A Ren&#039;Py Game&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Protagonista, zanim gracz nada mu swoją nazwę, nazywa się MC.&lt;br /&gt;
* W niektórych liniach dialogowych rolę apostrofu (&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;) pełni grawis (&amp;lt;code&amp;gt;`&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Discord wykrywa tę grę jako &amp;quot;Amnesia: The Dark Descent&amp;quot; (pl. &#039;&#039;Amnesia: Mroczny obłęd&#039;&#039;), mimo że to są 2 różne gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anime Feet ==&lt;br /&gt;
* Postać z rysunku nr 9 jest widoczna na ikonie gry oraz jej grafice na Steamie.&lt;br /&gt;
* Postać z rysunku nr 9 na finalnym rysunku ma założone buty, mimo że na spadających elementach, z których gracz później układa rysunek, widać, że dziewczyna ta nie ma butów i widać jej stopy.&lt;br /&gt;
* Jeśli pokaże się na ekranie napis &amp;quot;Gave Over&amp;quot; i gracz naciśnie spację, odtworzy się jedna z kwestii, które wypowiada głos towarzyszący graczowi w grze (np. podczas przegranych czy rozpoczynania etapu). Kwestia jest odtwarzania za każdym razem, gdy gracz naciśnie ten klawisz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkanoid ==&lt;br /&gt;
* Można w prosty sposób przejść do następnego poziomu bez zbijania ani jednego bloczku - wystarczy {{Weryfikacja|jednocześnie nacisnąć}} 2 przyciski na kontrolerze. Jednak ta metoda działa tylko do 16. poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assassin&#039;s Creed Chronicles: China ==&lt;br /&gt;
* Gry protagonistka zabija Gao Fenga, członka Tygrysów oraz Templariusza, jego śmierć odbywa się w nieco bardziej widowiskowej cutscence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield 4 ==&lt;br /&gt;
* Niezależnie od tego, czy gracz w cutscence interaktywnej na samym początku kampanii strzeli w szybę czy też nie, ta i tak po chwili pęknie, a gra potoczy się dalej w obu przypadkach tak samo.&lt;br /&gt;
* Po otrzymaniu wytycznych od Garrisona odtwarza się cutscenka, gdzie jeden z naszych kompanów siedzi za sterami wozu. Najpierw o mało co nie rozjeżdża cywili na jezdni, jednakże potem można spostrzec, że jeden z cywilów przenika przez samochód.&lt;br /&gt;
* W hotelu, w którym znajduje się Kovic, na ekranie, który znajduje się na parterze, można zauważyć reklamę jakiejś kociej karmy.&lt;br /&gt;
* Gdy po dotarciu do Kovica na statku protagonista jest w trakcie wsiadania na łódź, dzięki której załoga ma dostać się do Tytana, czułość myszy jest znacznie zwiększona. Po tym, gdy wszyscy wsiądą do łajby, ustawienia czułości myszy wracają do normy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield V ==&lt;br /&gt;
* Ikonka zapisu kształtem przypomina logo organizacji dra Morphixa - głównego antagonisty z gry Duke Nukem: Manhattan Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield 2: Bad Company ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz w misji &#039;&#039;Sangre del Toro&#039;&#039; będzie dojeżdżał do którejś ze stacji bazowych (Alpha, Bravo, Carlie) i będzie już w pobliżu punktu na mapie, to nastąpi natychmiastowe zatrzymanie się pojazdu oraz wysiądą z niego wszyscy członkowie załogi, niezależnie, z jaką prędkością się on poruszał.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz, poruszając się pojazdem w niebezpieczny sposób, siedząc w nim razem z pasażerem, np. spadnie on z wysokości, nie lądując na 4 kołach, ten zareaguje adekwatnie, np. mówiąc: &amp;quot;Kto ci dał prawo jazdy?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Ustawienie &amp;quot;ATAK W WALCE WRĘCZ&amp;quot; jest jedynym, którego nazwa została zapisana w całości wielkimi literami w menu ustawień klawiszy podczas poruszania się pieszo.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Sangre del Toro&#039;&#039; zostaje wspomniany program PowerPoint, gdy jeden z naszych kompanów zajmuje się obsługą komputera w stacji bazowej Alpha.&lt;br /&gt;
* Gdy przez dłuższy czas nasi kompani są w bezruchu i na danym obszarze nie ma wroga, ci prowadzą dyskusje na różne tematy.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;W powietrzu&#039;&#039; stalowe drzwi nie otworzą się, dopóki gracz nie uzupełni amunicji w swojej broni.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz w misji &#039;&#039;W samym środku nocy&#039;&#039; wejdzie do kanału, przez który przejeżdża samochód wroga, nie będzie z niego mógł potem wyjść. Jedynym wyjściem na kontynuację gry jest wtedy wczytanie ostatniego punktu zapisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beautiful Feet Cabin ==&lt;br /&gt;
* W trybie historii (story mode) jest dostępny drewniany pojemnik z wodą, który można przesuwać w osi X tylko do pewnego momentu, natomiast w swobodnym trybie (free mode) tego przedmiotu nie ma.&lt;br /&gt;
* Jeśli odpowiednio ustawimy kamerę, tak aby znajdowała się ona pod pomieszczeniem, w którym rozgrywa się akcja gry, będziemy mogli zobaczyć, że na zewnątrz jest jedynie piasek i woda.&lt;br /&gt;
* Muzyka w tej grze występuje jedynie w menu głównym.&lt;br /&gt;
* W trybie historii zdejmowanie butów i skarpet z nóg kobiet odbywa się poprzez klikanie w odpowiednie opcje, natomiast w trybie swobodnym dokonuje się tego, wybierając &amp;quot;Clothes&amp;quot; oraz &amp;quot;Shoes&amp;quot; i odklikując odpowiednie elementy garderoby wyróżnione białą ramką.&lt;br /&gt;
* Ikona przycisku &amp;quot;Attitude&amp;quot; (pl. &#039;&#039;postawa&#039;&#039;) przypomina domyślny avatar z Facebooka, gdy płcią wybraną w profilu jest mężczyzna.&lt;br /&gt;
* Poszczególne postacie w trybie historii różnią się jedynie elementami, takimi jak ubranie czy fryzura. Wszystkie mają taką samą twarz.&lt;br /&gt;
* Gdy wybierze się tę grę w bibliotece Steama, można spotrzec, że na tle postać ma zamazaną twarz, natomiast w menu głównym jej twarz jest już widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beetle Bug 2 ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wejdzie w kamień, gdy ten spadnie, to wejdzie w niego, nie odnosząc żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beetle Bug 3 ==&lt;br /&gt;
* Gdy w opcjach ustawi się, żeby gra działała w trybie okienkowym, można spostrzec, że okno z grą nie ma tytułu.&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza część serii, która zawiera fabułę.&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza część serii, w której gracz może kontrolować protagonistę za pomocą myszy.&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza część serii z tzw. &amp;quot;mapą świata&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Z początkowej rozmowy dowiadujemy się, że protagonista ma 1341 dzieci.&lt;br /&gt;
* W rozmowie po ukończeniu pierwszego etapu pada rozwinięcie skrótu UFO - &amp;quot;Ure the Greatest Father Of Oll&amp;quot;. Oczywiście ten akronim oznacza tak naprawdę &amp;quot;Undefined Flying Object (pl. &#039;&#039;Niezidentyfikowany obiekt latający&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beetle Ju ==&lt;br /&gt;
* Na demonstracyjnym gameplayu gra rozpoczyna się ze stanem konta 1 991 814 593. Co ciekawe, gra zapamiętuje stan z poprzedniego demonstracyjnego gameplayu i gdy np. protagonista zebrał więcej pieniędzy, to w następnym gameplayu będzie zapisana ilość pieniędzy zdobytych w poprzednim. Pomijanie gameplayów demonstracyjnych też wpływa na stan konta, więc gdy protagonista nie zdobył przez ten czas dodatkowych punktów, gameplay ten nadal będzie rozpoczynać się od sumy 1 991 814 593.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beyond: Two Souls ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli po zakończeniu danego rozdziału będzie aktywny Aiden, dzięki któremu gracz będzie mógł swobodnie poruszać kamerą i dokonywać interakcji z wybranymi przedmiotami, kolejny rozdział rozpocznie się z nadal z &amp;quot;oczu&amp;quot; Aidena.&lt;br /&gt;
* Gdy mama Jodie w rozdziale &amp;quot;Mój niewidzialny przyjaciel&amp;quot; mówi do niej, żeby włożyła płaszczyk, bohaterka tak naprawdę zakłada kurtkę zimową.&lt;br /&gt;
* Protagonistka, zależnie od rozdziału, swoją fryzurą przypomina protagonistki z innych gier, np. Maxine Caulfield z Life is Strange czy Larę Croft z Tomb Raidera (2013).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Big Rigs: Over the Road Racing ==&lt;br /&gt;
* Tory &amp;quot;Devil Passage&amp;quot;, &amp;quot;Devil Passage 2&amp;quot; i &amp;quot;Nightride&amp;quot;, mimo że na miniaturkach w menu wyboru trasy wyglądają różnie, to w rzeczywistości wszystkie korzystają z mapy, z której korzysta tor &amp;quot;Devil Passage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdyby się tak przyjrzeć na miniaturkę toru &amp;quot;Small Town Road&amp;quot;, można spostrzec na jej środku strzałki wskazujące współrzędne X, Y i Z. Można więc sądzić, że miniaturka pochodzi z programu do obróbki grafiki 3D, w którym została wykonana trasa.&lt;br /&gt;
* Gdy w trakcie wyścigu gracz naciśnie klawisz Escape, jedną z dwóch opcji jest &amp;quot;Quit to Windows&amp;quot;, która tak naprawdę wraca do menu głównego gry, a nie - tak, jak deklaruje napis - wychodzi z gry do Windowsa.&lt;br /&gt;
* W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne dźwięki, jakie dane będzie graczowi usłyszeć, to efekty dźwiękowe silnika.&lt;br /&gt;
* Gra nie ma systemu kolizji. Przez wszelkie obiekty można przenikać, w tym przez samochód naszego rywala.&lt;br /&gt;
* Gdy jedzie się normalnie, maksymalna osiągalna prędkość to ok. 80 km/h. Natomiast podczas jeżdżenia tyłem można osiągnąć dowolną prędkość.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wyjedzie poza teren i gdy wyjedzie się niebo wgłąb &amp;quot;nicości&amp;quot;, przez chwilę pojazd będzie dziwnie się zachowywał, jednak po chwili dalszego jechania wgłąb niej zachowanie ciężarówki wróci do normy.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz osiągnie prędkość liczoną w setkach tysięcy km/h, kamera zacznie się glitchować.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz, jadąc tyłem, puści strzałkę do tyłu, licznik od razu spadnie do zera, a pojazd zatrzyma się, niezależnie od tego, z jaką prędkością się poruszał. Ten sposób nie dotyczy jazdy przodem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binary Domain ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz nie ma podłączonego mikrofonu (gra go nie wykryje) i rozpocznie nową grę, etap tutorialu związany z wydawaniem komend głosowych zostanie pominięty i po wyświetleniu przez grę komunikatu o niepodłączonym mikrofonie Big Bo spyta protagonistę: &amp;quot;Well? Understand how to use your radio now?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Protagonista nie odzywa się, gdy gracz wybiera daną odpowiedź po wybraniu klawisza tabulatora i wówczas gracz &amp;quot;podkłada&amp;quot; bohaterowi głos, wydając komendy głosowe. W trakcie cutscenek i normalnych dialogów w czasie rozrywki (które nie są odpowiedziami do wyboru po naciśnięciu Tab) można usłyszeć głos protagonisty.&lt;br /&gt;
* Grand Lancer na początku gry nie będzie się tak długo zbliżał do gracza, dopóki ten nie wskoczy do wody.&lt;br /&gt;
* Kiedy Big Bo uczy protagonisty wydawanie komend i ten chce, żeby wypowiedział daną komendę (w zamyśle twórców - głosowo), a mikrofon nie został wykryty przez grę, gracz będzie musiał wybrać komendę, klikając Tab, a następnie klawisz, do którego jest przypisana dana komenda. Oczywiście protagonista nie wypowie wtedy ani słowa, a jego wypowiedzi będą pokazane jako tekst, ale mimo to Big Bo wykona te polecenia.&lt;br /&gt;
* W cutscence, która pojawia się po tym, jak protagonista, używając pulpitu do sterowania maszyną, uruchomi cutscenkę, podczas której zabija tą maszyną Grand Lancera, jeden z bohaterów wspomina Jezusa Chrystusa jako &amp;quot;Jesus H. Christ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W cutscence kończącej rozdział 1 można dowiedzieć się, że jedyne filmy, jakie ogląda Big Bo, to [[pornografia]]. Wspomina o tym protagonista.&lt;br /&gt;
* Gdy po zniszczeniu Grand Lacera Faye wypowiada do protagonisty jedną ze swoich kwestii, jedną z możliwych opcji wyboru jest &amp;quot;Love you&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy ekipa protagonisty przebywa w barze i rozmawia z ludźmi przebywającymi w tym lokalu, w pewnej chwili następuje zbliżenie na tyłek Faye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binary Land ==&lt;br /&gt;
* Po ukończeniu 99. poziomu gra zaczyna się od początku (czyli od 1. poziomu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BloodRayne ==&lt;br /&gt;
* Podczas misji treningowej, gdy zaatakujemy Mynce, ta zacznie nas atakować, jednak po chwili przestanie.&lt;br /&gt;
* Mynce cały czas używa Blood Rage&#039;a.&lt;br /&gt;
* Mynce jest jedyną postacią, która jest w grze naszym sojusznikiem, jak i wrogiem, a konkretniej – bossem do pokonania. {{Weryfikacja|W ostatniej misji}} dowiadujemy się, że jest ona podwójną agentką.&lt;br /&gt;
* Gdy znajdziemy wroga od tyłu, tak aby on się nie zorientował, że gracz chce go zaatakować, a ten się poruszy, wtedy Rayne będzie za nim podążać, jednak nie będzie się wtedy odtwarzała animacja chodzenia.&lt;br /&gt;
* Hedroxy mają skłonności do spawnowanie się w suficie wewnątrz budynków.&lt;br /&gt;
* Gdy Mynce uczy Rayne, jak korzystać z harpuna i wysysa krew ze swojej ofiary, to słychać odgłos wysysania krwi przez Rayne, chociaż tę czynność wykonuje Mynce.&lt;br /&gt;
* W wersji demo gry w początkowej cutscence, gdy kamera pokazuje na Rayne, wykonuje ona animację, której nigdy więcej już nie zobaczymy – zarówno w wersji demo gry, jak i jej pełnej wersji. W trakcie odtwarzania tej animacji bohaterka stoi tyłem do kamery.&lt;br /&gt;
* Rayne i Mynce używają tych samych animacji.&lt;br /&gt;
* W pełnej wersji, w ustawieniach dźwięku, znajdziemy słabej jakości logo EAX Advanced w prawym dolnym rogu. W wersji demo gry to logo nie będzie widoczne.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zmieni ustawienia dźwięku, wyjdzie z gry i uruchomi ją ponownie, te zostaną przywrócone do poprzedniego stanu.&lt;br /&gt;
* Po zakończeniu rozdziału w Luizjanie jest odtwarzana cutscenka, w której protagonistka przebywa w sypialni. Jest to jedyny moment, kiedy można zobaczyć ten pokój w grze, ponieważ po zakończeniu cutscenki gracz znajduje się już w innym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BloodRayne 2 ==&lt;br /&gt;
* Gdy wróg upuści broń, niezależnie od tego, czy protagonistka wykopie mu tę broń z ręki czy upuści on ją pośmiertnie, bohaterka nie będzie mogła jej podnieść.&lt;br /&gt;
* W misjach, które odbywają się w sali balowej (Mansion: Ballroom), Rayne ma na sobie inny outfit oraz inną fryzurę. Po ukończeniu walki z Zerenskym akcja gry przenosi się do baru, gdzie bohaterka ma już na sobie outfit z pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
* Gdy w menu od razu wybierzemy Extras &amp;gt; Choose Level, mając ukończony więcej niż 1 poziom, zobaczymy tylko jeden poziom - &amp;quot;Mansion - Entry&amp;quot;. Natomiast gdy przed wejściem w opcję Choose Level wybierzemy Load Game i dopiero potem wybierzemy Choose Level z menu Extras, wówczas pojawią się wszystkie ukończone przez gracza poziomy.&lt;br /&gt;
* Animacja Rayne w bezruchu to stanie w rozkroku, z wysuniętą lewą nogą. Ta animacja najprawdopodobniej powstała na potrzebę pierwszego outfitu, w jakim będzie graczowi dane zobaczyć bohaterkę.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Abandoned Train Bay&#039;&#039; w lokacji Union Station możliwe jest wyjście poza mapę. W tym celu należy dostać się na dach wagonu, do którego Rayne musi wejść, by iść dalej. Idąc wgłąb pustki, będzie można zobaczyć coś w rodzaju wycinku miasta, które jest niematerialne. Przemieszczając się w takiej przestrzeni, bohaterka będzie mogła jedynie używać pistoletów. Gdy gracz oddali się jeszcze bardziej od &amp;quot;właściwego&amp;quot; obszaru mapy, model Rayne, w zależności od pozycji kamery, będzie znikał.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zmieni ustawienia dźwięku, wyjdzie z gry i uruchomi ją ponownie, te zostaną przywrócone do poprzedniego stanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BloodRayne Betrayal ==&lt;br /&gt;
* Żołnierze patrolujący teren i rozmawiający ze sobą w pierwszym poziomie są niewrażliwi na ataki gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloons TD 6 ==&lt;br /&gt;
* Dźwięk stawiania Nature&#039;s Ward Totemu przez herosa Obyna Greenfoota jest podobny np. do dźwięku stawiania kroków przez gracza czy przez moby w grze Minecraft.&lt;br /&gt;
* Gdy na mapie zostanie umieszczona małpa strzelająca z miniguna i nie będzie ulepszona tak, żeby widzieć camo bloony, to gdy gracz ustawi kursor myszy tak, by małpa strzelała w nadchodzące camo bloony, to te strzały nie zadają jakichkolwiek obrażeń tym bloonom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bright Memory ==&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany skin SRO Shelia, bohaterka będzie przypominać Larę Croft - protagonistkę serii Tomb Raider (od 2013).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bright Memory: Infinite ==&lt;br /&gt;
* Na jednym filmie, który jest odtwarzany w tle w menu głównym, można zobaczyć, jak na smartfonie protagonistki jest pokazany gameplay z jakiejś gry FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brothers in Arms: Road to Hill 30 ==&lt;br /&gt;
* Hassay i Legget są nieśmiertelni – gdy wrogowie zaczną w nich strzelać (w tej sytuacji gracz będzie musiał stanąć im na drodze, by nie mogli dalej iść, to mogą odebrać im prawie całe życie, lecz ich nie zabiją.&lt;br /&gt;
* Nieważne, jak bardzo będziemy się starali uniknąć czołgu w części ostatniej misji w okopie, ten i tak trafi w protagonistę i go ogłuszy.&lt;br /&gt;
* W &amp;quot;misji&amp;quot;, którą gracz &amp;quot;przechodzi&amp;quot; jeszcze przed rozpoczęciem właściwej fabuły głównej, również nie będzie można włączyć trybu strategicznego. To samo tyczy się pierwszych misji z właściwego wątku fabularnego, w których oprócz protagonisty są także Hassay i Legget.&lt;br /&gt;
* Gdy zabijemy wrogiego czołgistę, czołg nadal będzie jechał i do nas strzelał.&lt;br /&gt;
* W pierwszych 2 misjach Hassay ma czarną farbę na twarzy, jednak potem już ma czystą twarz.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz włączy celownik i wyceluje nim we wroga, pocisk zostanie wystrzelony nieco niżej, więc dolną część celownika należałoby wówczas traktować jako tę górną.&lt;br /&gt;
* Pierwsze 2 misje są jedynymi misjami, w których gracz nie może dowodzić swoim oddziałem.&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie utworzony profil o nazwie BAKERSDOZEN, będzie na nim zapisane 100% ukończenia gry (wszystkie misje zaliczone na wszystkie 4 medale) oraz zostaną odblokowane wszystkie cheaty.&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|W jednej misji Hartsock nie ma na sobie hełmu.}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Gdy gracz korzysta z minidziałka, np. będąc na czołgu czy po prostu na ziemi i włączy tryb strategiczny, i go opuści, widok zawsze będzie z 3. osoby, niezależnie od tego, jaki tryb kamery został wybrany przed włączeniem tego trybu.}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Gdy gracz zostanie zabity 2 razy, to za 3. razem będzie mógł powrócić do ostatniego punktu zapisu.}}&lt;br /&gt;
* Część ostatniej misji, w której żołnierze strzelają do wrogów, będąc w okopie, jest dostępna jako pierwsza w menu wyboru rozdziałów. Gdy ta pozycja zostanie wybrana, będzie można zagrać jedynie w ten kawałek misji, następnie po nim – a właściwie po tym, jak wrogi czołg ogłuszy protagonistę – zaczynają się właściwe misje.&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Gracz nie może strzelać do swoich sojuszników nawet po tym, jak zostaną zabici i leżą martwi na ziemi.}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Misja &#039;&#039;Tom &amp;amp; Jerry&#039;&#039; jest jedyną, w której protagonista porusza się tylko po budynku (nie wychodzi na ulicę).}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Można zaoszczędzić sobie czasu przy niszczeniu armat – wystarczy strzelić w nie wyrzutnią rakiet czy rzucić w nią granatem, zamiast podkładać bombę.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bulletstorm ==&lt;br /&gt;
* Nasi kompani są nieśmiertelni, a gdy gracz będzie próbował do niech strzelać, pociski będą przez nich przenikać. A gdy gracz spróbuje kopnąć kompana, będzie po prostu kopał powietrze.&lt;br /&gt;
* Generał Sarrano jest jedyną postacią w grze, która jest zarówno naszym sojusznikiem, jak i wrogiem. Ginie on w ostatniej misji z ręki protagonisty w interaktywnej cutscence, w której gracz ma za zadanie naciskać określone klawisze.&lt;br /&gt;
* Raz w tej grze w polskiej wersji językowej pada tekst: &amp;lt;code&amp;gt;Wykrywam znaczną ilość akronitrylu w powietrzu. Jest wysoce toksyczny i łatwopalny.n/Wstrzymajcie ogień.&amp;lt;/code&amp;gt;. Tutaj widnieje znacznik &amp;lt;code&amp;gt;n/&amp;lt;/code&amp;gt;, który jest prawdopodobnie kawałkiem źle zinterpretowanego kodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burnout Paradise Remastered ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz będzie próbował driftować (klawiszem spacji) bądź ostro skręcać czy po prostu cofając, może spostrzec, że w samochodzie nie ma kierowcy.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz spróbuje podjechać na wstecznym np. do warsztatu, usługa nie zostanie wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Call od Duty: Infinite Warfare ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zechce rozpocząć nową grę, to pojawia się lista poziomów trudności do wyboru, z czego 2 ostatnie są zablokowane. Natomiast gdy gracz zechce zmienić poziom trudności w trakcie rozgrywki, to będzie widoczny tylko 1 zablokowany poziom trudności.&lt;br /&gt;
* W polskiej wersji gry jest błąd. Gdy gracz jest blisko broni, którą może podnieść, komunikat zaczyna się słowem &amp;quot;Wciśniej&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W polskiej wersji, gdy na dole ekranu pojawiają się napisy: &amp;quot;Cała flota jest tu, w Genewie. Nie podoba mi się to.&amp;quot;, to Salter wypowiada zdanie &amp;quot;Cała flota jest tu, w Genewie. Nie za dobrze.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Call of Duty: Modern Warfare 2 ==&lt;br /&gt;
* Misja &#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;, która jest ostatnią misją w kampanii dla jednego gracza, w której gracz musi zabić gen. Shepherda, jest niejako nawiązaniem do ostatniej misji z gry Bulletstorm, w której również należy zabić generała, jednak w Bulletstormie ów generał nazywa się Sarrano. Poza tym obie misje bazują na podobnym schemacie: po broń gracz musi czołgać się, naciskając naprzemiennie lewy i prawy przycisk myszy, a gdy mamy już prawie broń w zasięgu ręki, antagonista kopie ją dalej. Po tym zdarzeniu gen. Shepherd chce nas zabić poprzez oddanie strzału, jednak kompan rzuca się na antagonistę, po czym zaczynają się bić. Natomiast w Bulletstormie, gdy gen. Sarrano próbuje zabić protagonistę, okazuje się, że w broni antagonisty nie ma naboi, po czym wraca do strzelania w kompana protagonisty - Ishiego. Ostatecznie gen. Shepherd gonie od rzutu nożem w okolice oka, a gen. Sarrano - od materiałów wybuchowych.&lt;br /&gt;
* Nieważne, w które miejsce na ciele gen. Shepherda wyceluje protagonista w misji &#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;, to i tak trafi antagonistę w okolice oka.&lt;br /&gt;
* W trakcie napisów końcowych widać mapę, gdzie widać żołnierzy oraz ochroniarzy, którzy trenują albo rozmawiają ze sobą. Ta mapa nazywa się &#039;&#039;Kasyno&#039;&#039; i chociaż przez grę jest traktowana jako misja, gracz nie ma żadnych celów misji na tej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Call od Duty: WWII ==&lt;br /&gt;
* W ustawieniach gry można znaleźć ustawienia dla statusu gry wyświetlanego na [[Discord]]zie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caterpillarnoid ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zechce wyjść z gry w trakcie rozrywki, przycisk służący do wyjścia głównego zawsze będzie widoczny na raz w obu wersjach - angielskiej i rosyjskiej, niezależnie od języka wybranego w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coloring Pixels ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wyciszy muzykę w ustawieniach, wyjdzie z gry i wejdzie do niej ponownie, ta nadal będzie się odtwarzać. Aby naprawić ten problem, wystarczy po prostu kliknąć na ikonę ustawień i wrócą wcześniej zdefiniowane ustawienia (tj. muzyka znowu nie będzie się odtwarzać w tle).&lt;br /&gt;
* W grze jest dostępny art przypominający kod QR. Po zeskanowaniu go odpowiednią aplikacją użytkownik otrzyma adres https://toastielabs.co.uk, czyli stronę producenta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cyberpunk 2077 ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie wychodził z klubu po zakończeniu rozmowy z Evelyn Parker, to po wyjściu bramkarka zapyta się gracza &amp;quot;wchodzisz czy nie wchodzisz?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie grał żeńską protagonistką, będzie miał możliwość odbycia stosunku z Judy.&lt;br /&gt;
* Gracz nie będzie mógł robić screenshotów z gry, korzystając z nakładki Steama, mimo że uruchomił grę za pośrednictwem launchera Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dark Apes ==&lt;br /&gt;
* Jeśli w pliku &amp;lt;code&amp;gt;language.txt&amp;lt;/code&amp;gt; wpiszemy inną literkę niż E, w menu nie pojawią się napisy i będziemy jedynie widzieli tło menu głównego.&lt;br /&gt;
* Pierwszy poziom jest jedynym, w którym walczymy z zombie-pielęgniarkami. W reszcie poziomów walczymy już z małpami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Space 3 ==&lt;br /&gt;
* Jeszcze przed rozpoczęciem Rozdziału 1, zwanego &amp;quot;Rude Awakening&amp;quot;, gdy trwa rozmowa w domu u jednego z bohaterów, w jednej kwestii dialogowej można zauważyć spację przed kropką kończącą zdanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DEATHLOOP ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz podejdzie do zablokowanych na kod drzwi, zanim uzyskał kartkę z zapisanym kodem i wpisze poprawny, gra będzie twierdzić, że kod jest niepoprawny. Gra będzie uznawała kod za poprawny, gdy gracz tę kartkę uzyska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delirium ==&lt;br /&gt;
* Po użyciu kombinacji Alt+Tab czy naciśnięciu klawisza Windows gra wyłącza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demon Pit ==&lt;br /&gt;
* Gra korzysta z czcionki znanej z serii gier Diablo.&lt;br /&gt;
* Po zakończeniu 5. fali jest możliwe wypadnięcie poza mapę. Wystarczy oddalić się od jej środka (wtedy dochodzi do podwyższenia środka mapy) i wtedy bohater zacznie tracić życie, bo wówczas wokół terenu będzie znajdować się lawa. Nie da się w takiej sytuacji powrócić na mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doulber Gold ==&lt;br /&gt;
* Poziomy 4 i 58 wyglądają dokładnie tak samo.&lt;br /&gt;
* Jedną z możliwości protagonisty jest możliwość medytacji. Po naciśnięciu klawisza przypisanego do tej funkcji jednak postać zaczyna gwizdać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duke Nukem Forever ==&lt;br /&gt;
* Niektóre bronie mają magazynki mieszczące 69 pocisków. Liczba ta ma oddawać erotyczny wydźwięk gry.&lt;br /&gt;
* W grze można znaleźć np. komputery z możliwością przejrzenia na nich zdjęć całujących się kobiet czy też silikonowych piersi. Wszystko to ma oddawać erotyczny wydźwięk gry.&lt;br /&gt;
* W {{Weryfikacja|hotelu Duke&#039;a}}, w którym gracz zaczyna grę, znajduje się 69 pięter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duke Nukem: Manhattan Project ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Duke Nukem: Manhattan Project#Ciekawostki{{!}}Duke Nukem: Manhattan Project (ciekawostki)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dying Light: Enchanced Edition ==&lt;br /&gt;
* Gdy wyjdzie się z okna gry i gdy pasek zadań będzie widoczny, to po najechaniu na ikonę gry na pasku można spostrzec, że okno ma tytuł &amp;quot;Dying Light (inactive)&amp;quot;. Okno z grą ma taki tytuł nawet, gdy będzie aktywne po kliknięciu w pasek tytułowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Each Sale, I&#039;ll be 2$ Richer ==&lt;br /&gt;
* W momencie gdy na ekranie zostaje wyświetlony tekst &amp;quot;Hold Down W!!!!&amp;quot;, poniżej jest napis &amp;quot;bottom text&amp;quot;, który po wciśnięciu przez gracza wskazanego klawisza zamieni się na czasomierz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELEX ==&lt;br /&gt;
* Gdy po rozpoczęciu pierwszego rozdziału gracz użyje przycisku do otwierania drzwi od windy, ta otworzy się minimalnie szybciej, zanim protagonista naciśnie przycisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enherjar Synergy ==&lt;br /&gt;
* Po pierwszym uruchomieniu gry wejście w tutorial nie będzie możliwe, dopóki nie rozegra się niestandardowego meczu po kliknięciu przycisku &amp;quot;Custom&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eskadra Orłów ==&lt;br /&gt;
* W polskim tłumaczeniu w opisie misji nr 2 jest błąd ortograficzny. Opis misji zaczyna się od słowa &amp;quot;Macieżysty&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Poszczególne opcje menu głównego są zapisane czcionką Impact, a opisy misji i ich lista - czcionką Arial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Everreach: Project Eden ==&lt;br /&gt;
* Josh Randall wygląda podobnie jak protagonista z gry HALO 3: The Masterchef Collection.&lt;br /&gt;
* Początkowy film może przypominać reklamę miejsca akcji z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Façade ==&lt;br /&gt;
* Czcionka użyta w tej grze to [[Comic Sans]].&lt;br /&gt;
* Można łatwo wyjść poza mapę. Wystarczy obok miejsca, w którym jest bar, iść w ciemną ścianę, a gracz wyjdzie z pomieszczenia.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wpisze słowo &amp;quot;melon&amp;quot; (albo samo, albo w jakimś zdaniu), Trip się wkurzy i będzie kazał graczowi opuścić dom.&lt;br /&gt;
* Grę można zakończyć parę sekund po jej rozpoczęciu. Wystarczy nacisnąć drzwi windy, a gra się zakończy i ukaże się plik tekstowy z zapisem akcji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Far Cry 3 ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz dotrze do momentu, w którym Dennis uczy Jasona wyrabiania lekarstw i przed tym spróbuje zrobić plecak na łup, nie będzie to możliwe, dopóki Dennis nie wypowie swojej kwestii, gdy produkcja lekarstwa nie będzie gotowa.&lt;br /&gt;
* Dźwięk telefonu Jasona jest taki sam jak dźwięk komórki Carla Johnsona, protagonisty z GTA San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flyingun Station ==&lt;br /&gt;
* Gdy podczas lądowania pokażę się ekran ze statystykami ostatniego lotu, można spostrzec, że skrzynie z pieniędzmi, które lewitowały w powietrzu, powoli opadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formula Challenge ==&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany tor Australia, to w pewnym miejscu, gdy gracz będzie jechał przez trawę w miejscu, gdzie ma skręcić w lewo, zostanie wybity w górę, po czym po chwili zostanie przywrócony na trasę.&lt;br /&gt;
* Chociaż na odwrocie pudełka od płyty z grą można zobaczyć nazwy gracza &amp;quot;BADMAN&amp;quot; oraz &amp;quot;MEISTER&amp;quot;, nie będzie można takowych wybrać w grze, ponieważ nazwa gracza może składać się wyłącznie z 4 znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forza Horizon 5 ==&lt;br /&gt;
* Domyślną nazwą gracza jest Empress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gears 5 ==&lt;br /&gt;
* Podczas treninigu, gdy protagonista, ścigając się z Dave&#039;em, będzie za nim, to on i tak powie &amp;quot;Za wolno, Dave&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generation Zero ==&lt;br /&gt;
* W domu w Yttervik budziki elektroniczne zawsze pokazują czas 00:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghostrunner ==&lt;br /&gt;
* W Cyberotchłani gracz nie może korzystać z mocy dostępnej pod klawiszem shift. Również po wpadnięciu w przepaść następuje natychmiastowe odrodzenie bez wyświetlania informacji, aby nacisnął R, by się odrodził).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greyhat - A Digital Detective Adventure ==&lt;br /&gt;
* Na jednym z filmów promujących grę widać IP 765.464.956.765 wpisywane do wyszukiwarki. Otóż taki adres IP nie jest możliwy do uzyskania, ponieważ adres IPv4 z maksymalnymi wartościami dla każdej z liczb oddzielonych kropką ma postać 255.255.255.255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grey Skies: A War of the Worlds Story ==&lt;br /&gt;
* Ikona gry na pasku zadań to logo silnika Unreal Engine 5.&lt;br /&gt;
* Muzyka, która jest odtwarzana w pierwszej lokacji (sklep), to Carrollton - Made for This.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GRID Legends ==&lt;br /&gt;
* Na ekranie z licencją do zaakceptowania w polskiej wersji gry przycisk do odrzucenia licencji ma podpis &amp;quot;Anulować&amp;quot;, natomiast przycisk do jej zaakceptowania ma już dobrze przetłumaczone podpisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GTA San Andreas ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracza będzie ścigać policja, a gracz zabije jednego z funkcjonariuszy i gdy przyjedzie karetka, i lekarz go uratuje, funkcjonariusz nie będzie miał przy sobie broni i będzie atakował naszego bohatera pięścią.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz ukradnie policyjny helikopter i postawi go, nadal mając gwiazdki poszukiwania, helikopter nadal będzie strzelał laserami, spuszczał antyterrorystów po linach oraz nadawał komunikaty dla CJ-a, a sam helikopter będzie stał nieruchomo.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zyskuje 4. poziom poszukiwania, przylatuje helikopter telewizji San News i helikopter policyjny. Kiedy gracz zniszczy helikopter telewizyjny, zostanie on zastąpiony przez drugi śmigłowiec policyjny, w rezultacie czego będą nas śledziły 2 policyjne helikoptery.&lt;br /&gt;
* Helikopter policyjny, gdy ściga gracza, strzela w niego laserami, nadaje komunikaty oraz spuszcza antyterrorystów na linach. Gdy gracz zasiądzie za jego stery, nie będzie miał możliwości skorzystania z tych funkcji.&lt;br /&gt;
* Gdy Cesar dzwoni do CJ-a w sprawie kuriera z pieniędzmi, wówczas telefon CJ-a ma inny dźwięk oraz odbiera on od razu (nie jest wymagane użycie klawisza Tab do odebrania telefonu).&lt;br /&gt;
* Model Kendl jest inny w grze niż w cutscenkach. W misji &#039;&#039;Wysokie stawki, lowridery&#039;&#039; można zobaczyć Kendl siedzącą w samochodzie Cesara.&lt;br /&gt;
* W siłowni w Ganton, zaraz przy drzwiach, jest dziura, przez którą można wylecieć jetpackiem i dostać się do tzw. Hidden Interiors Universe, czyli miejsca, w którym można spotkać m.in. wnętrza budynków z cutscenek.&lt;br /&gt;
* Gdy wpiszemy kod na 6. poziom poszukiwań, będąc w Hidden Interiors Universe, będą nas jedynie gonić policjanci z Los Santos, którzy będą strzelali do nas z pistoletów.&lt;br /&gt;
* Pojazdy, które zaparkowaliśmy w garażach w normalnym świecie, nie będą widoczne w Hidden Interiors Universe po wyjęciu ich z garażu, jednak będzie można nimi jeździć.&lt;br /&gt;
* Gdy będzie trwała wojna gangów, a gracz wpisze kod odpowiedzialny za rekrutowanie wszystkich NPC i uda mu się zrekrutować gangstera, którego miał zabić, będzie on zwerbowany, ale przez to wojna gangów będzie trwała tak długo, dopóki ten gangster żyje. Jedynym wyjściem wtedy będzie zabicie tego gangstera.&lt;br /&gt;
* Gdy wycelujemy w członka gangu Ballas, który został zespawnowany przez grę na potrzeby misji, strzałka nad nim będzie zwrócona w górę tak jak w przypadku każdego innego NPC. Członkowie tego gangu, których gra generuje normalnie, mają strzałkę zwróconą w dół.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Ryder&#039;&#039;, w której jedziemy z Ryderem do fryzjera, a potem do pizzerii, Ryder nie ma czapki. Jest to jedyny taki przypadek w grze.&lt;br /&gt;
* Mimo zabicia Rydera w misji &#039;&#039;Pier 69&#039;&#039;, obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Ice Cold Killa&#039;&#039;, nawet gdy zabijemy ochroniarzy, to i tak będziemy musieli wejść do klubu przez dach. Gdy gracz zabije ochroniarzy, jedynie nie odtworzy się cutscenka, w której powiedzą oni CJ-owi, że nie może on tu wejść, a gra od razu po wejściu w marker pokaże, że należy wejść przez dach.&lt;br /&gt;
* Gdy w nieużywanym piętrowym Ammu Nation CJ skorzysta z automatu z przekąskami bez widocznych produktów w środku, wypadnie z niego puszka – zupełnie jakby skorzystał z automatu z napojami.&lt;br /&gt;
* {{weryfikacja|Istnieje możliwość powielenia amunicji w naszym ekwipunku. Otóż wystarczy iść do dowolnego Ammu Nation, w którym jest strzelnica, wejść na strzelnicę i z niej po chwili wyjść.}}&lt;br /&gt;
* Mimo że do komisariatu w San Fierro nie da się normalnie wejść, można nadal znaleźć jego wnętrze w Hidden Interiors Universe.&lt;br /&gt;
* Gdy mamy zabić Big Smoke&#039;a w misji &#039;&#039;End of the Line&#039;&#039;, w cutscence celuje do CJ-a ze S.P.A.S.-a 12, natomiast w rozrywce używa AK-47. W tym momencie Big Smoke ma na sobie również kamizelkę kuloodporną, którą normalnie nosi ta postać. W sumie Big Smoke korzysta w tej cutscence z 2 modeli, których nie zobaczymy nigdzie indziej w grze – pierwszy to model z kamizelką kulooodporną, drugi to model też z kamizelką kuloodporną, tylko że z widocznymi na niej śladami po kulach i krwią.&lt;br /&gt;
* Gdy wycelujemy w sprzedawcę w Ammu Nation, ten od razu zacznie do nas strzelać z 2 pistoletów.&lt;br /&gt;
* Gangster w koszulce koszykarskiej z Grove Street ma nieco inny model w cutscenkach niż w rozgrywce.&lt;br /&gt;
* Misja &#039;&#039;Saint Mark&#039;s Bistro&#039;&#039; jest jedyną misją, której akcja dzieje się poza normalną mapą gry. Jej akcja odbywa się w Liberty City.&lt;br /&gt;
* Gdy wykonujemy misje dla Wooziego, członkowie Triady są do nas przyjaźnie nastawieni. W innym wypadku są nastawieni do nas negatywnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zbierze wszystkie 50 ostryg, będzie mógł randkować z każdą dziewczyną niezależnie od statystyk.&lt;br /&gt;
* Pulaski jest jedynym członkiem C.R.A.S.H., który występuje zarówno w cutscenkach, jak i samej rozrywce.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz w czasie misji &#039;&#039;Toreno&#039;s Last Flight&#039;&#039; nie weźmie bazooki oznaczonej zieloną strzałką, jedyną różnicą będzie brak wskaźnika &amp;quot;zdrowia&amp;quot; dla helikoptera na HUD-zie. Reszta misji przebiegnie wtedy normalnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz w misji &#039;&#039;Life&#039;s a beach&#039;&#039; wejdzie w ogień koło wozu DJ-ki, nie zacznie się on palić i nie odniesie żadnych obrażeń – niezależnie od tego, czy wykonał wszystkie misje strażaka czy ich nie zrobił.&lt;br /&gt;
* Gracz nie będzie mógł rozpocząć misji w kamieniołomie, gdy będzie miał jakikolwiek poziom poszukiwania.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz podczas wykonywania misji włamywacza zauważy członka ze swojego gangu, to ten zacznie do nas strzelać.&lt;br /&gt;
* Gdy w trakcie wykonywania misji &#039;&#039;Ice Cold Killa&#039;&#039;, jeszcze przed wejściem do apartamentu, zamienimy pistolet z tłumikiem na inny, CJ w cutscence będzie celował do Jizzy&#039;ego z pistoletu z tłumikiem, lecz potem gracz będzie miał pistolet taki, na jaki zamienił pistolet z tłumikiem.&lt;br /&gt;
* Zrekrutowani ludzie, nie tylko gangsterzy, potrafią pływać.&lt;br /&gt;
* Gdy do gracza będzie strzelał śmigłowiec policyjny, to CJ będzie otrzymywał obrażenia, nawet jeśli ma aktywowany kod na nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Tagging Up Turf&#039;&#039;, gdy zamalujemy ostatni tag, przyjedzie po nas Sweet, który w trakcie cutscenki będzie siedział na miejscu kierowcy, natomiast w rozrywce będzie siedział już na miejscu pasażera.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Los Sepulcros&#039;&#039;, gdy wsiądziemy do Greenwooda Sweeta i będziemy próbowali nim odjechać bez ekipy w środku albo z jej częścią (tj. Sweeta i dwóch ziomków z Grove Street), samochód będzie jeździł w miejscu. Podobna sytuacja jest na cmentarzu, gdy musimy gonić Kane&#039;a: samochód, do którego należy wsiąść, by ruszyć w pościg za gangsterem, będzie zamknięty do momentu, aż Sweet do niego nie wsiądzie.&lt;br /&gt;
* W intrze gry można spostrzec, że Policyjny Maverick ma napis &amp;quot;LSPD&amp;quot;, chociaż w grze ma napis &amp;quot;SAPD&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;555 We Tip&#039;&#039;, nawet jeśli gracz przebije wszystkie opony samochodu, którym ucieka jeden z członków personelu hotelowego, to i tak bez problemu wjedzie na parking podziemny.&lt;br /&gt;
* Gdy komputer gracza będzie działał dość wolno, to po parokrotnej zamianie loading screenów zostanie wczytany biały ekran, który będzie się wyświetlał już do końca wczytywania gry.&lt;br /&gt;
* Czasem zdarzy się sytuacja, że gra wygeneruje grupkę gangsterów, w której jeden członek ma pistolet, jak i micro SMG. Wówczas, gdy taki gangster zacznie strzelać, to co chwilę zmienia te bronie, a po śmierci opuszcza je obie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F1 2020 ==&lt;br /&gt;
* W trakcie tworzenia nowego profilu kierowcy do wyboru wśród nazw dźwiękowych jest Ryder. Taką ksywę miał też jeden z bohaterów gry GTA San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heavy Rain ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz znajdzie się w domu Lauren Winter i będzie zwlekał z wyborem danej decyzji (przyciski numeryczne), ta będzie reagować adekwatnie do sytuacji - np. zapyta: &amp;quot;Czy to już wszystkie pytania?&amp;quot;. Jednak tego typu pytania zadawane przez nią nie wpłyną na rozgrywkę.&lt;br /&gt;
* Informacje widoczne na hologramach są pokazywane zawsze po angielsku, niezależnie od wybranego języku w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hitman ==&lt;br /&gt;
* W misjach &#039;&#039;Prowadzony trening&#039;&#039; i &#039;&#039;Swobodny trening&#039;&#039; Norfolka można zabić w ten sam sposób, a zostanie to zaliczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Huuma Mina: The Secret of Immortality ==&lt;br /&gt;
* Protagonistka jest podobna do protagonistki serii BloodRayne - Rayne.&lt;br /&gt;
* Jeśli protagonistka &amp;quot;umrze&amp;quot; (jest nieśmiertelna), zostanie przeniesiona do specjalnego pomieszczenia, w którym zwisa głową w dół. Wtedy widać pasek &amp;quot;Struggle&amp;quot;, który mimo tego, że gracz naciska enter czy spację, to on nie zmienia swojego stanu. Po tym przychodzi strażniczka mówiąca, że protagonistka musi iść na Arenę Niewolników. Po wybraniu odpowiedniej opcji gracz musi tam iść, odbyć walkę, a po przegranej wróci w to samo miejsce, gdzie bohaterka znowu będzie zwisać głową w dół, jednak pasek &amp;quot;Struggle&amp;quot; będzie można już wtedy zapełnić.&lt;br /&gt;
* Po aresztowaniu protagonistki, gdy ta opuści to miejsce, nadal będzie miała na nogach kajdanki i będzie miała związane ręce. Aby bohaterka mogła znowu swobodnie się poruszać, wystarczy iść do szafy i wybrać odpowiedni element garderoby, klikając np. na miecze, dzięki czemu protagonistka odzyska swój oręż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Icy Tower ==&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą modyfikacji gracz ustawi szybkość przesuwania na 0 (przesuwanie zatrzyma się) podczas odtwarzania powtórki, to postać, gdy np. na danej powtórce spadła na schodku 439, to gdy dojdzie do tego schodka, będzie stała już cały czas w miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kangurek Kao ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Kangurek Kao#Trivia{{!}}Kangurek Kao (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kangurek Kao: Runda 2 ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Kangurek Kao: Runda 2#Trivia{{!}}Kangurek Kao: Runda 2 (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kill It With Fire: HEATWAVE ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz weźmie książki, które są na półce ułożone jedna przy drugiej, weźmie ją jedną albo po parę w grupie. Gra uznaje grupę książek jako jeden element w drugim przypadku.&lt;br /&gt;
* Każdy przedmiot po rzuceniu na ziemię wydaje odgłosy, jakby został rzucony jakiś metalowy przedmiot.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wejdzie do łazienki i spojrzy w lustro, zobaczy tylko światło widoczne w górnej części okna i kabinę prysznicową. Obraz widziany w lustrze jest ciemnoszary, mimo że w łazience tak naprawdę jest jasno.&lt;br /&gt;
* Animacja przeładowywania rewolweru jest podobna do tych, które są w produkcjach dostępnych na VR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Killing Room ==&lt;br /&gt;
* Fala uderzeniowa, którą robi jeden z losowo generowanych wrogów, nie wpływa na wybuchające beczki oraz baki.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wybuchających obiektów (beczki, baki) w pobliżu obiektów, do których gdyby gracz strzelił, straciłby punkty popularności, nie straci ich. Tyczy się to kamery czy robota w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Left on Read ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz wskoczy na platformę z dymkiem, na którym tekst jeszcze się pisze, to nie będzie miał statusu &amp;quot;dostarczony&amp;quot;, nawet jeśli jest to ostateczna wersja wiadomości, dopóki gracz nie wykona ponownie skoku.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dzień 72&amp;quot; jest jedynym, w którym kolory dymków wiadomości wychodzących mają kolor zielony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life is Strange ==&lt;br /&gt;
* Na ikonie skrótu uruchamiającego grę można spostrzec, że główna bohaterka, Maxine Caulfield, na czarne włosy, jednak w grze ma brązowe.&lt;br /&gt;
* Jeśli jest jakaś scena nieodpowiednia dla np. młodszych odbiorców, którą jest np. moment, w którym nadjeżdża pociąg, gdy Chloe utknęła w szynie, po której porusza się pociąg, to gra w tym miejscu się zatrzyma i akcja nie zostanie poprowadzona dalej. Nie ma możliwości, by zobaczyć tego typu sceny. Jedyne wyjście to cofnięcie czasu.&lt;br /&gt;
* Na lustrze w szkolnej toalecie jest zapisany czerwonym kolorem adres strony, na której jest film, na którym Kate robi coś w Vortex Clubie. Co ciekawe, strona istnieje naprawdę. Jednak po wejściu na nią ujrzymy atrapę bloga internetowego - tytuł strony, wyszukiwarka oraz grafika strony są jedną grafiką, link &amp;quot;Home&amp;quot; w navbarze jest zwykłym tekstem. Komunikat o rzekomym usunięciu filmu z YouTube&#039;a jest tak naprawdę jedynie obrazkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Madlocnoid ==&lt;br /&gt;
* Gra nie posiada menu głównego.&lt;br /&gt;
* Z gry nie da się wyjść w tradycyjny sposób. Klawisz Esc działa jedynie na planszy tytułowej. Podczas rozrywki należy wcisnąć Alt+F4.&lt;br /&gt;
* Na planszy tytułowej jest literówka: &amp;quot;R - KASOWANIE WYNIK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy od paru minut toczy się rozrywka, gra automatycznie przyznaje graczowi 200 pocisków.&lt;br /&gt;
* Dźwięki brania niektórych power-upów przypominają odgłosy pierdzenia. Niektóre z nich mają działanie negatywne.&lt;br /&gt;
* Poziom X jest jednym z paru, w których power-upy spadają od razu po rozpoczęciu etapu bez zbijania żadnego bloczka.&lt;br /&gt;
* W poziomie Y, w którym jest z bloczków ułożony napis &amp;quot;METEOR&amp;quot;, spadają meteory. Kolizja meteoru z graczem skutkuje odebraniem życia. Kulka bez problemu niszczy meteor.&lt;br /&gt;
* W poziomie Z po zbiciu jednego bloczka zamienia się on w bloczek, po zbiciu którego gracz otrzymuje 10 sztuk amunicji. Niestety, blok ten jest &amp;quot;fake&#039;owy&amp;quot;, więc kulka przez niego przenika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maneater ==&lt;br /&gt;
* Gdy wejdzie się w mapę (klawisz &amp;lt;code&amp;gt;M&amp;lt;/code&amp;gt;), to na dole, obok informacji o skrótach klawiszowych, widać kawałek kodu HTML w postaci &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img id=&amp;quot;MapLegend&amp;quot; width=&amp;quot;42&amp;quot; height=&amp;quot;42&amp;quot; offset=&amp;quot;-8&amp;quot;/&amp;gt;Legenda&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manhunt ==&lt;br /&gt;
* W grze można spotkać Police Mavericka, czyli helikopter, którym policja goni gracza w serii gier GTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Micro Platformer ==&lt;br /&gt;
* Ikona paczki map Chipset faktycznie przypomina chipset, który jest elementem znajdującym się m.in. na płycie głównej zainstalowanej w komputerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Middle-earth: Shadow of Mordor ==&lt;br /&gt;
* Gdy na początku gry widnieje instrukcja &amp;quot;Skrając się, naciśnij lewy przycisk myszy, by pocałować żonę&amp;quot;, do tego pocałunku tak naprawdę nie dochodzi. Protagonista w cutscence uruchamianej za pomocą tego przycisku jedynie jest z nią w bardzo bliskim kontakcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midnight Race Club: Supercharged! ==&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany 4. pojazd z menu wybierania pojazdów, którym jest Maverick nr 2, który nie różni się absolutnie niczym od Mavericka nr 1, gra po wyborze trasy się scrashuje.&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany 4. tor - &amp;quot;Forgotten Road 2&amp;quot;, gra się scraashuje.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz naciśnie klawisz Escape w trakcie wyścigu, jedną z opcji do wyboru będzie &amp;quot;Quit to Windows&amp;quot;, która wraca gracza do menu głównego, a nie - tak, jak głosi napis - wychodzi z gry do Windowsa.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz naciśnie klawisz F1 w trakcie wyścigu, zostanie wyświetlony ekran pomocy z Big Rigs.&lt;br /&gt;
* W grze są 2 takie same pojazdy - motory Blue Dragon, które wyglądają tak samo. Oba modele w grze wyglądają tak samo.&lt;br /&gt;
* W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne efekty dźwiękowe, jakie dane będzie usłyszeć graczowi, to dźwięk silnika oraz dźwięk uderzenia pojazdem w jakiś element mapy.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz spróbuje wjechać w pojazd przeciwnika, odbije się od niego. Co ciekawe, oponent bez problemu może przenikać przez nasz samochód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mig Alley ==&lt;br /&gt;
* Gdy zleci się samolotem na najniższy obszar świata gry, można odkryć, że mapa świata na dole to tak naprawdę płaska bitmapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miłość na Papierze ==&lt;br /&gt;
* Aplikacja Tinder nazywa się w tej grze Spark*. Ten zabieg został prawdopodobnie wykorzystany w celu uniknięcia pozwów o nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft ==&lt;br /&gt;
* Notch (twórca gry) używał pirackiej wersji gry do testów.&lt;br /&gt;
* Pierwsza wersja składała się z 2 (3, jeśliby doliczyć blok powietrza) bloków: trawy i bruku. Wtedy też gra nosiła nazwę &#039;&#039;Cave Game&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* W pierwszych wersjach gry można było spawnować ludzi, naciskając klawisz G. Wtedy te postacie biegały po mapie bez celu.&lt;br /&gt;
* Gdy zainstalujemy mod TooManyItems, możemy w nim znaleźć jajo spawnujące Potwora – jajo to spawnuje moba wyglądającego identycznie jak gracz, zwanego Monster (pl. &#039;&#039;Potwór&#039;&#039;). Natychmiast po zespawnowaniu go zaczyna atakować gracza.&lt;br /&gt;
* Próba użycia łóżka w Netherze skutkuje jego wybuchem.&lt;br /&gt;
* Zarówno kompas, jak i zegar w Netherze wariują i nie pokazują prawidłowego kierunku i pory dnia.&lt;br /&gt;
* Jeśli wylejemy wodę w Netherze, ta od razu wyparuje.&lt;br /&gt;
* Mimo że Pigmani trzymają w ręku złoty miecz, to po zabiciu go przez gracza zwykle go nie upuszcza. Jest on rzadkim dropem.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wydobędzie spawner mobów, to po postawieniu go będzie on spawnował świnie – niezależnie od spawnera.&lt;br /&gt;
* Do 2015 można było grać w wersję Classic 0.30 na oficjalnej stronie gry. Obecnie można w nią zagrać w nieco zmodyfikowanej wersji przez launcher ClassiCube.&lt;br /&gt;
* Na trybie gry Peaceful nie spotkamy żadnych wrogich mobów. A gdy będziemy mieli ustawiony poziom trudności inny niż Peaceful i znajdziemy się w otoczeniu wrogich mobów, to po przełączeniu na tryb Peaceful moby te od razu znikną.&lt;br /&gt;
* Primaaprilisowy update z 2011 dodawał do gry niezniszczalną skrzynię, która pojawiała się w losowym miejscu na mapie i do której otwarcia wymagany był klucz, który można było zakupić na stronie Mojangu. Każdorazowa próba zakupu klucza kończyła się wyświetleniem animacji biegnącego dinozaura. Skrzynia ta również emitowała światło. Parę wersji później skrzynię można było postawić i znikała ona po paru sekundach, i można było ją zniszczyć jednym uderzeniem. Skrzynie te, postawione obok siebie, nie łączyły się w dużą skrzynię. &lt;br /&gt;
* Bedrock był niegdyś używany przez Administratorów na serwerach – stąd jego nazwa &amp;quot;Adminblock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W wersji Alpha można było znaleźć luki umożliwiające dostanie się do próżni. Wtedy bedrock nie spawnował się w niektórych miejscach na dole świata.&lt;br /&gt;
* Nie będziemy mogli skorzystać z bloków użytkowych (np. stołka rzemieślniczego) podczas kucania.&lt;br /&gt;
* Jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym to skok do próżni.&lt;br /&gt;
* W grze istnieje kolczuga. Jest to zbroja z łańcuchów, którą początkowo wyrabiało się z ognia (w wersji 1.8 ogień w formie itemu został usunięty). Ma wytrzymałość podobną do złotej zbroi. Notch dodał kolczugę do testów. Od wersji 1.3 możliwe jest uzyskanie zbroi od villagerów.&lt;br /&gt;
* W menu głównym jednym z tekstów pod logo był &amp;quot;Follow the train, CJ!&amp;quot;. Jest to ewidentne nawiązane do misji &#039;&#039;Wrong Side of the Tracks&#039;&#039; z gry GTA San Andreas, która jeśli zakończy się niepowodzeniem, to Big Smoke zsiada z motoru i mówi do CJ-a: &amp;quot;All we had to do, was follow the damn train, CJ!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz spróbuje zespawnować wrogiego moba przy użyciu jaja, grając na trybie Peaceful, ten pojawi się na ułamek sekundy, po czym zniknie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mirror&#039;s Edge Catalyst ==&lt;br /&gt;
* Gdy protagonistka będzie musiała stawić czoła funkcjonariuszowi Kruger Security i jednocześnie w jej zasięgu będą drzwi, które ma wyważyć (będą wyróżnione czerwonym kolorem), ich wyważenie nie będzie możliwe, dopóki nie pokona tego strażnika. Wtedy też nie będzie widoczna wskazówka, którym przyciskiem wyważyć te drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Move or Die ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz gra w trybie dla jednego gracza (z botami) i pokazuje się koło z losowaniem power-upów, to zawsze zostanie wylosowany gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== My Friend Pedro ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz zabije wroga, który był w miejscu, do którego gracz nie może się dostać, z wroga nic nie wypadnie, gdy ten strzelał z jakiejś broni.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz znajdzie się w zasięgu widzenia wroga, po czym zniknie z jego pola widzenia, ten po paru sekundach straci nim zainteresowanie.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz spróbuje wziąć broń, której nie może wziąć, bo ma pełną amunicję, ta jedynie &amp;quot;podskoczy&amp;quot; i upadnie na ziemię.&lt;br /&gt;
* Pod koniec każdego poziomu (gdy są pokazane statystyki ukończonego poziomu) widać krótki film z wybranego momentu przechodzenia danego poziomu przez gracza (te same ruchy).&lt;br /&gt;
* W trakcie walki z bossem Mechem, gdy protagonista będzie szedł w lewo, można zauważyć, że po prawej stronie mapa jest na bieżąco &amp;quot;dorysowywana&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dźwięk miny, kiedy na namierzy gracza poprzez przecięcie wiązki laserowej albo gdy ten w nią strzeli, jest nieco podobny do dźwięku domyślnego powiadomienia w telefonach marki Samsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NieR:Automata ==&lt;br /&gt;
* W grze pada kwestia &amp;quot;S-sorry, ma&#039;am!&amp;quot;, a następnie &amp;quot;Stop calling me ma&#039;am&amp;quot;, którą jest odpowiedzią NieR na poprzednią kwestię, Sam skrót jest m.in. nawiązaniem do klubu NO MA&#039;AM (National Organization of Men Against Amazonian Masterhood, pot. Anty-baby), fikcyjnego klubu znanego z serialu &#039;&#039;Świat według Bundych&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OctoQuest ==&lt;br /&gt;
* Jedna mapa przypomina świat 1-2 znany z gry Super Mario Bros. 1 na NES-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orbital Bullet ==&lt;br /&gt;
* Gdy wróg będzie stał na innej platformie, to przechadzając się po niej, nie spadnie. Dopiero gdy gracz go zaatakuje, ten z niej zeskoczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PAC-MAN 256 ==&lt;br /&gt;
* Podczas wymiany power-upa w tzw. &amp;quot;loadoucie&amp;quot; jest odtwarzany dźwięk przypominający wystawienie języka przez Yoshiego – postaci znanej z serii gier [[:Kategoria:Mario|Mario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PacQuest 3D ==&lt;br /&gt;
* Okno z grą ma tytuł &amp;quot;3D Pacman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pingiwnek Kelvin ==&lt;br /&gt;
{{oddzielny|Pingwinek Kelvin#Trivia{{!}} Pingwinek Kelvin (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potion Craft ==&lt;br /&gt;
* Jeden ze składników do tworzenia mikstur nazywa się Terraria. Jest to też nazwa gry będącej sandboxową grą zręcznościową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pro Gymnast ==&lt;br /&gt;
* W jednym ze zwiastunów widać na jednej stronie w książce widać u góry klawisze Q i W, a na dole - O i P. Jest to nawiązanie do gry stworzonej we Flashu o nazwie QWOP, w której gracz steruje zawodnikiem właśnie za pomocą tych klawiszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project CARS 2 ==&lt;br /&gt;
* Tajwan jest jedynym krajem, który w menu edycji profilu kierowcy na liście krajów nie ma swojej flagi. Jego &amp;quot;flagą&amp;quot; jest napis &amp;quot;TW&amp;quot; oznaczający skrót tego kraju zapisany w standardzie ISO 3166-1 alfa-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project I.G.I. ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Project I.G.I.#Trivia{{!}}Project I.G.I. (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered/Steam Edition ==&lt;br /&gt;
* Gdy przed rozpoczęciem misji &#039;&#039;Mistrz demolki&#039;&#039; gracz rozwali wskazany budynek i ją rozpocznie, to ten budynek zostanie przywrócony do poprzedniego stanu na potrzeby misji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redmatch 2 ==&lt;br /&gt;
* Niektóre animacje śmierci gracza są nawiązaniem do innych gier. Wśród nich znalazły się nawiązania do: [[Minecraft]]a (rozpikselowane przedmioty, cząsteczki dymu i kulki doświadczenia), serii gier Sonic (złote pierścienie) i Undertale&#039;a (napis &amp;quot;GAME OVER&amp;quot; napisany czcionką z tej gry, a pod spodem serce z niej).&lt;br /&gt;
* Osiągnięcie &amp;quot;Think, Mark!&amp;quot; jest nawiązaniem do serialu &amp;quot;Invincible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remnant: From the Ashes ==&lt;br /&gt;
* Wallace jest kompletnie niewrażliwy na ataki gracza.&lt;br /&gt;
* Klawisze strzałek (np. w momencie, gdy gracz czyta jakieś zapiski) są podpisane jako LEF i RIG.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz będzie blokowany przez ciężar wiszący na łańcuchy na suficie, nie będzie mógł normalnie się poruszać. Żeby się &amp;quot;uwolnić&amp;quot;, będzie musiał wykonać atak.&lt;br /&gt;
* Gdy ponownie wczyta się punkt zapisu, w którym protagonista rozmawia z Wallace&#039;em, chłopiec będzie ciągle stał w miejscu i nie wyjdzie z pokoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resident Evil 3 ==&lt;br /&gt;
* Gdy po rozpoczęciu gry protagonistka jest w łazience po raz drugi i skończy się przeglądać w lustrze, gra sama się przełącza w tryb TPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rocket League ==&lt;br /&gt;
* Tryb Dropshot jest jedynym trybem, gdzie: dostępna jest tylko jedna mapa, mapa nie ma bramek i w którym u każdego gracza eksplozja po golu jest taka sama, niezależnie od tego, jaką ma ustawioną w ustawieniach samochodu. Jest to także jedyny tryb, w którym dopalacz odnawia się automatycznie.&lt;br /&gt;
* Po zakończeniu meczu, gdy prezentowane są pojazdy zwycięskiej drużyny wraz z wyróżnieniami, pojazdy mają nieskończoną ilość dopalacza.&lt;br /&gt;
* Gdy nikt z drużyny nie strzeli gola, a piłka znajdzie się w którejś bramce, na ekranie pojawi się napis (w polskiej wersji językowej) &amp;quot;Niebiescy zdobywa punkt&amp;quot;, gdy piłka znajdzie się w bramce drużyny pomarańczowej albo &amp;quot;Pomarańczowi zdobywa punkt&amp;quot;, gdy piłka znajdzie się w bramce drużyny niebieskiej.&lt;br /&gt;
* Gdy samochód gracza będzie leżał bokiem na kołach przez parę sekund, gra wyświetli podpowiedź, żeby nacisnął prawy przycisk myszy, co spowoduje postawienie go na kołach, jednak po naciśnięciu tego klawisza pozycja samochodu nie zmieni się i nadal będzie on leżał bokiem na kołach.&lt;br /&gt;
* Gdy rozpocznie się turniej i będzie prezentacja samochodów graczy z obu drużyn, zanim jeszcze rozpocznie się ta właściwa rozrywka, samochody te będą miały nieskończoną ilość dopalacza.&lt;br /&gt;
* W trybie Gridiron, zanim wszyscy gracze się połączą (wówczas jest tryb swobodny), więc będą na mapie, gra zespawnuje tradycyjną piłkę. Dopiero gdy wszyscy gracze się połączą, zostanie zespawnowana piłka do futbolu amerykańskiego.&lt;br /&gt;
* Nie da się wykonać kasacji samochodu członka drużyny gracza.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie miał słabe połączenie internetowe albo nie będzie miał go wcale i uruchomi grę, przechodząc do menu głównego, w tle będzie widoczny inny stadion. Po naprawieniu połączenia z siecią zostanie przywrócony &amp;quot;normalny&amp;quot; stadion.&lt;br /&gt;
* Jest możliwe dokonanie kasacji własnego samochodu przez samego siebie (gra pokaże to jako komunikat: TY (bomba) TY). Wystarczy kupić odpowiednią eksplozję po golu, strzelić gola i stać blisko bramki w momencie, gdy trwa animacja tej eksplozji po golu.&lt;br /&gt;
* Gdy jest prezentacja samochodów zawodników przed rozpoczęciem turnieju i gracz nie potwierdzi swojej gotowości, będzie mógł jedynie skręcać swoim pojazdem. Gdy gracz potwierdzi gotowość, będzie mógł wykonywać inne ruchy swoim samochodem (np. skakanie).&lt;br /&gt;
* W menu otwierania zrzutu zawsze będzie napisana informacja, że skrzynka zawiera decal, jednak może mieć ona dowolną zawartość (body, decal, trail itd.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S-COPTER: Trials of Quick Fingers and Logic ==&lt;br /&gt;
* Czas do końca poziomu oraz liczba punktów są zapisane czcionką z gry Geometry Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Santa Claus in Trouble ==&lt;br /&gt;
* Podczas wychodzenia z gry pojawiają się zapowiedzi innych gier w formie statycznych plansz, które mają zostać (w momencie premiery SCiT) wydane. Tymi tytułami są: American Conquest: Three Centuries of War, No Man&#039;s Land, Breed i Imperium Galactica III: Genesis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekiro: Shadows Die Twice ==&lt;br /&gt;
* Kiedy jeszcze przed ukazaniem się menu głównego gra wyświetla instrukcję &amp;quot;Naciśnij dowolny klawisz&amp;quot;, nie wszystkie klawisze będą się nadawały do pominięcia tej informacji i - w konsekwencji - przejścia do menu głównego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sexual Void ==&lt;br /&gt;
* W grze istnieje panic button. Po jego wciśnięciu pojawia się domyślna tapeta z Windowsa XP (Idylla) z kotem po jej prawej stronie.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wybierze pytanie do Vicky &amp;quot;Do you dream Vicky?&amp;quot;, obok pojawi się różowa ikonka palmy - po jej naciśnięciu aktywuje się tryb synthwave. Można go wyłączyć, klikając ponownie na tę ikonę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shopkeeper ==&lt;br /&gt;
* Na półce można spostrzec produkt, na którego opakowaniu jest napisane &amp;quot;Pierogi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ski Resort Tycoon 2 ==&lt;br /&gt;
* Jednym z kodów do gry jest &amp;lt;code&amp;gt;Shift&amp;lt;/code&amp;gt;+&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/code&amp;gt;+&amp;lt;code&amp;gt;Alt&amp;lt;/code&amp;gt;+&amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt;+&amp;lt;code&amp;gt;A&amp;lt;/code&amp;gt;+&amp;lt;code&amp;gt;T&amp;lt;/code&amp;gt;. Umożliwia on odblokowanie możliwości postawienia wszystkich budynków w ośrodku w wybranym przez gracza momencie rozgrywki. Klawisze zawierające litery układają się w słowo CAT (pl. &#039;&#039;kot&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sky Fire ==&lt;br /&gt;
* Opcja &amp;quot;Load Game&amp;quot; działa tak samo, jakbyśmy wybrali kolejno &amp;quot;New Game&amp;quot; i pierwszego pilota (Raya).&lt;br /&gt;
* Są 2 wersje gry, które nieco się różnią. W pierwszej z nich po przejściu poziomu samolot wylatuje poza ekran oraz jest efekt przejścia, po którym samolot przylatuje z dołu i zaczyna się kolejny poziom. Natomiast w drugiej wersji pojawia się jedynie napis informujący gracza, który aktualnie jest poziom.&lt;br /&gt;
* Gdy rozpoczyna się walka z bossem, wrogie samoloty są niezniszczalne i przestają strzelać, jednak nadal kolizja samolotu gracza z nimi skutkuje utratą punktu &amp;quot;zdrowia&amp;quot; samolotu gracza.&lt;br /&gt;
* Sky Fire to również nazwa przeglądarki internetowej na system iOS.&lt;br /&gt;
* Po wyjściu z gry zawsze otwiera się adres &amp;lt;tt&amp;gt;justfreegames.com&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SNKRX ==&lt;br /&gt;
* Okno z grą, jeszcze zanim zostanie wczytane menu główne, ma tytuł Untitled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Snow Bros ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zbierze buźkę, która wypadnie z przeciwnika i ułoży napis &amp;quot;SNOW&amp;quot;, gra na chwilę się zatrzyma, po czym wróci normalna muzyka dla danego piętra, jednak kolorystyka nadal będzie szara, ale po chwili paleta barw wróci do normy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spin Off ==&lt;br /&gt;
* Poziom &amp;quot;Wzgórza&amp;quot; (Visit the mountains) jest jedynym poziomem, w którym kamienie do zebrania przez gracza poruszają się.&lt;br /&gt;
* Kamienie do zebrania do gracza wyglądają jak Amiga Ball.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie gra ma braki. Na stronie producenta dostępny jest patch w ZIP-ie, który zawiera poprawki i więcej poziomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SpyParty ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wyjdzie z tutorialu w momencie, gdy grał jako szpieg i ponownie wybierze jakąś misję z tutorialu, gra wybierze losową postać, która będzie szpiegiem.&lt;br /&gt;
* Zadania do wykonania przez szpiega są zapisane czcionką Times New Roman.&lt;br /&gt;
* Agent bezpieczeństwa oraz kelner wyróżniają się słabej jakości teksturami.&lt;br /&gt;
* Hasło &amp;quot;Banana Bread&amp;quot; zawsze będzie wypowiedziane męskim głosem, niezależnie od tego, czy szpieg jest mężczyzną czy kobietą.&lt;br /&gt;
* Autor gry wymyślił hasło &amp;quot;Banana Bread&amp;quot;, ponieważ - jak sam deklaruje - sam jadł wtedy taką przekąskę, kiedy pracował nad grą. Potem dodał, że ten posiłek jest smaczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Star Wars: Republic Commando ==&lt;br /&gt;
* Ryk Tarffula nie zawsze jest słyszalny, gdy ryczy on po raz drugi na hologramie w momencie, gdy gracz i jego kompani lądują statkiem na planecie Kashyyyk.&lt;br /&gt;
* W wersji demo bronie Elite Beam Weapon oraz Wookie Homing Rocket Launcher nie mają tekstur oraz dźwięków.&lt;br /&gt;
* Gdy wpiszemy kod LOCKCAMERA w konsoli (przycisk &amp;lt;code&amp;gt;`&amp;lt;/code&amp;gt; otwiera ją), możemy zauważyć, że model protagonisty jest rozmazany oraz nie posiada animacji, z wyjątkiem animacji poruszania się.&lt;br /&gt;
* W jednej misji Sev ginie od razu od ataku Geonosiana, mimo że ma pełne zdrowie (co sygnalizuje zielona ikonka na HUD-zie).&lt;br /&gt;
* Drzwi w misji &#039;&#039;The Slavers of Kashyyyk&#039;&#039; są jedynymi, do których detonacji nie trzeba instalować bomby przez 3 sekundy – bomba wybucha zaraz po podłożeniu. Natomiast nie działa to w przypadku &amp;quot;klawiatury&amp;quot; obok tych drzwi.&lt;br /&gt;
* Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista – jedynie połowę (żółta ikonka na HUD-zie).&lt;br /&gt;
* W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny.&lt;br /&gt;
* W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą – niezależnie od tego, ile czasu by strzelali do tego statku. Statek zostanie zniszczony tylko wtedy, gdy cały oddział wraz z protagonistą będą strzelać do niego z tych dział.&lt;br /&gt;
* Gdy wystarczająco długo będziemy strzelać do naszych sojuszników, to po najechaniu na któregoś z nich celownik zmieni kolor na czerwony, a oni sami będą do nas wrogo nastawieni. Gdy zostaniemy zabici, gra zakończy się tak, jakby wszyscy członkowie naszej załogi zostali zabici albo gdybyśmy misję wykonywali w pojedynkę (napis &amp;quot;Squad Unavailable&amp;quot;). Nie ma wtedy możliwości wydawania rozkazom naszym podopiecznym czy ich uzdrawiania. Pierwotni wrogowie nadal będą wrogami zarówno dla nas, jak i naszych kompanów w tej chwili. Jedynym wyjściem, aby to naprawić, będzie ponowne wczytanie save&#039;a.&lt;br /&gt;
* Jeżeli w jednej misji na planecie Geonosis zdążymy zabić Buga, zanim ten zdąży zabić jednego z Trooperów, to Trooper, który miał zostać zabity przez Buga, będzie stał w bezruchu.&lt;br /&gt;
* Kiedy w drugim pomieszczeniu w misji &amp;quot;Hard Contact&amp;quot; (po zburzeniu pierwszej ściany) będziemy ciągle stali na drodze Wookiego, istnieje prawdopodobieństwo, że nie przeskoczy on przez ścianę, przez którą ma przeskoczyć, tylko będzie stał w miejscu - niestety, w tym wypadku nie będzie możliwe zdobycie jego broni.&lt;br /&gt;
* Jeśli w pobliżu gracza znajdować się będzie Scavenger droid, obraz będzie śnieżył.&lt;br /&gt;
* Wyburzanie ścian jest złożoną czynnością: najpierw zakładany jest detonator, potem detonator jest ustawiany, a potem następuje detonacja, którą może wykonać jedynie gracz.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz założy detonator, może przerwać wykonywanie dalszych czynności. Natomiast gry kompan zakłada detonator, nie jest możliwe automatyczne zakończenie przechodzenie przez niego do drugiej czynności - gracz musi wtedy ręcznie mu kazać przestać wykonywać zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streamer Life Simulator ==&lt;br /&gt;
* Program antywirusowy Avast! jest podpisany jako Avest. Usługa do strumieniowania muzyki Spotify jest podpisana jako Spotiry. Program do nagrwania i streamowania pulpitu oraz gier OBS jest podpisany jako OPS. Platforma cyfrowej dystrybucji Steam jest podpisana jako Steem. Zabieg ten został zastosowany prawdpodobnie, aby uniknąć pozwów od twórców tego oprogramowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Street Fighter VI (12 Peoples) ==&lt;br /&gt;
* Zangiff i Dhalsim są specyficznymi zawodnikami. Może ich wybrać jedynie komputer i w trakcie wybierania &amp;quot;kursor&amp;quot; gracza sterowanego przez komputer wychodzi poza obszar wyboru postaci. Gdy komputer wybierze Zangiffa, wówczas grafika będzie prezentować pierwszego wojownika - Ryu, natomast przy wyborze następnego (Dhalsima) - Hondę. Obie te postacie w rozgrywce nie mają swoich grafik, przez co ich sprite&#039;y wyglądają jak zbiór losowych tilesów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunt GP ==&lt;br /&gt;
* W grze są dostępne samochody Autoworm oraz Team. Pierwszy przedstawia podobiznę robala w gokarcie, natomiast drugi to samochód z widocznym logiem studia Team 17 po bokach. Oba te pojazdy nawiązują do innych produkcji tej firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Bomberman R Online ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wybiera język gry oraz swój region, gra działa w trybie pełnoekranowym okienkowym. Po wybraniu tych ustawień gra przełącza się w tryb pełnoekranowy.&lt;br /&gt;
* Można od razu zaakceptować Warunki korzystania (Terms of Use), ale żeby zaakceptować Privacy Notice, trzeba kliknąć przycisk &amp;quot;Privacy Notice&amp;quot;, co spowoduje otwarcie w przeglądarce strony przedstawiającą Privacy Notice i odmrożenie przycisku &amp;quot;Confirmed&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE ==&lt;br /&gt;
* Z pewnego powodu nie będzie możliwe nagranie naszej rozrywki przy użyciu programu Fraps, nadal jednak będzie można robić zrzuty ekranowe przy użyciu tego programu.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz znajdzie się w lokacji &amp;quot;Kasyno&amp;quot; i weźmie gałkę, która jest częścią jednorękiego bandyty i nią rzuci, na ekranie pojawi się cyfra 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Mario Bros. 1 ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz na końcu świata 1-2 za pomocą glitcha dostanie się do miejsca, które normalnie jest warp zone&#039;em, nie pojawią się tam żadne napisy, a rury będą prowadzić do tzw. minusowego świata (właściwie to 36-1), który możemy wtedy przechodzić w nieskończoność, ponieważ nie jest możliwe ukończenie go.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Minusowy świat&amp;quot;, inaczej 36-1, zyskał taką nazwę, ponieważ gdy gracz do niego trafi, to do reprezentacji liczby 36 jest używany pusty tile, ponieważ ten element HUD-u gry miał wyświetlać po jednej cyfrze. 2- i 3-cyfrowe liczby są reprezentowane jako elementy tilesetu gry, przez co kreska oddzielająca te wartości przypomina minusa.&lt;br /&gt;
* Wiele zdarzeń używa tego samego dźwięku, np. ten sam dźwięk odtwarza się, gdy Mario stanie się mały po dotknięciu go przez NPC i podczas wchodzenia do rury. To samo tyczy się też grafik.&lt;br /&gt;
* Świat 7-4 jest światem, który nieco różni się od pozostałych. Aby go przejść, trzeba chodzić po określonych piętrach w odpowiedniej kolejności.&lt;br /&gt;
* W grze dostępnych jest 256 światów (256-X, gdzie X oznacza dany poziom tego świata). Można w nich zagrać przy użyciu emulatora i odpowiednich kodów Game Genie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz będzie miał więcej niż 9 żyć, to zamiast liczby o tej informującej będzie miał kawałek tilesetu z gry w negatywie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Mario Bros. X ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Super Mario Bros. X#Trivia{{!}}Super Mario Bros. X (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Mario World ==&lt;br /&gt;
* W odróżnieniu od [[Super Mario Bros. X]], Yoshi nie może zjeść Blargga, gdy gracz go ujeżdża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tank 1990 ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Tank 1990#Ciekawostki{{!}}Tank 1990 (ciekawostki)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tetris Effect ==&lt;br /&gt;
* Gdy akurat spada klocek typu kwadrat, a gracz będzie próbował go odwrócić, chociaż ten cały czas będzie wyglądał tak samo, to wizualizacje w tle będą adekwatnie reagować jak na obracanie każdego innego klocka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Pit: Infinity ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz dokona interakcji z drzewem poprzez potrząsanie nim, na którym widać, że rosną Ice Gemy, to może takowy owoc wypaść i nie będzie potem możliwości dalszej interakcji, mimo że widać, iż rośnie na nim więcej takich owoców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackmania (2020) ==&lt;br /&gt;
* Flaga Polski jest jedyną flagą, która jest płaska w menu wybierania kraju w ustawieniach profilu gracza. Reszta flag ma efekt &amp;quot;falowania&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vanquish ==&lt;br /&gt;
* Gdy przywrócimy naszego towarzysza do życia, ten w zamian upuści dla nas jakąś broń.&lt;br /&gt;
* Czasem w cutscenkach można spostrzec, że protagonista, Sam, pali papierosy. Może to wskazywać na to, że postać jest od nich uzależniona.&lt;br /&gt;
* Na końcu gry gracz będzie miał okazję zagrać w minigrę polegającą na strzelaniu do zdjęć twórców gry, którzy po zestrzeleniu pojawiają się na ekranie. Po minigrze pojawiają się już tradycyjne napisy końcowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vindictus ==&lt;br /&gt;
* Tieve jest kompletnie niewrażliwa na ataki gracza. Gdy gracz będzie w jej pobliżu dokonywał ataków, bohaterka nie odniesie żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz ma wpisać tzw. Secondary Password, to w momencie, gdy kliknie na pole, gdzie jest wpisane hasło, przyciski ze znakami, których można użyć do wpisania hasła, zmienią swoją kolejność. Tak się dzieje z każdym kliknięciem w pole z hasłem.&lt;br /&gt;
* Podczas rozrywki sieciowej nie można wyjść z gry w tradycyjny sposób. Kombinacja klawiszy Alt+F4 też nie zadziała w takiej sytuacji. Żeby wyjść z gry, trzeba uruchomić menadżera zadań i zakończyć proces z .exe gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worms 3D ==&lt;br /&gt;
* Robal o imieniu Ivan The Crude jest jedynym z przeciwnej drużyny, który nigdy nie wykona swojego ruchu ze względu na to, który w drużynie on jest, oraz ze względu na podnoszący się poziom wody na mapie, na której on się znajduje. Poziom z tym robakiem występuje w Deathmatchu 2 i w wersji demonstracyjnej gry w trybie dla jednego gracza. Jedyne wyjście, aby ten robal mógł wykonać turę, to zmiana jego pozycji na mapie poprzez użycie edytora map.&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą Script Editora (programu dodającego paczki map do gry) dodamy mapę z polskim znakiem w nazwie, jej nazwa w grze nie będzie się wyświetlać i pozycja z jej nazwą na liście będzie pusta.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wyceluje z dalekiej odległości w robala z nalotu, jego imię będzie duże. Z im większej odległości będzie celował, tym większe będzie imię tego robala.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Lodówka&#039;&#039; wróg korzysta z nalotu owiec. Jest to jedyna taka sytuacja w grze. Ten nalot nie będzie również dostępny w stylu, gdzie są dostępne wszystkie bronie - nawet te, które nie są widoczne w ustawieniach broni.&lt;br /&gt;
* Red Bull jest narzędziem, które ma najwięcej działań: dodaje robalowi punkty zdrowia, niską grawitację oraz przyspieszenie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wybierze z panelu uzbrojenia broń palną (strzelba, UZI) i wciśnie Q, celownik będzie się chwiać (raz mocniej, raz słabiej). Natomiast w przypadku, gdy robal sterowany przez komputer wybierze jakąś broń palną i będzie nią celował, celownik będzie nieruchomy.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Zjeżdżalnia&#039;&#039; na szczycie zjeżdżalni stoi robal o imieniu The Courtney. Ma on na głowie cylinder. Należy on do drużyny gracza. Nie można nim sterować. Komputer również go nie kontroluje. Jego śmierć powoduje niezaliczenie misji. Jest to jedna z paru misji w grze, w której występuje taki robal.&lt;br /&gt;
* Wersja demonstracyjna &amp;quot;E3&amp;quot; zawiera lekko zmodyfikowaną mapę &#039;&#039;Błagam! Żadnych wysp!&#039;&#039;, w której zostały zmienione tekstury mostu. Poza tym zapalnik granatu zmienia się tam klawiszem {{weryfikacja|F1}} (przeskakuje o kolejne sekundy).&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą programu do modyfikowania broni gracz zmieni liczbę oznaczającą, ile razy gracz w jednej turze może oddać strzałów ze strzelby, i ta liczba będzie większa niż domyślnie 2, to w momencie, gdy w danej chwili robal będzie kontrolowany przez komputer, po oddaniu dwóch strzałów celownik zostanie skierowany przez robala na samą górę i w ten sposób będzie dalej strzelał.&lt;br /&gt;
* Mimo że w generatorze map jako seed można podać litery do wygenerowania mapy, to po wyjściu z generatora mapy i ponownym wyjściu do niego ciąg ten zmieni się w ciąg cyfr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worms: Armageddon ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Worms: Armageddon#Trivia{{!}}Worms: Armageddon (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worms 4: Mayhem ==&lt;br /&gt;
* Gdy robal będzie stał na bąbelkownicy, a poziom wody podniesie się na tyle, że dosięgnie on tego narzędzia, to ono wówczas zniknie, a robal zawiśnie w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Gdy w jednej misji, w której Profesor Robaczywek naprawia statek, a gracz będzie musiał walczyć z wrogimi robalami, ustawimy kamerę tak, by pokazywała profesora, zobaczymy, że ten po prostu stoi w miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbiory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Boss_Rush_by_Sky&amp;diff=26803</id>
		<title>Boss Rush by Sky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Boss_Rush_by_Sky&amp;diff=26803"/>
		<updated>2023-05-18T19:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Zobacz też */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Boss Rush by Sky&#039;&#039;&#039; jest etapem stworzonym przez [[User:Angelfrost|Angelfrost]]a (dawniej Sky) do gry [[Super Mario Bros. X]]. Etap został pierwotnie wydany na [[SMWMods]] w lipcu 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Etap wykorzystuje mechanikę boss rush – sytuację, w której gracz walczy z wszystkimi bossami z gry po kolei, często wielokrotnie. Poziom składa się z 15 fal, zaś graczowi w każdej z nich przyjdzie zmierzyć się z wybranym bossem lub paroma bossami, zwłaszcza w późniejszych falach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesującą mechaniką w etapie jest to, że każda fala ma ograniczony czas trwania. W przypadku, gdy dany boss nie zostanie pokonany w danej fali, a ona się skończy, boss pozostaje na planszy podczas gdy pojawiają się kolejni związani z nową falą. Optymalna strategia polega więc na odpowiednio szybkim pokonywaniu poszczególnych bossów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* W etapie przygrywa utwór Skrillex – &amp;quot;First of the Year (Equinox)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Pomysł, że przeciwnicy nie znikają, jeżeli ich się nie pokona w odpowiednim czasie został zainspirowany podobnym rozwiązaniem z gry Beat Hazard.&lt;br /&gt;
** Ostatnia fala nosi nawet nazwę {{SpoilerInline|&#039;&#039;Wave 15 BOSS HAZARD&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
* W fali 3. głównym przeciwnikiem jest Big Boo. Ze względu na to, że nie ma możliwości go pokonania przy użyciu ognistego kwiatka, znika on automatycznie pod koniec fali. Jest to jedyny taki przypadek w etapie {{SpoilerInline|(poza ostatnią falą)}}.&lt;br /&gt;
** W plikach z etapem znajduje się kod dla NPC o ID 44 (Big Boo) zawierający {{Kod|nofireball{{=}}0}}, jednak pomimo tego nie da się pokonać Big Boo przy użyciu ognistego kwiatka&amp;lt;ref&amp;gt;https://rpgmaker.net/tutorials/381/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Jedynymi power-upami dostępnymi w etapie są ogniste kwiatki, które pojawiają się cyklicznie, bloczek POW oraz warzywa do rzucania.&lt;br /&gt;
* Nie wszyscy bossowie z SMBX 1.3 obecni są w etapie – brakuje chociażby Mother Brain (chociażby z tego względu, że sobie jest i nic nie robi, więc walka z nią była mało interesująca) oraz Bowsera z SMB3 (prawdopodobnie ze względu na to, że bardzo ciężko jest go pokonać przy użyciu samego ognistego kwiatka). W etapie też nie przyjdzie nam zawalczyć z Ludwigiem von Koopą.&lt;br /&gt;
* Począwszy od fali 12. na suficie pojawia się lawa. {{SpoilerInline|Jest ona jednak tak wysoko, że praktycznie nie robi żadnej różnicy.}}&lt;br /&gt;
* Po ukończeniu boss rusha muzyka się wyłącza, zaś gracz zostaje nagrodzony 1-upami oraz &amp;quot;?&amp;quot; pytajnikiem kończącym etap.&lt;br /&gt;
* Etap został nagrany dwukrotnie przez [[Dante19977 (YouTuber)|Dantego19977]]: pierwotnie 16 lipca 2013 ({{SpoilerInline|gdzie dotarł do 11 fali}}) oraz ponownie 15 maja 2023 ({{SpoilerInline|gdzie udało mu się ukończyć cały etap}}).&lt;br /&gt;
** Wcześniej 30 kwietnia 2023 etap został nagrany przez YellowRelica ({{SpoilerInline|udało mu się ukończyć cały etap, dodatkowo pokonując wszystkich przeciwników}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Koopaini Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox SMWMods}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Boss_Rush_by_Sky&amp;diff=26802</id>
		<title>Boss Rush by Sky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Boss_Rush_by_Sky&amp;diff=26802"/>
		<updated>2023-05-18T19:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boss Rush by Sky&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest etapem stworzonym przez User:Angelfrost|a (dawniej Sky) do gry Super Mario Bros. X. Etap został pierwotnie wydany na SMWMods w lipcu 2013.  == Opis == Etap wykorzystuje mechanikę boss rush – sytuację, w której gracz walczy z wszystkimi bossami z gry po kolei, często wielokrotnie. Poziom składa się z 15 fal, zaś graczowi w każdej z nich przyjdzie zmierzyć się z wybranym bossem lub paroma bossami, zwłaszcza w pó…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Boss Rush by Sky&#039;&#039;&#039; jest etapem stworzonym przez [[User:Angelfrost|Angelfrost]]a (dawniej Sky) do gry [[Super Mario Bros. X]]. Etap został pierwotnie wydany na [[SMWMods]] w lipcu 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Etap wykorzystuje mechanikę boss rush – sytuację, w której gracz walczy z wszystkimi bossami z gry po kolei, często wielokrotnie. Poziom składa się z 15 fal, zaś graczowi w każdej z nich przyjdzie zmierzyć się z wybranym bossem lub paroma bossami, zwłaszcza w późniejszych falach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesującą mechaniką w etapie jest to, że każda fala ma ograniczony czas trwania. W przypadku, gdy dany boss nie zostanie pokonany w danej fali, a ona się skończy, boss pozostaje na planszy podczas gdy pojawiają się kolejni związani z nową falą. Optymalna strategia polega więc na odpowiednio szybkim pokonywaniu poszczególnych bossów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* W etapie przygrywa utwór Skrillex – &amp;quot;First of the Year (Equinox)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Pomysł, że przeciwnicy nie znikają, jeżeli ich się nie pokona w odpowiednim czasie został zainspirowany podobnym rozwiązaniem z gry Beat Hazard.&lt;br /&gt;
** Ostatnia fala nosi nawet nazwę {{SpoilerInline|&#039;&#039;Wave 15 BOSS HAZARD&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
* W fali 3. głównym przeciwnikiem jest Big Boo. Ze względu na to, że nie ma możliwości go pokonania przy użyciu ognistego kwiatka, znika on automatycznie pod koniec fali. Jest to jedyny taki przypadek w etapie {{SpoilerInline|(poza ostatnią falą)}}.&lt;br /&gt;
** W plikach z etapem znajduje się kod dla NPC o ID 44 (Big Boo) zawierający {{Kod|nofireball{{=}}0}}, jednak pomimo tego nie da się pokonać Big Boo przy użyciu ognistego kwiatka&amp;lt;ref&amp;gt;https://rpgmaker.net/tutorials/381/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Jedynymi power-upami dostępnymi w etapie są ogniste kwiatki, które pojawiają się cyklicznie, bloczek POW oraz warzywa do rzucania.&lt;br /&gt;
* Nie wszyscy bossowie z SMBX 1.3 obecni są w etapie – brakuje chociażby Mother Brain (chociażby z tego względu, że sobie jest i nic nie robi, więc walka z nią była mało interesująca) oraz Bowsera z SMB3 (prawdopodobnie ze względu na to, że bardzo ciężko jest go pokonać przy użyciu samego ognistego kwiatka). W etapie też nie przyjdzie nam zawalczyć z Ludwigiem von Koopą.&lt;br /&gt;
* Począwszy od fali 12. na suficie pojawia się lawa. {{SpoilerInline|Jest ona jednak tak wysoko, że praktycznie nie robi żadnej różnicy.}}&lt;br /&gt;
* Po ukończeniu boss rusha muzyka się wyłącza, zaś gracz zostaje nagrodzony 1-upami oraz &amp;quot;?&amp;quot; pytajnikiem kończącym etap.&lt;br /&gt;
* Etap został nagrany dwukrotnie przez [[Dante19977 (YouTuber)|Dantego19977]]: pierwotnie 16 lipca 2013 ({{SpoilerInline|gdzie dotarł do 11 fali}}) oraz ponownie 15 maja 2023 ({{SpoilerInline|gdzie udało mu się ukończyć cały etap}}).&lt;br /&gt;
** Wcześniej 30 kwietnia 2023 etap został nagrany przez YellowRelica ({{SpoilerInline|udało mu się ukończyć cały etap, dodatkowo pokonując wszystkich przeciwników}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox SMWMods}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mario]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SMWMods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=26611</id>
		<title>Kangurek Kao</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=26611"/>
		<updated>2023-04-27T13:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rzetelny artykuł}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Tytuł = Kangurek Kao&lt;br /&gt;
| Obraz = KaoOkladka.jpg&lt;br /&gt;
| Tytuł1 = Producent&lt;br /&gt;
| Zawartość1 = X-Ray Interactive&amp;lt;ref name=&amp;quot;tate&amp;quot; group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Obecnie Tate Multimedia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł2 = Wydawca&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce gra została wydana przez Licomp Empik Multimedia; zaś poza Polską przez Titus Interactive.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zawartość2 = {{abbr|L.E.M.|Licomp Empik Multimedia}}&amp;lt;br&amp;gt;Titus Interactive&lt;br /&gt;
| Tytuł3 = Platformy sprzętowe&lt;br /&gt;
| Zawartość3 = Windows, Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| Tytuł4 = Data wydania&lt;br /&gt;
| Zawartość4 = &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|PL|Polska}}: 23 listopada 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 8 grudnia 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 20 lutego 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|KR|Korea Południowa}}: 26 maja 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dreamcast&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 8 grudnia 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 13 lutego 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Game Boy Advance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 11 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 14 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;27 kwietnia 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł5 = Gatunek&lt;br /&gt;
| Zawartość5 = Przygodowa gra akcji&lt;br /&gt;
| Tytuł6 = Tryb&lt;br /&gt;
| Zawartość6 = Single-player&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039; {{IPA-en|/ˈkeɪ.oʊ/|inline}}&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce rozpowszechniła się wymowa {{IPA-pl|[ˈka.ɔ]|inline}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) jest przygodową grą akcji wydaną w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Skrótowo L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzoną przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&amp;quot;tate&amp;quot; group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 lutego 2021 gra doczekała się cyfrowego wydania w serwisie GOG.com. Wydanie to zmusza grę do uruchomienia się w trybie okienkowym, lecz nie zawiera wrappera dla starych graficznych API, przez co na większości współczesnych komputerów występują artefakty graficzne uniemożliwiające rozgrywkę. Opis rozwiązania problemu znajduje się w sekcji [[Kangurek Kao#Jak uruchomić grę?|Jak uruchomić grę?]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 kwietnia 2023 gra została wydana w serwisie Steam&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.steampowered.com/app/2360020/Kao_the_Kangaroo_2000_rerelease/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=TQyAcGcNnUA Oficjalny zwiastun gry na kanale Tate Multimedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny bohater został złapany w klatkę i wywieziony gdzieś daleko. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności w niewoli Kao znajduje parę bokserskich rękawic, dzięki którym ma szansę wyswobodzić się i wyruszyć w długą, pełną niebezpieczeństw podróż do domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka obejmuje aż 50 zróżnicowanych poziomów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Uwzględniając drobne etapy bonusowe wewnątrz plansz.&amp;lt;/ref&amp;gt;. W trakcie swoich wędrówek kangurek ma okazję przemierzyć tropiki, Antarktykę, a nawet przestrzeń kosmiczną. Jak przystało na klasyczną platformówkę w grze nie brakuje elementów zręcznościowych. Tytułowy bohater musi pokonać wiele przeszkód, zbierać cenne przedmioty (jak monety i chorągiewki) oraz unikać spotkań z przeciwnikami, którymi są {{abbr|m.in.|między innymi}} marynarze, pająki, świnki, szczury i bałwany. W niektórych miejscach kangurek może skorzystać także ze specjalnych rekwizytów – lotni, snowboardu a nawet statku kosmicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami wymagają pokonania bossów, z którymi trzeba stanąć do pojedynku bokserskiego. Walki są dosyć trudne, ale bardzo emocjonujące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka dźwiękowa jest lekka i przyjemna, choć ma niewielki związek z fabułą gry. Dobywające się z głośników dźwięki nie odwracają też uwagi graczy&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo/ze1508 Kangurek Kao, &amp;lt;small&amp;gt;gry-online.pl&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ponad 50 odlotowych poziomów&lt;br /&gt;
* Uważaj na zdradzieckie pułapki&lt;br /&gt;
* Pokonaj groźnych przeciwników&lt;br /&gt;
* Przeżyj niesamowitą przygodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak uruchomić grę? ==&lt;br /&gt;
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D ({{abbr|np.|na przykład}}&amp;amp;nbsp;3dfx&amp;amp;nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest dość problematyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1… &amp;lt;small&amp;gt;wykop.pl, 12.10.2016&amp;lt;/small&amp;gt;] &amp;lt;small&amp;gt;[dostęp 2019.03.21]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Problem ten jest tak powszechny, że występuje również w przypadku wersji gry wydanej w 2021 na GOG.com. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&amp;amp;nbsp;fpsach oraz w 1080p!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik &amp;lt;code&amp;gt;dgVoodooSetup.exe&amp;lt;/code&amp;gt; i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusowa plansza ==&lt;br /&gt;
W grze istnieje ukryta bonusowa plansza, gdzie po raz drugi Kao dostanie okazję jazdy snowboardem. Aby odblokować dodatkowy etap 31 należy przejść grę, spełniając następujące warunki:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* Należy uzbierać odpowiednią ilość monet, rękawic oraz żyć, która jest podana na mapie świata po prawej stronie.&lt;br /&gt;
* Nie wchodzić na żadne znaki zapytania.&lt;br /&gt;
* Nie wchodzić do żadnych bonusowych poziomów.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kody do gry ==&lt;br /&gt;
W grze obecne są kody, które oparte są o poszczególne akcje i zależne od indywidualnego przypisania przycisków sterowania. Kody można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie przycisku skoku i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając przycisk skoku – domyślnie &amp;lt;code&amp;gt;Space&amp;lt;/code&amp;gt;). Poniżej podano kody dla domyślnej konfiguracji klawiszy:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt; – odblokowanie następnego poziomu.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LShift&amp;lt;/code&amp;gt; – odblokowanie wszystkich poziomów.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje flagę.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje rękawicę.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje życie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończona ilość flag.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończona ilość rękawic.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończone życia.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt; – nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edytor poziomów ==&lt;br /&gt;
[[Plik:DenisWizard.png|thumb|right|400px|Screen drugiej planszy w edytorze &#039;&#039;denis&amp;amp;nbsp;Wizard&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
We wrześniu 2016 roku został wydany nieoficjalny edytor plansz do gry. Edytor nazywa się &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039; i został stworzony przez fana serii gier Kangurek Kao – Flowera35.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/norweg33 Kanał autora w serwisie YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7gVU9jETBk denis Wizard - edytor do Kangurka KAO]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kK3RcSa6mcQ denis Wizard - Tworzenie Własnego Poziomu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program jest napisany w języku C++ i edytuje poszczególne pliki skojarzone z planszami. Każda plansza w grze składa się z następujących plików wewnątrz całego pliku &amp;lt;code&amp;gt;kao.pak&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;map-win.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Windows).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;map-dc.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;enemies.def&amp;lt;/code&amp;gt; – wrogowie oraz ich pozycja na planszy.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;particle.def&amp;lt;/code&amp;gt; – elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz meta na końcu planszy.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;bonus.def&amp;lt;/code&amp;gt; – liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;savegame.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości:&lt;br /&gt;
* Eksportowanie muzyki z gry&lt;br /&gt;
* Eksportowanie modeli plansz&lt;br /&gt;
* Edycja położenia bytów&lt;br /&gt;
* Edycja tekstur&lt;br /&gt;
* Importowanie własnej muzyki&lt;br /&gt;
* Importowanie własnych modeli plansz&lt;br /&gt;
* Edycja i eksportowanie modeli&lt;br /&gt;
* Edycja zapisów gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor działa również z grą [[Pingwinek Kelvin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry1&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211202005323/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&#039;&#039;Sound effect for game DENIS&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę &#039;&#039;Elephant&#039;&#039;. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od &amp;quot;&#039;&#039;Turn Around The Elephant&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0 Some of you ask what does TATE mean 🤔 | WebArchive]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210613224110/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany &#039;&#039;tank controls&#039;&#039;, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki &amp;lt;code&amp;gt;CameraRelativeControll = 1&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku konfiguracyjnym &amp;lt;code&amp;gt;kao.ini&amp;lt;/code&amp;gt; dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.&lt;br /&gt;
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.&lt;br /&gt;
* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).&lt;br /&gt;
* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany {{abbr|tzw.|tak zwany}} fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się ciągiem, bez słyszalnego wyciszenia.&lt;br /&gt;
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od {{abbr|ok.|około}} 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od {{abbr|ok.|około}} 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* Inny leitmotif można usłyszeć w muzyce mapy świata (ok. 45 sekundy i od 60 sekundy) oraz w planszy 6 (od samego początku).&lt;br /&gt;
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.&lt;br /&gt;
* Według niektórych graczy Eskimos (jeden z przeciwników w etapach zimowych) łamie Konwencję Genewską. Przeciwnik ten gdy zobaczy Kangurka unosi obie ręce do góry, co może zostać odebrane jako gest poddawania się. Nie mniej jednak, chwilę później Eskimos atakuje Kangurka.&lt;br /&gt;
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, {{abbr|etc.|et cetera}}). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać {{abbr|np.|na przykład}} posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.&lt;br /&gt;
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.&lt;br /&gt;
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.&lt;br /&gt;
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;. Skrót CCCP to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego.&lt;br /&gt;
* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako &amp;quot;młody/mały kangur Kao&amp;quot;, zaś &amp;quot;팡팡&amp;quot; to onomatopeja uderzenia (&#039;&#039;pang pang&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nawigacja ==&lt;br /&gt;
{{Navbox Kao}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao:_Tajemnica_Wulkanu&amp;diff=26610</id>
		<title>Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao:_Tajemnica_Wulkanu&amp;diff=26610"/>
		<updated>2023-04-27T13:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| Tytuł = Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu&lt;br /&gt;
| Obraz = Kao3Okladka.jpg&lt;br /&gt;
| Tytuł1 = Producent&lt;br /&gt;
| Zawartość1 = Tate Multimedia&lt;br /&gt;
| Tytuł2 = Wydawca&lt;br /&gt;
| Zawartość2 = Cenega S.A.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|AU|Australia}}: Auran Games&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;au&amp;quot;&amp;gt;[http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=wWpgJBSzsOOhOOj2DJCF6w%253d%253d&amp;amp;ncdctx=URzyUWKHmU%2bsaZPsATX7fcjLjQUd8YqmRUGCBN5c7CaxxRE7tuZ%2blJweCnU%2biOI3 KAO THE KANGAROO - MYSTERY OF VOLCANO, &amp;lt;small&amp;gt;Australian Classification, 2007&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NL|Holandia}}: Atari&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;nl&amp;quot;&amp;gt;[https://www.bol.com/nl/p/kao-the-kangaroo-iii-windows/1004004005457029/ Kao The Kangaroo III, &amp;lt;small&amp;gt;bol.com&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł3 = Platformy sprzętowe&lt;br /&gt;
| Zawartość3 = Windows&lt;br /&gt;
| Tytuł4 = Data wydania&lt;br /&gt;
| Zawartość4 = &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|PL|Polska}}: 2 grudnia 2005&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|RU|Rosja}}: 2006&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NL|Holandia}}: 5 stycznia 2007&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;nl&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|AU|Australia}}: {{Weryfikacja|2007}}&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;au&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;27 kwietnia 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł5 = Gatunek&lt;br /&gt;
| Zawartość5 = Przygodowa gra akcji&lt;br /&gt;
| Tytuł6 = Tryb&lt;br /&gt;
| Zawartość6 = Single-player&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu&#039;&#039;&#039; (zapis stylizowany: KAO: Tajemnica Wulkanu, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao: Mystery of Volcano&#039;&#039;) – przygodowa gra akcji wydana w 2005 roku przez Cenega S.A.&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Australii przez Auran Games; w Holandii przez Atari.&amp;lt;/ref&amp;gt;, stworzona przez polski zespół Tate Multimedia. Gra w wersji PC została wydana w polskiej wersji językowej. Powszechnie uznaje się, że trzecia część serii została wydana wyłącznie w Polsce; gra jednak została wydana w Rosji w 2006 roku. Istnieją ponadto dowody, że gra została wydana w językach czeskim, słowackim, węgierskim, baskijskim, hiszpańskim, tureckim, holenderskim i francuskim, przez różnych lokalnych wydawców. Te wersje językowe jednak nie były szeroko dostępne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez długi czas nie było dowodu że kiedykolwiek powstała anglojęzyczna wersja. Dopiero w 2017 roku odkryto, że gra została wydana w Australii z przeciętnej jakości angielskim tłumaczeniem bez dubbingu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://lostmediawiki.com/Kao:_Mystery_of_Volcano_(found_English_translation_of_Kao:_Tajemnica_Wulkanu;_2007) Kao: Mystery of Volcano (found English translation of Kao: Tajemnica Wulkanu; 2007) &amp;lt;small&amp;gt;The Lost Media Wiki&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Gra ponadto w Australii była klasyfikowana i zyskała oznaczenie PG 21 czerwca 2007; została wydana przez Auran Games, wydawcę [[Kangurek Kao: Runda 2|Kangurka Kao: Rundy 2]] w Australii&amp;lt;ref name=&amp;quot;au&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 kwietnia 2023 gra została wydana w serwisie Steam&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.steampowered.com/app/2360030/Kao_the_Kangaroo_Mystery_of_the_Volcano/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8QMtTvx9ozQ Oficjalny zwiastun gry na kanale Tate Multimedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra oferuje dziesięć rozbudowanych misji do przejścia, które składają się na wciągającą rozbudowaną historię jednoosobową (związaną z tajemnicą tytułowego wulkanu). Każda z nich stawia przed nami bardzo różne zadania jakim musimy sprostać, a do najciekawszych z nich można zaliczyć takie jak choćby lot samolotem, bitwa powietrzna czy wyścig w symulatorze rzeczywistości wirtualnej. W tej części gry kangurek otrzymał kilka nowych zdolności, w tym umiejętność jazdy po korzeniach, a na dodatek w całej jego przygodzie pomaga mu pięciu przyjaciół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od strony technicznej gra, podobnie zresztą jak poprzednie jej odsłony nie odstaje od konkurencyjnych zachodnich produkcji. Zatem przeciwnikami Kao steruje dość złożone A.I., w którym można wyodrębnić sześć zupełnie różnych typów zachowań postaci. Z kolei świat w jakim się poruszamy zrealizowany został w pełni trójwymiarowej szacie graficznej i wypełniony licznymi dynamicznymi obiektami. W tle nieustannie upływa czas, co uwidacznia się ciągłą zmianą pory dnia, bez względu na lokację, w której znajduje się Kao (upływ czasu sterowany wewnętrznym zegarem). Pojawiające się na przemian noc i dzień nie tylko zmieniają wygląd graficzny całego świata ze spowitego mrokiem na rozświetlony słońcem, ale także wpływają na zachowanie się poszczególnych postaci, czy udźwiękowienie&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo-3/z8faa KAO: Tajemnica Wulkanu, &amp;lt;small&amp;gt;gry-online.pl&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiera ==&lt;br /&gt;
Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu to wyraźnie krótsza gra od obu poprzednich części, gdyż na dobre poza hubem składa się na nią wyłącznie koło pięciu-sześciu etapów. Twórcy tłumaczą długość gry wzrostem popularności shooterów na konsolach, a co za tym idzie – kłopotami ze znalezieniem wydawcy, aby wydał przygodową grę na konsole. Twórcy zatem podjęli decyzje o skróceniu czasu produkcji, co wpłynęło znacząco na czas rozgrywki. W tamtych czasie zniknęło wiele tytułów platformowych z konsol – Kangurek Kao był jednym z nich. Z gry również wycięto tryb multiplayer, aby zaoszczędzić na kosztach produkcji&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Kao}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Dyskografia_IOZE&amp;diff=26480</id>
		<title>Dyskografia IOZE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Dyskografia_IOZE&amp;diff=26480"/>
		<updated>2023-04-09T14:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: sortowanie aby single i ep nie byly przemieszane idk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dyskografie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 auto; padding: 2px 12px; border: 1px solid rgba(0,0,0,.5); background-color: rgba(0,0,0,.1)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Link !! Tytuł !! Długość !! Rok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ale-urwal-clip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Ale Urwał &amp;lt;small&amp;gt;(clip)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 00:50 || 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/oversight-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ne10 ft. kookA&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Oversight &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:41 || 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/identitycollective/ioze-blyat]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Blyat&#039;&#039; || 03:53 || 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/triplet-clip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Triplet &amp;lt;small&amp;gt;(clip)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 01:21 || 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/femboifoxxx]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;621 gecs&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Femboifoxxx &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:48 || 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/therta/space-laces-cruise-control]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Space Laces&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Cruise Control &amp;lt;small&amp;gt;(c0nvexity x IOZE Flip)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:53 || 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/horchata-turpentine-ioze-remix-clip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Horchata&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Turpentine &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 01:22 || 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/gdakon2022]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;IOZE Live DJ Set @ Gdakon 2022&#039;&#039; || 2:31:09 || 2022&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ↳ &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;ID&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;([https://soundcloud.com/10ze/gdakon2022#t=1:01:59 1:01:59])&amp;lt;/small&amp;gt; || 01:20 || &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ↳ &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Storks&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;([https://soundcloud.com/10ze/gdakon2022#t=1:09:54 1:09:54])&amp;lt;/small&amp;gt; || 02:30 || &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ↳ &#039;&#039;&#039;Brassic &amp;amp; Aetherfall&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Halfstep &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;([https://soundcloud.com/10ze/gdakon2022#t=1:36:48 1:36:48])&amp;lt;/small&amp;gt; || 01:20 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/ledgecollective/ioze-yet-another-speedrun-i-did-to-shock-everyone]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;yet another speedrun i did to shock everyone&#039;&#039; || 02:11 || 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/nott]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;NOTT&#039;&#039; || 03:05 || 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/scottish-haggis-muncher-bootleg]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Akirah&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Scottish Haggis Muncher &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE&#039;s &amp;quot;Polish Pierogi Enjoyer&amp;quot; Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:03 || 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/quantum-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tokzick&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Quantum &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:36 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/wearenova/kyoruka-valence7-ioze]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kyoruka, Valence7, IOZE &amp;amp; EthoShark&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Kolour Knights&#039;&#039; || 05:16 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid rgb(31,160,222); background: linear-gradient(rgba(31,160,222,0), rgba(31,160,222,0.08)); text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Big Jonky / Old Night Rave&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;opacity: 0.6;&amp;quot;&amp;gt;Single&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/big-jonky]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Big Jonky&#039;&#039; || 04:15 || 2021&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/old-night-rave]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Old Night Rave&#039;&#039; || 03:51 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/ravenscrew/cozurik-squirrel-trgg4-ioze-remixbuy500-followers-freebiesquirrel-trgg4-the-remixes-album]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cozurik&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Squirrel TRGG#4 &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 02:25 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/unwanted-visitors-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DKKAY, Manicious &amp;amp; Secrecy&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Unwanted Visitors &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:11 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/hyperdrive-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Neon Mitsumi&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Hyperdrive &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:41 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/auxcore-clabong-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AUXCORE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;CLABONG &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:04 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/sweetsore]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;sweetSORE &amp;lt;small&amp;gt;(ANV6 submission)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:30 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=rteM6wuqGuQ]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ponicz&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Riddim Of The Future &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:31 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/lvl7edm/butter-it-up-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LvL7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Butter It Up &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 02:41 || 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid rgb(31,160,222); background: linear-gradient(rgba(31,160,222,0), rgba(31,160,222,0.08)); text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Man Of Word / Industrident&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;opacity: 0.6;&amp;quot;&amp;gt;Single&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/man-of-word]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Man Of Word&#039;&#039; || 04:13 || 2020&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/industrident]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Industrident&#039;&#039; || 03:37 || 2020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/wearenoir/palace-wasted-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Palace&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Wasted &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:16 || 2020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/party-drink-smoke]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flux Pavilion &amp;amp; Doctor P&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Party Drink Smoke &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:13 || 2020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/spooky-season]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Secretreasure&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Spooky Season &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:59 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/arkitekture-records/ioze-technology]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Technology&#039;&#039; || 03:44 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/gooniez]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Gooniez (ft. MagMag)&#039;&#039; || 03:24 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/sixth-sense-rmx]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Andrøid&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;A Sixth Sense &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:05 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/bassrootsrecords/dazsta-ioze-envision-original]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dazsta &amp;amp; IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Envision &amp;lt;small&amp;gt;(Original Mix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 01:39 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/allsystemsonline/all-systems-online-x-ioze-power-play]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;All Systems Online &amp;amp; IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Power Play&#039;&#039; || 03:27 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/realm_records/divis-louis-backpack-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Divis&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Louis Backpack &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:50 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/arkitekture-records/ioze-doomed]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Doomed&#039;&#039; || 02:58 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/bad-apple-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EVD ft. Jynzie&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Bad Apple &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 02:58 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/hot-bootleg]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rusko&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Hot &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 02:48 || 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=-fHEo6wxjfA]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE, U-NOVA, Neon Mitsumi, &amp;amp; RetiredOrphan&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Oasis&#039;&#039; || 04:15 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/hit-me-clip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Hit Me&#039;&#039; || 01:06 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/monday-mornings-vip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Monday Mornings VIP&#039;&#039; || 03:08 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/prime-audio-1/heretik-no-shtyle-ioze-remix-prime-access-exclusive]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heretik&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;No Shtyle &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 01:27 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/unwanted-visitors-remix-clip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DKKAY, Manicious &amp;amp; secretreasure&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Unwanted Visitors &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 01:00 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/xpanserecords_original/c0nvexity-pandemoniac-outer-mind-ioze-wawlrus-final-boss]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;c0nvexity, Pandemoniac, Outer Mind, IOZE, &amp;amp; Wawlrus&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Final Boss&#039;&#039; || 05:30 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/lvl7edm/lvl7-ioze-creature]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LvL7 &amp;amp; IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Creature&#039;&#039; || 04:18 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/xpanserecords_original/outer-mind-ioze-uproar]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Outer Mind &amp;amp; IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Uproar&#039;&#039; || 05:35 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/next-shit-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Divis&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Next Shit &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:37 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/wawlrus-eraser-brain-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wawlrus&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Eraser Brain &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:54 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/credit]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Credit&#039;&#039; || 02:58 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/rock-like-this-bootleg]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SVDDEN DEATH &amp;amp; Yakz&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Rock Like This &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:18 || 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/party-required]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Party Required&#039;&#039; || 03:09 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/echoescollective/ioze-wrong-style]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Wrong Style&#039;&#039; || 03:39 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid rgb(31,160,222); background: linear-gradient(rgba(31,160,222,0), rgba(31,160,222,0.08)); text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Lost Projects&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;opacity: 0.6;&amp;quot;&amp;gt;EP&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/further-lands]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Further Lands&#039;&#039; || 05:12 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/offended]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Offended&#039;&#039; || 03:12 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/chodumb]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Chodumb&#039;&#039; || 01:45 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/crank-that-vip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Crank That VIP&#039;&#039; || 04:16 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/shitidea]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;shitidea&#039;&#039; || 03:54 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/intergalactic-pirates-ioze]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Intergalactic Pirates (IOZE Remix)&#039;&#039; || 01:52 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/suplex-city]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Suplex City&#039;&#039; || 02:25 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/funtcase-voodew-bootleg]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Funtcase&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Voodew &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:35 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/excision-generator-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Excision&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Generator &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:48 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid rgb(31,160,222); background: linear-gradient(rgba(31,160,222,0), rgba(31,160,222,0.08)); text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Take This&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;opacity: 0.6;&amp;quot;&amp;gt;EP&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/tracksuit-slaviddim]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Tracksuit Slaviddim&#039;&#039; || 03:13 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/smog-stuff]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Smog Stuff&#039;&#039; || 04:24 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/phuneral]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Phuneral&#039;&#039; || 04:31 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/talk]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Talk&#039;&#039; || 02:53 || 2017&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/take-this]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Take This&#039;&#039; || 04:06 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/underthestars]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Alex Moore&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Under The Stars &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:31 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/credit-clip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Credit&#039;&#039; || 01:02 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/xpanserecords_original/ioze-dnb-tutorial]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;DnB Tutorial&#039;&#039; || 03:26 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ben-lepper-real-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ben Lepper&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Real &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:45 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/xpanserecords_original/ioze-monday-mornings]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Monday Mornings&#039;&#039; || 03:13 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/dafuqex-funhouse-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dafuqex&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Funhouse &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:39 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/xpanserecords_original/c0nvexity-ioze-crank-that]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;c0nvexity &amp;amp; IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Crank That&#039;&#039; || 04:37 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/ghostlycompetition/ioze]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;IOZE Round 1 Submission &amp;lt;small&amp;gt;(Ghostly Competition 2017)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 02:00 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid rgb(31,160,222); background: linear-gradient(rgba(31,160,222,0), rgba(31,160,222,0.08)); text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Glitch Destruction&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;opacity: 0.6;&amp;quot;&amp;gt;Single&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/glitch-destruction]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Glitch Destruction&#039;&#039; || 02:18 || 2014&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/glitch-destruction-part-2]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Glitch Destruction Part 2&#039;&#039; || 02:49 || 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/trampa-runners-ioze-bootleg]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trampa&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Runners &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:50 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/basemath/mvi-ioze-vs-basemath-exciting-thing]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE vs Basemath&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Exciting Thing&#039;&#039; || 04:03 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/5nakpak/ioze-badges-5nak-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Badges &amp;lt;small&amp;gt;(5nak Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:54 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ioze-earthquake]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Earthquake&#039;&#039; || 03:39 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/sonorousmedia/ioze-absolut]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Absolut&#039;&#039; || 05:10 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/northcloudscollective/fr4gment-multiplication-ioze-remix-1]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;fr4gment&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Multiplication &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:04 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/achromaticlabel/ioze-x-cyko-wildfire]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE &amp;amp; Cyko&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Wildfire&#039;&#039; || 04:06 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=KgnK4x89lK8]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crowd Control&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Disney Puritans &amp;lt;small&amp;gt;(Ioze Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:27 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid rgb(31,160,222); background: linear-gradient(rgba(31,160,222,0), rgba(31,160,222,0.08)); text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Shitstorm&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;opacity: 0.6;&amp;quot;&amp;gt;EP&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/1-ioze-kurva]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Kurva&#039;&#039; || 04:15 || 2016&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/2-infekt-orgalorg-ioze-edit]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infekt&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Orgalorg &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Edit)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:35 || 2016&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/3-ioze-roar]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Roar&#039;&#039; || 03:58 || 2016&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/4-doctor-p-shishkabob-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Doctor P&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Shishkabob &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:26 || 2016&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/5-foxhunt-full-circle-feat-nathan-brumley-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foxhunt&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Full Circle &amp;lt;small&amp;gt;(feat. Nathan Brumley) (IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:29 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/twine-killing-machine-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twine&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Killing Machine &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:37 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ioze-one-vip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;One VIP&#039;&#039; || 03:12 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/eptic-nightshade-ioze-bootleg]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Eptic&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Nightshade &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:45 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/riddim-squad-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blackrain &amp;amp; TsiarasHD&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Riddim Squad &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:14 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/krylek-universe-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Krylek&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Universe &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:45 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/badges]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Badges&#039;&#039; || 04:27 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/problem]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Problem&#039;&#039; || 03:32 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/strangers]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Strangers&#039;&#039; || 03:20 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=frX--lRTydA]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5nak &amp;amp; IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Mental Teardown&#039;&#039; || 05:35 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/iamalone-asymmetric-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Iam.Alone&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Asymmetric &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:12 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/exavior-pause-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Exavior&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Pause &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:51 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=gSlfybHuE7M]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;STRATOS &amp;amp; IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Brotherhood&#039;&#039; || 04:29 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bandcamp.png|16px|link=https://musicalviolence.bandcamp.com/track/exciting-thing]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE vs Basemath&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Exciting Thing&#039;&#039; || 04:03 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bandcamp.png|16px|link=https://musicalviolence.bandcamp.com/track/rcp90]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE vs Dafuqex&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;RCP90&#039;&#039; || 04:30 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/trampa-dance-up-ioze-bootleg]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trampa&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Dance Up &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:31 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/teminite-x-psognar-senses-overload-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Teminite &amp;amp; PsoGnar&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Senses Overload &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:02 || 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/season-we-both-cry-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SEASON&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;We Both Cry &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:24 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid rgb(31,160,222); background: linear-gradient(rgba(31,160,222,0), rgba(31,160,222,0.08)); text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;One&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;opacity: 0.6;&amp;quot;&amp;gt;EP&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ioze-one]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;One&#039;&#039; || 03:05 || 2015&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ioze-never-titled]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Never Titled&#039;&#039; || 03:08 || 2015&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ioze-civilised-forest]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Civilised Forest&#039;&#039; || 03:44 || 2015&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ioze-asskicker]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Asskicker&#039;&#039; || 05:07 || 2015&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ioze-asskicker]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;One &amp;lt;small&amp;gt;(Iam.Alone Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 02:48 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/skism-trampa-black-hole-ioze-bootleg]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SKisM &amp;amp; Trampa&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Black Hole &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:10 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/foxhunt-imperator-part-2-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foxhunt&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Imperator Part 2 &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:19 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/eptic-must-die-ectoplasm-ioze-bootleg]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Eptic &amp;amp; Must Die!&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Ectoplasm  &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:28 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/darco-candy-shop-iozes-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Darco&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Candy Shop &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE&#039;s &amp;quot;Totally Not The Right Season&amp;quot; Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 02:45 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/geomagrecords/labx7-ioze-crossfire-labx7-vip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;labx7 &amp;amp; IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Crossfire &amp;lt;small&amp;gt;(labx7 VIP)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:00 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;labx7 &amp;amp; IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Crossfire &amp;lt;small&amp;gt;(Original Mix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || ??:?? || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/fenrix-blackflare-vs-ioze-chaotic-beauty]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flarix Blackflare Vs. IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Chaotic Beauty&#039;&#039; || 05:13 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/gaxel/ioze-dark-trip]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Dark Trip&#039;&#039; || 05:17 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bandcamp.png|16px|link=https://musicalviolence.bandcamp.com/track/not-applicable]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE vs Hoverfly&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Not Applicable&#039;&#039; || 04:27 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/c0nvexity-cuttlery-clash-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;c0nvexity &#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Cuttlery Clash &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:15 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ioze-freestep-free-download]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Freestep&#039;&#039; || 03:13 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/gaxel/ioze-war-room]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;War Room&#039;&#039; || 03:15 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ioze-busy-city]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Busy City&#039;&#039; || 04:11 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/ligone-complete-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LigOne&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Complete &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:04 || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/masta_phonez/ioze-shut-off-masta_phonez-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Shut Off &amp;lt;small&amp;gt;(Masta_Phonez Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:33 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IOZE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Shut Off &amp;lt;small&amp;gt;(Original Mix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || ??:?? || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/aedos-sempiternal-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aedos&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Sempiternal &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:35 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/spinebender-firebug-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SpineBender&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Firebug &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:44 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/virtual-riot-were-not-alone-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Virtual Riot&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;We&#039;re Not Alone &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:29 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/doom-kitty-skppy-paradox-ioze-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Doom Kitty &amp;amp; Sk!ppy&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Paradox &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:30 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/patryk1023-answer-it]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Answer It&#039;&#039; || 03:46 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/haven-interference-patryk1023-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Haven&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Interference &amp;lt;small&amp;gt;(IOZE Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:03 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/c0nvexity-vortex-patryk1023-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;C0NVEXITY&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Vortex &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:18 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/patryk1023-rude]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Rude&#039;&#039; || 03:50 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid rgb(31,160,222); background: linear-gradient(rgba(31,160,222,0), rgba(31,160,222,0.08)); text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Throw Some Bass In&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;opacity: 0.6;&amp;quot;&amp;gt;EP&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mediafire.png|16px|link=https://www.mediafire.com/file/1wq137eum9pbwa1/1._Patryk1023_-_Deadline_%2528ft._Andrei_Bucureci%2529.mp3/file]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Deadline (ft. Andrei Bucureci)&#039;&#039; || 04:41 || 2014&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/glitch-destruction]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Glitch Destruction&#039;&#039; || 02:18 || 2014&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mediafire.png|16px|link=https://www.mediafire.com/file/uu7lxv8fp83job6/3._Anton_LaRoux_%2526_Patryk1023_-_Heavy_Unknown_Bass.mp3/file]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anton LaRoux &amp;amp; Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Heavy Unknown Bass&#039;&#039; || 03:14 || 2014&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mediafire.png|16px|link=https://www.mediafire.com/file/opchbv0yhvb88al/4._Patryk1023_-_Deadman_Has_Risen.mp3/file]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Deadman Has Risen&#039;&#039; || 04:35 || 2014&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: rgba(31,160,222,0.08);&amp;quot; class=&amp;quot;expand-child&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=llZiSzkz3EM]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;My Client&#039;&#039; || 03:08 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=66kMyO3WqOU]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aedos&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Sempiternal &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:36 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/paralogism-theory-neon-patryk1023-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paralogism Theory&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Neon &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 04:34 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/polegaria-bass-hop]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polegaria&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Bass Hop&#039;&#039; || 03:31 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=NdTLoBiaoOA]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Exesal&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Shine &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:55 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/j-voltage-olivia-patryk1023-remix]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;J-Voltage&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Olivia &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 05:05 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=1Y9oTE4yM4I]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chipzel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Focus &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Bootleg)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:45 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=F7rY0t26SQ0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crowd Control&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;I N I &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 08:03 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=f5MQA7_KUMw]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zedd&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Stay The Night &amp;lt;small&amp;gt;(KiratKay &amp;amp; Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:55 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=S32jRojYEB0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Void Travelling&#039;&#039; || 03:31 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=H4glt3UfZ1o]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Pixelventure&#039;&#039; || 03:52 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=ZATdX6Ot7Yw]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Less In Deck&#039;&#039; || 02:37 || 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=yPa756sd_Sc]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NoXuu &amp;amp; Basschwer&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Mad Skillz &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 02:45 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=5z_OJLIWhzY]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DJ A.H.&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;The Bloody Warrior &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:47 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=fph4q8rjKK8]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;ReksioTrap&#039;&#039; || 02:06 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/squareedm/no-walking-by-patryk1023-1]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;No Walking&#039;&#039; || 03:26 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=WTE9kA7v6nQ]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Fuf Mah Saas &amp;lt;small&amp;gt;(Arp-Demon Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 01:46 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=z8jUQZ-sd_g]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Fuf Mah Saas&#039;&#039; || 03:31 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=Lem-KOBYt0Q]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Kilerstep &amp;lt;small&amp;gt;(NoiiZZe Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 02:29 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=Dh5De1r929o]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ASTRO&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Quitters Never Win &amp;lt;small&amp;gt;(Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:17 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=s2SOIGJiBXs]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Kilerstep&#039;&#039; || 05:04 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Antu soundcloud.svg|16px|link=https://soundcloud.com/10ze/patryk1023-tehbitztuo]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;TehBitzTuo&#039;&#039; || 03:12 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=8rDM-dAjF44]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Untitled 8-bit soundtrack&#039;&#039; || 01:13 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=ufFXgUudkSs]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Babasmas &amp;amp; Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Angels And Demons&#039;&#039; || 04:38 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=JVvyLVCZdms]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Patryk1023&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Best Of Nothing&#039;&#039; || 04:12 || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Youtube-logo-red.png|16px|link=https://www.youtube.com/watch?v=GpWR4csYwng]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nicky Romero&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Toulouse &amp;lt;small&amp;gt;(NoiZZe &amp;amp; Patryk1023 Remix)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; || 03:21 || 2013&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Sztuka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbiory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kao_the_Kangaroo_(2022)&amp;diff=26436</id>
		<title>Kao the Kangaroo (2022)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kao_the_Kangaroo_(2022)&amp;diff=26436"/>
		<updated>2023-04-06T14:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;&#039; jest czwartą grą z serii [[Kangurek Kao (seria)|Kangurek Kao]], wydaną w 2022 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Gra po raz pierwszy została zapowiedziana 9 czerwca 2020 przez Tate Multimedia&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1270279470994329600?s=20&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wówczas możliwe stało się zapisanie do newslettera, w którym cyklicznie wysyłane były informacje o postępach czynionych nad grą. 24 lipca w serwisie PolskiGamedev.pl ukazał się wywiad z jednym z twórców gry, Wojtkiem Bilińskim, w którym wyjaśniono, że pomysł wydania kolejnej części został zainspirowany popularnością gameplayów z serii w serwisie [[YouTube]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi/&amp;lt;/ref&amp;gt;. 1 września 2020 gra pojawiła się w serwisie [[Steam]] z wstępną datą premiery ogłoszoną na rok 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie 2020 ze względu na 20. urodziny serii rozpoczął się event #KaoFest, podczas którego były publikowane różne archiwalne materiały oraz trivia z trzech pierwszych gier serii. 25 listopada 2020, dwa dni po 20. rocznicy wydania pierwszej gry oraz na zakończenie eventu jubileuszowego ukazał się krótki 13-sekundowy filmik prezentujący gameplay nadchodzącej części&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=KkD_NhWmF1Y&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września 2021 ukazał się filmik prezentujący nowy wygląd Kangurka. Jednocześnie przesunięto planowaną datę premiery gry na 2022&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=vlLHHWlWLLE&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nawigacja ==&lt;br /&gt;
{{Navbox Kao}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25761</id>
		<title>Kangurek Kao</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25761"/>
		<updated>2023-02-18T16:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: przypisy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rzetelny artykuł}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Tytuł = Kangurek Kao&lt;br /&gt;
| Obraz = KaoOkladka.jpg&lt;br /&gt;
| Tytuł1 = Producent&lt;br /&gt;
| Zawartość1 = X-Ray Interactive&amp;lt;ref name=&amp;quot;tate&amp;quot; group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Obecnie Tate Multimedia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł2 = Wydawca&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce gra została wydana przez Licomp Empik Multimedia; zaś poza Polską przez Titus Interactive.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zawartość2 = {{abbr|L.E.M.|Licomp Empik Multimedia}}&amp;lt;br&amp;gt;Titus Interactive&lt;br /&gt;
| Tytuł3 = Platformy sprzętowe&lt;br /&gt;
| Zawartość3 = Windows, Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| Tytuł4 = Data wydania&lt;br /&gt;
| Zawartość4 = &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|PL|Polska}}: 23 listopada 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 8 grudnia 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 20 lutego 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|KR|Korea Południowa}}: 26 maja 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dreamcast&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 8 grudnia 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 13 lutego 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Game Boy Advance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 11 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 14 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł5 = Gatunek&lt;br /&gt;
| Zawartość5 = Przygodowa gra akcji&lt;br /&gt;
| Tytuł6 = Tryb&lt;br /&gt;
| Zawartość6 = Single-player&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039; {{IPA-en|/ˈkeɪ.oʊ/|inline}}&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce rozpowszechniła się wymowa {{IPA-pl|[ˈka.ɔ]|inline}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) jest przygodową grą akcji wydaną w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Skrótowo L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzoną przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&amp;quot;tate&amp;quot; group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 lutego 2021 gra doczekała się cyfrowego wydania w serwisie GOG.com. Wydanie to zmusza grę do uruchomienia się w trybie okienkowym, lecz nie zawiera wrappera dla starych graficznych API, przez co na większości współczesnych komputerów występują artefakty graficzne uniemożliwiające rozgrywkę. Opis rozwiązania problemu znajduje się w sekcji [[Kangurek Kao#Jak uruchomić grę?|Jak uruchomić grę?]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=TQyAcGcNnUA Oficjalny zwiastun gry na kanale Tate Multimedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny bohater został złapany w klatkę i wywieziony gdzieś daleko. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności w niewoli Kao znajduje parę bokserskich rękawic, dzięki którym ma szansę wyswobodzić się i wyruszyć w długą, pełną niebezpieczeństw podróż do domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka obejmuje aż 50 zróżnicowanych poziomów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Uwzględniając drobne etapy bonusowe wewnątrz plansz.&amp;lt;/ref&amp;gt;. W trakcie swoich wędrówek kangurek ma okazję przemierzyć tropiki, Antarktykę, a nawet przestrzeń kosmiczną. Jak przystało na klasyczną platformówkę w grze nie brakuje elementów zręcznościowych. Tytułowy bohater musi pokonać wiele przeszkód, zbierać cenne przedmioty (jak monety i chorągiewki) oraz unikać spotkań z przeciwnikami, którymi są {{abbr|m.in.|między innymi}} marynarze, pająki, świnki, szczury i bałwany. W niektórych miejscach kangurek może skorzystać także ze specjalnych rekwizytów – lotni, snowboardu a nawet statku kosmicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami wymagają pokonania bossów, z którymi trzeba stanąć do pojedynku bokserskiego. Walki są dosyć trudne, ale bardzo emocjonujące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka dźwiękowa jest lekka i przyjemna, choć ma niewielki związek z fabułą gry. Dobywające się z głośników dźwięki nie odwracają też uwagi graczy&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo/ze1508 Kangurek Kao, &amp;lt;small&amp;gt;gry-online.pl&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ponad 50 odlotowych poziomów&lt;br /&gt;
* Uważaj na zdradzieckie pułapki&lt;br /&gt;
* Pokonaj groźnych przeciwników&lt;br /&gt;
* Przeżyj niesamowitą przygodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak uruchomić grę? ==&lt;br /&gt;
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D ({{abbr|np.|na przykład}}&amp;amp;nbsp;3dfx&amp;amp;nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest dość problematyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1… &amp;lt;small&amp;gt;wykop.pl, 12.10.2016&amp;lt;/small&amp;gt;] &amp;lt;small&amp;gt;[dostęp 2019.03.21]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Problem ten jest tak powszechny, że występuje również w przypadku wersji gry wydanej w 2021 na GOG.com. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&amp;amp;nbsp;fpsach oraz w 1080p!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik &amp;lt;code&amp;gt;dgVoodooSetup.exe&amp;lt;/code&amp;gt; i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusowa plansza ==&lt;br /&gt;
W grze istnieje ukryta bonusowa plansza, gdzie po raz drugi Kao dostanie okazję jazdy snowboardem. Aby odblokować dodatkowy etap 31 należy przejść grę, spełniając następujące warunki:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* Należy uzbierać odpowiednią ilość monet, rękawic oraz żyć, która jest podana na mapie świata po prawej stronie.&lt;br /&gt;
* Nie wchodzić na żadne znaki zapytania.&lt;br /&gt;
* Nie wchodzić do żadnych bonusowych poziomów.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kody do gry ==&lt;br /&gt;
W grze obecne są kody, które oparte są o poszczególne akcje i zależne od indywidualnego przypisania przycisków sterowania. Kody można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie przycisku skoku i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając przycisk skoku – domyślnie &amp;lt;code&amp;gt;Space&amp;lt;/code&amp;gt;). Poniżej podano kody dla domyślnej konfiguracji klawiszy:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt; – odblokowanie następnego poziomu.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LShift&amp;lt;/code&amp;gt; – odblokowanie wszystkich poziomów.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje flagę.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje rękawicę.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje życie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończona ilość flag.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończona ilość rękawic.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończone życia.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt; – nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edytor poziomów ==&lt;br /&gt;
[[Plik:DenisWizard.png|thumb|right|400px|Screen drugiej planszy w edytorze &#039;&#039;denis&amp;amp;nbsp;Wizard&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
We wrześniu 2016 roku został wydany nieoficjalny edytor plansz do gry. Edytor nazywa się &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039; i został stworzony przez fana serii gier Kangurek Kao – Flowera35.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/norweg33 Kanał autora w serwisie YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7gVU9jETBk denis Wizard - edytor do Kangurka KAO]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kK3RcSa6mcQ denis Wizard - Tworzenie Własnego Poziomu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program jest napisany w języku C++ i edytuje poszczególne pliki skojarzone z planszami. Każda plansza w grze składa się z następujących plików wewnątrz całego pliku &amp;lt;code&amp;gt;kao.pak&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;map-win.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Windows).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;map-dc.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;enemies.def&amp;lt;/code&amp;gt; – wrogowie oraz ich pozycja na planszy.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;particle.def&amp;lt;/code&amp;gt; – elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz meta na końcu planszy.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;bonus.def&amp;lt;/code&amp;gt; – liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;savegame.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości:&lt;br /&gt;
* Eksportowanie muzyki z gry&lt;br /&gt;
* Eksportowanie modeli plansz&lt;br /&gt;
* Edycja położenia bytów&lt;br /&gt;
* Edycja tekstur&lt;br /&gt;
* Importowanie własnej muzyki&lt;br /&gt;
* Importowanie własnych modeli plansz&lt;br /&gt;
* Edycja i eksportowanie modeli&lt;br /&gt;
* Edycja zapisów gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor działa również z grą [[Pingwinek Kelvin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry1&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211202005323/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&#039;&#039;Sound effect for game DENIS&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę &#039;&#039;Elephant&#039;&#039;. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od &amp;quot;&#039;&#039;Turn Around The Elephant&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0 Some of you ask what does TATE mean 🤔 | WebArchive]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210613224110/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany &#039;&#039;tank controls&#039;&#039;, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki &amp;lt;code&amp;gt;CameraRelativeControll = 1&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku konfiguracyjnym &amp;lt;code&amp;gt;kao.ini&amp;lt;/code&amp;gt; dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.&lt;br /&gt;
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.&lt;br /&gt;
* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).&lt;br /&gt;
* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany {{abbr|tzw.|tak zwany}} fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się ciągiem, bez słyszalnego wyciszenia.&lt;br /&gt;
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od {{abbr|ok.|około}} 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od {{abbr|ok.|około}} 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* Inny leitmotif można usłyszeć w muzyce mapy świata (ok. 45 sekundy i od 60 sekundy) oraz w planszy 6 (od samego początku).&lt;br /&gt;
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.&lt;br /&gt;
* Według niektórych graczy Eskimos (jeden z przeciwników w etapach zimowych) łamie Konwencję Genewską. Przeciwnik ten gdy zobaczy Kangurka unosi obie ręce do góry, co może zostać odebrane jako gest poddawania się. Nie mniej jednak, chwilę później Eskimos atakuje Kangurka.&lt;br /&gt;
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, {{abbr|etc.|et cetera}}). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać {{abbr|np.|na przykład}} posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.&lt;br /&gt;
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.&lt;br /&gt;
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.&lt;br /&gt;
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;. Skrót CCCP to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego.&lt;br /&gt;
* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako &amp;quot;młody/mały kangur Kao&amp;quot;, zaś &amp;quot;팡팡&amp;quot; to onomatopeja uderzenia (&#039;&#039;pang pang&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nawigacja ==&lt;br /&gt;
{{Navbox Kao}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25760</id>
		<title>Kangurek Kao</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25760"/>
		<updated>2023-02-18T16:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: przypisy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rzetelny artykuł}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Tytuł = Kangurek Kao&lt;br /&gt;
| Obraz = KaoOkladka.jpg&lt;br /&gt;
| Tytuł1 = Producent&lt;br /&gt;
| Zawartość1 = X-Ray Interactive&amp;lt;ref name=&amp;quot;tate&amp;quot; group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Obecnie Tate Multimedia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł2 = Wydawca&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce gra została wydana przez Licomp Empik Multimedia; zaś poza Polską przez Titus Interactive.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zawartość2 = {{abbr|L.E.M.|Licomp Empik Multimedia}}&amp;lt;br&amp;gt;Titus Interactive&lt;br /&gt;
| Tytuł3 = Platformy sprzętowe&lt;br /&gt;
| Zawartość3 = Windows, Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| Tytuł4 = Data wydania&lt;br /&gt;
| Zawartość4 = &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|PL|Polska}}: 23 listopada 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 8 grudnia 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 20 lutego 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|KR|Korea Południowa}}: 26 maja 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dreamcast&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 8 grudnia 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 13 lutego 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Game Boy Advance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 11 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 14 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł5 = Gatunek&lt;br /&gt;
| Zawartość5 = Przygodowa gra akcji&lt;br /&gt;
| Tytuł6 = Tryb&lt;br /&gt;
| Zawartość6 = Single-player&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039; {{IPA-en|/ˈkeɪ.oʊ/|inline}}&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce rozpowszechniła się wymowa {{IPA-pl|[ˈka.ɔ]|inline}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) jest przygodową grą akcji wydaną w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Skrótowo L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzoną przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&amp;quot;tate&amp;quot; group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 lutego 2021 gra doczekała się cyfrowego wydania w serwisie GOG.com. Wydanie to zmusza grę do uruchomienia się w trybie okienkowym, lecz nie zawiera wrappera dla starych graficznych API, przez co na większości współczesnych komputerów występują artefakty graficzne uniemożliwiające rozgrywkę. Opis rozwiązania problemu znajduje się w sekcji [[Kangurek Kao#Jak uruchomić grę?|Jak uruchomić grę?]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=TQyAcGcNnUA Oficjalny zwiastun gry na kanale Tate Multimedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny bohater został złapany w klatkę i wywieziony gdzieś daleko. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności w niewoli Kao znajduje parę bokserskich rękawic, dzięki którym ma szansę wyswobodzić się i wyruszyć w długą, pełną niebezpieczeństw podróż do domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka obejmuje aż 50 zróżnicowanych poziomów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Uwzględniając drobne etapy bonusowe wewnątrz plansz.&amp;lt;/ref&amp;gt;. W trakcie swoich wędrówek kangurek ma okazję przemierzyć tropiki, Antarktykę, a nawet przestrzeń kosmiczną. Jak przystało na klasyczną platformówkę w grze nie brakuje elementów zręcznościowych. Tytułowy bohater musi pokonać wiele przeszkód, zbierać cenne przedmioty (jak monety i chorągiewki) oraz unikać spotkań z przeciwnikami, którymi są {{abbr|m.in.|między innymi}} marynarze, pająki, świnki, szczury i bałwany. W niektórych miejscach kangurek może skorzystać także ze specjalnych rekwizytów – lotni, snowboardu a nawet statku kosmicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami wymagają pokonania bossów, z którymi trzeba stanąć do pojedynku bokserskiego. Walki są dosyć trudne, ale bardzo emocjonujące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka dźwiękowa jest lekka i przyjemna, choć ma niewielki związek z fabułą gry. Dobywające się z głośników dźwięki nie odwracają też uwagi graczy&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo/ze1508 Kangurek Kao, &amp;lt;small&amp;gt;gry-online.pl&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ponad 50 odlotowych poziomów&lt;br /&gt;
* Uważaj na zdradzieckie pułapki&lt;br /&gt;
* Pokonaj groźnych przeciwników&lt;br /&gt;
* Przeżyj niesamowitą przygodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak uruchomić grę? ==&lt;br /&gt;
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D ({{abbr|np.|na przykład}}&amp;amp;nbsp;3dfx&amp;amp;nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest dość problematyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1… &amp;lt;small&amp;gt;wykop.pl, 12.10.2016&amp;lt;/small&amp;gt;] &amp;lt;small&amp;gt;[dostęp 2019.03.21]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Problem ten jest tak powszechny, że występuje również w przypadku wersji gry wydanej w 2021 na GOG.com. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&amp;amp;nbsp;fpsach oraz w 1080p!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik &amp;lt;code&amp;gt;dgVoodooSetup.exe&amp;lt;/code&amp;gt; i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusowa plansza ==&lt;br /&gt;
W grze istnieje ukryta bonusowa plansza, gdzie po raz drugi Kao dostanie okazję jazdy snowboardem. Aby odblokować dodatkowy etap 31 należy przejść grę, spełniając następujące warunki:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* Należy uzbierać odpowiednią ilość monet, rękawic oraz żyć, która jest podana na mapie świata po prawej stronie.&lt;br /&gt;
* Nie wchodzić na żadne znaki zapytania.&lt;br /&gt;
* Nie wchodzić do żadnych bonusowych poziomów.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kody do gry ==&lt;br /&gt;
W grze obecne są kody, które oparte są o poszczególne akcje i zależne od indywidualnego przypisania przycisków sterowania. Kody można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie przycisku skoku i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając przycisk skoku – domyślnie &amp;lt;code&amp;gt;Space&amp;lt;/code&amp;gt;). Poniżej podano kody dla domyślnej konfiguracji klawiszy:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt; – odblokowanie następnego poziomu.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LShift&amp;lt;/code&amp;gt; – odblokowanie wszystkich poziomów.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje flagę.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje rękawicę.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje życie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończona ilość flag.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończona ilość rękawic.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończone życia.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt; – nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edytor poziomów ==&lt;br /&gt;
[[Plik:DenisWizard.png|thumb|right|400px|Screen drugiej planszy w edytorze &#039;&#039;denis&amp;amp;nbsp;Wizard&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
We wrześniu 2016 roku został wydany nieoficjalny edytor plansz do gry. Edytor nazywa się &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039; i został stworzony przez fana serii gier Kangurek Kao – Flowera35.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/norweg33 Kanał autora w serwisie YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7gVU9jETBk denis Wizard - edytor do Kangurka KAO]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kK3RcSa6mcQ denis Wizard - Tworzenie Własnego Poziomu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program jest napisany w języku C++ i edytuje poszczególne pliki skojarzone z planszami. Każda plansza w grze składa się z następujących plików wewnątrz całego pliku &amp;lt;code&amp;gt;kao.pak&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;map-win.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Windows).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;map-dc.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;enemies.def&amp;lt;/code&amp;gt; – wrogowie oraz ich pozycja na planszy.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;particle.def&amp;lt;/code&amp;gt; – elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz meta na końcu planszy.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;bonus.def&amp;lt;/code&amp;gt; – liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;savegame.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości:&lt;br /&gt;
* Eksportowanie muzyki z gry&lt;br /&gt;
* Eksportowanie modeli plansz&lt;br /&gt;
* Edycja położenia bytów&lt;br /&gt;
* Edycja tekstur&lt;br /&gt;
* Importowanie własnej muzyki&lt;br /&gt;
* Importowanie własnych modeli plansz&lt;br /&gt;
* Edycja i eksportowanie modeli&lt;br /&gt;
* Edycja zapisów gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor działa również z grą [[Pingwinek Kelvin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry1&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&#039;&#039;Sound effect for game DENIS&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę &#039;&#039;Elephant&#039;&#039;. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od &amp;quot;&#039;&#039;Turn Around The Elephant&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0 Some of you ask what does TATE mean 🤔 | WebArchive]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany &#039;&#039;tank controls&#039;&#039;, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki &amp;lt;code&amp;gt;CameraRelativeControll = 1&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku konfiguracyjnym &amp;lt;code&amp;gt;kao.ini&amp;lt;/code&amp;gt; dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.&lt;br /&gt;
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.&lt;br /&gt;
* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).&lt;br /&gt;
* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany {{abbr|tzw.|tak zwany}} fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się ciągiem, bez słyszalnego wyciszenia.&lt;br /&gt;
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od {{abbr|ok.|około}} 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od {{abbr|ok.|około}} 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* Inny leitmotif można usłyszeć w muzyce mapy świata (ok. 45 sekundy i od 60 sekundy) oraz w planszy 6 (od samego początku).&lt;br /&gt;
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.&lt;br /&gt;
* Według niektórych graczy Eskimos (jeden z przeciwników w etapach zimowych) łamie Konwencję Genewską. Przeciwnik ten gdy zobaczy Kangurka unosi obie ręce do góry, co może zostać odebrane jako gest poddawania się. Nie mniej jednak, chwilę później Eskimos atakuje Kangurka.&lt;br /&gt;
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, {{abbr|etc.|et cetera}}). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać {{abbr|np.|na przykład}} posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.&lt;br /&gt;
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.&lt;br /&gt;
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.&lt;br /&gt;
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;. Skrót CCCP to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego.&lt;br /&gt;
* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako &amp;quot;młody/mały kangur Kao&amp;quot;, zaś &amp;quot;팡팡&amp;quot; to onomatopeja uderzenia (&#039;&#039;pang pang&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nawigacja ==&lt;br /&gt;
{{Navbox Kao}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25759</id>
		<title>Kangurek Kao</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kangurek_Kao&amp;diff=25759"/>
		<updated>2023-02-18T15:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rzetelny artykuł}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Tytuł = Kangurek Kao&lt;br /&gt;
| Obraz = KaoOkladka.jpg&lt;br /&gt;
| Tytuł1 = Producent&lt;br /&gt;
| Zawartość1 = X-Ray Interactive&amp;lt;ref name=&amp;quot;tate&amp;quot; group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Obecnie Tate Multimedia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł2 = Wydawca&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce gra została wydana przez Licomp Empik Multimedia; zaś poza Polską przez Titus Interactive.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zawartość2 = {{abbr|L.E.M.|Licomp Empik Multimedia}}&amp;lt;br&amp;gt;Titus Interactive&lt;br /&gt;
| Tytuł3 = Platformy sprzętowe&lt;br /&gt;
| Zawartość3 = Windows, Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| Tytuł4 = Data wydania&lt;br /&gt;
| Zawartość4 = &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|PL|Polska}}: 23 listopada 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 8 grudnia 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 20 lutego 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|KR|Korea Południowa}}: 26 maja 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dreamcast&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 8 grudnia 2000&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 13 lutego 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Game Boy Advance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|NA|Ameryka Północna}}: 11 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{abbr|EU|Europa}}: 14 grudnia 2001&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł5 = Gatunek&lt;br /&gt;
| Zawartość5 = Przygodowa gra akcji&lt;br /&gt;
| Tytuł6 = Tryb&lt;br /&gt;
| Zawartość6 = Single-player&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kangurek Kao&#039;&#039;&#039; {{IPA-en|/ˈkeɪ.oʊ/|inline}}&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W Polsce rozpowszechniła się wymowa {{IPA-pl|[ˈka.ɔ]|inline}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; (zapis stylizowany: KAO Kangurek, {{abbr|ang.|język angielski}} &#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;) jest przygodową grą akcji wydaną w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Skrótowo L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia&amp;lt;/ref&amp;gt;), stworzoną przez polski zespół X&amp;amp;#8209;Ray Interactive&amp;lt;ref name=&amp;quot;tate&amp;quot; group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;&amp;gt;http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), &amp;lt;small&amp;gt;Wikipedia&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 lutego 2021 gra doczekała się cyfrowego wydania w serwisie GOG.com. Wydanie to zmusza grę do uruchomienia się w trybie okienkowym, lecz nie zawiera wrappera dla starych graficznych API, przez co na większości współczesnych komputerów występują artefakty graficzne uniemożliwiające rozgrywkę. Opis rozwiązania problemu znajduje się w sekcji [[Kangurek Kao#Jak uruchomić grę?|Jak uruchomić grę?]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=TQyAcGcNnUA Oficjalny zwiastun gry na kanale Tate Multimedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny bohater został złapany w klatkę i wywieziony gdzieś daleko. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności w niewoli Kao znajduje parę bokserskich rękawic, dzięki którym ma szansę wyswobodzić się i wyruszyć w długą, pełną niebezpieczeństw podróż do domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka obejmuje aż 50 zróżnicowanych poziomów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Uwzględniając drobne etapy bonusowe wewnątrz plansz.&amp;lt;/ref&amp;gt;. W trakcie swoich wędrówek kangurek ma okazję przemierzyć tropiki, Antarktykę, a nawet przestrzeń kosmiczną. Jak przystało na klasyczną platformówkę w grze nie brakuje elementów zręcznościowych. Tytułowy bohater musi pokonać wiele przeszkód, zbierać cenne przedmioty (jak monety i chorągiewki) oraz unikać spotkań z przeciwnikami, którymi są {{abbr|m.in.|między innymi}} marynarze, pająki, świnki, szczury i bałwany. W niektórych miejscach kangurek może skorzystać także ze specjalnych rekwizytów – lotni, snowboardu a nawet statku kosmicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami wymagają pokonania bossów, z którymi trzeba stanąć do pojedynku bokserskiego. Walki są dosyć trudne, ale bardzo emocjonujące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka dźwiękowa jest lekka i przyjemna, choć ma niewielki związek z fabułą gry. Dobywające się z głośników dźwięki nie odwracają też uwagi graczy&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/gry/kao-the-kangaroo/ze1508 Kangurek Kao, &amp;lt;small&amp;gt;gry-online.pl&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ponad 50 odlotowych poziomów&lt;br /&gt;
* Uważaj na zdradzieckie pułapki&lt;br /&gt;
* Pokonaj groźnych przeciwników&lt;br /&gt;
* Przeżyj niesamowitą przygodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak uruchomić grę? ==&lt;br /&gt;
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D ({{abbr|np.|na przykład}}&amp;amp;nbsp;3dfx&amp;amp;nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest dość problematyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1… &amp;lt;small&amp;gt;wykop.pl, 12.10.2016&amp;lt;/small&amp;gt;] &amp;lt;small&amp;gt;[dostęp 2019.03.21]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Problem ten jest tak powszechny, że występuje również w przypadku wersji gry wydanej w 2021 na GOG.com. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&amp;amp;nbsp;fpsach oraz w 1080p!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik &amp;lt;code&amp;gt;dgVoodooSetup.exe&amp;lt;/code&amp;gt; i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusowa plansza ==&lt;br /&gt;
W grze istnieje ukryta bonusowa plansza, gdzie po raz drugi Kao dostanie okazję jazdy snowboardem. Aby odblokować dodatkowy etap 31 należy przejść grę, spełniając następujące warunki:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* Należy uzbierać odpowiednią ilość monet, rękawic oraz żyć, która jest podana na mapie świata po prawej stronie.&lt;br /&gt;
* Nie wchodzić na żadne znaki zapytania.&lt;br /&gt;
* Nie wchodzić do żadnych bonusowych poziomów.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kody do gry ==&lt;br /&gt;
W grze obecne są kody, które oparte są o poszczególne akcje i zależne od indywidualnego przypisania przycisków sterowania. Kody można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie przycisku skoku i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając przycisk skoku – domyślnie &amp;lt;code&amp;gt;Space&amp;lt;/code&amp;gt;). Poniżej podano kody dla domyślnej konfiguracji klawiszy:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt; – odblokowanie następnego poziomu.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LShift&amp;lt;/code&amp;gt; – odblokowanie wszystkich poziomów.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje flagę.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje rękawicę.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Num0&amp;lt;/code&amp;gt; – Kao otrzymuje życie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończona ilość flag.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończona ilość rękawic.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt; – nieskończone życia.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RShift&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAlt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LCtrl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt; – nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edytor poziomów ==&lt;br /&gt;
[[Plik:DenisWizard.png|thumb|right|400px|Screen drugiej planszy w edytorze &#039;&#039;denis&amp;amp;nbsp;Wizard&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
We wrześniu 2016 roku został wydany nieoficjalny edytor plansz do gry. Edytor nazywa się &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039; i został stworzony przez fana serii gier Kangurek Kao – Flowera35.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/norweg33 Kanał autora w serwisie YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7gVU9jETBk denis Wizard - edytor do Kangurka KAO]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kK3RcSa6mcQ denis Wizard - Tworzenie Własnego Poziomu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program jest napisany w języku C++ i edytuje poszczególne pliki skojarzone z planszami. Każda plansza w grze składa się z następujących plików wewnątrz całego pliku &amp;lt;code&amp;gt;kao.pak&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;map-win.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Windows).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;map-dc.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;enemies.def&amp;lt;/code&amp;gt; – wrogowie oraz ich pozycja na planszy.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;particle.def&amp;lt;/code&amp;gt; – elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz meta na końcu planszy.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;bonus.def&amp;lt;/code&amp;gt; – liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;savegame.bin&amp;lt;/code&amp;gt; – koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości:&lt;br /&gt;
* Eksportowanie muzyki z gry&lt;br /&gt;
* Eksportowanie modeli plansz&lt;br /&gt;
* Edycja położenia bytów&lt;br /&gt;
* Edycja tekstur&lt;br /&gt;
* Importowanie własnej muzyki&lt;br /&gt;
* Importowanie własnych modeli plansz&lt;br /&gt;
* Edycja i eksportowanie modeli&lt;br /&gt;
* Edycja zapisów gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edytor działa również z grą [[Pingwinek Kelvin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry1&amp;quot;&amp;gt;[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, &#039;&#039;denis Wizard&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem &amp;quot;DENIS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł &amp;quot;&#039;&#039;Sound effect for game DENIS&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę &#039;&#039;Elephant&#039;&#039;. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od &amp;quot;&#039;&#039;Turn Around The Elephant&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0, [http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&amp;amp;hl=en&amp;amp;gl=pl&amp;amp;strip=1&amp;amp;vwsrc=0 WebArchive]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao&amp;lt;ref name=plgdev&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;&amp;gt;[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, &amp;lt;small&amp;gt;Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany &#039;&#039;tank controls&#039;&#039;, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki &amp;lt;code&amp;gt;CameraRelativeControll = 1&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku konfiguracyjnym &amp;lt;code&amp;gt;kao.ini&amp;lt;/code&amp;gt; dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, &amp;lt;small&amp;gt;Detexki99, YouTube, 06.07.2018&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.&lt;br /&gt;
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych.&lt;br /&gt;
* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).&lt;br /&gt;
* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany {{abbr|tzw.|tak zwany}} fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się ciągiem, bez słyszalnego wyciszenia.&lt;br /&gt;
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od {{abbr|ok.|około}} 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od {{abbr|ok.|około}} 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* Inny leitmotif można usłyszeć w muzyce mapy świata (ok. 45 sekundy i od 60 sekundy) oraz w planszy 6 (od samego początku).&lt;br /&gt;
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania&amp;lt;ref name=&amp;quot;plgry3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.&lt;br /&gt;
* Według niektórych graczy Eskimos (jeden z przeciwników w etapach zimowych) łamie Konwencję Genewską. Przeciwnik ten gdy zobaczy Kangurka unosi obie ręce do góry, co może zostać odebrane jako gest poddawania się. Nie mniej jednak, chwilę później Eskimos atakuje Kangurka.&lt;br /&gt;
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, {{abbr|etc.|et cetera}}). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać {{abbr|np.|na przykład}} posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.&lt;br /&gt;
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.&lt;br /&gt;
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.&lt;br /&gt;
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną &#039;&#039;CCCP&#039;&#039;. Skrót CCCP to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego.&lt;br /&gt;
* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako &amp;quot;młody/mały kangur Kao&amp;quot;, zaś &amp;quot;팡팡&amp;quot; to onomatopeja uderzenia (&#039;&#039;pang pang&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=&amp;quot;kr2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nawigacja ==&lt;br /&gt;
{{Navbox Kao}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Ciekawe_cytaty&amp;diff=25148</id>
		<title>Ciekawe cytaty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Ciekawe_cytaty&amp;diff=25148"/>
		<updated>2023-01-31T15:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Cytaty są różne i nie muszą oznaczać poglądów osoby, która je dodaje!}}&lt;br /&gt;
Na tej stronie znajduje się zbiór cytatów ułożonych tematycznie. Niektóre są zabawne, inne dają do myślenia. Lista będzie z czasem rozbudowywana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Alkohol może zmienić makijaż rzeczywistości, ale nie może zmienić jej samej|Henryk Jagodziński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ambicja ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jak ten, co chce skoczyć, cofa się do rozpędu, tak ambitny zniża się, by wyżej sięgnąć|Jan Amos Komeński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Spokój zaczyna się tam, gdzie kończy się ambicja|Edward Young}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argument==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Argumentów nie należy liczyć, lecz ważyć|Cyceron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artysta==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Artysta musi umieć przekonać ludzi do szczerości swoich kłamstw|Pablo Picasso}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Artysta zawsze tworzy po to, aby jego dzieło żyło dłużej niż on sam|Josif Brodski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Artysta, który sprzeniewierza się prawdzie, natychmiast traci talent|Fiodor Dostojewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Przepis na artystę: jeden procent talentu, dziewięć procent szczęścia i dziewięćdziesiąt procent pracy|Ignacy Paradewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autorytet==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie próbuj posługiwać się autorytetem tam, gdzie wystarczy rozsądek|William Szekspir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Uznanie autorytetu znaczy tyle, co duchowe wstąpienie w jego służbę|Tomasz Mann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bieda==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Biednym nic z tego nie przyjdzie, że bogaci też zbiednieją|Stefan Kisielewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Córami biedy są zarówno rewolucje, jak i zbrodnie|Arystoteles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie jest ubogi ten, któremu wystarcza to, czego używa|Horacy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ubogi nie jest ten, kto mało posiada, ale ten, kto pragnie więcej|Seneka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ubóstwo jest dobre w kazaniach i maksymach, ale jest bardzo złe na co dzień w domu|Henry Beecher}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biznes ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bankier to ktoś, kto pożycza ci parasol, kiedy świeci słońce, ale chce go z powrotem w chwili, gdy zaczyna padać|Mark Twain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Inwestowanie w wiedzę zawsze przynosi największe zyski|Benjamin Franklin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Każda rzecz ma taką wartość, ile nabywca jest gotów za nią zapłacić|Publiusz Syrus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ludzie nie są nastawieni przeciw tobie, oni tylko dbają o swoje interesy|Gene Fower}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mała pożyczka stwarza dłużnika, wielka natomiast rodzi wroga|Publiusz Syrus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Niektórym interesom sprzyja znalezienie prawdy, innym jej niszczenie|Erich Fromm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Reklama to próba oddzielenia człowieka od jego pieniędzy|John Priestley}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Spółka to pomysłowy wynalazek dla zapewnienia sobie indywidualnych zysków i uniknięcia indywidualnej odpowiedzialności|Ambrose Bierce}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błąd ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Błąd łatwiej można dostrzec niż prawdę, bo błąd leży na wierzchu, a prawda w głębi|Johann Wolfgang Goethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Błądzić jest rzeczą ludzką|Seneka Starszy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Cudze błędy mamy przed oczyma, własne za plecami|Seneka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Każdy człowiek może zbłądzić, uparcie trwa w błędzie tylko głupi|Cyceron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Łatwiej zalegalizować błędy, niż się z nich wycofać|Nicolas de Chamfort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najwięcej błędów popełnia się wówczas, gdy stosuje się dokładnie do przepisów|Marie Antoine Careme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Naukowiec jest niczym mimoza, gdy sam popełni błąd, i niczym ryczący lew, gdy odkryje błąd zrobiony przez kogoś innego|Albert Einstein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mali ludzie czerpią olbrzymią radość z błędów i gaf popełnianych przez ludzi wielkich|Arthur Schpenhauer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogactwo ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bogactwo nie jest ulgą w kłopotach - jest tylko zmianą kłopotów|Epikur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bogatym nie jest ten, kto posiada, lecz ten, kto daje|Jan Paweł II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Droga do bogactwa prowadzi przez pracę i oszczędność|Benjamin Franklin }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nadzieje uczonych są pewniejsze niż bogactwa nieuków|Demokryt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Srebro jest tańsze od złota, złoto jest tańsze od wartości moralnych|Horacy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Uczony zna dobrze wartość pieniądza, ale bogaty nie zna wartości wiedzy|Wolter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bóg / Ból ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bóg jest radością, dlatego przed swój dom wystawił słońce|św. Franciszek z Asyżu }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czy jestem wierzący? Bóg jeden raczy wiedzieć.|Stanisław Jerzy Lec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jeden jęk rodzącej niewiasty jest milszy Bogu niż posty i bezmyślnie modlitwy!|Gabriela Zapolska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jeśli to Bóg stworzył ten świat, z pewnością nie troszczył się o to, byśmy mogli go łatwo zrozumieć|Albert Einstein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ból jest chlebem, którym Bóg dzieli się z ludźmi|Georges Bernanos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Cel zamierzony i cel osiągnięty - to nigdy nie jest to samo|Sofokles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ku celom pożądanym wiodą drogi trudne|Eliza Orzeszkowa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wszystkie opinie świata godzą się co do tego, że przyjemność jest naszym celem|Michel de Montaigne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Charakter człowieka jest jego przeznaczeniem|Heraklit z Efezu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Charakter oszlifowany cierpieniem ma wartość brylantu|Antoni Regulski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Charakter państwa poznaje się po tym, jacy ludzie siedzą w więzieniach|Ilona Bodden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Każdy, chcąc nie chcąc, jest adwokatem swojego temperamentu|Stefan Napieralski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nędza łamie ludzkie charaktery - nie sposób sprawić, by pusty worek stał prosto|Benjamin Franklin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nic czlowieka tak nie charakteryzuje jak rodzaj zabawy, której szuka|Kazimierz Przerwa-Tetmajer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choroba ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Choroba ugniata człowieka w jedno ciasto|Romain Rolland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Choroby pozwalają poznać słodycz zdrowia|Heraklit z Efezu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Po naprawdę ciężkiej chorobie nikt już nie jest taki sam; staje się znacznie lepszy lub znacznie gorszy|Miguel Cervantes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Pragnienie wyzdrowienia jest już połowa zdrowia|Seneka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Rzeczywisty bol wystarcza, aby nas wyleczyć z cierpień urojonych|Samuel Taylor Coleridge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Trudno uniknąć choroby swojego stulecia|Stendhal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Umieram wśród zbyt wielu lekarzy|Aleksander Wielki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W rękach dobrego lekarza i woda staje się lekarstwem|Mikołaj Gogol}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciało ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ciało dopiero przez erotyzm staje się interesujące i symboliczne|Karol Irzykowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Straszną jest rzeczą, kiedy dusza szybciej zmęczy się życiem niż ciało|Marek Aureliusz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W zdrowym ciele zdrowy duch|Juwenalis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cierpienie ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek jest uczniem, cierpienie jego nauczycielem|Alfred de Musset}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Każde pokolenie musi przebyć swój czyściec z nadzieją, że dla przyszłego niebo gotuje|Eliza Orzeszkowa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie ma cierpienia, które by nie złagodził kwadrans lektury|Andre Maurois}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie można cierpieć za to, za co by się chciało|Fryderyk Schiller}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nieszczęśliwi z cierpień drugich odnoszą pociechę|Ezop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Płakać z płaczącym, to ulga w cierpieniu|William Szekspir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Podstawą cierpienia jest trwanie, podstawą radości zaś chwila|Christian Friedrich Hebbel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Sztuka życia to sztuka unikania cierpień|Thomas Jefferson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cnota ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Cnota ojców to wielki posag|Horacy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Cnota skarb wielki, cnota klejnot drogi|Jan Kochanowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jedyną prawdziwą cnotą jest rozsądek|Wiktor Hugo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cywilizacja / Inwigilacja ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Cywilizacja to władza nad światem, a kultura to miłość do świata|Antoni Kępiński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czymże jest cywilizacja, jak nie umiejętnością wykorzystania tych rzeczy, które wymyślił ktoś inny|Karel Capek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jedyne, co wolne w naszej cywilizacji, to wiatr|Elias Canetti}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wszelka cywilizacja zaczyna się od rozpusty|Fiodor Dostojewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Cywilizacja rozwija się przez wzrost liczby operacji, które możemy wykonywać bez myślenia o nich|Alfred North Whitehead}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czas ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ani nie przywołasz fali, która minęła, ani wrócić nie może godzina, która przeszła|Owidiusz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czas jest ojcem prawdy|Francois Rabelais}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czas ludzi łudzi|Jan Sztaudynger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czas to najlepsza cenzura, a cierpliwość to najdoskonalszy nauczyciel|Fryderyk Chopin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czy to nie śmieszne: nawet nasze czasy będą kiedyś nazywali dobrymi dawnymi czasami|Alberto Moravia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Daty i zegarki są wynalazkiem ludzi|Wiliam Faulkner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lepiej być o trzy godziny za wcześnie niż o minutę za późno|Wiliam Szekspir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ludzie myślą czasem, jak zabić czas, a to czas ich zabija|Alfons Allais}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Miej czas na to, aby pomyśleć - to źródło mocy. Miej czas na modlitwę - to największa siła na ziemi. Miej czas na uśmiech - to muzyka dla duszy.|Matka Teresa z Kalkuty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nad stracony czas nic bardziej nie boli|Michał Anioł}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nikt nie wie, ile ma czasu: inaczej albo by się spieszył, albo zaniechał|Stefan Kisielewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|To nie ty marnujesz czas, to czas marnuje ciebie|Gene Fowler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Tylko fotografie nie liczą się z czasem|ks. Jan Twardowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie, jak go wskrzesić|Albert Einstein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czekolada ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Choć dasz krowie kakao, nie wydoisz czekolady|Stanisław Jerzy Lec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Człowiek ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bóg stworzył człowieka, ponieważ rozczarował się małpą|Mark Twain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek - trzcina myśląca|Blaise Pascal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek człowiekowi człowiekiem, co jest znacznie groźniejsze niż gdyby wilkiem, wilk bowiem nie bywa nigdy uzbrojony w bomby czy karabiny|Stefan Kisielewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek nie jest aniołem, ale winien być istotą kulturalną|Adolf Rudnicki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek nie jest stworzony do klęski. Człowieka można zniszczyć, ale nie można go pokonać|Ernest Hemingway}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek nie może zrozumieć u innych tego, czego sam nie przeżył|Hermann Hesse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek to jedyne zwierze, które się rumieni. I jedyne, które ma za co|Mark Twain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek tyle razy umiera, ile razy traci swych bliskich|Publiusz Syrus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek wolny idzie do nieba taką drogą, jaka mu się podoba|Wolter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek, który mówi, że wie wszystko, na pewno nie wie jednego - co mówi|Andrzej Majewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jestem człowiekiem i nic, co ludzkie, nie jest mi obce|Terencjusz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Tragedią współczesnego człowieka jest nie to, że wie on coraz więcej o sensie swojego życia, lecz że coraz mniej zajmuje się tym pytaniem|Vaclav Havel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W człowieku tylko żołądek bywa, i to czasem, w pełni zadowolony|John Stuart Mill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W nas jest raj, piekło i do obu szlaki|Jacek Kaczmarski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W naturze człowieka leży rozsądne myślenie i nielogiczne działanie|Anatol France}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wszyscy ludzie byliby wobec siebie równi, gdyby nie mieli potrzeb|Wolter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wszystkich rzeczy miarą jest człowiek|Protagoras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wszystko należy poświęcić człowiekowi, tylko nie innych ludzi|Stanisław Jerzy Lec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wśród ludzi jest więcej kopii niż oryginałów|Pablo Picasso}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czyn ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek nie jest tylko sprawcą swoich czynów, ale przez te czyny jest zarazem w jakiś sposób twórcą samego siebie|Jan Paweł II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie ma takiego wielkiego czynu, który by nie powstał z jakiegoś wielkiego marzenia|Georges Duhamel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Pokojem myśli i powagą ciała dzieją się wielkie czyny|Zygmunt Krasiński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W myślach idzie się znacznie dalej niż można nadążyć czynem, a jednak czyn dogania myśl|Henryk Mann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wystarczy, abyś nie czynił tego, czego nie należy, a zrobisz wszystko, co trzeba|Lew Tołstoj}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czytanie ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ci którzy czytają - wiedzą dużo, ci, którzy patrzą - wiedzą więcej|Aleksander Dumas, syn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czytać wszystkiego nie trzeba. Należy czytać tylko to, co daje odpowiedź na zrodzone w duszy pytania|Aleksy Tołsoj}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czytanie - oto najlepszy sposób uczenia się|Aleksander Puszkin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czytanie i obowiązek to dwa niezbyt zgodne pojęcia. Najpiękniejsza książka, gdy musi być przeczytana, staje się wrogiem|Antoni Słonimski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Historia dowodzi, że im mniej się czyta, tym więcej kupuje się książek|Albert Camus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Miej czas na czytanie - to jest fontanna mądrości|Matka Teresa z Kalkuty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najchętniej czytam w oczach kobiet, nie ma bardziej pasjonującej lektury|Maurice Chevalier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Przyzwyczaić się do czytania książek, to zbudować sobie schron przed większością przykrości życia codziennego|William Somerset Maugham}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dementi ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyjaśnienie:&#039;&#039;&#039; Dementi - zaprzeczenie ogłoszone oficjalnie; sprostowanie określonych wiadomości&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dementi to próba zastąpienia plotki kłamstwem|Roger Peyreffitte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dementi to tymczasowe zaprzeczenie faktu, który jutro zostanie potwierdzony|Richard Crossman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demokracja ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|A to czysta wariacja ta demokracja!|Tadeusz Boy-Żeleński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Demokracja - rząd narodu poprzez naród i dla narodu|Abraham Lincoln}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Demokracja jest formą religii: polega ona na oddawaniu czci szakalom przez osły|Henry Louis Mencken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Doświadczenie poucza, że w demokracji mniej więcej połowa ludzi jest zawsze przeciw wszystkiemu|John Fitzgerald Kennedy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Głosowanie wcale nie oznacza demokracji: oznacza liczenie głosów|Tom Stoppard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Historia uczy, że demokracja bez wartości łatwo się przemienia w jawny lub zakamuflowany totalitaryzm|Jan Paweł II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Niektórzy uważają, że mogą być za demokracją, ale przeciw kapitalizmowi. To tak, jakby byli za mlekiem, ale przeciw krowom.|Leszek Balcerowiecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W demokracji mówisz to, co ci się podoba, płacisz tyle, ile od ciebie żądają|Kenneth Thompson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W demokracji wolno głupcom głosować; w dyktaturze wolno głupcom rządzić|Bertrand Russell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diabeł ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek dręczony przez swoich diabłów mści się nieprzytomnie na własnym bliźnim|Franz Kafka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Diabeł nie śpi w byle kim|Stanisław Jerzy Lec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|I szatan może cytować Pismo|Herbert George Wells}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Największa przebiegłość diabła, aby tym łatwiej oszukać umysły, polega na tym, że pozwala on ludziom wierzyć, iż nie istnieje|Jan Paweł II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie zakładaj się nigdy z diabłem o swoją głowę|Edgar Allan Poe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Radość wewnętrzna jest najgroźniejszą bronią przeciw szatanowi, który jest smutny z urodzenia|Stefan Wyszyński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wielu ludzi nie wierzy w Boga, ale w diabła wierzy|Fiodor Dostojewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dług ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Często płacimy długi nie dlatego, że jest ro uczciwe, ale po to, by ułatwić sobie przyszłe pożyczki|Francois de La Rochefoucald}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Długi są niewolnictwem ludzi wolnych|Publiusz Syrus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lepiej iść spać bez kolacji, niż budzić się w długach|Benjamin Franklin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mały dług stwarza dłużnika, duży - wroga|Publiusz Syrus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie przypominaj mi o moich długach, chyba że masz zamiar je spłacić|George Herbert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nieuznawanie narodowych długów nazywa się stabilizacją waluty|Bernard Shaw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Spłacaj każdy dług tak, jak by sam Bóg wystawił ci rachunek|Ralph Waldo Emerson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wielkie długi sprawiają, że człowiek nie jest wdzięczny, lecz mściwy|Fryderyk Nietzsche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dobro ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Biorę moje dobro tam, gdzie je znajduję|Cyrano de Bergerac}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek chętniej hołduje dobru niźli złu, ale warunki mi nie sprzyjają|Bertolt Brecht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czy nie lepiej by było zamiast tępić zło, szerzyć dobro|Antoine Saint-Exupery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czynić dobro, gdzie to możliwe, kochać wolność ponad wszystko, nie zaprzeć się prawdy nawet przed tronem!|Ludwig van Beethoven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dobro ludu najwyższym prawem|Cyceron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dobroć to jedyny możliwy motor życia|Gabriela Zapolska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jesteśmy dobrzy dla drugich, aby się sobie wzajemnie podobać|Magdalena Samozwaniec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Łatwiej jest być dobrym dla wszystkich niż dla kogoś|Aleksander Dumas, syn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Łatwo dostrzec górną granicę dobra, nikogo jednak nie powstrzyma dolna granica zla, bo jej w ogóle nie ma. Droga schodzi niżej i niżej.|Gilbert Keith Chesterton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najlepsza część życia ludzkiego to małe, bezimienne i zapomniane akty dobroci i miłości|William Wordsworth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Poczucie dobra i zła zależy w znacznej mierze od naszego o tym mniemania|Michael de Montaigne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wszystko, co dobre, jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie|Eddie Murphy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dom ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dom to nie miejsce, w którym mieszkasz, ale w którym cię rozumieją|Christian Morgenstern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Możesz jeździć tanim samochodem, ale miej dom najlepszy, na jaki cię stać|Jackson Brown Jr.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mądrość buduje dom, głupota własną ręka go obala|Salomon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Świat - suknia, dom - koszula|Aleksander Fredro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doskonałość ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Doskonałość przeraża|Mircea Eliade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jeśli ktoś chce byc doskonały, nie można mu tego zabronić, chociaż takie pragnienie przeważnie czyni nas nieznośnymi. Kto marzy o doskonałości, zazwyczaj poucza, poprawia, daje lekcje innym i wszyscy od niego uciekają|Leszek Kołakowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jeśli udoskonalasz coś dostatecznie dlugo, na pewno to zepsujesz|Eddie Murphy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wszystko, co doskonale, dojrzewa powoli|Arthur Schopenhauer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doświadczenie ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Doświadczenie jest najlepszym nauczycielem|Cyceron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Doświadczenie nigdy nie przeszkadza nam zrobić tego samego głupstwa po raz wtóry, ale robiąc je, jesteśmy znacznie smutniejsi|Tristan Bernard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Doświadczenie spływa po ludziach ani ich nie oświecając, ani nie poprawiając|Napoleon Bonaparte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili, w której go potrzebowałeś|Eddie Murphy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Doświadczenie: nazwa, jaką nadajemy naszym błędom|Oscar Wilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kto się przestaje rozwijać, umiera|Antoine Saint-Exupery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dowcip ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dowcip jest bronią, ale nie należy karać za nielegalne posiadanie dowcipu|Antoni Słonimski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dowcip jest solą rozmowy, a nie jej głównym daniem|William Hazlitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lepszy funt rozumu, niż cetnar [50 kg] dowcipu|Samuel Adalberg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Droga ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Błądzi człowiek, póki dąży|Johann Wolfgang Goethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Idź swoją drogą, a ludzie niech mówią, co chcą|Dante Alighieri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Iść cale życie konsekwentnie do celu można wtedy, gdy on się stale odsuwa|Stanisław Jerzy Lec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Na drodze życia spotykamy trzy główne przeszkody: własne winy, cudzy egoizm i złośliwe przypadki|Feliks Chwalibóg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Są dwie drogi, aby przeżyć życie. Jedna to żyć tak, jakby nic nie było cudem. Druga to żyć tak, jakby cudem było wszystko|Albert Einstein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dyplomacja ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dyplomata to człowiek, który dwa razy się zastanowi, zanim nic nie powie|Winston Churchill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dyplomata to taki człowiek, który pamięta o urodzinach żony, nie pamiętając o jej wieku|Anthony Robert Eden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kiedy dyplomata mówi &amp;quot;tak&amp;quot;, oznacza to &amp;quot;może&amp;quot;, kiedy mówi &amp;quot;może&amp;quot;, ma na myśli &amp;quot;nie&amp;quot;, kiedy mówi &amp;quot;nie&amp;quot;, nie jest dyplomatą|Henry Louis Mencken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzieciństwo ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dzieciństwo jest dobre, dlatego że każdy dzień zaczyna życie na nowo, bez ciężaru dnia wczorajszego|Anna Kamieńska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dziecko ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dzieci często bywają tak okrutne w słowach jak dorośli jedynie w myślach|Ivo Andric}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dzieci najuważniej słuchają, kiedy mówi się nie do nich|Eleanor Roosevelt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dzieci nie są głupsze od dorosłych, tylko mają mniej doświadczenia|Janusz Korczak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dziecko może nauczyć dorosłych trzech rzeczy: cieszyć się bez powodu, być ciągle czymś zajętym i domagać się - ze wszystkich sił - tego, czego się pragnie|Paulo Coelho}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dziecku należy się największa poszanowanie|Juwenalis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Im dłużej człowiek pozostaje dzieckiem, tym późniejszego dożywa wieku|Novalis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Oszczędzaj łez swoim dzieciom, aby miały czym płakać nad twoją trumną|Pitagoras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzień ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jeden dzień znaczy więcej niż dwa jutra|Benjamin Franklin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dziewczyna ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dziewczyna potrzebuje trochę czasu, by znaleźć mężczyznę na całe życie. To jej nie przeszkadza wychodzić tymczasem za mąż|Sidonie Gabrielle Colette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ładna dziewczyna jest jak melodia, która nie daje ci spokoju dzień i noc|Irving Berlin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dżentelmen ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dżentelmen - mężczyzna, który stale wygląda na tak grzecznego, jakim bywa czasami|Grace Kelly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Egoizm ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Egoizm nie polega na tym, że żyje się tak, jak się chce, lecz na żądaniu od innych, by żyli tak, jak my chcemy|Oscar Wilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jedyna miłość, która nas nigdy nie zdradzi, to miłość własna|Cyprian Kamil Norwid}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Trwanie przy egoiście jest samobójstwem z miłości|Lidia Jasińska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Pycha małych polega na ciągłym mówieniu o sobie samym; pycha wielkich na niemówieniu o sobie nigdy|Wolter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Egzystencja ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Egzystencja narodu to codzienny, nieustający plebiscyt|Ernest Renan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ludzka egzystencja jest chorobą przenoszoną na nowe pokolenia przez miłosną żądzę|Tomasz Mann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elegancja ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Gdy chcesz opisać prawdę, elegancję pozostaw krawcom|Albert Einstein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Sceptycyzm to elegancja strachu|Emile cioran}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emerytura ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W emeryturze nie ma nic szczególnie złego, pod warunkiem że nie dopuścimy, aby nam przeszkadzała w pracy|Benjamin franklin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erotyka ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spokojnie!&#039;&#039;&#039; Nie ma tu cytatów nieodpowiednich dla osób poniżej 18. roku życia ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Striptiz jest to lekcja anatomii przy akompaniamencie muzyki|Frank Sinatra}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Tak czy inaczej, wszystko jest symbolem erotycznym|Luis Bunuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Film powinien zaczynać się od trzęsienia ziemi, potem zaś napięcie ma nieprzerwanie rosnąć|Alfred Hitchcock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Film to życie, z którego wymazano nudne sceny|Alfred Hitchcock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Gwiazdor to człowiek, który latami pracuje jak opętany, by zyskać popularność, a potem zakłada ciemne okulary, żeby go nie rozpoznano|Coco Chanel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kiedy film zdobywa sukces, wówczas jest to interes; kiedy nie ma sukcesu - jest sztuką|Carlo Ponti}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kino to wielka katedra, do której ludzie przychodzą, by dzielić to samo marzenie|Bernardo Bertolucci}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie pragnę nieśmiertelności osiągniętej dzięki moim dziełom, nie chcę po prostu umierać|Woody Allen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filozofia ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kiedy filozof opowiada, przestajemy rozumieć, o co pytaliśmy|Andre Gide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|U początku filozofii stoi - zdziwienie|Arystoteles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flirt ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Znawca flirtuje na plaży z najbledszą dziewczyną, gdyż ona ma przed sobą najwięcej urlopu|Marcello Mastroianni}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geniusz ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Genialność ma granice, głupota jest bezgraniczna|Elbert Hubbard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Geniusz to jeden procent wzlotu i dziewięćdziesiąt dziewięć procent potu|Thomas Alva Edison}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Łatwiej żyć z geniuszem niż z idiotą|Giulietta Masina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Głód ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jest głód zwykłego chleba, ale i głód miłości, dobroci i troskliwości; ludzie zaś tak bardzo cierpią z powodu wielkiego ubóstwa|Matka Teresa z Kalkuty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Głupiec ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Cały kłopot polega na tym, że głupcy są pewni siebie, a mądrzy pełni wątpliwości|Helmut Schmidt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek mądry więcej uczy się od swoich wrogów niż głupiec od przyjaciół|Benjamin Franklin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Głupcem wolno być każdemu, ale pod jednym warunkiem - żeby nie dawał złego przykładu|Wiktor Hugo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Głupiec w jednym góruje nad mędrcem: jest zawsze z siebie zadowolony|Napoleon Bonaparte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie jest hańbą urodzić się głupcem, hańbą jest tylko jako głupiec umrzeć|Erich Maria Remarque}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie ma nic bardziej nieznośnego niż głupiec, któremu się powodzi|Cyceron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy|Eddie Murphy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Puste beczki i głupcy robią dużo hałasu|Plutarch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Głupota ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najlepsze pojęcie nieskończoności daje ludzka głupota|Kornal Makuszynski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gospodarka ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dla mninistra finansów najbardziej miękką pościelą jest twarda waluta|Antoine Pinay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Gospodarka nie jest pacjentem, którego można nieustannie operować|Ludwig Wilhelm Erhard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kapitał nie jest zły sam w sobie, staje się taki dopiero, gdy jest użyty w celu wyrządzenia zła|Mahatma Gandhi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Podatki są sprężyną państwa|Cyceron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Rzeczą, którą najtrudniej w świecie zrozumieć jest podatek dochodowy|Albert Einstein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grzech ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bóg szanuje wolność człowieka aż do granic grzechu|Stefan Wyszyński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najgorszym naszym grzechem nie jest nienawiść, ale obojętność, bo jest nieludzka|Bernard Shaw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Stare grzechy mają długie cienie|Agata Christie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Historia - zbór faktów, które nie musiały zajść|Stanisław Jerzy Lec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Historia jest nocną zmorą, z której staramy się obudzić|James Joyce}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Historia rzadko ma coś wspólnego z elegancją|Maria Dąbrowska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Historia to rodzaj walca drogowego, nie interesują jej losy mrówek|Stanisław Lem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Historię pisze się nie w dymie armat, ale w dymie cygar|Andrzej Majewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ludzie, którzy piszą historię, zbyt dużo uwagi poświęcają tzw. głośnym momentom, a za mało badają ciszę|Ryszard Kapuściński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie tylko historia urabia człowieka - człowiek urabia historię|Erich Fromm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hobby ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek opanowany jakąś namiętnością nigdy nie zostaje bankrutem życiowym|Joseph Conrad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hojność ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Hojność polega nie na tym, by dawać dużo, ale na tym, by dawać w odpowiedniej chwili|Jean de La Bruyere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Humor ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bóg wynalazł humor, by ocalić czułość|ks. Jan Twardowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Człowiek, który zawsze chce być dowcipny, najczęściej bywa śmieszny|Andrzej Majewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Można być zabawnym, ale nie należy być śmiesznym|Magdalena Samozwaniec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nic tak nie niszczy romansu jak poczucie humoru u kobiety|Oscar Wilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nieznośne jest żyć w kraju, w którym nie ma poczucia humoru, ale jeszcze nieznośniej jest tam, gdzie poczucie humoru jest niezbędne|Bertolt Brecht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wszystko jest bardzo śmieszne, jeśli zdarza się komuś innemu|Will Rogers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Żarty możnych są zawsze dowcipne|William Szekspir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idea ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ideologia to zbiór bajek dla dzieci z akademickimi tytułami|Gabriel Laub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W walce idei giną ludzie|Stanisław Jerzy Lec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Źródłem największych nieszczęść ludzkości są abstrakcyjne i ogólnikowe idee|Jan Jakub Rousseau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ignorancja ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ignorancja i arogancja to dwie nierozłączne siostrzyce|Giordano Bruno }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mówią, że niepełna wiedza jest rzeczą niebezpieczną, ale jednak nie tak zła, jak całkowita ignorancja|Terry Pratchett}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nasza wiedza jest i będzie zawsze ograniczona. Nasza ignorancja jest i pozostanie nieograniczona|Karl Popper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie ma nic straszniejszego niż czynna ignorancja|Johann Wolfgang Goethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie ma większej nieprzyzwoitości nad ignorancję ani rzeczy bardziej przykrej nad obcowanie z prostakiem|Giovanni Boccaccio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inteligencja ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Inteligencja nie polega na tym, że się błędów nie robi, lecz na tym, że szybko się je naprawia|Bertolt Brecht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Piękność jest dla kobiety ważniejsza niż inteligencja, bo mężczyźnie łatwiej przychodzi patrzenie niż myślenie|Marlena Dietrich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty|Eddie Murhpy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interes ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Interes, który nic poza pieniędzmi nie przynosi, jest złym interesem|Henry Ford}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kieruj swoim interesem, bo inaczej on tobą pokieruje|Benjamin Franklin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Narody nie mają uczuć tylko interesy|Charles de Gaulle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Obrobić bank to jeszcze nic. Założyć bank to dopiero interes.|Bertolt Brecht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ten kto kłamie w twoim interesie, będzie kłamał i przeciw tobie|Edward Morgan Forster}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intryga ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Intryga wyższa jest od talentu - z niczego robi coś|Michał Bałucki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Intryganci widzą świat jako intrygę zwróconą przeciw nim i bronią się przed nią tymi samymi środkami|Kazimierz Brandys}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jedzenie ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jedzenie tutaj jest okropne. I dają takie małe porcje. To właśnie myślę o życiu|Woody Allen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Na przyjęciu powinno się jeść mądrze, ale niezbyt dużo i mówić dużo, ale niezbyt mądrze|William Somerset Maugham}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najpierw spojrzyj, z kim jesz i pijesz, a dopiero potem, co jesz i pijesz|Epikur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wegetarianie nie jedzą wprawdzie zwierząt, ale zjadają im pożywienie|Robert Lembke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kara ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jeśliby karać każdego, kto ma charakter przewrotny i zły, to kara nie ominie nikogo|Seneka Młodszy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Życie - dożywotnia kara śmierci|Julian Tuwim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kariera ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jej drabina do kariery, ma cztery litery|Jan Sztaudynger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kariera jest koniem, który osiąga bramę wieczności bez jeźdźca|Karl Kraus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Niektóre szczeble kariery wiodą na szubienicę|Stanisław Jerzy Lec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klęska ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dopóki zwycięstwo jednych w klęsce drugich, dopóty żadna klęska nie jest ostatnia|Władysław Grzeszczyk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Doświadczenie jest klęską i trzeba wszystko stracić, żeby dowiedzieć się odrobinę|Albert Camus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie wiem, co jest kluczem do sukcesu, ale kluczem do klęski jest chcieć zadowolić wszystkich|Bill Cosby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kłamstwo ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Istnieją trzy stopnie kłamstwa: przepowiednia pogody, statystyka i komunikat dyplomatyczny|Jean Rigaux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Królestwo kłamstwa nie jest tam, gdzie się kłamie, lecz tam, gdzie kłamstwo się akceptuje|Karel Capek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nikt nie ma dostatecznie dobrej pamięci, aby kłamać zawsze z powodzeniem|Abraham Lincoln}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kłótnia ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Klótnie nie trwalyby dlugo, gdyby wina leżała tylko po jednej stronie|Francois de La Rochefoucauld}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najbardziej lubię rozmawiać sam ze sobą. Oszczędzam w ten sposób czas i unikam kłótni|Oscar Wilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W kłótniach prawda jest zawsze zaprzepaszczona|Edward Morgnan Forster}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kobieta ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Archeolog to wymarzony mąż - im kobieta starsza, tym bardziej się nią interesuje|Agatha Christie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Chwiejną i zmienną jest zawsze kobieta|Wergiliusz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Gdyby nie było kobiet, wszystkie pieniądze na świecie nie miałyby żadnego znaczenia|Arystoteles Onasis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobieca dusza jest sferą erogenną|Rachel Welch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobieta ciągle adorowana traci kontakt z rzeczywistością|Zygmunt Kałużyński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Szept pięknej kobiety słyszy się lepiej niż najgłośniejszy zew obowiązku|Pablo Picasso}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobieta naga jest zbrojna|Wiktor Hugo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobieta powinna wiedzieć, jak daleko może iść za daleko|Jean Cocteau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobieta umie dochować tajemnicy - tajemnicy swojego wieku|Wolter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobieta wierzy, że dwa i dwa zmieni się w pięć, jeśli będzie długo płakać i zrobi awanturę|George Eliot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobieta zawsze była symbolem rozterki i zamętu w życiu intelektualnym|Jan Parandowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobieta, aby pójść do łóżka z mężczyzną, potrzebuje bliskości, zaufania i poczucia więzi. Mężczyzna - przeważnie - potrzebuje tylko miejsca...|Janusz Wiśniewski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobiety byłyby niewątpliwie punktualne, gdyby je zobowiązano do spóźniania|Vittorio De Sica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobiety łatwiej niż mężczyźni przyznają się do błędów, stad opinia, że popełniają ich więcej|Gina Lollobrigida}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobiety mogą uczynić milionerem tylko takiego mężczyznę, który jest miliarderem|Charles Chaplin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kobiety tylko dlatego tak się stroją, że oko mężczyzny jest lepiej rozwinięte niż jego rozum|Doris Day}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kochająca kobieta wybacza wszystko, lecz nie zapomina niczego|Khalil Gibran}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mężczyźni polują, kobiety łowią|Wiktor Hugo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najgorsza rzecz, jaką może zrobić kobieta, to być z kimś tylko dlatego, żeby nie być sama|Agnieszka Holland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najlepsze są te kobiety, które cnotliwe są wobec obcych, a rozpustne wobec męża|Ali ibn Abi Talib}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Okropne jest to, że nie można żyć ani z kobietami, ani bez nich|George Byron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Patriarchat ubiera kobiety w szpilki, żeby wydawało im się, że są wywyższone, ale jednocześnie żeby nie podskakiwały|Kinga Dunin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Prawdziwą ambicją kobiet jest i zawsze będzie - budzić miłość|Molier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Uroda kobiety jest formą władzy|Susan Sontag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kochanie ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Często najbardziej kochamy tych ludzi, te sprawy i te rzeczy, od których bieg życia każe nam odchodzić - nieraz na zawsze|Marek Hłasko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Gdy oceniasz ludzi, nie masz czasu ich kochać|Matka Teresa z Kalkuty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Śpieszmy się kochać ludzi, tak szybko odchodzą|ks. Jan Twardowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ten, kto nie jest kochany, zawsze jest samotny wśród tłumu|George Sand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|To tylko pewnego rodzaju przykrość - nie być kochanym. Prawdziwym nieszczęściem jest nie kochać|Albert Camus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Tragedia: zakochać się w twarzy, a ożenić się z cala dziewczyną|Julian Tuwim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kościół ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nauka Chrystusa nigdzie nie była bardziej tłumiona niż w chrześcijańskim Kościele|Joann Wolfgang Goethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krzywda ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie ma piękna, jeśli w nim leży krzywda człowieka. Nie ma prawdy, która tę krzywdę pomija. Nie ma dobra, które na nią pozwala.|Tadeusz Borowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Książka ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czytanie książek to najpiękniejsza zabawa, jaką sobie ludzkość wymyśliła|Wisława Szymborska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ilekroć, odłożywszy książkę, snuć zaczniesz nić własnych myśli, tylekroć książka cel zamierzony osiąga|Janusz Korczak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Istnieją książki, z których można się wszystkiego dowiedzieć, a ostatecznie nie zrozumieć, o co chodzi|Johann Wolfgang Goethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Klasyka to książki, które każdy chciałby znać, ale nikt nie chce ich czytać|Mark Twain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Książki są jak ludzie, których wartość niepodobna poznać po stroju|Jan Parandowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najlepsze książki to te, o których każdy czytelnik sądzi, że takie by też napisał|Blaise Pascal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Temu, kto lubi książki, nigdy nie zabraknie wiernego przyjaciela|Władysław Orkan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Znaczenie dzieła zależy tyleż od tego, kto czyta, co od tego, kto pisze|Witold Gombrowicz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krew ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Żaru nie gasi się ogniem, krwi nie zmywa się krwią|Horacy Safrin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krytyka ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kocham mój kraj i dlatego go krytykuję|Charles Dickens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Krytykować - to znaczy dowieść autorowi, że nie robi tego tak, jakbym ja to zrobił, gdybym potrafił|Karel Capek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Krytykować to nie znaczy burzyć, ale precyzować|Paweł VI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Publiczność jest jedynym krytykiem, którego opinia jest cokolwiek warta|Mark Twain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultura ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Biologiczna słabość człowieka warunkuje kulturę ludzką|Erich Fromm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kwiat ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kwiat jest uśmiechem rośliny|Peter Hille}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kwiat przekwita, cierń zostaje|Karol Bunsch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Kwiaty na grobie wroga pachną upajająco|Stanisław Jerzy Lec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lekarz ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Czasami dyskrecja zmarłych czuwa nad sławą lekarza|Feliks Chwalibóg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lekarze zapisują lekarstwa, o których niewiele wiedzą, na choroby, o których wiedzą jeszcze mniej, ludziom, o których nie wiedzą nic|Wolter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najlepszymi lekarzami na świecie są: doktor dieta, doktor spokój i doktor dobry humor|Jonathnan Swift}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lenistwo / Prokrastynacja ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Prokrastynacja jest jak karta kredytowa. To świetna zabawa, dopóki nie dostaniesz rachunku.|Christopher Parker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lenie zawsze mają ochotę coś robić|Luc de Vauvenargues}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lenistwo idzie tak wolno, że nędza je dogania|Benjamin Franklin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lenistwo przerasta nasze siły|Józef Bułatowicz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Leniwy: człowiek, który nie udaje, że pracuje|Alfons Allais}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Społeczność łatwiej sobie z tyranią aniżeli z lenistwem poradzi|Pierre Bayle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bestsellery to świetne urządzenie: wiadomo, które książki kupować i nie trzeba ich czytać|Danny Kaye}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Dla dzieci trzeba pisać jak dla dorosłych, tylko lepiej|Maksym Gorki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludzie ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Istnieją ludzi, których życie jest darem ofiarowanym nie im samym, lecz nam - ludzkości|Albert Schweitzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lubimy ludzi, którzy bez wahania mówią to, co myślą, pod warunkiem że myślą to samo co my|Mark Twain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ludzie chcą być panami przyszłości tylko po to, by móc zmienić przeszłość|Milian Kundera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ludzie są jak woda - dają się nabierać|Antoni Regulski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ludzie są okrutni, ale człowiek jest poczciwy|Rabindranath Tagore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mali ludzie czerpią olbrzymią radość z błędów i gaf popełnianych przez ludzi wielkich|Artrhur Schpenhauer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Tylko ludzie mali zawsze utrzymują się na swoim poziomie|William Somerset Maugham}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Gdzie wszyscy myślą tak samo, nikt nie myśli zbyt wiele.|Walter Lippmann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Malarstwo ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Malarstwo - coś pośredniego między myślą i rzeczą|Samuel Taylor Coleridge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Malarstwo: przedstawienie w dwóch wymiarach rzeczy zupełnie nieciekawych nawet w trzech wymiarach|Ambrose Bierce}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Maluje się tylko po to, aby oszukiwać oczy|Michał Anioł}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Małżeństwo ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bywają małżeństwa zachowujące się jak para ślepców, z których każde czego innego nie widzi|Irena Conti}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Często w małżeństwie pierwej się rodzą przykrości niż dzieci|Platon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Do ożenku potrzeba kobiety, z którą człowiek nie tylko chętnie by się przespał, ale jeszcze miał ochotę na wspólne śniadanie|Waldemar Łysiak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Majątek małżeństwa składa się z tego, co mężowi udało się zaoszczędzić, i z tego, czego żonie nie udało się wydać|Lucjan Kydryński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Małżeństwo - zdarzenie, po którym mężczyzna przestaje kupować kwiaty, a zaczyna kupować warzywa|Antoni Uniechowski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Małżeństwo jest jedyną, legalną formą niewolnictwa|John Stuart Mill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Można ludziom wyjaśnić, dlaczego poślubiło się swojego męża, ale siebie nie można o tym przekonać|George Sand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najbardziej rozczarowane małżeństwem są te kobiety, które wyszły za mąż, by nie pracować|Marlena Dietrich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Najwięcej rozwodów jest dlatego, że ludzie się pobierają, a nie dobierają|Magdalena Samozwaniec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Szczęśliwe małżeństwo to takie, w którym mąż rozumie każde słowo, którego żona ... nie wypowiedziała|Alfred Hitchock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Udany związek zależy od dwóch rzeczy: od znalezienia właściwej osoby i od bycia właściwą osobą|Piotr Pietrucha}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|W małżeństwie powinno się walczyć bezustannie przeciw potworowi, który pożera wszystko: przyzwyczajeniu|Honorariusz Balzak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Znam tylko jedną rzecz gorszą od małżeństwa bez miłosci: małżeństwo, w którym istnieje miłość, ale tylko z jednej strony|Oscar Wilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marzenia ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Marz o rzeczach wielkich, to ci przynajmniej pozwoli zrobić kilka małych|Jules Renald}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Marzenia to odpoczynek od słów|Wiktor Hugo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie żałuj, że nie spełniły się twoje marzenia; pożałowania godnym jest tylko ten, kto nigdy nie marzył|Marie von Ebner-Eschenbach}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mądrość ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Cierpliwość jest towarzyszem mądrości|św. Augustyn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lepiej zrezygnować z cudzych myśli, by mieć jedną własną|Ludwik Hirszfeld}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mądrość jest jedyną wartością, która się nie dewaluuje|Izokrates}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mądrość jest szeptem samotnika z samym sobą pośród gwarnego targowiska|Fryderyk Nietzsche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mądrość odbiera odwagę i dlatego mądrzy borykają się z ubóstwem, żyją w zaniedbaniu, i nienawiści, głupcy natomiast kwitną na wszelkie sposoby|Erazm z Rotterdamu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mędrzec zwyczajnych ludzi z rozmowy ocenia, a nadzwyczajnych mężów poznaje z milczenia|Adam Mickiewicz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Ośmiel się być mądrym|Horacy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Siwizna nie czyni człowieka mądrym|Menander}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wędrujący po szczytach myśli są zawsze samotni|Ludwik Hirszfeld}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wielką jest mądrością umić znosić głupotę innych|Pitagoras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mąż ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jedyna możliwość żonatego mężczyzny, by w domu mieć ostatnie słowo, to przyznać zonie rację|Vittorio De Sica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mąż jest panem u siebie, kiedy żony nie ma w domu|Pierre Benoit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mąż, który za często pokazuje swoją żonę i swój portfel, naraża się, że mu je zabiorą|Benjamin Franklin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mąż: człowiek, który nigdy nie pamięta o twoich urodzinach, ale w towarzystwie chętnie wymienia twój wiek|Marylin Monroe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medycyna ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Badania w dziedzinie medycyny dokonały tak olbrzymiego postępu, że dziś - przktycznie biorąc - nikt już nie jest zdrowy|Bertnard Russell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mężczyzna ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Genialni mężczyźni właściwie nie powinni się żenić|Luise Rainer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jedynym mężczyzną, który nie może żyć bez kobiet jest ginekolog|Arthur Schopenhauer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Każdy mężczyzna ma jakieś zalety, trzeba mu je tylko wskazać|Erich Maria Remarque}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Stary mąż młodej kobiety podobny jest do introligatora - oprawia książkę, którą inny czyta|Bolesław Prus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Milczenie ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Często najmądrzejszą odpowiedzą jest milczenie|Lew Tołsoj}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Milczący nie znaczy mądry. Bywają szuflady zamknięte na klucz, choć puste|Jean Giono}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Milczenie jest wielkim krzykiem|Jan Paweł II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Milczenie to przyjaciel, który nigdy nie zdradza|Konfucjusz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moda ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Co to jest moda? To, co staje się niemodne|Salvador Dali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Moda jest płci żeńskiej, stąd się biorą jej kaprysy|Karol Juliusz Weber}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moralność ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jakie to smutne, że skrzywdzona moralność nie zawsze ma do dyspozycji silną pięść, by nią na poczekaniu zdzielić grzesznika|Wiliam Somerset Maugham}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Moralność dobra dla naszych ojców nie jest już raczej dobra dla naszych dzieci|Marie von Ebner-Eschenbach}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mowa ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Gaduła nim coś powie, mówi najpierw przez pięć minut|Stendhal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lepiej nie mówić nic, niż mówić o niczym|Tadeusz Kataboński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Lepiej wspólnie mówić, niż przeciwko sobie milczeć|Ignazio Silone}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Mówcy powinni mieć na uwadze nie tylko to, by wyczerpać temat, ale także by nie wyczerpać słuchaczy|Winston Churchill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nie zgadzam się z tym, co mówicie, ale będę walczył, abyście mogli to głosić|Wolter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naród ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Wszystkie narody mają w swej historii fakty, które byłyby cudowne - gdyby nie to, że nie są prawdziwe|Denis Diderot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nauka ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Bez intuicji nie byłoby wiedzy naukowej|Jan Stępień}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Myślałem, że uczę się, jak żyć, a uczyłem się jak umierać|Leonardo da Vinci}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nauka leży u podstaw każdego postępu, który ułatwia życie ludzkie i zmniejsza cierpienie|Maria Skłodowska-Curie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Natura ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Drzewo jest mocą, która powoli wznosi się ku niebu|Antoine Saint-Exupery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jeśli będziesz żyć w zgodzie z naturą, nigdy nie będziesz ubogi|Seneka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Natura dała człowiekowi jeden język, ale dwoje oczu, gdyż powinniśmy słuchać dwa razy tyle, ile mówić|Zenon Z Kition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niesprawiedliwość ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Największą niesprawiedliwością, jaką wyrządzamy ubogim, jest niedocenianie ich wielkości|Matka Teresa z Kalkuty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nienawiść ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nienawiść jest najsubtelniejszą formą gwałtu|Mahatma Gandhi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Rozumienie wyklucza nienawiść|Selma Lagerlof}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Zgoda buduje, nienawiść rujnuje|Ezop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieszczęście==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Jeśli pomyślisz o nieszczęściach wszystkich ludzi, mniej się będziesz oburzał na własne|Chilon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Nieszczęście jak miłość - wiąże ludzi ze sobą|Zygmunt Krasiński}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmowa ==&lt;br /&gt;
{{CytatInline|Łatwiej powiedzieć „nie” na początku, niż na końcu|Leonardo da Vinci}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbiory]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dowcipy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Single&amp;diff=25111</id>
		<title>Single</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Single&amp;diff=25111"/>
		<updated>2023-01-29T16:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Single&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, również &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Standard Play&amp;#039;&amp;#039;) to rodzaj wydania muzycznego zawierającego najczęściej jeden lub dwa utwory, które są najczęściej wydawane w…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Single&#039;&#039;&#039;, również &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Standard Play&#039;&#039;) to rodzaj wydania muzycznego zawierającego najczęściej jeden lub dwa utwory, które są najczęściej wydawane w celach promocji albumu lub jako samodzielne dzieła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Single są popularnym sposobem promocji nowych utworów lub albumów przez wykonawców muzycznych i często są wydawane przed premierą pełnoprawnego albumu. W przeszłości były również popularnym sposobem na zdobywanie rozgłosu dla nowych i nieznanych artystów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje singli ==&lt;br /&gt;
Wyróżnia się kilka popularnych rodzajów singli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7-calowy single&#039;&#039;&#039; (45 rpm) – dawniej najpopularniejszy format singli, zawierający zazwyczaj jeden utwór na stronie A i drugi na stronie B. Wydawany w formacie płyty winylowej o średnicy 7 cali.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;12-calowy single&#039;&#039;&#039; (45 lub 33⅓ rpm) – format charakteryzujący się mniejszą głośnością w porównaniu do 7-calowego, za to dłuższym czasem odtwarzania, co pozwoliło na umieszczenie na nim rozszerzonych miksów. Standardowy format dla muzyki tanecznej, używany najczęściej przez DJ-ów na dyskotekach. Wydawany w formacie płyty winylowej o średnicy 12 cali.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CD single&#039;&#039;&#039; – format cyfrowy. W Czerwonej Księdze zdefiniowano standard &#039;&#039;CD single&#039;&#039; używający 8 cm (3-calowych) CD (&#039;&#039;Mini CD&#039;&#039;), aczkolwiek współcześnie pojęcie CD single odnosi się do singla nagranego na dowolnej płycie CD, wliczając w to 12 cm (5-calowy) CD (&#039;&#039;CD5&#039;&#039;). Format został wprowadzony w latach 80., jednak prawdziwą popularność zyskał dopiero na początku lat 90. Ze względu na mniejsze ograniczenia techniczne single CD mogły zawierać dwa utwory (tradycyjnie A-side i B-side, jak dla formatów 7-calowych), bądź więcej utworów, jak EP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital single&#039;&#039;&#039; – single wydawany wyłącznie cyfrowo, bez fizycznego nośnika, dostępny zazwyczaj do pobrania lub w formie streamingu. Od lat 10. XXI wieku najpopularniejszy sposób wydawania singli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strona A i B ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strona A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;A-side&#039;&#039;) i &#039;&#039;&#039;strona B&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;B-side&#039;&#039;) to terminy stosowane w odniesieniu do płyt winylowych. Strona A to pierwsza strona płyty, na której znajduje się główny utwór przeznaczony do promocji i odtwarzania; strona B (zwana również &#039;&#039;flip-side&#039;&#039;) zazwyczaj zawierała utwór mniej popularny, aczkolwiek zdarzały się historyczne przypadki, gdy utwór ze strony B był równie popularny, lub nawet bardziej popularny niż odpowiadający mu utwór ze strony A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Współcześnie używanie tych terminów zanikło za sprawą odejścia od nagrań analogowych na rzecz formatów cyfrowych bez fizycznych stron, takich jak płyty CD, pobrane pliki audio czy streaming. Niemniej jednak, niektórzy artyści i wytwórnie muzyczne nadal używają terminów strona A i B w sensie metaforycznym, określając rodzaj zawartości danego wydania. W tym kontekście strona B często oznacza bonusowy utwór lub inny dodatkowy materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termin strony B stosowany jest w przemyśle [[k-pop]]owym w odniesieniu do utworów (&#039;&#039;B-sides&#039;&#039;), które nie są utworami tytułowymi danego wydania oraz nie zostały wcześniej wydane jako single promujące to wydanie. B-sides zazwyczaj nie posiadają teledysku ani nie są promowane w południowokoreańskich programach muzycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwójny single ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podwójny single&#039;&#039;&#039;, dwustronny single (&#039;&#039;double A-side&#039;&#039;, &#039;&#039;AA-side&#039;&#039; lub &#039;&#039;dual single&#039;&#039;) to single gdzie obie strony są oznaczone jako strona A, bez wyszczególnionej strony B. Oznacza to, że obie strony zawierają promowane utwory (np. do nadchodzącego większego wydania, np. pełnoprawnego albumu) i żadna strona nie będzie promowana nad drugą. Tytuły takich singli najczęściej zapisuje się w postaci tytułów obu utworów oddzielonych slashem bądź ampersandem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=J%C4%99zyk_koci&amp;diff=25110</id>
		<title>Język koci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=J%C4%99zyk_koci&amp;diff=25110"/>
		<updated>2023-01-29T16:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: kategoria nie wiem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Cat language.jpg|thumb|Miau miau miau miau miau miau.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Język kotów&#039;&#039;&#039; 🐱 to wysokokontekstowy język, który składa się z jednego słowa – &#039;&#039;miau&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonologia ==&lt;br /&gt;
Język kotów składa się z jednego fonemu, /miaw/. Fonem ten wymawia się poprzez wydanie ustami dźwięku, który jest podobny do polskiego słowa &amp;quot;miau&amp;quot;. Jest on zazwyczaj wytwarzany z ustami w lekko otwartej pozycji i wibracjami strun głosowych. Długość miauczenia może być różna, ale zazwyczaj jest to krótki, jednosylabowy dźwięk; dłuższe miauczenie wskazuje na większą intensywność uczuć lub pragnień. Wysokość miauczenia również może się różnić, przy czym wyższe miauczenie często wskazuje na podniecenie lub zabawę, a niższe miauczenie wskazuje na bardziej poważny lub wzburzony stan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gramatyka ==&lt;br /&gt;
Trudno jest opisać gramatykę języka kotów, ponieważ jest to język jednowyrazowy i nie posiada skomplikowanej struktury gramatycznej. Jednak koty wykorzystują różnice w wysokości, długości i głośności swoich miauków, aby przekazać różne znaczenia i intencje. Na przykład, długie, niskie miauczenie może oznaczać prośbę o jedzenie, podczas gdy seria krótkich, wysokich miauknięć może wskazywać na zabawę lub podekscytowanie. Koty mogą również używać mowę ciała i wokalizację w połączeniu z miauczeniem, aby przekazać bardziej złożone komunikaty. Ogólnie rzecz biorąc, gramatyka kociego języka jest w dużym stopniu zależna od kontekstu i zależy od unikalnego stylu komunikacji danego kota i konkretnej sytuacji, w której się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie kocich miauków może się różnić w zależności od konkretnego kontekstu, w którym są one używane. Na przykład, kot może używać określonego miauczenia, aby poprosić o jedzenie w porze obiadu, ale to samo miauczenie może mieć inne znaczenie, jeśli zostanie użyte o innej porze dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lingwistyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=J%C4%99zyk_koci&amp;diff=24795</id>
		<title>Język koci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=J%C4%99zyk_koci&amp;diff=24795"/>
		<updated>2023-01-08T14:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Utworzono nową stronę &amp;quot;Miau miau miau miau miau miau. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Język kotów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to wysokokontekstowy język, który składa się z jednego słowa – &amp;#039;&amp;#039;miau&amp;#039;&amp;#039;.  == Fo…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Cat language.jpg|thumb|Miau miau miau miau miau miau.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Język kotów&#039;&#039;&#039; to wysokokontekstowy język, który składa się z jednego słowa – &#039;&#039;miau&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonologia ==&lt;br /&gt;
Język kotów składa się z jednego fonemu, /miaw/. Fonem ten wymawia się poprzez wydanie ustami dźwięku, który jest podobny do polskiego słowa &amp;quot;miau&amp;quot;. Jest on zazwyczaj wytwarzany z ustami w lekko otwartej pozycji i wibracjami strun głosowych. Długość miauczenia może być różna, ale zazwyczaj jest to krótki, jednosylabowy dźwięk; dłuższe miauczenie wskazuje na większą intensywność uczuć lub pragnień. Wysokość miauczenia również może się różnić, przy czym wyższe miauczenie często wskazuje na podniecenie lub zabawę, a niższe miauczenie wskazuje na bardziej poważny lub wzburzony stan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gramatyka ==&lt;br /&gt;
Trudno jest opisać gramatykę języka kotów, ponieważ jest to język jednowyrazowy i nie posiada skomplikowanej struktury gramatycznej. Jednak koty wykorzystują różnice w wysokości, długości i głośności swoich miauków, aby przekazać różne znaczenia i intencje. Na przykład, długie, niskie miauczenie może oznaczać prośbę o jedzenie, podczas gdy seria krótkich, wysokich miauknięć może wskazywać na zabawę lub podekscytowanie. Koty mogą również używać mowę ciała i wokalizację w połączeniu z miauczeniem, aby przekazać bardziej złożone komunikaty. Ogólnie rzecz biorąc, gramatyka kociego języka jest w dużym stopniu zależna od kontekstu i zależy od unikalnego stylu komunikacji danego kota i konkretnej sytuacji, w której się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie kocich miauków może się różnić w zależności od konkretnego kontekstu, w którym są one używane. Na przykład, kot może używać określonego miauczenia, aby poprosić o jedzenie w porze obiadu, ale to samo miauczenie może mieć inne znaczenie, jeśli zostanie użyte o innej porze dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Syfy i zapchaj dziury]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Cat_language.jpg&amp;diff=24794</id>
		<title>Plik:Cat language.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Cat_language.jpg&amp;diff=24794"/>
		<updated>2023-01-08T14:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Kategoria:Kawaii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kawaii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Foobar2000&amp;diff=24585</id>
		<title>Foobar2000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Foobar2000&amp;diff=24585"/>
		<updated>2022-12-25T20:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: przebudowa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:foobar2000}}&lt;br /&gt;
{{Do rozbudowy|opisać więcej funkcji programu}}&lt;br /&gt;
{{Polecają|Program|[[Angelfrost]], [[Mruczek]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Foobar2000.png|300px|thumb|Skrin z programu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;foobar2000&#039;&#039;&#039; jest darmowym odtwarzaczem muzyki. Obsługuje większość formatów audio oraz radio internetowe. Jest znany ze swojego prostego interfejsu, wysokiej jakości dźwięku i bardzo małych wymagań sprzętowych. Mimo to ma duże możliwości konfiguracji przez użytkownika – dzięki dużej bazie wtyczek oraz skinów nic nie stoi na przeszkodzie żeby dostosować go do własnych upodobań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polecane wtyczki ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foo_discord_rich&#039;&#039;&#039; – dodaje obsługę [[Discord]] Rich Presence&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foo_osd&#039;&#039;&#039; – wyświetla tytuł utworu na górze ekranu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;foo_vis_shpeck&#039;&#039;&#039; – wczytuje pluginy Winampa do wizualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://www.foobar2000.org Strona (foobar2000.org)]&lt;br /&gt;
** [https://www.foobar2000.org/download Download]&lt;br /&gt;
** [https://www.foobar2000.org/components Wtyczki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Arkusz_cue&amp;diff=24583</id>
		<title>Arkusz cue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Arkusz_cue&amp;diff=24583"/>
		<updated>2022-12-25T20:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Przekierowanie do Cue sheet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Cue sheet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Cue_sheet&amp;diff=24582</id>
		<title>Cue sheet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Cue_sheet&amp;diff=24582"/>
		<updated>2022-12-25T20:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Utworzono nową stronę &amp;quot;Zawartość przykładowego pliku .cue &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arkusz cue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;cue sheet&amp;#039;&amp;#039;) jest plikiem metadanych, który opisuje jak ułożone są ścieżki n…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Cue sheet.png|thumb|Zawartość przykładowego pliku .cue]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkusz cue&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;cue sheet&#039;&#039;) jest plikiem metadanych, który opisuje jak ułożone są ścieżki na nośniku CD lub DVD. Arkusze cue są najczęściej zwykłymi plikami tekstowymi z rozszerzeniem .cue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programem, który wprowadził arkusze cue był CDRWIN. Obecnie wiele aplikacji (w tym odtwarzaczy) obsługuje pliki cue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Audio ==&lt;br /&gt;
Dowolna wielościeżkowa płyta audio może zostać zgrana do pojedynczego pliku audio wraz z odpowiadającym arkuszem cue. W przypadku programów wspierających arkusze cue (np. [[foobar2000]]), wczytanie takiego pliku doda poszczególne ścieżki jako osobne pozycje na liście, które odwołują się do odpowiedniej sygnatury czasowej w oryginalnym pliku audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wszystkie odtwarzacze jednak wspierają takie działanie. Część odtwarzaczy stosuje mapowanie 1:1 plików audio do pozycji na liście odtwarzania, co oznacza że pojedynczy plik audio zawierający wiele ścieżek może zostać odczytany jako jeden wpis na playliście (co trochę gryzie się z intuicją, gdzie każdy wpis odpowiada innemu utworowi). Powszechnym rozwiązaniem wówczas jest podzielenie oryginalnego pliku audio na serię oddzielnych plików, po jednym na ścieżkę (utwór).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Cue_sheet.png&amp;diff=24581</id>
		<title>Plik:Cue sheet.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Cue_sheet.png&amp;diff=24581"/>
		<updated>2022-12-25T20:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Kategoria:Muzyka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Argumenty_przeciwko_dawaniu_prezent%C3%B3w_na_%C5%9Awi%C4%99ta&amp;diff=24542</id>
		<title>Argumenty przeciwko dawaniu prezentów na Święta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Argumenty_przeciwko_dawaniu_prezent%C3%B3w_na_%C5%9Awi%C4%99ta&amp;diff=24542"/>
		<updated>2022-12-19T16:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Wydatki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Do rozbudowy|Dodać więcej argumentów}}&lt;br /&gt;
Dawanie prezentów na Święta wcale nie jest tak jednoznacznie pozytywne, jak sugeruje popkultura. Poniżej znajduje się lista argumentów za zakończeniem tej tradycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
* Szukanie prezentów do kupienia jest stresujące (szczególnie wtedy, gdy robimy niespodziankę)&lt;br /&gt;
* Prezent nietrafiony lub na siłę mało cieszy, ale i tak trzeba udawać zadowolenie, co wiąże się z wysokim kosztem emocjonalnym &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etyka ==&lt;br /&gt;
* Proces produkcyjny często wiąże się z wyzyskiem ludzi w biednych krajach, który wykonują większość pracy, a dostają mikro część wartości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środowisko ==&lt;br /&gt;
* Proces produkcyjny często wyrządza szkody środowiskowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydatki ==&lt;br /&gt;
* Święta wiążą się często ze zwiększonymi wydatkami (np. przygotowanie jedzenia dla gości). Kupno prezentów jest kolejnym dodatkowym kosztem, który trzeba uwzględnić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbiory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Rekrutacyjny_pojeb&amp;diff=24516</id>
		<title>Rekrutacyjny pojeb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Rekrutacyjny_pojeb&amp;diff=24516"/>
		<updated>2022-12-12T17:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Przykładowe cechy rekrutacyjnego pojeba */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Rekrutacyjny pojeb&#039;&#039;&#039; - odmiana pojeba przeprowadzająca procesy rekrutacji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykładowe cechy rekrutacyjnego pojeba ==&lt;br /&gt;
* Każe strzelać w ciemno, ile chcesz zarabiać&lt;br /&gt;
* Zadaje dziwaczne pytania typu &amp;quot;Gdybyś był owocem, to którym i dlaczego?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Daje mało czasu na czasochłonne zadania rekrutacyjne&lt;br /&gt;
* Pyta, gdzie kandydat widzi się za X lat.&lt;br /&gt;
* Nie daje żadnej odpowiedzi na wysłanego maila&lt;br /&gt;
* Stosuje [[MBTI]], [[enneagram]] lub [[Socjonika|socjonikę]] w procesie rekrutacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Pojebizm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ironiczne artykuły]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Loudness_war&amp;diff=24215</id>
		<title>Loudness war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Loudness_war&amp;diff=24215"/>
		<updated>2022-11-26T16:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Utworzono nową stronę &amp;quot;Loudness war w praktyce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loudness war&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (wojna głośności) to tendencja do zwiększania głośności we współczesnych nagraniach m…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Loudness_war.png|thumb|Loudness war w praktyce]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loudness war&#039;&#039;&#039; (wojna głośności) to tendencja do zwiększania głośności we współczesnych nagraniach muzycznych, co zmniejsza zakres dynamiczny (&#039;&#039;dynamic range&#039;&#039;; DR) i wierność dźwięku. Zdaniem wielu krytyków takie zjawisko również negatywnie wpływa na przyjemność słuchacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Współcześnie za sprawą przejścia do ery muzyki strumieniowanej większość usług takich jak [[Spotify]] domyślnie stosuje normalizację audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Zwiększanie głośności było stosowane już w latach 40. XX wieku w odniesieniu do praktyk masteringowych 7-calowych singli. Jedną z przyczyn zwiększania głośności jest przekonanie, że głośniej oznacza lepiej – ludzie łatwiej reagują na głośniejsze bodźce dźwiękowe. Maksymalny poziom głośności nagrań analogowych jednak jest ograniczony przez specyfikacje sprzętowe, w tym odtwarzaczy płyt gramofonowych i kaset magnetofonowych. Problem znacząco się nasilił w latach 90. XX wieku za sprawą popularyzacji użycia cyfrowego przetwarzania sygnałów (&#039;&#039;digital signal processing&#039;&#039;; DSP) oraz nowego nośnika danych – płyt kompaktowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muzyka jest zapisywana na płycie CD w cyfrowym formacie; jak każdy nośnik, płyta CD ma jasno określoną szczytową amplitudę. W przypadku osiągnięcia tej amplitudy, nadal możliwe jest zwiększenie głośności poprzez użycie takich technik jak kompresja zakresu dynamicznego czy korekcja. Kompresja zakresu dynamicznego skutkuje zmniejszeniem odczuwalnych różnic w głośności. W skrajnych przypadkach techniki zwiększania głośności skutkują obecnością przesterów i innych słyszalnych zniekształceń dźwięku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród fanów i członków prasy muzycznej albumy szczególnie dotknięte zjawiskiem określa się jako &amp;quot;ofiary wojny głośności&amp;quot; (&#039;&#039;&amp;quot;victims of the loudness war&amp;quot;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wybrane przykłady ==&lt;br /&gt;
Należy wspomnieć że ze względu na ogólną tendencję do zwiększania głośności nowszych wydań, albumy które w latach 90. były uznawane za ofiarę wojny głośności, niekoniecznie byłyby za takowe uznane gdyby były wydane w takiej samej formie dzisiaj. Współcześnie album posiadający DR równy 8 jest uznawany za dobrze zmasterowany, aczkolwiek jeszcze dwie dekady temu byłoby to znacznie poniżej ówczesnych standardów masteringu.&lt;br /&gt;
* Arctic Monkeys – &#039;&#039;Whatever People Say I Am, That&#039;s What I&#039;m Not&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Depeche Mode – &#039;&#039;Playing the Angel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Green Day – &#039;&#039;American Idiot&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Katy Perry – &#039;&#039;Teenage Dream&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Metallica – &#039;&#039;Death Magnetic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Muse – &#039;&#039;Black Holes and Revelations&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oasis – &#039;&#039;(What&#039;s the Story) Morning Glory?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Red Hot Chili Peppers – &#039;&#039;Californication&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rise Against – wszystko&lt;br /&gt;
* Sting – &#039;&#039;Brand New Day&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* U2 – &#039;&#039;All That You Can&#039;t Leave Behind&#039;&#039; i &#039;&#039;How to Dismantle an Atomic Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do analizy zakresu dynamicznego mogą posłużyć strony zajmujące się katalogowaniem albumów wraz z ich zakresem dynamicznym (jak chociażby [https://dr.loudness-war.info/ Dynamic Range DB]). Istnieją również pluginy, np. do [[foobar2000]] które mierzą zakres dynamiczny danego utworu bądź utworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ze zjawiskiem ==&lt;br /&gt;
Jednym z najczęstszych sposób na walkę ze zjawiskiem loudness war jest kupowanie albumów w wersji LP na płytach gramofonowych, które zazwyczaj posiadają większy zakres dynamiczny niż analogiczne wydania w formacie cyfrowym. W przypadku obecności wielu wersji danego wydania na rynku konsumenci wybierają wersje cechujące się najwyższym wskaźnikiem DR (np. oryginalne wydania zamiast późniejszych remasterów, które zostały poddane kompresji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre osoby zajmujące się masteringiem skupiają się na zapewnieniu dużego zakresu dynamicznego kosztem odczuwalnej głośności nagrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zjawisko loudness war w większości ominęło muzykę klasyczną, ambient, post-rock oraz gatunki akustyczne, w których dynamika odgrywa duże znaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Loudness_war.png&amp;diff=24214</id>
		<title>Plik:Loudness war.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Plik:Loudness_war.png&amp;diff=24214"/>
		<updated>2022-11-26T16:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Kategoria:Muzyka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Wsp%C3%B3%C5%82tworzone_playlisty_na_Spotify_(Poci%C4%85gopolis)&amp;diff=23978</id>
		<title>Współtworzone playlisty na Spotify (Pociągopolis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Wsp%C3%B3%C5%82tworzone_playlisty_na_Spotify_(Poci%C4%85gopolis)&amp;diff=23978"/>
		<updated>2022-11-05T19:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Współtworzone playlisty na Spotify&#039;&#039;&#039; - trend powstały na [[Pociągopolis (Discord)|serwerze Pociągopolis]] na [[Discord]]zie. Polega na tym, że członkowie społeczności tamtego serwera tworzą playlistę w usłudze [[Spotify]], a inni dodają wybrane przez siebie piosenki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geneza ==&lt;br /&gt;
Jeszcze zanim zrobił się na to boom, link do współtworzonej playlisty dał na serwerze Mruczek, jednak ta nie wzbudziła zainteresowania, bo jedynie ZioPeng i Mruczek dodali po jednej wybranej przez siebie piosence, w rezultacie czego playlista zawiera 2 piosenki. Ten stan utrzymuje się do dzisiaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do boomu przyczyniła się użytkowniczka Weru, tworząc playlistę &amp;quot;trainopolis&amp;quot;, gdzie inni użytkownicy przebywający na tym serwerze mogą dodawać wybrane przez siebie piosenki. Playlista cieszyła się dużym zainteresowaniem. 5 listopada 2022 playlista zawierała 69 utworów. Weru miała też drugą playlistę, nazwaną &amp;quot;top songs&amp;quot;, która tego dnia zawierała 100 utworów. Następną playlistę udostępniła Nuevii, która też miała 100 utworów. Następny był ZioPeng, który utworzył i swoją playlistę tego typu, która zawierała wówczas 17 utworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kultura Pociągopolis]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Wsp%C3%B3%C5%82tworzone_playlisty_na_Spotify_(Poci%C4%85gopolis)&amp;diff=23977</id>
		<title>Współtworzone playlisty na Spotify (Pociągopolis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Wsp%C3%B3%C5%82tworzone_playlisty_na_Spotify_(Poci%C4%85gopolis)&amp;diff=23977"/>
		<updated>2022-11-05T19:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: fixes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Współtworzone playlisty na Spotify&#039;&#039;&#039; - trend powstały na [[Pociągopolis (Discord)|serwerze Pociągopolis]] na [[Discord]]zie. Polega na tym, że członkowie społeczności tamtego serwera tworzą playlistę w usłudze [[Spotify]], a inni dodają wybrane przez siebie piosenki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geneza ==&lt;br /&gt;
Jeszcze zanim zrobił się na to boom, link do współtworzonej playlisty dał na serwerze Mruczek, jednak ta nie wzbudziła zainteresowania, bo jedynie ZioPeng i Mruczek dodali po jednej wybranej przez siebie piosence, w rezultacie czego playlista zawiera 2 piosenki. Ten stan utrzymuje się do dzisiaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do boomu przyczyniła się użytkowniczka Weru, tworząc playlistę &amp;quot;trainopolis&amp;quot;, gdzie inni użytkownicy przebywający na tym serwerze mogą dodawać wybrane przez siebie piosenki. Playlista cieszyła się dużym zainteresowaniem. 5 listopada 2022 playlista zawierała 69 utworów. Weru miała też 2 playlistę, nazwaną &amp;quot;top songs&amp;quot;, która tego dnia zawierała 100 utworów. Następną playlistę udostępniła Nuevii, która też miała 100 utworów. Następny był ZioPeng, który utworzył i swoją playlistę tego typu, która zawierała wówczas 17 utworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kultura Pociągopolis]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Wiki&amp;diff=23869</id>
		<title>Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Wiki&amp;diff=23869"/>
		<updated>2022-10-27T16:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Etymologia */ dopisano:)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039; - rodzaj stron internetowych, które pozwalają użytkownikom na wspólne edytowanie treści. Najczęściej używane oprogramowanie na takich stronach to MediaWiki, chociaż zdarzają się strony na innych skryptach np. DokuWiki, PmWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do najpopularniejszych stron typu wiki należą m.in. Wikipedia. [[MruczekWiki]] również jest stroną tego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etymologia ==&lt;br /&gt;
Określenie &#039;&#039;wiki&#039;&#039; pochodzi jako skrót od WikiWikiWeb, pierwszej strony tego typu. Założyciel strony, Ward Cunningham, wybrał taką nazwę, gdy przypomniał sobie pracownika lotniska w Honolulu, który kazał mu skorzystać z Wiki Wiki Shuttle, autobusu kursującego między terminalami lotniska. &#039;&#039;Wiki wiki&#039;&#039; jest reduplikacją &#039;&#039;wiki&#039;&#039;, słowa oznaczającego &amp;quot;szybki&amp;quot; w języku hawajskim. Cunningham za sprawą pomysłu utworzenia strony, która mogłaby być stosunkowo szybko edytowana przez użytkowników pierwotnie chciał ją nazwać &amp;quot;QuickWeb&amp;quot;, ale później zmienił zdanie i nadał jej nazwę &amp;quot;WikiWikiWeb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie określenie &#039;&#039;wiki&#039;&#039; odnosi się ogólnie do szczególnych typów stron, które dopuszczają edycję i tworzenie treści przez użytkowników oraz angażują użytkowników w sam proces tworzenia i współpracy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Dzieci_wychowane_przez_algorytm&amp;diff=22817</id>
		<title>Blog:Dzieci wychowane przez algorytm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Blog:Dzieci_wychowane_przez_algorytm&amp;diff=22817"/>
		<updated>2022-08-02T19:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;bookpage&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Dzieci wychowane przez algorytm&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
02/08/2022 | [[Użytkownik:Kenex|Kenex]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grupa rodziców postanowiła pozwać TikToka, po tym jak dwie dziewczynki (8-letnia Lalani Erika Walton z Temple w Teksasie oraz 9-letnia Arriani Jaileen Arroyo z Milwaukee) zmarły po wzięciu udziału w &amp;quot;Blackout Challenge&amp;quot;. Wyzwanie polega na podduszaniu się do granicy przytomności za pomocą różnych przedmiotów. Skarga rodziców skupia się na stronie &amp;quot;dla Ciebie&amp;quot;, na której użytkownik otrzymuje propozycje treści dobranych przez algorytm. Raczej trudno znaleźć człowieka, który uznałby, że podsuwanie ośmiolatce Blackout Challenge to dobry pomysł. Algorytm nie miał jednak takich rozterek&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.tokfm.pl/Tokfm/7,103086,28677223,rodzice-pozywaja-tiktoka-dwie-dziewczynki-zmarly-podczas-wyzwania.html&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W mediach tradycyjnych o przekazywanych treściach zawsze decyduje jakaś osoba lub grupa osób. Gdy stacja dla dzieci postanawia puścić kreskówkę, ktoś tę decyzję zatwierdza, więc można mieć pewność, że wybór nie był przypadkowy. Gdy jakaś kreskówka okaże się wyjątkowo szkodliwa lub nienadająca się dla dzieci, istnieją osoby, które można pociągnąć do odpowiedzialności. Poza tym rodzice mają z grubsza pojęcie, na jakich treściach są wychowywane ich dzieci, bo ludzie z całego kraju mają dostęp do tych samych programów o tej samej porze. Wiele państw posiada regulacje, które pozwalają puszczać brutalne produkcje jedynie wieczorem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten system gwarancji jednak kompletnie znika, gdy spojrzymy na media społecznościowe. Treści zwykle są personalizowane dla każdego użytkownika, co oznacza, że prawdopodobnie nie znajdzie się dwóch osób, które zostaną wychowane przy identycznych dziełach. Pozwalając dzieciom korzystać z Facebooka, Twittera, YouTuba czy TikToka zgadzamy się więc, by wychowywał je bezduszny algorytm, który nie wyłapie, że dana treść dla osoby nieletniej jest zdecydowanie za mocna. To nie musi być materiał pełen krwii albo seksu. Równie szkodliwa może być ostra, promująca agresję propaganda, której świadomy człowiek nigdy nie pokazałby dziecku. Albo zachęcanie do głupich zachowań w stylu Blackout Challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za mediami społecznościowymi kryje się jeszcze jeden problem - najlepsi inżynierowie i psychologowie z całego świata mają pracę polegającą na tym, by zrobić produkt możliwie jak najbardziej uzależniającym. Im więcej czasu osoba spędzi w aplikacji, tym więcej reklam można jej wyświetlić - a tym samym więcej zarobić. Dzieci, z jeszcze niewykształconą samokontrolą, są niewątpliwie bardziej podatne niż osoby dorosłe, a nawet dorosłym ciężko się powstrzymać przed tępym scrollowaniem. Dla zainteresowanych tematem polecam film dokumentalny &amp;quot;Dylemat społeczny&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodzice zdecydowanie muszą przemyśleć, w jakim wieku dzieci powinny otrzymać dostęp do mediów społecznościowych. a obywatele zastanowić się, czy chcą, by korporacje miały pełną swobodę w stosowaniu uzależniaczy oraz dobieraniu treści. Niewątpliwie potrzebujemy na ten temat debaty publicznej sięgającej dalej niż prostackie [[Syndrom kiedyś było lepiej|kiedyś to kurła było]]. We wspomnianym filmie dokumentalnym &amp;quot;Dylemat społeczny&amp;quot; byli pracownicy korporacji nawołują, by uregulować je tak, jak w przeszłości zrobiono to z telewizją. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Screen time u dzieci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miaublog]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Reddit&amp;diff=22764</id>
		<title>Reddit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Reddit&amp;diff=22764"/>
		<updated>2022-07-31T18:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Reddit&#039;&#039;&#039; (nazwa stylizowana: &#039;&#039;&#039;reddit&#039;&#039;&#039;) - amerykański serwis internetowy oferujący możliwość agregacji newsów, oceniania oraz prowadzenia dyskusji. Zarejestrowani użytkownicy mogą udostępniać na stronie linki, posty tekstowe oraz obrazki, które następnie poddawane są ocenie innym użytkownikom. Posty są organizowane względem poszczególnych stworzonych przez użytkownika for, zwanych subredditami, które obejmują tematy takie jak newsy, nauka, filmy, gry, muzyka, książki, fitness, kulinaria i udostępnianie obrazków/gifów. Posty z większą ilością głosów pozytywnych (&amp;quot;upvote&#039;ów&amp;quot;) ukazują się wyżej na stronie; jeżeli osiągną wystarczająco dużo punktów to wówczas mogą trafić na stronę główną całego serwisu&amp;lt;ref&amp;gt;https://en.wikipedia.org/wiki/Reddit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwis jest głównie anglojęzyczny, chociaż interfejs serwisu jest przetłumaczony na wiele języków (w tym polski).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wybrane subreddity ==&lt;br /&gt;
=== Urbanistyka i infrastruktura ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/fuckcars || Angielski || Subredit zbierający ludzi, którzy mają dość miejsc projektowanych głównie z myślą o samochodach. Domagają się większej przestrzeni przeznaczonej dla pieszych, rowerzystów oraz komunikacji publicznej. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/jebacsamochody || Polski || Polski odpowiednik r/fuckcars.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/InfrastructurePorn || Angielski || Subredit dla ludzi, którzy lubią patrzeć na infrastrukturę transportową np. mosty, tory kolejowe itp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Powerlines || Angielski || Subredit dla [[SłupyWysokiegoNapięciaFilia|SłupyWysokiegoNapięciaFilów]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polityka i społeczeństwo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Polska || Polski || Subredit teoretycznie o wszystkim po polsku, ale w praktyce dominującym tematem jest polityka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/PolskaPolityka || Polski || Polski subreddit skupiający się na polityce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/antiwork || Angielski || Miejsce, które stało się fenomenem amerykańskiej polityki. Młodzi ludzie mają dość dyktatu korporacji, wolnego rynku i retoryki, że &amp;quot;wystarczy ciężko pracować, by być bogatym&amp;quot;. Domagają się poprawy warunków pracy, lepszych płac i dobrania się do tyłka korporacjom przez państwo. Część użytkowników postuluje, by w ogóle zrezygnować z przymusu pracy np. poprzez [[bezwarunkowy dochód podstawowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Anticonsumption || Angielski || Subreddit dla ludzi, którzy mają dość konsumpcjonizmu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Polska_wpz || Polski || &#039;&#039;do opisania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/lgbt || Angielski || &#039;&#039;do opisania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/LateStageCapitalism || Angielski || Podobnie do wyżej opisanego r/antiwork, jest to subreddit, w której głównie amerykańscy i brytyjscy forumowicze narzekają na poczynania społeczeństwa kapitalistycznego. Główne cele ich narzekań są głównie osoby megabogate (tj. wielomilionerzy i miliarderzy) oraz politycy, którzy nie chcą (bądź nie chcieli) pomóc społeczeństwu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Design ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/assholedesign || Angielski || Przykłady wrednych rozwiązań projektowych tzw. [[Dark Pattern]]. Może to być chociażby konieczność podania maila, by dostać instrukcję do zakupionego produktu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/changeyourfont || Angielski || Screeny zawierające napisy napisane brzydkimi czcionkami.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozrywka ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/196 || Angielski || Memy, śmieszne obrazki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/youngpeoplegoogleplay || Angielski || Screeny różnych recenzji aplikacji napisanych przez młodocianych użytkowników usługi Google Play.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/youngpeopleyoutube || Angielski || Screeny komentarzy napisanych przez młodocianych użytkowników [[YouTube]]&#039;a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/uselessredcircle || Angielski || Na YouTube raczej częstą praktyką jest tworzenie clickbaitowych miniatur, które zawierają strzałki czy inne oznaczenia, które mają wskazać odbiorcy, na czym ma się skupić. Niektóre z tych &amp;quot;czerwonych kółek&amp;quot; wstawiane są zupełnie niepotrzebnie, bo nie potrzeba wytężać wzroku, by zobaczyć, &amp;quot;co jest nie tak&amp;quot; - i ten subreddit służy do zamieszczania takich screenów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urocze ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/cats || Angielski || Koty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/CatsInSinks || Angielski || Koty w zlewach i umywalkach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/CatsStandingUp || Angielski || Koty stojące na tylnich łapach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/aww || Angielski || Słodkie rzeczy np. pieski i króliczki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Eyebleach || Angielski || Oczu kąpiel: zbiór bardzo ładnych i uroczych obrazków i gifów&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Darmowe strony z grafikami PNG]]&lt;br /&gt;
* [[Dziewczyny w czapkach - przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[Pornografia]]&lt;br /&gt;
* [[Serie o słabych grach]]&lt;br /&gt;
* [[Twitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbiory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Reddit&amp;diff=22763</id>
		<title>Reddit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Reddit&amp;diff=22763"/>
		<updated>2022-07-31T18:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Reddit&#039;&#039;&#039; (nazwa stylizowana: &#039;&#039;&#039;reddit&#039;&#039;&#039;) - amerykański serwis internetowy oferujący możliwość agregacji newsów, oceniania oraz prowadzenia dyskusji. Zarejestrowani użytkownicy mogą udostępniać na stronie linki, posty tekstowe oraz obrazki, które następnie poddawane są ocenie innym użytkownikom. Posty są organizowane względem poszczególnych stworzonych przez użytkownika for, zwanych subredditami, które obejmują tematy takie jak newsy, nauka, filmy, gry, muzyka, książki, fitness, kulinaria i udostępnianie obrazków/gifów. Posty z większą ilością głosów pozytywnych (&amp;quot;upvote&#039;ów&amp;quot;) ukazują się wyżej na stronie; jeżeli osiągną wystarczająco dużo punktów to wówczas mogą trafić na stronę główną całego serwisu&amp;lt;ref&amp;gt;https://en.wikipedia.org/wiki/Reddit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwis jest głównie anglojęzyczny, chociaż interfejs serwisu jest przetłumaczony na wiele języków (w tym polski).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wybrane subreddity ==&lt;br /&gt;
=== Urbanistyka i infrastruktura ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/fuckcars || Angielski || Subredit zbierający ludzi, którzy mają dość miejsc projektowanych głównie z myślą o samochodach. Domagają się większej przestrzeni przeznaczonej dla pieszych, rowerzystów oraz komunikacji publicznej. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/jebacsamochody || Polski || Polski odpowiednik r/fuckcars.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/InfrastructurePorn || Angielski || Subredit dla ludzi, którzy lubią patrzeć na infrastrukturę transportową np. mosty, tory kolejowe itp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Powerlines || Angielski || Subredit dla [[SłupyWysokiegoNapięciaFilia|SłupyWysokiegoNapięciaFilów]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polityka i społeczeństwo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Polska || Polski || Subredit teoretycznie o wszystkim po polsku, ale w praktyce dominującym tematem jest polityka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/PolskaPolityka || Polski || Polski subreddit skupiający się na polityce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/antiwork || Angielski || Miejsce, które stało się fenomenem amerykańskiej polityki. Młodzi ludzie mają dość dyktatu korporacji, wolnego rynku i retoryki, że &amp;quot;wystarczy ciężko pracować, by być bogatym&amp;quot;. Domagają się poprawy warunków pracy, lepszych płac i dobrania się do tyłka korporacjom przez państwo. Część użytkowników postuluje, by w ogóle zrezygnować z przymusu pracy np. poprzez [[bezwarunkowy dochód podstawowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Anticonsumption || Angielski || Subreddit dla ludzi, którzy mają dość konsumpcjonizmu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Polska_wpz || Polski || &#039;&#039;do opisania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/lgbt || Angielski || &#039;&#039;do opisania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/LateStageCapitalism || Angielski || Podobnie do wyżej opisanego r/antiwork, jest to subreddit, w której głównie amerykańscy i brytyjscy forumowicze narzekają na poczynania społeczeństwa kapitalistycznego. Główne cele ich narzekań są głównie osoby megabogate (tj. wielomilionerzy i miliarderzy) oraz politycy, którzy nie chcą (bądź nie chcieli) pomóc społeczeństwu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Design ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/assholedesign || Angielski || Przykłady wrednych rozwiązań projektowych tzw. [[Dark Pattern]]. Może to być chociażby konieczność podania maila, by dostać instrukcję do zakupionego produktu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/changeyourfont || Angielski || Screeny zawierające napisy napisane brzydkimi czcionkami.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozrywka ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/196 || Angielski || Memy, śmieszne obrazki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/youngpeoplegoogleplay || Angielski || Screeny różnych recenzji aplikacji napisanych przez młodocianych użytkowników usługi Google Play.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/youngpeopleyoutube || Angielski || Screeny komentarzy napisanych przez młodocianych użytkowników [[YouTube]]&#039;a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/uselessredcircle || Angielski || Na YouTube raczej częstą praktyką jest tworzenie clickbaitowych miniatur, które zawierają strzałki czy inne oznaczenia, które mają wskazać odbiorcy, na czym ma się skupić. Niektóre z tych &amp;quot;czerwonych kółek&amp;quot; wstawiane są zupełnie niepotrzebnie, bo nie potrzeba wytężać wzroku, by zobaczyć, &amp;quot;co jest nie tak&amp;quot; - i ten subreddit służy do zamieszczania takich screenów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cute ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Subreddit !! Dominujący język !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/cats || Angielski || Koty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/CatsInSinks || Angielski || Koty w zlewach i umywalkach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/CatsStandingUp || Angielski || Koty stojące na tylnich łapach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/aww || Angielski || Słodkie rzeczy np. pieski i króliczki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r/Eyebleach || Angielski || Oczu kąpiel: zbiór bardzo ładnych i cute obrazków i gifów&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Darmowe strony z grafikami PNG]]&lt;br /&gt;
* [[Dziewczyny w czapkach - przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[Pornografia]]&lt;br /&gt;
* [[Serie o słabych grach]]&lt;br /&gt;
* [[Twitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbiory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Sonda_na_dzisiaj&amp;diff=22684</id>
		<title>Sonda na dzisiaj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Sonda_na_dzisiaj&amp;diff=22684"/>
		<updated>2022-07-17T16:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Przykładowe sondy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sonda na dzisiaj 🗳️🧐&#039;&#039;&#039; – przeprowadzane cyklicznie badania opinii publicznej na [[Pociągopolis (Discord)|serwerze Pociągopolis]], które mają formę ankiety w postaci reakcji pod daną wiadomością na [[Discord]]zie. Cykl został rozpoczęty 19 lipca 2021 przez [[User:Kenex|Kenex]]a, który pozostaje głównym jego realizatorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre sondy posiadają pytania otwarte, jak na przykład &amp;quot;Co zwykle jesz na śniadanie?&amp;quot;. Wówczas ankietowany może wybrać reakcje samodzielnie. Część sond ponadto odnosi się do aktualnych spraw wśród społeczności, {{abbr|np.|na przykład}} status kategorii [[:Kategoria:Syfy i zapchaj dziury|Syfy i zapchaj dziury]] czy wygląd określonego szablonu na [[MruczekWiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Cykl zapoczątkował Kenex dnia 19 lipca 2021. Pierwsza sonda dotyczyła [[Chronotyp|chronotypu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 sierpnia 2021 zostały przeprowadzone dwie sondy. Wówczas druga z nich została zatytułowana &amp;quot;Druga sonda na dzisiaj 🗳️🧐&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykładowe sondy ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Sondy Kenexa o środkach transportu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista poszczególnych pytań zadanych w sondach na Pociągopolis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Data !! Pytanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-19 || Jaki masz [[chronotyp]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-20 || Czy lubisz stylistykę [[anime]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-21 || Jesteś osobą leworęczną czy praworęczną?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-22 || Ile masz wzrostu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-24 || Czy grałeś/grałaś kiedyś w kręgle?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-25 || Wybierz za pomocą reakcji środki transportu, którymi &#039;&#039;&#039;przemieszczałeś/aś się&#039;&#039;&#039; chociaż raz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-26 || Wybierz za pomocą reakcji środki transportu, którymi &#039;&#039;&#039;kierowałeś/aś&#039;&#039;&#039; chociaż raz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-27 || Jaki status zwykle lubisz mieć ustawiony na Discordzie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-28 || Jak oceniasz swoją wagę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-29 || Co zwykle jesz na śniadanie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-30 || W nieformalnych rozmowach po polsku na Discordzie zazwyczaj piszesz z polskimi znakami, czy bez?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-31 || Czy w pokoju, w którym najczęściej śpisz, znajduje się jakiś dywan?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-02 || Czy chcesz, aby artykuły na [[Mruczek Wiki]] z kategorii &amp;quot;[[:Kategoria:Syfy i zapchaj dziury|Syfy i zapchaj dziury]]&amp;quot; zostały wydzielone do osobnej przestrzeni nazw?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 2021-08-03 || Czy chcesz, aby artykuły na Mruczek Wiki z kategorii &amp;quot;Syfy i zapchaj dziury&amp;quot; zostały wydzielone do osobnej przestrzeni nazw? [&#039;&#039;Nowsza wersja. Skala od 1 do 6.&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jakie opacity (nieprzezroczystość) powinien ustawić Angelfrost w swoim [[:Szablon:Cytat|szablonie dla cytatów]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04 || W jakiej pozycji najczęściej śpisz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-05 || Gdzie wolisz się kąpać? (wanna/prysznic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-06 || W jakiej wersji lubisz oglądać zagraniczne filmy? &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-07 || Śpisz najczęściej w skarpetkach czy bez?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-09 || Kto rządzi w domu z kotem domowym?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 2021-08-11 || Jakie zwierzęta domowe w ciągu Twojego życia mieszkały razem z Tobą?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Który żart z podręcznika do angielskiego podoba się Tobie najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-12 || Jakie kraje chciał(a)byś odwiedzić?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-13 || Jaką pogodę lubisz, gdy jesteś &#039;&#039;&#039;w domu&#039;&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-14 || Jaką pogodę lubisz, gdy jesteś &#039;&#039;&#039;na zewnątrz&#039;&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-15 || Jak oceniasz siebie na skali [[Aktualizacjofilia i aktualizacjofobia|aktualizacjofilia-aktualizacjofobia]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-16 || Jak bardzo lubisz miejscowość, w której mieszkasz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-17 || Jakiej wielkości jest Twoje miejsce zamieszkania?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-18 || Z jakiej dekady muzykę lubisz najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-19 || Czy zazwyczaj płacisz za obcinanie włosów na głowie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-20 || Wolisz Coca Colę czy Pepsi?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-21 || Na ile lubisz [[żarty deltowe]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-22 || Gdy gra pozwala Tobie na personalizację postaci, jaką płeć dla niej preferujesz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-23 || Ile zarabiasz w swojej pracy miesięcznie na rękę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-25 || Jaką pracę zarobkową preferujesz? (fizyczną/umysłową)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-27 || Czy masz chorobę lokomocyjną?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-28 || Jaki sport lubisz ogladać najbardziej (telewizja , gdzieś w Internecie, na własne oczy)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 2021-08-29 || Ile dzieci chcesz mieć w przyszłości?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czy korzystasz z funkcji bezpiecznego usuwania sprzętu i wysuwania nośników na komputerze?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-30 || Jak oceniasz swoje położenie na skali wiary Richarda Dawkinsa?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-31 || Jak oceniasz hasło &amp;quot;[[***** ***|Jebać PiS]]&amp;quot;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-01 || Ile masz rodzeństwa?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-03 || W jaką stronę wychodzą okna w pokoju, w którym najczęściej śpisz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-04 || Czy zdarzyło się Tobie przynajmniej raz w życiu przyjąć do organizmu taką ilość używki (np. alkoholu), że &amp;quot;urwał Ci się film&amp;quot; (kompletnie nie pamiętasz, co się działo)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-05 || Jaki styl na stronach preferujesz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-07 || Z jakich kwadr socjonicznych humor lubisz najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-08 || Czy pijesz kranówkę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-10 || Na jakim cieście wolisz pizzę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-12 || Ile masz łazienek w mieszkaniu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-13 || Jak oceniasz zapach jarania marihuany?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-18 || Czy nadepnąłeś/nadepnęłaś przynajmniej raz w życiu bosą stopą na klocek LEGO?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-19 || Którym dniem tygodnia jest dla Ciebie niedziela?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-24 || Gdy jesteś w swoim pokoju, zazwyczaj masz otwarte czy zamknięte drzwi?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-26 || Po jakim terenie wolisz jeździć na rowerze?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-27 || Czy jesteś za tym, żeby Polska zrezygnowała z przestawiania zegarków na czas zimowy i letni?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-29 || Jak prawdopodobne jest, że w najbliższych wyborach parlamentarnych zagłosujesz na Prawo i Sprawiedliwość?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-10-07 || Coraz poważniej dyskutuje się na świecie, by w dużych miastach ograniczyć limit prędkości do 30 km/h, w celu zmniejszenia zanieczyszczeń i hałasu,&amp;lt;br&amp;gt;upłynnienia ruchu oraz ograniczenia liczby wypadków.&amp;lt;br&amp;gt;Czy uważasz, że ograniczenie prędkości do 30 km/h w dużych miastach to dobry pomysł?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-10-10 || Ile znasz osobiście osób powyżej 60 roku życia, które korzystają z poczty e-mail?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-10-12 || Kim wolisz się opiekować?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-19 || Czy zamierzasz się zaszczepić dawką przypominającą na Covid-19?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-20 || Jaki masz kolor oczu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-01 || W jakiej sztuce czujesz się najlepiej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-05 || Czy w Polsce powinna powstać elektrownia jądrowa?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-10 || Z jakiego eDziennika korzystałeś/korzystałaś w szkole?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-13 || Czy lubisz ozdoby świąteczne?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-14 || Czy lubisz świąteczne spotkania rodzinne?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-16 || Gdy chodzisz po mieszkaniu, to jak?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-17 || Czy miałeś w swoim życiu przeprowadzkę do innego mieszkania?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-18 || Czy lubisz świąteczne utwory i kolędy puszczane w miejscach publicznych np. w sklepach?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-20 || W jakiej sieci masz telefon?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-21 || Jak dla Ciebie brzmi [https://youtu.be/t6g5KPkZjLU głos Q]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-23 || Jeśli jesteś u kogoś w gościach , to korzystasz z ich komputera?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-26 || Czy zamierzasz strzelać w sylwestra?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-27 || Czy działa na Ciebie iluzja speech to song omówiona w [https://youtu.be/SPK4HjKMIZw poniższym filmie]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-28 || Czy uważasz, że amatorskie strzelanie w sylwestra powinno zostać zakazane?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-29 || Kto przyosi prezenty na Gwiazdkę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-12-30 || Czy popierasz trend urbanistyczny, gdzie ogranicza się przestrzeń dla samochodów, a oddaje ją pieszym, rowerzystom itp?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-01-12 || Jakie są twoje ulubione gatunki gier?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-01-13 || Jakie gatunki filmu i literatury - z najczęściej wymienianych - lubisz najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-01-14 || Czy zamierzasz wpłacić pieniądze na tegoroczną Wielką Orkiestrę Świątecznej Pomocy?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-01-23 || Jakbyś się zachował(a), gdyby Rosja zaatakowała zbrojnie kraj, w którym aktualnie mieszkasz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-01-27 || Jak wolisz się podpisywać?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-01-29 || Jaką mentalność na [[Indywidualizm / kolektywizm (psychologia)|skali Triandisa]] lubisz najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-02 || Jakie gatunki muzyczne lubisz najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-10 || Czy przynajmniej raz w życiu strzelałeś/strzelałaś z prawdziwej broni palnej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-21 || Jakie masz podejście do form typu &amp;quot;włanczać&amp;quot;, &amp;quot;poszłem&amp;quot;, &amp;quot;swetr&amp;quot; itp.?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-23 || Jakie masz palce?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-24 || Jaką masz kategorię zdolności nadaną podczas kwalifikacji wojskowej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-27 || Jaka jest barwa twojego głosu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-02-28 || W jakiej formie wolisz książki?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-03-07 || Jakie fonty wyświetlane na ekranie lubisz najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-03-08 || Czy korzystałeś/aś przynajmniej raz z drukarki 3D?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-03-11 || Ile masz ustawionych budzików w telefonie , żeby nie zaspać do szkoły czy pracy lub na inne ważne wydarzenie , które masz na rano?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-03-21 || Większość mieszkańców UE chciałaby rezygnacji ze zmiany czasu na letni/zimowy, ale państwa nie mogą się dogadać, przy którym czasie zostać.&amp;lt;br&amp;gt;Co w takiej sytuacji powinno się zrobić?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-03-23 || Co sądzisz o systemie zmianowym, w którym co tydzień przychodzi się na inną zmianę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-04-03 || Ile masz łącznie kont na Discordzie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-04-20 || Czy masz prawo jazdy pozwalające kierować samochodami osobowymi?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-04-26 || Co sądzisz o &amp;quot;wujkowych reklamach&amp;quot; w przestrzeni publicznej (np. gdy widzisz &amp;quot;wujkowy&amp;quot; bilbord przy ulicy)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-04-27 || W wielu krajach Europy powierzchnia reklamowa jest regulowana, przez co niedozwolony jest taki spam reklamami jak na obrazku.&amp;lt;br&amp;gt;Czy podobne ograniczenia należałoby wprowadzić w Polsce?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-06 || Czy miałeś/miałaś przynajmniej raz w życiu narkozę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-07 || Czy masz jakąś alergię?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-09 || Który temat rozprawki na maturze rozszerzonej z angielskiego byś wybrał(a)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-15 || Czy czytasz umowy licencyjne przed zainstalowaniem oprogramowania?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-17 || Ile masz otwartych kart w głównej przeglądarce?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-18 || Ile masz zakładek w głównej przeglądarce na PC?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-19 || Ile masz zakładek w głównej przeglądarce na głównym urządzeniu mobilnym?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-20 || Jak się czujesz, gdy na spotkaniu online jest obowiązkowe włączanie kamerek?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-21 || Jak masz ustawione wyświetlanie wyszukiwarki na pasku zadań? (Dla posiadaczy Windowsa 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-22 || Czy lubisz pić alkohol?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-05-30 || Jak często masz obcinane włosy na głowie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-06-05 || Czy korzystasz z kosza systemowego?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-06-17 || Pojawiają się w przestrzeni publicznej opinie, że czerwony pasek powinno się zlikwidować. Jakie jest Twoje zdanie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-06-23 || Jaką formę egzaminu sprawdzającego wiedzę preferujesz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-06-29 || Co sądzisz o opalaniu się?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022-07-02 || Czy naukowcy powinni &#039;&#039;&#039;rezygnować&#039;&#039;&#039; z badania zjawisk, jeśli wiedzą, że ich badania mogą być wykorzystane do dyskryminacji lub krzywdzenia ludzi?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reakcje ==&lt;br /&gt;
Sonda zazwyczaj poza samymi reakcjami pod wiadomością wywołuje również odpowiedzi ze strony niektórych użytkowników, co przyczynia się do dyskusji oraz zwiększonej aktywności na kanale głównym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Bezsensowna strona na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Guano sonda na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Sonda TMI na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Spiskowy oszołom na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[TMI na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kultura Pociągopolis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Kao_the_Kangaroo_(2022)&amp;diff=22620</id>
		<title>Kao the Kangaroo (2022)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Kao_the_Kangaroo_(2022)&amp;diff=22620"/>
		<updated>2022-07-07T15:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: nieaktualne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne|Gra wyszła, trzeba zaktualizować cały artykuł}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kao the Kangaroo&#039;&#039;&#039; jest nadchodzącą grą z serii [[Kangurek Kao (seria)|Kangurek Kao]]. Premiera gry planowana jest na 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra po raz pierwszy została zapowiedziana 9 czerwca 2020 przez Tate Multimedia&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1270279470994329600?s=20&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wówczas możliwe stało się zapisanie do newslettera, w którym cyklicznie wysyłane są informacje o postępach czynionych nad grą. 24 lipca w serwisie PolskiGamedev.pl ukazał się wywiad z jednym z twórców gry, Wojtkiem Bilińskim, w którym wyjaśniono, że pomysł wydania kolejnej części został zainspirowany popularnością gameplayów z serii w serwisie [[YouTube]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://polskigamedev.pl/tworca-kangurka-kao-kao-wroci-dzieki-youtubeowi/&amp;lt;/ref&amp;gt;. 1 września 2020 gra pojawiła się w serwisie [[Steam]] z wstępną datą premiery na 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie 2020 ze względu na 20. urodziny serii rozpoczął się event #KaoFest, podczas którego były publikowane różne archiwalne materiały oraz trivia z trzech pierwszych gier serii. 25 listopada 2020, dwa dni po 20. rocznicy wydania pierwszej gry oraz na zakończenie eventu jubileuszowego ukazał się krótki 13-sekundowy filmik prezentujący gameplay nadchodzącej części&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=KkD_NhWmF1Y&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września 2021 ukazał się filmik prezentujący nowy wygląd Kangurka. Jednocześnie przesunięto planowaną datę premiery gry na 2022&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=vlLHHWlWLLE&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nawigacja ==&lt;br /&gt;
{{Navbox Kao}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Ciekawostki_z_gier&amp;diff=22618</id>
		<title>Ciekawostki z gier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Ciekawostki_z_gier&amp;diff=22618"/>
		<updated>2022-07-07T11:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Worms: Armageddon */ przenmiesiono&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spis treści|right}}&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz dodać nową grę, po prostu zrób nową sekcję :P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njoy dodawanie własnych ciekawostek ;o).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7 Days to Die ==&lt;br /&gt;
* W grze można znaleźć przedmiot, którym jest puszka z napisem &amp;quot;SHAM&amp;quot;, co jest nawiązaniem do puszki z mielonką z napisem &amp;quot;SPAM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amnesia ==&lt;br /&gt;
* Okno z grą nosi nazwę &amp;quot;A Ren&#039;Py Game&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Protagonista, zanim gracz nada mu swoją nazwę, nazywa się MC.&lt;br /&gt;
* W niektórych liniach dialogowych rolę apostrofu (&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;) pełni grawis (&amp;lt;code&amp;gt;`&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Discord wykrywa tę grę jako &amp;quot;Amnesia: The Dark Descent&amp;quot; (pl. &#039;&#039;Amnesia: Mroczny obłęd&#039;&#039;), mimo że to są 2 różne gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anime Feet ==&lt;br /&gt;
* Postać z rysunku nr 9 jest widoczna na ikonie gry oraz jej grafice na Steamie.&lt;br /&gt;
* Postać z rysunku nr 9 na finalnym rysunku ma założone buty, mimo że na spadających elementach, z których gracz później układa rysunek, widać, że dziewczyna ta nie ma butów i widać jej stopy.&lt;br /&gt;
* Jeśli pokaże się na ekranie napis &amp;quot;Gave Over&amp;quot; i gracz naciśnie spację, odtworzy się jedna z kwestii, które wypowiada głos towarzyszący graczowi w grze (np. podczas przegranych czy rozpoczynania etapu). Kwestia jest odtwarzania za każdym razem, gdy gracz naciśnie ten klawisz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkanoid ==&lt;br /&gt;
* Można w prosty sposób przejść do następnego poziomu bez zbijania ani jednego bloczku - wystarczy {{Weryfikacja|jednocześnie nacisnąć}} 2 przyciski na kontrolerze. Jednak ta metoda działa tylko do 16. poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assassin&#039;s Creed Chronicles: China ==&lt;br /&gt;
* Gry protagonistka zabija Gao Fenga, członka Tygrysów oraz Templariusza, jego śmierć odbywa się w nieco bardziej widowiskowej cutscence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield 4 ==&lt;br /&gt;
* Niezależnie od tego, czy gracz w cutscence interaktywnej na samym początku kampanii strzeli w szybę czy też nie, ta i tak po chwili pęknie, a gra potoczy się dalej w obu przypadkach tak samo.&lt;br /&gt;
* Po otrzymaniu wytycznych od Garrisona odtwarza się cutscenka, gdzie jeden z naszych kompanów siedzi za sterami wozu. Najpierw o mało co nie rozjeżdża cywili na jezdni, jednakże potem można spostrzec, że jeden z cywilów przenika przez samochód.&lt;br /&gt;
* W hotelu, w którym znajduje się Kovic, na ekranie, który znajduje się na parterze, można zauważyć reklamę jakiejś kociej karmy.&lt;br /&gt;
* Gdy po dotarciu do Kovica na statku protagonista jest w trakcie wsiadania na łódź, dzięki której załoga ma dostać się do Tytana, czułość myszy jest znacznie zwiększona. Po tym, gdy wszyscy wsiądą do łajby, ustawienia czułości myszy wracają do normy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield V ==&lt;br /&gt;
* Ikonka zapisu kształtem przypomina logo organizacji dra Morphixa - głównego antagonisty z gry Duke Nukem: Manhattan Project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield 2: Bad Company ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz w misji &#039;&#039;Sangre del Toro&#039;&#039; będzie dojeżdżał do którejś ze stacji bazowych (Alpha, Bravo, Carlie) i będzie już w pobliżu punktu na mapie, to nastąpi natychmiastowe zatrzymanie się pojazdu oraz wysiądą z niego wszyscy członkowie załogi, niezależnie, z jaką prędkością się on poruszał.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz, poruszając się pojazdem w niebezpieczny sposób, siedząc w nim razem z pasażerem, np. spadnie on z wysokości, nie lądując na 4 kołach, ten zareaguje adekwatnie, np. mówiąc: &amp;quot;Kto ci dał prawo jazdy?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Ustawienie &amp;quot;ATAK W WALCE WRĘCZ&amp;quot; jest jedynym, którego nazwa została zapisana w całości wielkimi literami w menu ustawień klawiszy podczas poruszania się pieszo.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Sangre del Toro&#039;&#039; zostaje wspomniany program PowerPoint, gdy jeden z naszych kompanów zajmuje się obsługą komputera w stacji bazowej Alpha.&lt;br /&gt;
* Gdy przez dłuższy czas nasi kompani są w bezruchu i na danym obszarze nie ma wroga, ci prowadzą dyskusje na różne tematy.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;W powietrzu&#039;&#039; stalowe drzwi nie otworzą się, dopóki gracz nie uzupełni amunicji w swojej broni.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz w misji &#039;&#039;W samym środku nocy&#039;&#039; wejdzie do kanału, przez który przejeżdża samochód wroga, nie będzie z niego mógł potem wyjść. Jedynym wyjściem na kontynuację gry jest wtedy wczytanie ostatniego punktu zapisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beautiful Feet Cabin ==&lt;br /&gt;
* W trybie historii (story mode) jest dostępny drewniany pojemnik z wodą, który można przesuwać w osi X tylko do pewnego momentu, natomiast w swobodnym trybie (free mode) tego przedmiotu nie ma.&lt;br /&gt;
* Jeśli odpowiednio ustawimy kamerę, tak aby znajdowała się ona pod pomieszczeniem, w którym rozgrywa się akcja gry, będziemy mogli zobaczyć, że na zewnątrz jest jedynie piasek i woda.&lt;br /&gt;
* Muzyka w tej grze występuje jedynie w menu głównym.&lt;br /&gt;
* W trybie historii zdejmowanie butów i skarpet z nóg kobiet odbywa się poprzez klikanie w odpowiednie opcje, natomiast w trybie swobodnym dokonuje się tego, wybierając &amp;quot;Clothes&amp;quot; oraz &amp;quot;Shoes&amp;quot; i odklikując odpowiednie elementy garderoby wyróżnione białą ramką.&lt;br /&gt;
* Ikona przycisku &amp;quot;Attitude&amp;quot; (pl. &#039;&#039;postawa&#039;&#039;) przypomina domyślny avatar z Facebooka, gdy płcią wybraną w profilu jest mężczyzna.&lt;br /&gt;
* Poszczególne postacie w trybie historii różnią się jedynie elementami, takimi jak ubranie czy fryzura. Wszystkie mają taką samą twarz.&lt;br /&gt;
* Gdy wybierze się tę grę w bibliotece Steama, można spotrzec, że na tle postać ma zamazaną twarz, natomiast w menu głównym jej twarz jest już widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bettle Ju ==&lt;br /&gt;
* Na demonstracyjnym gameplayu gra rozpoczyna się ze stanem konta 1 991 814 593. Co ciekawe, gra zapamiętuje stan z poprzedniego demonstracyjnego gameplayu i gdy np. protagonista zebrał więcej pieniędzy, to w następnym gameplayu będzie zapisana ilość pieniędzy zdobytych w poprzednim. Pomijanie gameplayów demonstracyjnych też wpływa na stan konta, więc gdy protagonista nie zdobył przez ten czas dodatkowych punktów, gameplay ten nadal będzie rozpoczynać się od sumy 1 991 814 593.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beyond: Two Souls ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli po zakończeniu danego rozdziału będzie aktywny Aiden, dzięki któremu gracz będzie mógł swobodnie poruszać kamerą i dokonywać interakcji z wybranymi przedmiotami, kolejny rozdział rozpocznie się z nadal z &amp;quot;oczu&amp;quot; Aidena.&lt;br /&gt;
* Gdy mama Jodie w rozdziale &amp;quot;Mój niewidzialny przyjaciel&amp;quot; mówi do niej, żeby włożyła płaszczyk, bohaterka tak naprawdę zakłada kurtkę zimową.&lt;br /&gt;
* Protagonistka, zależnie od rozdziału, swoją fryzurą przypomina protagonistki z innych gier, np. Maxine Caulfield z Life is Strange czy Larę Croft z Tomb Raidera (2013).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Big Rigs: Over the Road Racing ==&lt;br /&gt;
* Tory &amp;quot;Devil Passage&amp;quot;, &amp;quot;Devil Passage 2&amp;quot; i &amp;quot;Nightride&amp;quot;, mimo że na miniaturkach w menu wyboru trasy wyglądają różnie, to w rzeczywistości wszystkie korzystają z mapy, z której korzysta tor &amp;quot;Devil Passage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdyby się tak przyjrzeć na miniaturkę toru &amp;quot;Small Town Road&amp;quot;, można spostrzec na jej środku strzałki wskazujące współrzędne X, Y i Z. Można więc sądzić, że miniaturka pochodzi z programu do obróbki grafiki 3D, w którym została wykonana trasa.&lt;br /&gt;
* Gdy w trakcie wyścigu gracz naciśnie klawisz Escape, jedną z dwóch opcji jest &amp;quot;Quit to Windows&amp;quot;, która tak naprawdę wraca do menu głównego gry, a nie - tak, jak deklaruje napis - wychodzi z gry do Windowsa.&lt;br /&gt;
* W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne dźwięki, jakie dane będzie graczowi usłyszeć, to efekty dźwiękowe silnika.&lt;br /&gt;
* Gra nie ma systemu kolizji. Przez wszelkie obiekty można przenikać, w tym przez samochód naszego rywala.&lt;br /&gt;
* Gdy jedzie się normalnie, maksymalna osiągalna prędkość to ok. 80 km/h. Natomiast podczas jeżdżenia tyłem można osiągnąć dowolną prędkość.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wyjedzie poza teren i gdy wyjedzie się niebo wgłąb &amp;quot;nicości&amp;quot;, przez chwilę pojazd będzie dziwnie się zachowywał, jednak po chwili dalszego jechania wgłąb niej zachowanie ciężarówki wróci do normy.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz osiągnie prędkość liczoną w setkach tysięcy km/h, kamera zacznie się glitchować.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz, jadąc tyłem, puści strzałkę do tyłu, licznik od razu spadnie do zera, a pojazd zatrzyma się, niezależnie od tego, z jaką prędkością się poruszał. Ten sposób nie dotyczy jazdy przodem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binary Domain ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz nie ma podłączonego mikrofonu (gra go nie wykryje) i rozpocznie nową grę, etap tutorialu związany z wydawaniem komend głosowych zostanie pominięty i po wyświetleniu przez grę komunikatu o niepodłączonym mikrofonie Big Bo spyta protagonistę: &amp;quot;Well? Understand how to use your radio now?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Protagonista nie odzywa się, gdy gracz wybiera daną odpowiedź po wybraniu klawisza tabulatora i wówczas gracz &amp;quot;podkłada&amp;quot; bohaterowi głos, wydając komendy głosowe. W trakcie cutscenek i normalnych dialogów w czasie rozrywki (które nie są odpowiedziami do wyboru po naciśnięciu Tab) można usłyszeć głos protagonisty.&lt;br /&gt;
* Grand Lancer na początku gry nie będzie się tak długo zbliżał do gracza, dopóki ten nie wskoczy do wody.&lt;br /&gt;
* Kiedy Big Bo uczy protagonisty wydawanie komend i ten chce, żeby wypowiedział daną komendę (w zamyśle twórców - głosowo), a mikrofon nie został wykryty przez grę, gracz będzie musiał wybrać komendę, klikając Tab, a następnie klawisz, do którego jest przypisana dana komenda. Oczywiście protagonista nie wypowie wtedy ani słowa, a jego wypowiedzi będą pokazane jako tekst, ale mimo to Big Bo wykona te polecenia.&lt;br /&gt;
* W cutscence, która pojawia się po tym, jak protagonista, używając pulpitu do sterowania maszyną, uruchomi cutscenkę, podczas której zabija tą maszyną Grand Lancera, jeden z bohaterów wspomina Jezusa Chrystusa jako &amp;quot;Jesus H. Christ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W cutscence kończącej rozdział 1 można dowiedzieć się, że jedyne filmy, jakie ogląda Big Bo, to [[pornografia]]. Wspomina o tym protagonista.&lt;br /&gt;
* Gdy po zniszczeniu Grand Lacera Faye wypowiada do protagonisty jedną ze swoich kwestii, jedną z możliwych opcji wyboru jest &amp;quot;Love you&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy ekipa protagonisty przebywa w barze i rozmawia z ludźmi przebywającymi w tym lokalu, w pewnej chwili następuje zbliżenie na tyłek Faye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binary Land ==&lt;br /&gt;
* Po ukończeniu 99. poziomu gra zaczyna się od początku (czyli od 1. poziomu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BloodRayne ==&lt;br /&gt;
* Podczas misji treningowej, gdy zaatakujemy Mynce, ta zacznie nas atakować, jednak po chwili przestanie.&lt;br /&gt;
* Mynce cały czas używa Blood Rage&#039;a.&lt;br /&gt;
* Mynce jest jedyną postacią, która jest w grze naszym sojusznikiem, jak i wrogiem, a konkretniej – bossem do pokonania. {{Weryfikacja|W ostatniej misji}} dowiadujemy się, że jest ona podwójną agentką.&lt;br /&gt;
* Gdy znajdziemy wroga od tyłu, tak aby on się nie zorientował, że gracz chce go zaatakować, a ten się poruszy, wtedy Rayne będzie za nim podążać, jednak nie będzie się wtedy odtwarzała animacja chodzenia.&lt;br /&gt;
* Hedroxy mają skłonności do spawnowanie się w suficie wewnątrz budynków.&lt;br /&gt;
* Gdy Mynce uczy Rayne, jak korzystać z harpuna i wysysa krew ze swojej ofiary, to słychać odgłos wysysania krwi przez Rayne, chociaż tę czynność wykonuje Mynce.&lt;br /&gt;
* W wersji demo gry w początkowej cutscence, gdy kamera pokazuje na Rayne, wykonuje ona animację, której nigdy więcej już nie zobaczymy – zarówno w wersji demo gry, jak i jej pełnej wersji. W trakcie odtwarzania tej animacji bohaterka stoi tyłem do kamery.&lt;br /&gt;
* Rayne i Mynce używają tych samych animacji.&lt;br /&gt;
* W pełnej wersji, w ustawieniach dźwięku, znajdziemy słabej jakości logo EAX Advanced w prawym dolnym rogu. W wersji demo gry to logo nie będzie widoczne.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zmieni ustawienia dźwięku, wyjdzie z gry i uruchomi ją ponownie, te zostaną przywrócone do poprzedniego stanu.&lt;br /&gt;
* Po zakończeniu rozdziału w Luizjanie jest odtwarzana cutscenka, w której protagonistka przebywa w sypialni. Jest to jedyny moment, kiedy można zobaczyć ten pokój w grze, ponieważ po zakończeniu cutscenki gracz znajduje się już w innym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BloodRayne 2 ==&lt;br /&gt;
* Gdy wróg upuści broń, niezależnie od tego, czy protagonistka wykopie mu tę broń z ręki czy upuści on ją pośmiertnie, bohaterka nie będzie mogła jej podnieść.&lt;br /&gt;
* W misjach, które odbywają się w sali balowej (Mansion: Ballroom), Rayne ma na sobie inny outfit oraz inną fryzurę. Po ukończeniu walki z Zerenskym akcja gry przenosi się do baru, gdzie bohaterka ma już na sobie outfit z pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
* Gdy w menu od razu wybierzemy Extras &amp;gt; Choose Level, mając ukończony więcej niż 1 poziom, zobaczymy tylko jeden poziom - &amp;quot;Mansion - Entry&amp;quot;. Natomiast gdy przed wejściem w opcję Choose Level wybierzemy Load Game i dopiero potem wybierzemy Choose Level z menu Extras, wówczas pojawią się wszystkie ukończone przez gracza poziomy.&lt;br /&gt;
* Animacja Rayne w bezruchu to stanie w rozkroku, z wysuniętą lewą nogą. Ta animacja najprawdopodobniej powstała na potrzebę pierwszego outfitu, w jakim będzie graczowi dane zobaczyć bohaterkę.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Abandoned Train Bay&#039;&#039; w lokacji Union Station możliwe jest wyjście poza mapę. W tym celu należy dostać się na dach wagonu, do którego Rayne musi wejść, by iść dalej. Idąc wgłąb pustki, będzie można zobaczyć coś w rodzaju wycinku miasta, które jest niematerialne. Przemieszczając się w takiej przestrzeni, bohaterka będzie mogła jedynie używać pistoletów. Gdy gracz oddali się jeszcze bardziej od &amp;quot;właściwego&amp;quot; obszaru mapy, model Rayne, w zależności od pozycji kamery, będzie znikał.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zmieni ustawienia dźwięku, wyjdzie z gry i uruchomi ją ponownie, te zostaną przywrócone do poprzedniego stanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BloodRayne Betrayal ==&lt;br /&gt;
* Żołnierze patrolujący teren i rozmawiający ze sobą w pierwszym poziomie są niewrażliwi na ataki gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloons TD 6 ==&lt;br /&gt;
* Dźwięk stawiania Nature&#039;s Ward Totemu przez herosa Obyna Greenfoota jest podobny np. do dźwięku stawiania kroków przez gracza czy przez moby w grze Minecraft.&lt;br /&gt;
* Gdy na mapie zostanie umieszczona małpa strzelająca z miniguna i nie będzie ulepszona tak, żeby widzieć camo bloony, to gdy gracz ustawi kursor myszy tak, by małpa strzelała w nadchodzące camo bloony, to te strzały nie zadają jakichkolwiek obrażeń tym bloonom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bright Memory ==&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany skin SRO Shelia, bohaterka będzie przypominać Larę Croft - protagonistkę serii Tomb Raider (od 2013).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brothers in Arms: Road to Hill 30 ==&lt;br /&gt;
* Hassay i Legget są nieśmiertelni – gdy wrogowie zaczną w nich strzelać (w tej sytuacji gracz będzie musiał stanąć im na drodze, by nie mogli dalej iść, to mogą odebrać im prawie całe życie, lecz ich nie zabiją.&lt;br /&gt;
* Nieważne, jak bardzo będziemy się starali uniknąć czołgu w części ostatniej misji w okopie, ten i tak trafi w protagonistę i go ogłuszy.&lt;br /&gt;
* W &amp;quot;misji&amp;quot;, którą gracz &amp;quot;przechodzi&amp;quot; jeszcze przed rozpoczęciem właściwej fabuły głównej, również nie będzie można włączyć trybu strategicznego. To samo tyczy się pierwszych misji z właściwego wątku fabularnego, w których oprócz protagonisty są także Hassay i Legget.&lt;br /&gt;
* Gdy zabijemy wrogiego czołgistę, czołg nadal będzie jechał i do nas strzelał.&lt;br /&gt;
* W pierwszych 2 misjach Hassay ma czarną farbę na twarzy, jednak potem już ma czystą twarz.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz włączy celownik i wyceluje nim we wroga, pocisk zostanie wystrzelony nieco niżej, więc dolną część celownika należałoby wówczas traktować jako tę górną.&lt;br /&gt;
* Pierwsze 2 misje są jedynymi misjami, w których gracz nie może dowodzić swoim oddziałem.&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie utworzony profil o nazwie BAKERSDOZEN, będzie na nim zapisane 100% ukończenia gry (wszystkie misje zaliczone na wszystkie 4 medale) oraz zostaną odblokowane wszystkie cheaty.&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|W jednej misji Hartsock nie ma na sobie hełmu.}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Gdy gracz korzysta z minidziałka, np. będąc na czołgu czy po prostu na ziemi i włączy tryb strategiczny, i go opuści, widok zawsze będzie z 3. osoby, niezależnie od tego, jaki tryb kamery został wybrany przed włączeniem tego trybu.}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Gdy gracz zostanie zabity 2 razy, to za 3. razem będzie mógł powrócić do ostatniego punktu zapisu.}}&lt;br /&gt;
* Część ostatniej misji, w której żołnierze strzelają do wrogów, będąc w okopie, jest dostępna jako pierwsza w menu wyboru rozdziałów. Gdy ta pozycja zostanie wybrana, będzie można zagrać jedynie w ten kawałek misji, następnie po nim – a właściwie po tym, jak wrogi czołg ogłuszy protagonistę – zaczynają się właściwe misje.&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Gracz nie może strzelać do swoich sojuszników nawet po tym, jak zostaną zabici i leżą martwi na ziemi.}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Misja &#039;&#039;Tom &amp;amp; Jerry&#039;&#039; jest jedyną, w której protagonista porusza się tylko po budynku (nie wychodzi na ulicę).}}&lt;br /&gt;
* {{Weryfikacja|Można zaoszczędzić sobie czasu przy niszczeniu armat – wystarczy strzelić w nie wyrzutnią rakiet czy rzucić w nią granatem, zamiast podkładać bombę.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bulletstorm ==&lt;br /&gt;
* Nasi kompani są nieśmiertelni, a gdy gracz będzie próbował do niech strzelać, pociski będą przez nich przenikać. A gdy gracz spróbuje kopnąć kompana, będzie po prostu kopał powietrze.&lt;br /&gt;
* Generał Sarrano jest jedyną postacią w grze, która jest zarówno naszym sojusznikiem, jak i wrogiem. Ginie on w ostatniej misji z ręki protagonisty w interaktywnej cutscence, w której gracz ma za zadanie naciskać określone klawisze.&lt;br /&gt;
* Raz w tej grze w polskiej wersji językowej pada tekst: &amp;lt;code&amp;gt;Wykrywam znaczną ilość akronitrylu w powietrzu. Jest wysoce toksyczny i łatwopalny.n/Wstrzymajcie ogień.&amp;lt;/code&amp;gt;. Tutaj widnieje znacznik &amp;lt;code&amp;gt;n/&amp;lt;/code&amp;gt;, który jest błędnie zapisanym znacznikiem nowej linii (poprawnym znacznikiem jest &amp;lt;code&amp;gt;\n&amp;lt;/code&amp;gt;). Można z tego wywnioskować, że gra prawdopodobnie została napisana w C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burnout Paradise Remastered ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz będzie próbował driftować (klawiszem spacji) bądź ostro skręcać czy po prostu cofając, może spostrzec, że w samochodzie nie ma kierowcy.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz spróbuje podjechać na wstecznym np. do warsztatu, usługa nie zostanie wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Call od Duty: Infinite Warfare ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zechce rozpocząć nową grę, to pojawia się lista poziomów trudności do wyboru, z czego 2 ostatnie są zablokowane. Natomiast gdy gracz zechce zmienić poziom trudności w trakcie rozgrywki, to będzie widoczny tylko 1 zablokowany poziom trudności.&lt;br /&gt;
* W polskiej wersji gry jest błąd. Gdy gracz jest blisko broni, którą może podnieść, komunikat zaczyna się słowem &amp;quot;Wciśniej&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W polskiej wersji, gdy na dole ekranu pojawiają się napisy: &amp;quot;Cała flota jest tu, w Genewie. Nie podoba mi się to.&amp;quot;, to Salter wypowiada zdanie &amp;quot;Cała flota jest tu, w Genewie. Nie za dobrze.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Call of Duty: Modern Warfare 2 ==&lt;br /&gt;
* Misja &#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;, która jest ostatnią misją w kampanii dla jednego gracza, w której gracz musi zabić gen. Shepherda, jest niejako nawiązaniem do ostatniej misji z gry Bulletstorm, w której również należy zabić generała, jednak w Bulletstormie ów generał nazywa się Sarrano. Poza tym obie misje bazują na podobnym schemacie: po broń gracz musi czołgać się, naciskając naprzemiennie lewy i prawy przycisk myszy, a gdy mamy już prawie broń w zasięgu ręki, antagonista kopie ją dalej. Po tym zdarzeniu gen. Shepherd chce nas zabić poprzez oddanie strzału, jednak kompan rzuca się na antagonistę, po czym zaczynają się bić. Natomiast w Bulletstormie, gdy gen. Sarrano próbuje zabić protagonistę, okazuje się, że w broni antagonisty nie ma naboi, po czym wraca do strzelania w kompana protagonisty - Ishiego. Ostatecznie gen. Shepherd gonie od rzutu nożem w okolice oka, a gen. Sarrano - od materiałów wybuchowych.&lt;br /&gt;
* Nieważne, w które miejsce na ciele gen. Shepherda wyceluje protagonista w misji &#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;, to i tak trafi antagonistę w okolice oka.&lt;br /&gt;
* W trakcie napisów końcowych widać mapę, gdzie widać żołnierzy oraz ochroniarzy, którzy trenują albo rozmawiają ze sobą. Ta mapa nazywa się &#039;&#039;Kasyno&#039;&#039; i chociaż przez grę jest traktowana jako misja, gracz nie ma żadnych celów misji na tej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Call od Duty: WWII ==&lt;br /&gt;
* W ustawieniach gry można znaleźć ustawienia dla statusu gry wyświetlanego na [[Discord]]zie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caterpillarnoid ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zechce wyjść z gry w trakcie rozrywki, przycisk służący do wyjścia głównego zawsze będzie widoczny na raz w obu wersjach - angielskiej i rosyjskiej, niezależnie od języka wybranego w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coloring Pixels ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wyciszy muzykę w ustawieniach, wyjdzie z gry i wejdzie do niej ponownie, ta nadal będzie się odtwarzać. Aby naprawić ten problem, wystarczy po prostu kliknąć na ikonę ustawień i wrócą wcześniej zdefiniowane ustawienia (tj. muzyka znowu nie będzie się odtwarzać w tle).&lt;br /&gt;
* W grze jest dostępny art przypominający kod QR. Po zeskanowaniu go odpowiednią aplikacją użytkownik otrzyma adres https://toastielabs.co.uk, czyli stronę producenta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cyberpunk 2077 ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie wychodził z klubu po zakończeniu rozmowy z Evelyn Parker, to po wyjściu bramkarka zapyta się gracza &amp;quot;wchodzisz czy nie wchodzisz?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie grał żeńską protagonistką, będzie miał możliwość odbycia stosunku z Judy.&lt;br /&gt;
* Gracz nie będzie mógł robić screenshotów z gry, korzystając z nakładki Steama, mimo że uruchomił grę za pośrednictwem launchera Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dark Apes ==&lt;br /&gt;
* Jeśli w pliku &amp;lt;code&amp;gt;language.txt&amp;lt;/code&amp;gt; wpiszemy inną literkę niż E, w menu nie pojawią się napisy i będziemy jedynie widzieli tło menu głównego.&lt;br /&gt;
* Pierwszy poziom jest jedynym, w którym walczymy z zombie-pielęgniarkami. W reszcie poziomów walczymy już z małpami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Space 3 ==&lt;br /&gt;
* Jeszcze przed rozpoczęciem Rozdziału 1, zwanego &amp;quot;Rude Awakening&amp;quot;, gdy trwa rozmowa w domu u jednego z bohaterów, w jednej kwestii dialogowej można zauważyć spację przed kropką kończącą zdanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demon Pit ==&lt;br /&gt;
* Gra korzysta z czcionki znanej z serii gier Diablo.&lt;br /&gt;
* Po zakończeniu 5. fali jest możliwe wypadnięcie poza mapę. Wystarczy oddalić się od jej środka (wtedy dochodzi do podwyższenia środka mapy) i wtedy bohater zacznie tracić życie, bo wówczas wokół terenu będzie znajdować się lawa. Nie da się w takiej sytuacji powrócić na mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doulber Gold ==&lt;br /&gt;
* Poziomy 4 i 58 wyglądają dokładnie tak samo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duke Nukem Forever ==&lt;br /&gt;
* Niektóre bronie mają magazynki mieszczące 69 pocisków. Liczba ta ma oddawać erotyczny wydźwięk gry.&lt;br /&gt;
* W grze można znaleźć np. komputery z możliwością przejrzenia na nich zdjęć całujących się kobiet czy też silikonowych piersi. Wszystko to ma oddawać erotyczny wydźwięk gry.&lt;br /&gt;
* W {{Weryfikacja|hotelu Duke&#039;a}}, w którym gracz zaczyna grę, znajduje się 69 pięter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duke Nukem: Manhattan Project ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Duke Nukem: Manhattan Project#Ciekawostki{{!}}Duke Nukem: Manhattan Project (ciekawostki)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Each Sale, I&#039;ll be 2$ Richer ==&lt;br /&gt;
* W momencie gdy na ekranie zostaje wyświetlony tekst &amp;quot;Hold Down W!!!!&amp;quot;, poniżej jest napis &amp;quot;bottom text&amp;quot;, który po wciśnięciu przez gracza wskazanego klawisza zamieni się na czasomierz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELEX ==&lt;br /&gt;
* Gdy po rozpoczęciu pierwszego rozdziału gracz użyje przycisku do otwierania drzwi od windy, ta otworzy się minimalnie szybciej, zanim protagonista naciśnie przycisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eskadra Orłów ==&lt;br /&gt;
* W polskim tłumaczeniu w opisie misji nr 2 jest błąd ortograficzny. Opis misji zaczyna się od słowa &amp;quot;Macieżysty&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Poszczególne opcje menu głównego są zapisane czcionką Impact, a opisy misji i ich lista - czcionką Arial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Everreach: Project Eden ==&lt;br /&gt;
* Josh Randall wygląda podobnie jak protagonista z gry HALO 3: The Masterchef Collection.&lt;br /&gt;
* Początkowy film może przypominać reklamę miejsca akcji z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Façade ==&lt;br /&gt;
* Czcionka użyta w tej grze to [[Comic Sans]].&lt;br /&gt;
* Można łatwo wyjść poza mapę. Wystarczy obok miejsca, w którym jest bar, iść w ciemną ścianę, a gracz wyjdzie z pomieszczenia.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wpisze słowo &amp;quot;melon&amp;quot; (albo samo, albo w jakimś zdaniu), Trip się wkurzy i będzie kazał graczowi opuścić dom.&lt;br /&gt;
* Grę można zakończyć parę sekund po jej rozpoczęciu. Wystarczy nacisnąć drzwi windy, a gra się zakończy i ukaże się plik tekstowy z zapisem akcji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Far Cry 3 ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz dotrze do momentu, w którym Dennis uczy Jasona wyrabiania lekarstw i przed tym spróbuje zrobić plecak na łup, nie będzie to możliwe, dopóki Dennis nie wypowie swojej kwestii, gdy produkcja lekarstwa nie będzie gotowa.&lt;br /&gt;
* Dźwięk telefonu Jasona jest taki sam jak dźwięk komórki Carla Johnsona, protagonisty z GTA San Andreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flyingun Station ==&lt;br /&gt;
* Gdy podczas lądowania pokażę się ekran ze statystykami ostatniego lotu, można spostrzec, że skrzynie z pieniędzmi, które lewitowały w powietrzu, powoli opadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formula Challenge ==&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany tor Australia, to w pewnym miejscu, gdy gracz będzie jechał przez trawę w miejscu, gdzie ma skręcić w lewo, zostanie wybity w górę, po czym po chwili zostanie przywrócony na trasę.&lt;br /&gt;
* Chociaż na odwrocie pudełka od płyty z grą można zobaczyć nazwy gracza &amp;quot;BADMAN&amp;quot; oraz &amp;quot;MEISTER&amp;quot;, nie będzie można takowych wybrać w grze, ponieważ nazwa gracza może składać się wyłącznie z 4 znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forza Horizon 5 ==&lt;br /&gt;
* Domyślną nazwą gracza jest Empress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gears 5 ==&lt;br /&gt;
* Podczas treninigu, gdy protagonista, ścigając się z Dave&#039;em, będzie za nim, to on i tak powie &amp;quot;Za wolno, Dave&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generation Zero ==&lt;br /&gt;
* W domu w Yttervik budziki elektroniczne zawsze pokazują czas 00:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghostrunner ==&lt;br /&gt;
* W Cyberotchłani gracz nie może korzystać z mocy dostępnej pod klawiszem shift. Również po wpadnięciu w przepaść następuje natychmiastowe odrodzenie bez wyświetlania informacji, aby nacisnął R, by się odrodził).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greyhat - A Digital Detective Adventure ==&lt;br /&gt;
* Na jednym z filmów promujących grę widać IP 765.464.956.765 wpisywane do wyszukiwarki. Otóż taki adres IP nie jest możliwy do uzyskania, ponieważ adres IPv4 z maksymalnymi wartościami dla każdej z liczb oddzielonych kropką ma postać 255.255.255.255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GTA San Andreas ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracza będzie ścigać policja, a gracz zabije jednego z funkcjonariuszy i gdy przyjedzie karetka, i lekarz go uratuje, funkcjonariusz nie będzie miał przy sobie broni i będzie atakował naszego bohatera pięścią.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz ukradnie policyjny helikopter i postawi go, nadal mając gwiazdki poszukiwania, helikopter nadal będzie strzelał laserami, spuszczał antyterrorystów po linach oraz nadawał komunikaty dla CJ-a, a sam helikopter będzie stał nieruchomo.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zyskuje 4. poziom poszukiwania, przylatuje helikopter telewizji San News i helikopter policyjny. Kiedy gracz zniszczy helikopter telewizyjny, zostanie on zastąpiony przez drugi śmigłowiec policyjny, w rezultacie czego będą nas śledziły 2 policyjne helikoptery.&lt;br /&gt;
* Helikopter policyjny, gdy ściga gracza, strzela w niego laserami, nadaje komunikaty oraz spuszcza antyterrorystów na linach. Gdy gracz zasiądzie za jego stery, nie będzie miał możliwości skorzystania z tych funkcji.&lt;br /&gt;
* Gdy Cesar dzwoni do CJ-a w sprawie kuriera z pieniędzmi, wówczas telefon CJ-a ma inny dźwięk oraz odbiera on od razu (nie jest wymagane użycie klawisza Tab do odebrania telefonu).&lt;br /&gt;
* Model Kendl jest inny w grze niż w cutscenkach. W misji &#039;&#039;Wysokie stawki, lowridery&#039;&#039; można zobaczyć Kendl siedzącą w samochodzie Cesara.&lt;br /&gt;
* W siłowni w Ganton, zaraz przy drzwiach, jest dziura, przez którą można wylecieć jetpackiem i dostać się do tzw. Hidden Interiors Universe, czyli miejsca, w którym można spotkać m.in. wnętrza budynków z cutscenek.&lt;br /&gt;
* Gdy wpiszemy kod na 6. poziom poszukiwań, będąc w Hidden Interiors Universe, będą nas jedynie gonić policjanci z Los Santos, którzy będą strzelali do nas z pistoletów.&lt;br /&gt;
* Pojazdy, które zaparkowaliśmy w garażach w normalnym świecie, nie będą widoczne w Hidden Interiors Universe po wyjęciu ich z garażu, jednak będzie można nimi jeździć.&lt;br /&gt;
* Gdy będzie trwała wojna gangów, a gracz wpisze kod odpowiedzialny za rekrutowanie wszystkich NPC i uda mu się zrekrutować gangstera, którego miał zabić, będzie on zwerbowany, ale przez to wojna gangów będzie trwała tak długo, dopóki ten gangster żyje. Jedynym wyjściem wtedy będzie zabicie tego gangstera.&lt;br /&gt;
* Gdy wycelujemy w członka gangu Ballas, który został zespawnowany przez grę na potrzeby misji, strzałka nad nim będzie zwrócona w górę tak jak w przypadku każdego innego NPC. Członkowie tego gangu, których gra generuje normalnie, mają strzałkę zwróconą w dół.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Ryder&#039;&#039;, w której jedziemy z Ryderem do fryzjera, a potem do pizzerii, Ryder nie ma czapki. Jest to jedyny taki przypadek w grze.&lt;br /&gt;
* Mimo zabicia Rydera w misji &#039;&#039;Pier 69&#039;&#039;, obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Ice Cold Killa&#039;&#039;, nawet gdy zabijemy ochroniarzy, to i tak będziemy musieli wejść do klubu przez dach. Gdy gracz zabije ochroniarzy, jedynie nie odtworzy się cutscenka, w której powiedzą oni CJ-owi, że nie może on tu wejść, a gra od razu po wejściu w marker pokaże, że należy wejść przez dach.&lt;br /&gt;
* Gdy w nieużywanym piętrowym Ammu Nation CJ skorzysta z automatu z przekąskami bez widocznych produktów w środku, wypadnie z niego puszka – zupełnie jakby skorzystał z automatu z napojami.&lt;br /&gt;
* {{weryfikacja|Istnieje możliwość powielenia amunicji w naszym ekwipunku. Otóż wystarczy iść do dowolnego Ammu Nation, w którym jest strzelnica, wejść na strzelnicę i z niej po chwili wyjść.}}&lt;br /&gt;
* Mimo że do komisariatu w San Fierro nie da się normalnie wejść, można nadal znaleźć jego wnętrze w Hidden Interiors Universe.&lt;br /&gt;
* Gdy mamy zabić Big Smoke&#039;a w misji &#039;&#039;End of the Line&#039;&#039;, w cutscence celuje do CJ-a ze S.P.A.S.-a 12, natomiast w rozrywce używa AK-47. W tym momencie Big Smoke ma na sobie również kamizelkę kuloodporną, którą normalnie nosi ta postać. W sumie Big Smoke korzysta w tej cutscence z 2 modeli, których nie zobaczymy nigdzie indziej w grze – pierwszy to model z kamizelką kulooodporną, drugi to model też z kamizelką kuloodporną, tylko że z widocznymi na niej śladami po kulach i krwią.&lt;br /&gt;
* Gdy wycelujemy w sprzedawcę w Ammu Nation, ten od razu zacznie do nas strzelać z 2 pistoletów.&lt;br /&gt;
* Gangster w koszulce koszykarskiej z Grove Street ma nieco inny model w cutscenkach niż w rozgrywce.&lt;br /&gt;
* Misja &#039;&#039;Saint Mark&#039;s Bistro&#039;&#039; jest jedyną misją, której akcja dzieje się poza normalną mapą gry. Jej akcja odbywa się w Liberty City.&lt;br /&gt;
* Gdy wykonujemy misje dla Wooziego, członkowie Triady są do nas przyjaźnie nastawieni. W innym wypadku są nastawieni do nas negatywnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zbierze wszystkie 50 ostryg, będzie mógł randkować z każdą dziewczyną niezależnie od statystyk.&lt;br /&gt;
* Pulaski jest jedynym członkiem C.R.A.S.H., który występuje zarówno w cutscenkach, jak i samej rozrywce.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz w czasie misji &#039;&#039;Toreno&#039;s Last Flight&#039;&#039; nie weźmie bazooki oznaczonej zieloną strzałką, jedyną różnicą będzie brak wskaźnika &amp;quot;zdrowia&amp;quot; dla helikoptera na HUD-zie. Reszta misji przebiegnie wtedy normalnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz w misji &#039;&#039;Life&#039;s a beach&#039;&#039; wejdzie w ogień koło wozu DJ-ki, nie zacznie się on palić i nie odniesie żadnych obrażeń – niezależnie od tego, czy wykonał wszystkie misje strażaka czy ich nie zrobił.&lt;br /&gt;
* Gracz nie będzie mógł rozpocząć misji w kamieniołomie, gdy będzie miał jakikolwiek poziom poszukiwania.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz podczas wykonywania misji włamywacza zauważy członka ze swojego gangu, to ten zacznie do nas strzelać.&lt;br /&gt;
* Gdy w trakcie wykonywania misji &#039;&#039;Ice Cold Killa&#039;&#039;, jeszcze przed wejściem do apartamentu, zamienimy pistolet z tłumikiem na inny, CJ w cutscence będzie celował do Jizzy&#039;ego z pistoletu z tłumikiem, lecz potem gracz będzie miał pistolet taki, na jaki zamienił pistolet z tłumikiem.&lt;br /&gt;
* Zrekrutowani ludzie, nie tylko gangsterzy, potrafią pływać.&lt;br /&gt;
* Gdy do gracza będzie strzelał śmigłowiec policyjny, to CJ będzie otrzymywał obrażenia, nawet jeśli ma aktywowany kod na nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Tagging Up Turf&#039;&#039;, gdy zamalujemy ostatni tag, przyjedzie po nas Sweet, który w trakcie cutscenki będzie siedział na miejscu kierowcy, natomiast w rozrywce będzie siedział już na miejscu pasażera.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Los Sepulcros&#039;&#039;, gdy wsiądziemy do Greenwooda Sweeta i będziemy próbowali nim odjechać bez ekipy w środku albo z jej częścią (tj. Sweeta i dwóch ziomków z Grove Street), samochód będzie jeździł w miejscu. Podobna sytuacja jest na cmentarzu, gdy musimy gonić Kane&#039;a: samochód, do którego należy wsiąść, by ruszyć w pościg za gangsterem, będzie zamknięty do momentu, aż Sweet do niego nie wsiądzie.&lt;br /&gt;
* W intrze gry można spostrzec, że Policyjny Maverick ma napis &amp;quot;LSPD&amp;quot;, chociaż w grze ma napis &amp;quot;SAPD&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;555 We Tip&#039;&#039;, nawet jeśli gracz przebije wszystkie opony samochodu, którym ucieka jeden z członków personelu hotelowego, to i tak bez problemu wjedzie na parking podziemny.&lt;br /&gt;
* Gdy komputer gracza będzie działał dość wolno, to po parokrotnej zamianie loading screenów zostanie wczytany biały ekran, który będzie się wyświetlał już do końca wczytywania gry.&lt;br /&gt;
* Czasem zdarzy się sytuacja, że gra wygeneruje grupkę gangsterów, w której jeden członek ma pistolet, jak i micro SMG. Wówczas, gdy taki gangster zacznie strzelać, to co chwilę zmienia te bronie, a po śmierci opuszcza je obie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heavy Rain ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz znajdzie się w domu Lauren Winter i będzie zwlekał z wyborem danej decyzji (przyciski numeryczne), ta będzie reagować adekwatnie do sytuacji - np. zapyta: &amp;quot;Czy to już wszystkie pytania?&amp;quot;. Jednak tego typu pytania zadawane przez nią nie wpłyną na rozgrywkę.&lt;br /&gt;
* Informacje widoczne na hologramach są pokazywane zawsze po angielsku, niezależnie od wybranego języku w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hitman ==&lt;br /&gt;
* W misjach &#039;&#039;Prowadzony trening&#039;&#039; i &#039;&#039;Swobodny trening&#039;&#039; Norfolka można zabić w ten sam sposób, a zostanie to zaliczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Huuma Mina: The Secret of Immortality ==&lt;br /&gt;
* Protagonistka jest podobna do protagonistki serii BloodRayne - Rayne.&lt;br /&gt;
* Jeśli protagonistka &amp;quot;umrze&amp;quot; (jest nieśmiertelna), zostanie przeniesiona do specjalnego pomieszczenia, w którym zwisa głową w dół. Wtedy widać pasek &amp;quot;Struggle&amp;quot;, który mimo tego, że gracz naciska enter czy spację, to on nie zmienia swojego stanu. Po tym przychodzi strażniczka mówiąca, że protagonistka musi iść na Arenę Niewolników. Po wybraniu odpowiedniej opcji gracz musi tam iść, odbyć walkę, a po przegranej wróci w to samo miejsce, gdzie bohaterka znowu będzie zwisać głową w dół, jednak pasek &amp;quot;Struggle&amp;quot; będzie można już wtedy zapełnić.&lt;br /&gt;
* Po aresztowaniu protagonistki, gdy ta opuści to miejsce, nadal będzie miała na nogach kajdanki i będzie miała związane ręce. Aby bohaterka mogła znowu swobodnie się poruszać, wystarczy iść do szafy i wybrać odpowiedni element garderoby, klikając np. na miecze, dzięki czemu protagonistka odzyska swój oręż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kangurek Kao ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Kangurek Kao#Trivia{{!}}Kangurek Kao (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kangurek Kao: Runda 2 ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Kangurek Kao: Runda 2#Trivia{{!}}Kangurek Kao: Runda 2 (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kill It With Fire: HEATWAVE ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz weźmie książki, które są na półce ułożone jedna przy drugiej, weźmie ją jedną albo po parę w grupie. Gra uznaje grupę książek jako jeden element w drugim przypadku.&lt;br /&gt;
* Każdy przedmiot po rzuceniu na ziemię wydaje odgłosy, jakby został rzucony jakiś metalowy przedmiot.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wejdzie do łazienki i spojrzy w lustro, zobaczy tylko światło widoczne w górnej części okna i kabinę prysznicową. Obraz widziany w lustrze jest ciemnoszary, mimo że w łazience tak naprawdę jest jasno.&lt;br /&gt;
* Animacja przeładowywania rewolweru jest podobna do tych, które są w produkcjach dostępnych na VR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Killing Room ==&lt;br /&gt;
* Fala uderzeniowa, którą robi jeden z losowo generowanych wrogów, nie wpływa na wybuchające beczki oraz baki.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wybuchających obiektów (beczki, baki) w pobliżu obiektów, do których gdyby gracz strzelił, straciłby punkty popularności, nie straci ich. Tyczy się to kamery czy robota w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Left on Read ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz wskoczy na platformę z dymkiem, na którym tekst jeszcze się pisze, to nie będzie miał statusu &amp;quot;dostarczony&amp;quot;, nawet jeśli jest to ostateczna wersja wiadomości, dopóki gracz nie wykona ponownie skoku.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dzień 72&amp;quot; jest jedynym, w którym kolory dymków wiadomości wychodzących mają kolor zielony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life is Strange ==&lt;br /&gt;
* Na ikonie skrótu uruchamiającego grę można spostrzec, że główna bohaterka, Maxine Caulfield, na czarne włosy, jednak w grze ma brązowe.&lt;br /&gt;
* Jeśli jest jakaś scena nieodpowiednia dla np. młodszych odbiorców, którą jest np. moment, w którym nadjeżdża pociąg, gdy Chloe utknęła w szynie, po której porusza się pociąg, to gra w tym miejscu się zatrzyma i akcja nie zostanie poprowadzona dalej. Nie ma możliwości, by zobaczyć tego typu sceny. Jedyne wyjście to cofnięcie czasu.&lt;br /&gt;
* Na lustrze w szkolnej toalecie jest zapisany czerwonym kolorem adres strony, na której jest film, na którym Kate robi coś w Vortex Clubie. Co ciekawe, strona istnieje naprawdę. Jednak po wejściu na nią ujrzymy atrapę bloga internetowego - tytuł strony, wyszukiwarka oraz grafika strony są jedną grafiką, link &amp;quot;Home&amp;quot; w navbarze jest zwykłym tekstem. Komunikat o rzekomym usunięciu filmu z YouTube&#039;a jest tak naprawdę jedynie obrazkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Madlocnoid ==&lt;br /&gt;
* Gra nie posiada menu głównego.&lt;br /&gt;
* Z gry nie da się wyjść w tradycyjny sposób. Klawisz Esc działa jedynie na planszy tytułowej. Podczas rozrywki należy wcisnąć Alt+F4.&lt;br /&gt;
* Na planszy tytułowej jest literówka: &amp;quot;R - KASOWANIE WYNIK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy od paru minut toczy się rozrywka, gra automatycznie przyznaje graczowi 200 pocisków.&lt;br /&gt;
* Dźwięki brania niektórych power-upów przypominają odgłosy pierdzenia. Niektóre z nich mają działanie negatywne.&lt;br /&gt;
* Poziom X jest jednym z paru, w których power-upy spadają od razu po rozpoczęciu etapu bez zbijania żadnego bloczka.&lt;br /&gt;
* W poziomie Y, w którym jest z bloczków ułożony napis &amp;quot;METEOR&amp;quot;, spadają meteory. Kolizja meteoru z graczem skutkuje odebraniem życia. Kulka bez problemu niszczy meteor.&lt;br /&gt;
* W poziomie Z po zbiciu jednego bloczka zamienia się on w bloczek, po zbiciu którego gracz otrzymuje 10 sztuk amunicji. Niestety, blok ten jest &amp;quot;fake&#039;owy&amp;quot;, więc kulka przez niego przenika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Middle-earth: Shadow of Mordor ==&lt;br /&gt;
* Gdy na początku gry widnieje instrukcja &amp;quot;Skrając się, naciśnij lewy przycisk myszy, by pocałować żonę&amp;quot;, do tego pocałunku tak naprawdę nie dochodzi. Protagonista w cutscence uruchamianej za pomocą tego przycisku jedynie jest z nią w bardzo bliskim kontakcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midnight Race Club: Supercharged! ==&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany 4. pojazd z menu wybierania pojazdów, którym jest Maverick nr 2, który nie różni się absolutnie niczym od Mavericka nr 1, gra po wyborze trasy się scrashuje.&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie wybrany 4. tor - &amp;quot;Forgotten Road 2&amp;quot;, gra się scraashuje.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz naciśnie klawisz Escape w trakcie wyścigu, jedną z opcji do wyboru będzie &amp;quot;Quit to Windows&amp;quot;, która wraca gracza do menu głównego, a nie - tak, jak głosi napis - wychodzi z gry do Windowsa.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz naciśnie klawisz F1 w trakcie wyścigu, zostanie wyświetlony ekran pomocy z Big Rigs.&lt;br /&gt;
* W grze są 2 takie same pojazdy - motory Blue Dragon, które wyglądają tak samo. Oba modele w grze wyglądają tak samo.&lt;br /&gt;
* W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne efekty dźwiękowe, jakie dane będzie usłyszeć graczowi, to dźwięk silnika oraz dźwięk uderzenia pojazdem w jakiś element mapy.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz spróbuje wjechać w pojazd przeciwnika, odbije się od niego. Co ciekawe, oponent bez problemu może przenikać przez nasz samochód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mig Alley ==&lt;br /&gt;
* Gdy zleci się samolotem na najniższy obszar świata gry, można odkryć, że mapa świata na dole to tak naprawdę płaska bitmapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miłość na Papierze ==&lt;br /&gt;
* Aplikacja Tinder nazywa się w tej grze Spark*. Ten zabieg został prawdopodobnie wykorzystany w celu uniknięcia pozwów o nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft ==&lt;br /&gt;
* Notch (twórca gry) używał pirackiej wersji gry do testów.&lt;br /&gt;
* Pierwsza wersja składała się z 2 (3, jeśliby doliczyć blok powietrza) bloków: trawy i bruku. Wtedy też gra nosiła nazwę &#039;&#039;Cave Game&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* W pierwszych wersjach gry można było spawnować ludzi, naciskając klawisz G. Wtedy te postacie biegały po mapie bez celu.&lt;br /&gt;
* Gdy zainstalujemy mod TooManyItems, możemy w nim znaleźć jajo spawnujące Potwora – jajo to spawnuje moba wyglądającego identycznie jak gracz, zwanego Monster (pl. &#039;&#039;Potwór&#039;&#039;). Natychmiast po zespawnowaniu go zaczyna atakować gracza.&lt;br /&gt;
* Próba użycia łóżka w Netherze skutkuje jego wybuchem.&lt;br /&gt;
* Zarówno kompas, jak i zegar w Netherze wariują i nie pokazują prawidłowego kierunku i pory dnia.&lt;br /&gt;
* Jeśli wylejemy wodę w Netherze, ta od razu wyparuje.&lt;br /&gt;
* Mimo że Pigmani trzymają w ręku złoty miecz, to po zabiciu go przez gracza zwykle go nie upuszcza. Jest on rzadkim dropem.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wydobędzie spawner mobów, to po postawieniu go będzie on spawnował świnie – niezależnie od spawnera.&lt;br /&gt;
* Do 2015 można było grać w wersję Classic 0.30 na oficjalnej stronie gry. Obecnie można w nią zagrać w nieco zmodyfikowanej wersji przez launcher ClassiCube.&lt;br /&gt;
* Na trybie gry Peaceful nie spotkamy żadnych wrogich mobów. A gdy będziemy mieli ustawiony poziom trudności inny niż Peaceful i znajdziemy się w otoczeniu wrogich mobów, to po przełączeniu na tryb Peaceful moby te od razu znikną.&lt;br /&gt;
* Primaaprilisowy update z 2011 dodawał do gry niezniszczalną skrzynię, która pojawiała się w losowym miejscu na mapie i do której otwarcia wymagany był klucz, który można było zakupić na stronie Mojangu. Każdorazowa próba zakupu klucza kończyła się wyświetleniem animacji biegnącego dinozaura. Skrzynia ta również emitowała światło. Parę wersji później skrzynię można było postawić i znikała ona po paru sekundach, i można było ją zniszczyć jednym uderzeniem. Skrzynie te, postawione obok siebie, nie łączyły się w dużą skrzynię. &lt;br /&gt;
* Bedrock był niegdyś używany przez Administratorów na serwerach – stąd jego nazwa &amp;quot;Adminblock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W wersji Alpha można było znaleźć luki umożliwiające dostanie się do próżni. Wtedy bedrock nie spawnował się w niektórych miejscach na dole świata.&lt;br /&gt;
* Nie będziemy mogli skorzystać z bloków użytkowych (np. stołka rzemieślniczego) podczas kucania.&lt;br /&gt;
* Jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym to skok do próżni.&lt;br /&gt;
* W grze istnieje kolczuga. Jest to zbroja z łańcuchów, którą początkowo wyrabiało się z ognia (w wersji 1.8 ogień w formie itemu został usunięty). Ma wytrzymałość podobną do złotej zbroi. Notch dodał kolczugę do testów. Od wersji 1.3 możliwe jest uzyskanie zbroi od villagerów.&lt;br /&gt;
* W menu głównym jednym z tekstów pod logo był &amp;quot;Follow the train, CJ!&amp;quot;. Jest to ewidentne nawiązane do misji &#039;&#039;Wrong Side of the Tracks&#039;&#039; z gry GTA San Andreas, która jeśli zakończy się niepowodzeniem, to Big Smoke zsiada z motoru i mówi do CJ-a: &amp;quot;All we had to do, was follow the damn train, CJ!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz spróbuje zespawnować wrogiego moba przy użyciu jaja, grając na trybie Peaceful, ten pojawi się na ułamek sekundy, po czym zniknie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mirror&#039;s Edge Catalyst ==&lt;br /&gt;
* Gdy protagonistka będzie musiała stawić czoła funkcjonariuszowi Kruger Security i jednocześnie w jej zasięgu będą drzwi, które ma wyważyć (będą wyróżnione czerwonym kolorem), ich wyważenie nie będzie możliwe, dopóki nie pokona tego strażnika. Wtedy też nie będzie widoczna wskazówka, którym przyciskiem wyważyć te drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== My Friend Pedro ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz zabije wroga, który był w miejscu, do którego gracz nie może się dostać, z wroga nic nie wypadnie, gdy ten strzelał z jakiejś broni.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz znajdzie się w zasięgu widzenia wroga, po czym zniknie z jego pola widzenia, ten po paru sekundach straci nim zainteresowanie.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz spróbuje wziąć broń, której nie może wziąć, bo ma pełną amunicję, ta jedynie &amp;quot;podskoczy&amp;quot; i upadnie na ziemię.&lt;br /&gt;
* Pod koniec każdego poziomu (gdy są pokazane statystyki ukończonego poziomu) widać krótki film z wybranego momentu przechodzenia danego poziomu przez gracza (te same ruchy).&lt;br /&gt;
* W trakcie walki z bossem Mechem, gdy protagonista będzie szedł w lewo, można zauważyć, że po prawej stronie mapa jest na bieżąco &amp;quot;dorysowywana&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dźwięk miny, kiedy na namierzy gracza poprzez przecięcie wiązki laserowej albo gdy ten w nią strzeli, jest nieco podobny do dźwięku domyślnego powiadomienia w telefonach marki Samsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NieR:Automata ==&lt;br /&gt;
* W grze pada kwestia &amp;quot;S-sorry, ma&#039;am!&amp;quot;, a następnie &amp;quot;Stop calling me ma&#039;am&amp;quot;, którą jest odpowiedzią NieR na poprzednią kwestię, Sam skrót jest m.in. nawiązaniem do klubu NO MA&#039;AM (National Organization of Men Against Amazonian Masterhood, pot. Anty-baby), fikcyjnego klubu znanego z serialu &#039;&#039;Świat według Bundych&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OctoQuest ==&lt;br /&gt;
* Jedna mapa przypomina świat 1-2 znany z gry Super Mario Bros. 1 na NES-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orbital Bullet ==&lt;br /&gt;
* Gdy wróg będzie stał na innej platformie, to przechadzając się po niej, nie spadnie. Dopiero gdy gracz go zaatakuje, ten z niej zeskoczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PAC-MAN 256 ==&lt;br /&gt;
* Podczas wymiany power-upa w tzw. &amp;quot;loadoucie&amp;quot; jest odtwarzany dźwięk przypominający wystawienie języka przez Yoshiego – postaci znanej z serii gier [[:Kategoria:Mario|Mario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pingiwnek Kelvin ==&lt;br /&gt;
{{oddzielny|Pingwinek Kelvin#Trivia{{!}} Pingwinek Kelvin (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potion Craft ==&lt;br /&gt;
* Jeden ze składników do tworzenia mikstur nazywa się Terraria. Jest to też nazwa gry będącej sandboxową grą zręcznościową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pro Gymnast ==&lt;br /&gt;
* W jednym ze zwiastunów widać na jednej stronie w książce widać u góry klawisze Q i W, a na dole - O i P. Jest to nawiązanie do gry stworzonej we Flashu o nazwie QWOP, w której gracz steruje zawodnikiem właśnie za pomocą tych klawiszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project CARS 2 ==&lt;br /&gt;
* Tajwan jest jedynym krajem, który w menu edycji profilu kierowcy na liście krajów nie ma swojej flagi. Jego &amp;quot;flagą&amp;quot; jest napis &amp;quot;TW&amp;quot; oznaczający skrót tego kraju zapisany w standardzie ISO 3166-1 alfa-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Project I.G.I. ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Project I.G.I.#Trivia{{!}}Project I.G.I. (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered/Steam Edition ==&lt;br /&gt;
* Gdy przed rozpoczęciem misji &#039;&#039;Mistrz demolki&#039;&#039; gracz rozwali wskazany budynek i ją rozpocznie, to ten budynek zostanie przywrócony do poprzedniego stanu na potrzeby misji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redmatch 2 ==&lt;br /&gt;
* Niektóre animacje śmierci gracza są nawiązaniem do innych gier. Wśród nich znalazły się nawiązania do: [[Minecraft]]a (rozpikselowane przedmioty, cząsteczki dymu i kulki doświadczenia), serii gier Sonic (złote pierścienie) i Undertale&#039;a (napis &amp;quot;GAME OVER&amp;quot; napisany czcionką z tej gry, a pod spodem serce z niej).&lt;br /&gt;
* Osiągnięcie &amp;quot;Think, Mark!&amp;quot; jest nawiązaniem do serialu &amp;quot;Invincible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remnant: From the Ashes ==&lt;br /&gt;
* Wallace jest kompletnie niewrażliwy na ataki gracza.&lt;br /&gt;
* Klawisze strzałek (np. w momencie, gdy gracz czyta jakieś zapiski) są podpisane jako LEF i RIG.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz będzie blokowany przez ciężar wiszący na łańcuchy na suficie, nie będzie mógł normalnie się poruszać. Żeby się &amp;quot;uwolnić&amp;quot;, będzie musiał wykonać atak.&lt;br /&gt;
* Gdy ponownie wczyta się punkt zapisu, w którym protagonista rozmawia z Wallace&#039;em, chłopiec będzie ciągle stał w miejscu i nie wyjdzie z pokoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rocket League ==&lt;br /&gt;
* Tryb Dropshot jest jedynym trybem, gdzie: dostępna jest tylko jedna mapa, mapa nie ma bramek i w którym u każdego gracza eksplozja po golu jest taka sama, niezależnie od tego, jaką ma ustawioną w ustawieniach samochodu. Jest to także jedyny tryb, w którym dopalacz odnawia się automatycznie.&lt;br /&gt;
* Po zakończeniu meczu, gdy prezentowane są pojazdy zwycięskiej drużyny wraz z wyróżnieniami, pojazdy mają nieskończoną ilość dopalacza.&lt;br /&gt;
* Gdy nikt z drużyny nie strzeli gola, a piłka znajdzie się w którejś bramce, na ekranie pojawi się napis (w polskiej wersji językowej) &amp;quot;Niebiescy zdobywa punkt&amp;quot;, gdy piłka znajdzie się w bramce drużyny pomarańczowej albo &amp;quot;Pomarańczowi zdobywa punkt&amp;quot;, gdy piłka znajdzie się w bramce drużyny niebieskiej.&lt;br /&gt;
* Gdy samochód gracza będzie leżał bokiem na kołach przez parę sekund, gra wyświetli podpowiedź, żeby nacisnął prawy przycisk myszy, co spowoduje postawienie go na kołach, jednak po naciśnięciu tego klawisza pozycja samochodu nie zmieni się i nadal będzie on leżał bokiem na kołach.&lt;br /&gt;
* Gdy rozpocznie się turniej i będzie prezentacja samochodów graczy z obu drużyn, zanim jeszcze rozpocznie się ta właściwa rozrywka, samochody te będą miały nieskończoną ilość dopalacza.&lt;br /&gt;
* W trybie Gridiron, zanim wszyscy gracze się połączą (wówczas jest tryb swobodny), więc będą na mapie, gra zespawnuje tradycyjną piłkę. Dopiero gdy wszyscy gracze się połączą, zostanie zespawnowana piłka do futbolu amerykańskiego.&lt;br /&gt;
* Nie da się wykonać kasacji samochodu członka drużyny gracza.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz będzie miał słabe połączenie internetowe albo nie będzie miał go wcale i uruchomi grę, przechodząc do menu głównego, w tle będzie widoczny inny stadion. Po naprawieniu połączenia z siecią zostanie przywrócony &amp;quot;normalny&amp;quot; stadion.&lt;br /&gt;
* Jest możliwe dokonanie kasacji własnego samochodu przez samego siebie (gra pokaże to jako komunikat: TY (bomba) TY). Wystarczy kupić odpowiednią eksplozję po golu, strzelić gola i stać blisko bramki w momencie, gdy trwa animacja tej eksplozji po golu.&lt;br /&gt;
* Gdy jest prezentacja samochodów zawodników przed rozpoczęciem turnieju i gracz nie potwierdzi swojej gotowości, będzie mógł jedynie skręcać swoim pojazdem. Gdy gracz potwierdzi gotowość, będzie mógł wykonywać inne ruchy swoim samochodem (np. skakanie).&lt;br /&gt;
* W menu otwierania zrzutu zawsze będzie napisana informacja, że skrzynka zawiera decal, jednak może mieć ona dowolną zawartość (body, decal, trail itd.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S-COPTER: Trials of Quick Fingers and Logic ==&lt;br /&gt;
* Czas do końca poziomu oraz liczba punktów są zapisane czcionką z gry Geometry Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Santa Claus in Trouble ==&lt;br /&gt;
* Podczas wychodzenia z gry pojawiają się zapowiedzi innych gier w formie statycznych plansz, które mają zostać (w momencie premiery SCiT) wydane. Tymi tytułami są: American Conquest: Three Centuries of War, No Man&#039;s Land, Breed i Imperium Galactica III: Genesis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekiro: Shadows Die Twice ==&lt;br /&gt;
* Kiedy jeszcze przed ukazaniem się menu głównego gra wyświetla instrukcję &amp;quot;Naciśnij dowolny klawisz&amp;quot;, nie wszystkie klawisze będą się nadawały do pominięcia tej informacji i - w konsekwencji - przejścia do menu głównego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sexual Void ==&lt;br /&gt;
* W grze istnieje panic button. Po jego wciśnięciu pojawia się domyślna tapeta z Windowsa XP (Idylla) z kotem po jej prawej stronie.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wybierze pytanie do Vicky &amp;quot;Do you dream Vicky?&amp;quot;, obok pojawi się różowa ikonka palmy - po jej naciśnięciu aktywuje się tryb synthwave. Można go wyłączyć, klikając ponownie na tę ikonę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shopkeeper ==&lt;br /&gt;
* Na półce można spostrzec produkt, na którego opakowaniu jest napisane &amp;quot;Pierogi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sky Fire ==&lt;br /&gt;
* Opcja &amp;quot;Load Game&amp;quot; działa tak samo, jakbyśmy wybrali kolejno &amp;quot;New Game&amp;quot; i pierwszego pilota (Raya).&lt;br /&gt;
* Są 2 wersje gry, które nieco się różnią. W pierwszej z nich po przejściu poziomu samolot wylatuje poza ekran oraz jest efekt przejścia, po którym samolot przylatuje z dołu i zaczyna się kolejny poziom. Natomiast w drugiej wersji pojawia się jedynie napis informujący gracza, który aktualnie jest poziom.&lt;br /&gt;
* Gdy rozpoczyna się walka z bossem, wrogie samoloty są niezniszczalne i przestają strzelać, jednak nadal kolizja samolotu gracza z nimi skutkuje utratą punktu &amp;quot;zdrowia&amp;quot; samolotu gracza.&lt;br /&gt;
* Sky Fire to również nazwa przeglądarki internetowej na system iOS.&lt;br /&gt;
* Po wyjściu z gry zawsze otwiera się adres &amp;lt;tt&amp;gt;justfreegames.com&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SNKRX ==&lt;br /&gt;
* Okno z grą, jeszcze zanim zostanie wczytane menu główne, ma tytuł Untitled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Snow Bros ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zbierze buźkę, która wypadnie z przeciwnika i ułoży napis &amp;quot;SNOW&amp;quot;, gra na chwilę się zatrzyma, po czym wróci normalna muzyka dla danego piętra, jednak kolorystyka nadal będzie szara, ale po chwili paleta barw wróci do normy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spin Off ==&lt;br /&gt;
* Poziom &amp;quot;Wzgórza&amp;quot; (Visit the mountains) jest jedynym poziomem, w którym kamienie do zebrania przez gracza poruszają się.&lt;br /&gt;
* Kamienie do zebrania do gracza wyglądają jak Amiga Ball.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie gra ma braki. Na stronie producenta dostępny jest patch w ZIP-ie, który zawiera poprawki i więcej poziomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SpyParty ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wyjdzie z tutorialu w momencie, gdy grał jako szpieg i ponownie wybierze jakąś misję z tutorialu, gra wybierze losową postać, która będzie szpiegiem.&lt;br /&gt;
* Zadania do wykonania przez szpiega są zapisane czcionką Times New Roman.&lt;br /&gt;
* Agent bezpieczeństwa oraz kelner wyróżniają się słabej jakości teksturami.&lt;br /&gt;
* Hasło &amp;quot;Banana Bread&amp;quot; zawsze będzie wypowiedziane męskim głosem, niezależnie od tego, czy szpieg jest mężczyzną czy kobietą.&lt;br /&gt;
* Autor gry wymyślił hasło &amp;quot;Banana Bread&amp;quot;, ponieważ - jak sam deklaruje - sam jadł wtedy taką przekąskę, kiedy pracował nad grą. Potem dodał, że ten posiłek jest smaczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Star Wars: Republic Commando ==&lt;br /&gt;
* Ryk Tarffula nie zawsze jest słyszalny, gdy ryczy on po raz drugi na hologramie w momencie, gdy gracz i jego kompani lądują statkiem na planecie Kashyyyk.&lt;br /&gt;
* W wersji demo bronie Elite Beam Weapon oraz Wookie Homing Rocket Launcher nie mają tekstur oraz dźwięków.&lt;br /&gt;
* Gdy wpiszemy kod LOCKCAMERA w konsoli (przycisk &amp;lt;code&amp;gt;`&amp;lt;/code&amp;gt;), możemy zauważyć, że model protagonisty jest rozmazany oraz nie posiada animacji, z wyjątkiem animacji poruszania się.&lt;br /&gt;
* W jednej misji Sev ginie od razu od ataku Geonosiana, mimo że ma pełne zdrowie (co sygnalizuje zielona ikonka na HUD-zie).&lt;br /&gt;
* Drzwi w misji &#039;&#039;The Slavers of Kashyyyk&#039;&#039; są jedynymi, do których detonacji nie trzeba instalować bomby przez 3 sekundy – bomba wybucha zaraz po podłożeniu. Natomiast nie działa to w przypadku &amp;quot;klawiatury&amp;quot; obok tych drzwi.&lt;br /&gt;
* Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista – jedynie połowę (żółta ikonka na HUD-zie).&lt;br /&gt;
* W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny.&lt;br /&gt;
* W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą – niezależnie od tego, ile czasu by strzelali do tego statku.&lt;br /&gt;
* Gdy wystarczająco długo będziemy strzelać do naszych sojuszników, to po najechaniu na któregoś z nich celownik zmieni kolor na czerwony, a oni sami będą do nas wrogo nastawieni. Gdy zostaniemy zabici, gra zakończy się tak, jakby wszyscy członkowie naszej załogi zostali zabici albo gdybyśmy misję wykonywali w pojedynkę (napis &amp;quot;Squad Unavailable&amp;quot;). Nie ma wtedy możliwości wydawania rozkazom naszym podopiecznym czy ich uzdrawiania. Pierwotni wrogowie nadal będą wrogami zarówno dla nas, jak i naszych kompanów w tej chwili. Jedynym wyjściem, aby to naprawić, będzie ponowne wczytanie save&#039;a.&lt;br /&gt;
* Jeżeli w jednej misji na planecie Geonosis zdążymy zabić Buga, zanim ten zdąży zabić jednego z Trooperów, to Trooper, który miał zostać zabity przez Buga, będzie stał w bezruchu.&lt;br /&gt;
* Kiedy w drugim pomieszczeniu w misji &amp;quot;Hard Contact&amp;quot; (po zburzeniu pierwszej ściany) będziemy ciągle stali na drodze Wookiego, istnieje prawdopodobieństwo, że nie przeskoczy on przez ścianę, przez którą ma przeskoczyć, tylko będzie stał w miejscu - niestety, w tym wypadku nie będzie możliwe zdobycie jego broni.&lt;br /&gt;
* Jeśli w pobliżu gracza znajdować się będzie Scavenger droid, obraz będzie śnieżył.&lt;br /&gt;
* Wyburzanie ścian jest złożoną czynnością: najpierw zakładany jest detonator, potem detonator jest ustawiany, a potem następuje detonacja, którą może wykonać jedynie gracz.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz założy detonator, może przerwać wykonywanie dalszych czynności. Natomiast gry kompan zakłada detonator, nie jest możliwe automatyczne zakończenie przechodzenie przez niego do drugiej czynności - gracz musi wtedy ręcznie mu kazać przestać wykonywać zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streamer Life Simulator ==&lt;br /&gt;
* Program antywirusowy Avast! jest podpisany jako Avest. Usługa do strumieniowania muzyki Spotify jest podpisana jako Spotiry. Program do nagrwania i streamowania pulpitu oraz gier OBS jest podpisany jako OPS. Platforma cyfrowej dystrybucji Steam jest podpisana jako Steem. Zabieg ten został zastosowany prawdpodobnie, aby uniknąć pozwów od twórców tego oprogramowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunt GP ==&lt;br /&gt;
* W grze są dostępne samochody Autoworm oraz Team. Pierwszy przedstawia podobiznę robala w gokarcie, natomiast drugi to samochód z widocznym logiem studia Team 17 po bokach. Oba te pojazdy nawiązują do innych produkcji tej firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Bomberman R Online ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wybiera język gry oraz swój region, gra działa w trybie pełnoekranowym okienkowym. Po wybraniu tych ustawień gra przełącza się w tryb pełnoekranowy.&lt;br /&gt;
* Można od razu zaakceptować Warunki korzystania (Terms of Use), ale żeby zaakceptować Privacy Notice, trzeba kliknąć przycisk &amp;quot;Privacy Notice&amp;quot;, co spowoduje otwarcie w przeglądarce strony przedstawiającą Privacy Notice i odmrożenie przycisku &amp;quot;Confirmed&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE ==&lt;br /&gt;
* Z pewnego powodu nie będzie możliwe nagranie naszej rozrywki przy użyciu programu Fraps, nadal jednak będzie można robić zrzuty ekranowe przy użyciu tego programu.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz znajdzie się w lokacji &amp;quot;Kasyno&amp;quot; i weźmie gałkę, która jest częścią jednorękiego bandyty i nią rzuci, na ekranie pojawi się cyfra 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Mario Bros. 1 ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz na końcu świata 1-2 za pomocą glitcha dostanie się do miejsca, które normalnie jest warp zone&#039;em, nie pojawią się tam żadne napisy, a rury będą prowadzić do tzw. minusowego świata (właściwie to 36-1), który możemy wtedy przechodzić w nieskończoność, ponieważ nie jest możliwe ukończenie go.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Minusowy świat&amp;quot;, inaczej 36-1, zyskał taką nazwę, ponieważ gdy gracz do niego trafi, to do reprezentacji liczby 36 jest używany pusty tile, ponieważ ten element HUD-u gry miał wyświetlać po jednej cyfrze. 2- i 3-cyfrowe liczby są reprezentowane jako elementy tilesetu gry, przez co kreska oddzielająca te wartości przypomina minusa.&lt;br /&gt;
* Wiele zdarzeń używa tego samego dźwięku, np. ten sam dźwięk odtwarza się, gdy Mario stanie się mały po dotknięciu go przez NPC i podczas wchodzenia do rury. To samo tyczy się też grafik.&lt;br /&gt;
* Świat 7-4 jest światem, który nieco różni się od pozostałych. Aby go przejść, trzeba chodzić po określonych piętrach w odpowiedniej kolejności.&lt;br /&gt;
* W grze dostępnych jest 256 światów (256-X, gdzie X oznacza dany poziom tego świata). Można w nich zagrać przy użyciu emulatora i odpowiednich kodów Game Genie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz będzie miał więcej niż 9 żyć, to zamiast liczby o tej informującej będzie miał kawałek tilesetu z gry w negatywie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tank 1990 ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Tank 1990#Ciekawostki{{!}}Tank 1990 (ciekawostki)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tetris Effect ==&lt;br /&gt;
* Gdy akurat spada klocek typu kwadrat, a gracz będzie próbował go odwrócić, chociaż ten cały czas będzie wyglądał tak samo, to wizualizacje w tle będą adekwatnie reagować jak na obracanie każdego innego klocka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Pit: Infinity ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz dokona interakcji z drzewem poprzez potrząsanie nim, na którym widać, że rosną Ice Gemy, to może takowy owoc wypaść i nie będzie potem możliwości dalszej interakcji, mimo że widać, iż rośnie na nim więcej takich owoców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackmania (2020) ==&lt;br /&gt;
* Flaga Polski jest jedyną flagą, która jest płaska w menu wybierania kraju w ustawieniach profilu gracza. Reszta flag ma efekt &amp;quot;falowania&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vanquish ==&lt;br /&gt;
* Gdy przywrócimy naszego towarzysza do życia, ten w zamian upuści dla nas jakąś broń.&lt;br /&gt;
* Czasem w cutscenkach można spostrzec, że protagonista, Sam, pali papierosy. Może to wskazywać na to, że postać jest od nich uzależniona.&lt;br /&gt;
* Na końcu gry gracz będzie miał okazję zagrać w minigrę polegającą na strzelaniu do zdjęć twórców gry, którzy po zestrzeleniu pojawiają się na ekranie. Po minigrze pojawiają się już tradycyjne napisy końcowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vindictus ==&lt;br /&gt;
* Tieve jest kompletnie niewrażliwa na ataki gracza. Gdy gracz będzie w jej pobliżu dokonywał ataków, bohaterka nie odniesie żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz ma wpisać tzw. Secondary Password, to w momencie, gdy kliknie na pole, gdzie jest wpisane hasło, przyciski ze znakami, których można użyć do wpisania hasła, zmienią swoją kolejność. Tak się dzieje z każdym kliknięciem w pole z hasłem.&lt;br /&gt;
* Podczas rozrywki sieciowej nie można wyjść z gry w tradycyjny sposób. Kombinacja klawiszy Alt+F4 też nie zadziała w takiej sytuacji. Żeby wyjść z gry, trzeba uruchomić menadżera zadań i zakończyć proces z .exe gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worms 3D ==&lt;br /&gt;
* Robal o imieniu Ivan The Crude jest jedynym z przeciwnej drużyny, który nigdy nie wykona swojego ruchu ze względu na to, który w drużynie on jest, oraz ze względu na podnoszący się poziom wody na mapie, na której on się znajduje. Poziom z tym robakiem występuje w Deathmatchu 2 i w wersji demonstracyjnej gry w trybie dla jednego gracza. Jedyne wyjście, aby ten robal mógł wykonać turę, to zmiana jego pozycji na mapie poprzez użycie edytora map.&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą Script Editora (programu dodającego paczki map do gry) dodamy mapę z polskim znakiem w nazwie, jej nazwa w grze nie będzie się wyświetlać i pozycja z jej nazwą na liście będzie pusta.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz wyceluje z dalekiej odległości w robala z nalotu, jego imię będzie duże. Z im większej odległości będzie celował, tym większe będzie imię tego robala.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Lodówka&#039;&#039; wróg korzysta z nalotu owiec. Jest to jedyna sytuacja w grze. Ten nalot nie będzie również dostępny w stylu, gdzie są dostępne wszystkie bronie, nawet te, które nie są widoczne w ustawieniach broni.&lt;br /&gt;
* Red Bull jest narzędziem, które ma najwięcej działań: dodaje robalowi punkty zdrowia, niską grawitację oraz przyspieszenie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wybierze z panelu uzbrojenia broń palną (strzelba, UZI) i wciśnie Q, celownik będzie się chwiać (raz mocniej, raz słabiej). Natomiast w przypadku, gdy robal sterowany przez komputer wybierze jakąś broń palną i będzie nią celował, celownik będzie nieruchomy.&lt;br /&gt;
* W misji &#039;&#039;Zjeżdżalnia&#039;&#039; na szczycie zjeżdżalni stoi robal o imieniu The Courtney. Ma on na głowie cylinder. Należy on do drużyny gracza. Nie można nim sterować. Komputer również go nie kontroluje. Jego śmierć powoduje niezaliczenie misji. Jest to jedna z paru misji w grze, w której występuje taki robal.&lt;br /&gt;
* Wersja demonstracyjna &amp;quot;E3&amp;quot; zawiera lekko zmodyfikowaną mapę &#039;&#039;Błagam! Żadnych wysp!&#039;&#039;, w której zostały zmienione tekstury mostu. Poza tym zapalnik granatu zmienia się tam klawiszem {{weryfikacja|F1}} (przeskakuje o kolejne sekundy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worms: Armageddon ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Worms: Armageddon#Trivia{{!}}Worms: Armageddon (trivia)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worms 4: Mayhem ==&lt;br /&gt;
* Gdy robal będzie stał na bąbelkownicy, a poziom wody podniesie się na tyle, że dosięgnie on tego narzędzia, to ono wówczas zniknie, a robal zawiśnie w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Gdy w jednej misji, w której Profesor Robaczywek naprawia statek, a gracz będzie musiał walczyć z wrogimi robalami, ustawimy kamerę tak, by pokazywała profesora, zobaczymy, że ten po prostu stoi w miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Worms:_Armageddon&amp;diff=22617</id>
		<title>Worms: Armageddon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Worms:_Armageddon&amp;diff=22617"/>
		<updated>2022-07-07T11:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Trivia */ przeniesiono&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Propozycja gry multiplayer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Worms: Armageddon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;W:A&#039;&#039;&#039; – trzecia gra z serii [[Worms]], wydana przez Team17. Wyróżnia się tym, że jako jedyna starsza gra z serii posiada stabilny tryb multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Worms: Armageddon jest odnowioną wersją Worms 2, wyróżniającą się nowym interfejsem oraz dodatkowymi możliwościami. Usunięto między innymi edytor broni, ponieważ psuł balans rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z największych zalet jest udoskonalony netplay poprzez WormNET, który działa do dzisiaj i pozwala toczyć rozgrywki z innymi graczami. Jest to najpopularniejsza część dwuwymiarowych Wormsów, gdyż lata po wydaniu gry wciąż toczone były różnorakie turnieje czy wyzwania. Obecnie netplay jest znacznie mniej popularny, ale mimo to gra całkiem przyzwoita ilość osób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WormNET ===&lt;br /&gt;
Aby utworzyć rozgrywkę sieciową, nie jest nawet wymagane otwieranie połączenia poprzez Hamachi czy inne programy. Przy użyciu serwerowego bota HostingBuddy można łatwo założyć grę używając jednej z następujących komend:&lt;br /&gt;
* {{Kod|!host &amp;lt;tryb&amp;gt;}} – tworzy publiczną grę z wybranym trybem, np. {{Kod|!host shopper}} utworzy publiczną grę w trybie Shopper.&lt;br /&gt;
* {{Kod|!phost &amp;lt;tryb&amp;gt;}} – tworzy prywatną grę z wybranym trybem, np. {{Kod|!phost hysteria}}. Następnie, przy wejściu do gry mamy możliwość ustawienia hasła, aby osoby nie znające hasła nie mogły dołączyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wadą takiego rozwiązania jest to, że jesteśmy administratorami w pokoju w sposób „pośredni”, tj. nie możemy sami zmieniać ustawień trybu czy map, lecz musimy robić to przez HostingBuddy przy użyciu odpowiednich komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lista wszystkich komend znajduje się na tej stronie: https://worms2d.info/HostingBuddy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady gry ==&lt;br /&gt;
Gracz steruje drużyną złożoną maksymalnie z ośmiu robali i toczy bój z pozostałymi drużynami, kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję bądź innych graczy. Do tego celu może wykorzystać bronie bazujące na tych prawdziwych, lub kompletnie unikalne dla serii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra posiada szerokie możliwości dostosowywania rozgrywki pod siebie, między innymi poprzez możliwość tworzenia własnych map czy trybów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Popularne tryby ==&lt;br /&gt;
=== Normal / Intermediate ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intermediate&#039;&#039;&#039; to standardowy, domyślny tryb. Dostępne jest wiele broni. Podczas nagłej śmierci życie robaków maleje do jednego punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termin &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; odnosi się do serii podobnych stylów zagrywanych na WormNET. Charakteryzują się one swobodą rozgrywki oraz brak jasno ustalonych zasad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shopper ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopper&#039;&#039;&#039;, zwany też konkretnie &#039;&#039;&#039;Rope Shopper&#039;&#039;&#039; to najbardziej popularny tryb na WormNET (obok Intermediate). Celem gracza jest zdobywanie skrzynek z bronią („kupowanie”, ang. &#039;&#039;shopping&#039;&#039;, skąd nazwa trybu), gdyż początkowo jego arsenał jest ubogi. Ze względu na konstrukcję terenu oraz małą ilość czasu w turze konieczne jest poruszanie się przy użyciu liny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shopper jest grany na niezniszczalnym terenie na specjalnie przygotowanej do tego mapie, zazwyczaj z jakąś formą sufitu aby ułatwić manewrowanie przy użyciu liny. Klasyczny Shopper ponadto jest dobrą okazją do poćwiczenia zdolności korzystania z liny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shopper używa zasad oryginalnie zwanych jako PACK (ang. &#039;&#039;PACK rules&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pile&#039;&#039; – chcąc zaatakować gracza, którego drużyna ma najmniej HP, należy zadać obrażenia co najmniej jednemu innemu graczowi. Współcześnie najczęściej zasada ta jest łączona z ABL lub KTL.&lt;br /&gt;
* ABL (ang. &#039;&#039;All But Last&#039;&#039;) – nie należy atakować gracza, którego drużyna ma najmniej HP, chyba, że zastosowano zasadę &#039;&#039;Pile&#039;&#039; oraz zadano obrażenia co najmniej jednej, innej drużynie.&lt;br /&gt;
* CBA (ang. &#039;&#039;Crate Before Attack&#039;&#039;) – przed zaatakowaniem kogokolwiek należy zebrać skrzynkę z bronią na początku tury.&lt;br /&gt;
* KTC (ang. &#039;&#039;Kill The Cow&#039;&#039;) – w przypadku gdy któryś z graczy złamie zasady, musi opuścić turę. W przypadku niedostosowania się, wszyscy inni gracze zwracają się przeciwko graczowi łamiącemu zasady (&#039;&#039;Cow&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada ABL jest czasami zastępowana KTL:&lt;br /&gt;
* KTL (ang. &#039;&#039;Kill The Leader&#039;&#039;) – należy atakować gracza, którego drużyna ma najwięcej HP. Obrażenia można zadać również innym drużynom, pod warunkiem że w polu rażenia znajdzie się drużyna lidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 2000 w zestaw PACK wliczana jest również zasada początkowo pochodząca z Ropera:&lt;br /&gt;
* AFR (ang. &#039;&#039;Attack From Rope&#039;&#039;) – jeżeli jest to możliwe z daną bronią, należy atakować zwisając z liny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza zasadami PACK, istnieją również mniej formalne zasady:&lt;br /&gt;
* Zakaz używania belek (ponieważ modyfikują na stałe teren).&lt;br /&gt;
* Zakaz używania ataków nuklearnych (ponieważ modyfikują na stałe teren).&lt;br /&gt;
* Zakaz blokowania innych graczy (np. używając strzał, belek, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady Shoppera są zazwyczaj podawane wyłącznie przy użyciu trzech podstawowych akronimów: AFR, CBA, KTL/ABL; pozostałe są uznawane za oczywiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shopper posiada wiele różnych wariantów:&lt;br /&gt;
* Wall-X-Wall Shopper, WxW Shopper – gracz musi dotknąć określonych ścian przed atakiem.&lt;br /&gt;
* Fly Shopper – gracz musi przelecieć przez pilar pośrodku mapy przed atakiem. Podczas przelotu gracz nie może dotknąć pilara, nie może ponadto być zaczepiony liną oraz przelot musi być rozpoczęty przy użyciu liny.&lt;br /&gt;
* Moon Shopper – standardowy Shopper z tą różnicą, że gracz musi użyć niskiej grawitacji na początku każdej tury.&lt;br /&gt;
* Surf Shopper – gracz musi „ślizgnąć się” po powierzchni wody w każdej turze.&lt;br /&gt;
* Bungee Shopper – standardowy Shopper z tą różnicą, że zamiast liny korzysta się z bungee. Istnieją specjalnie przygotowane mapy z myślą o Bungee Shopper.&lt;br /&gt;
* Chute Shopper – wariant bez liny, gdzie gracze używają i atakują podczas używania spadochronu (ang. &#039;&#039;(para)chute&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Speed Shopper – standardowy Shopper, z tym że tura trwa ok. 10-15 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bow and Arrows (BnA) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bow and Arrows&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;BnA&#039;&#039;&#039;) to tryb grany na specjalnie przygotowanej mapie, która składa się z wielu małych „wysepek” (najczęściej w kształcie kropki) rozmieszczonych losowo. Jedyną dostępną bronią jest łuk (&#039;&#039;longbow&#039;&#039;). Najpopularniejszy wariant również dopuszcza używanie spadochronu i niskiej grawitacji w celu poruszania się. Najczęściej na mapie znajduje się również spora ilość min z natychmiastowym zapalnikiem. Robaki przeważnie są nieśmiertelne poza utopieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbezpieczniejszą pozycją jest sama góra – gdyż na samej górze nie ma min ponad robakami, więc mniej prawdopodobne jest zginąć od eksplozji miny. Ponadto w sytuacji nagłej śmierci, gdzie mapa ulega podtopieniu, bycie na samej górze gwarantuje najdłuższe przeżycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warianty:&lt;br /&gt;
* Mine Madness – hardkorowa odmiana trybu Bow and Arrows, z tym że gracz ma do dyspozycji większy arsenał broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bazooka and Grenades ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bazooka and Grenades&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;BnG&#039;&#039;&#039;) to tryb, w którym gracze mają do dyspozycji zaledwie dwie podstawowe bronie – bazookę i granaty. Jest to jeden z najstarszych trybów, pochodzący jeszcze z czasów oryginalnej, pierwszej części Wormsów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka toczy się zazwyczaj na losowo generowanej mapie typu wyspa. Na początku gracze rozmieszczają swoje robaki. Występuje tryb artyleryjny, co oznacza, że robaki nie mogą się poruszać. Głównym celem jest używanie bazooki i granatów, uwzględniając takie zmienne jak wiatr, odbicie granatów czy czas zapalnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdefiniowano zasady, które czynią ten tryb bardziej wymagającym poprzez ograniczenie ataków, które są „zbyt łatwe” (np. strzał prosto z bazooki w robaka). Poniżej zamieszczono najpopularniejsze zasady gry w BnG:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;No straight bazookas&#039;&#039; (&#039;&#039;no str8 zook&#039;&#039;) – nie można strzelać z bazooki po linii prostej; pocisk musi zostać zakrzywiony przez wiatr.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;No sitting granades&#039;&#039; (&#039;&#039;no 5s nades&#039;&#039;) – granat nie może leżeć, czekając, aż wybuchnie. Czas zapalnika musi być tak dobrany, aby wybuchnął przy kontakcie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Reaim before every shot&#039;&#039; (&#039;&#039;reaim b4 every shot&#039;&#039;) – nie można powtórzyć wcześniej wykonanego strzału bez uprzedniego ponownego namierzenia broni.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;No darksiding&#039;&#039; (&#039;&#039;no teles&#039;&#039;) – zakaz &#039;&#039;darkside’owania&#039;&#039;, czyli przybrania pozycji defensywnej, w której niemożliwe jest bycie zaatakowanym przez innych graczy. Zdefiniowane jest dość dokładnie: niedozwolone jest umieszczanie robaka w takim miejscu, w którym nie może być zaatakowany oraz nie może zaatakować żadnego innego robaka na mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto występują również zasady z Shoppera: KTL/ABL i &#039;&#039;Pile&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rope Race ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rope Race&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RR&#039;&#039;&#039;) rozgrywa się na mapie przypominającej labirynt. Gracze ustawiają swoje robaki w miejscu oznaczonym „start”, i przy użyciu liny mają za zadanie dotrzeć do mety jak najszybciej. Tryb ten jest formą wyścigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje również wariant Big Rope Race, który rozgrywa się na znacznie większej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hysteria ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hysteria&#039;&#039;&#039; to specjalny tryb rozgrywany na losowej mapie typu wyspa, który wymaga szybkiego myślenia i dobrego refleksu. Nie obowiązują żadne zasady. Każda tura trwa zaledwie jedną sekundę, podczas której gracz musi wybrać i użyć broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na ograniczony czas, w ekwipunku dostępna jest jedynie jedna broń na każdy klawisz funkcyjny (&#039;&#039;F1&#039;&#039;-&#039;&#039;F12&#039;&#039;). Wszystkie bronie dostępne są w nieograniczonym zasobie, za wyjątkiem szalonej krowy – w ilości 1. Każda tura ponadto rozpoczyna się 10-sekundowym oczekiwaniem na ruch, aby dać graczom wystarczająco czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagła śmierć zaczyna się po 10 sekundach, ale ze względu na to, że tura trwa sekundę, licznik jedynie się zmienia, gdy tura zostanie zakończona przez brak czasu. Konieczne jest poruszanie się przy użyciu jetpacka, uprzednio upuszczając minę – pozwala to na wykorzystanie 5 sekund przeznaczone na odwrót do przemieszczenia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warianty Hysterii:&lt;br /&gt;
* Aerial – wariant Hysterii, w którym tura trwa 3 sekundy. Pozwala to na swobodniejsze używanie jetpacka. &amp;lt;!--Pomimo, że Aerial jest wariantem Hysterii, oficjalny opis na TUS wspomina, że Aerial jest „oparty na schemacie &#039;Aerial&#039; z Playstation”.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Paranoia – wariant Hysterii, w którym zarówno tura, jak i czas oczekiwania trwa &#039;&#039;&#039;0 sekund&#039;&#039;&#039;, przez co konieczne jest trzymanie wszystkich przycisków już przed rozpoczęciem tury. W ekwipunku nie ma jetpacka, niskiej grawitacji ani teleportów, gdyż nie ma czasu na ich użycie. Nagła śmierć zaczyna się po sekundzie, ale ze względu że tura trwa 0 sekund nigdy nie dojdzie do nagłej śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konieczne jest trzymanie wszystkich potrzebnych przycisków przed rozpoczęciem tury: przycisk funkcyjny aby wybrać broń, przycisk 1-5 dla zapalnika granatu (działa jeżeli ostatnio użytą bronią był granat), spacja do wykonania strzału. Zaleca się korzystanie z drużyny, gdzie znana jest kolejność poszczególnych robaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plop War ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plop War&#039;&#039;&#039; to tryb, w którym robaki są nieśmiertelne i aby pokonać rywala, trzeba go utopić. Występuje tryb artyleryjny, co oznacza, że robaki nie mogą się poruszać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obowiązuje jedna zasada – nie można używać tej samej broni 2 razy z rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Niektóre typy ataków i przedmioty są inspirowane na podstawie innych:&lt;br /&gt;
** Chyba najbardziej znany przykład to ognista pięść (&#039;&#039;Fire Punch&#039;&#039;) i smocza kula (&#039;&#039;Dragon Ball&#039;&#039;), które są oparte na podstawie Shoryuken (Dragon Punch) i Hadouken (Fireball) ze Street Fightera. Niektóre z paczek głosów dla robali nawet używają wstawek „Shoryuken!” i „Hadouken!” podczas używania tych broni. Ponadto w wersji beta bronie te nazywały się odpowiednio Dragon Punch i Fireball, zanim je zamieniono w finalnej wersji.&lt;br /&gt;
** Święty Granat Ręczny jest odniesieniem do komedii &#039;&#039;Monty Python i Święty Graal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Bezcenna waza z dynastii Ming odnosi się do klasycznego, bardzo starego motywu z komedii, w którym to dość delikatny, a zarazem bezcenny przedmiot ulega niechybnemu zniszczeniu.&lt;br /&gt;
** Indyjski test nuklearny mówi sam przez siebie.&lt;br /&gt;
** Szalone krowy (&#039;&#039;Mad Cows&#039;&#039;) jako odniesienie do [[:wikipedia:Bovine spongiform encephalopathy|choroby szalonych krów]].&lt;br /&gt;
** Lina (&#039;&#039;Ninja Rope&#039;&#039;) jest oparta o grapple pistol Batmana.&lt;br /&gt;
** Karta dawcy (&#039;&#039;Donor Card&#039;&#039;) zostawiana przez ostatniego robaka drużyny po śmierci odnosi się zarówno swoim sposobem działania, jak i czerwono-niebieską kolorystyką do rzeczywistych kart dawców wprowadzonych w Wielkiej Brytanii. Pozwala ona zbierającemu je robakowi zebrać wszystkie niewykorzystane bronie specjalne oraz narzędzia (&#039;&#039;utilities&#039;&#039;) pokonanej drużyny.&lt;br /&gt;
*** {{Weryfikacja|Gdy w grze sieciowej gracz zbierze kartę dawcy, otrzyma 1x zamrożenie}}.&lt;br /&gt;
* Gry słowne:&lt;br /&gt;
** Gołąb samonaprowadzający w oryginale brzmi &#039;&#039;Homing Pigeon&#039;&#039;. W rzeczywistości taką nazwę noszą [[:wikipedia:Homing pigeon|gołębie pocztowe]]. Klucz w tym, że słowo &#039;&#039;homing&#039;&#039; może także oznaczać samonaprowadzający… czyli dokładnie to, co owy gołąb w grze robi.&lt;br /&gt;
** Pominięcie tury (&#039;&#039;Skip Go&#039;&#039;) skutkuje tym, że robak zacznie skakać na linie – &#039;&#039;skipować&#039;&#039; – „przeskakując” tym sposobem swoją turę.&lt;br /&gt;
** Nalot pocztowy w oryginale brzmi &#039;&#039;Mail Strike&#039;&#039;. Można to tłumaczyć zarówno jako nalot pocztowy, ale również jako strajk pocztowców. Odnosi się do [[:wikipedia:1988 United Kingdom postal workers strike|strajków pocztowców w Wielkiej Brytanii]].&lt;br /&gt;
** Podobnie sytuacja ma się z francuskim nalotem owiec – &#039;&#039;French Sheep Strike&#039;&#039; nie tylko jako nalot owiec, lecz również jako owczy strajk. Dodatkowo w tle rozgrywa Marsylianka (hymn Francji).&lt;br /&gt;
** Nalot dywanowy (&#039;&#039;Carpet Bomb&#039;&#039;) jest dokładnie tym, co mówi – zrzuca wybuchające dywany. Jednakże termin nalot dywanowy (ang. &#039;&#039;carpet bombing&#039;&#039;) odnosi się także do [[:wikipedia:Carpet bombing|rozproszonego ataku powietrznego na pewien obszar, bez wybierania konkretnych celów]].&lt;br /&gt;
** Bomba bananowa (&#039;&#039;Banana Bomb&#039;&#039;) początkowo może działać nieco nietypowo… dopóki nie uświadomimy sobie, że banany sprzedaje się w kiściach – po angielsku &#039;&#039;cluster&#039;&#039;. Słowo &#039;&#039;cluster&#039;&#039; odnosi się również do odłamków np. bomby czy granatu. Dodatkowo bomba kasetowa w oryginale nosi nazwę &#039;&#039;Cluster Bomb&#039;&#039;, co może nieco sugerować sposób działania bomby bananowej.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;MB Bomb&#039;&#039; (tłumaczona jako bomba megabajtowa) odnosi się do współzałożyciela Team17 Martyna Browna (znanego także pod pseudonimem „Spadge”) – grafika bomby jest jego karykaturą.&lt;br /&gt;
* Używając kija baseballowego, jeżeli gracz wykopie robaka poza planszę, rozlegnie się jingiel oznaczający home run.&lt;br /&gt;
* Wadą sztucznej inteligencji w grze jest to, że &#039;&#039;nigdy&#039;&#039; nie zaatakuje ona robaka ze swojej drużyny, nawet jeśli doprowadziłoby to do zabicia przeciwnika. Jest to fakt który trzeba wykorzystać zwłaszcza w późniejszych misjach, gdzie sztuczna inteligencja strzela niemal idealnie – wykorzystanie tej słabości jest jedynym sposobem na ukończenie tych misji.&lt;br /&gt;
* W grze występuje masa paczek głosów z przeróżnymi brytyjskimi akcentami: Angry Scots, Brummie (Birmingham), Cad (Posh), Geezer (Cockney), Jock (szkocki), Scouser, Stiff Upper Lip (Posh), Tykes (Yorkshire), Wideboy (Cockney).&lt;br /&gt;
* Podczas tworzenia drużyny można wgrać własną flagę oraz nagrobek:&lt;br /&gt;
** Flagę umieszczamy w folderze {{Kod|User/Flags}} – musi ona być w formacie BMP, mieć rozmiary 20 &amp;amp;times; 17 pikseli oraz głębię 8 bpp (256 kolorów).&lt;br /&gt;
** Nagrobek umieszczamy w folderze {{Kod|User/Graves}} i musi on być w formacie BMP, mieć rozmiary 24 &amp;amp;times; 32 pikseli oraz głębię 8 bpp (256 kolorów). Kolor czarny (hex: #000000) jest traktowany jako przezroczystość.&lt;br /&gt;
* Betonowy osioł (&#039;&#039;Concrete Donkey&#039;&#039;) został wymyślony przez twórcę gry, Andy’ego Davidsona. W czasach dzieciństwa w ogródku stała figura osła z betonu. Rodzice mu wmówili, że wewnątrz niej znajduje się prawdziwy osioł&amp;lt;ref&amp;gt;https://worms.fandom.com/wiki/Concrete_Donkey#The_Real_Concrete_Donkey_in_Wormopedia&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Na konkretnym kanale, jak i w poczekalni Wormnetu można spotkać graczy z rangą przedstawiającą oczy. Taka ranga jest możliwa do uzyskania jedynie poprzez [[Snooper|odpowiedni program]].&lt;br /&gt;
* Na konkretnym kanale na Wormnecie można spotkać graczy z rangą przestawiającą 3 znaki zapytania w różnych odcieniach szarości oraz czerwoną flagę z białym znakiem zapytania. Taka ranga pojawia się zaledwie przez chwilę, gdy gracz wchodzi do pokoju, po czym dostaje on odpowiednią flagę oraz rangę. Jeśli gracz chce zatrzymać rangę ze znakami zapytania na dłużej, będzie musiał skorzystać z [[Snooper|odpowiedniego programu]]. Natomiast jeśli chce mieć flagę z czerwonym znakimem zapytania, musi zmienić lokalizację w Panelu sterowania w Windowsie (nie wszystkie kraje są wykrywane).&lt;br /&gt;
* Dawniej możliwe było zdobywanie wyższych rang przy nicku na Wormnecie na kanałach #WormsLeagueAM i #WormsLeaguePRO, jednak ta możliwość zostałą zablokowana, ponieważ gracze za pomocą hacków zwiększali sobie rangę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Mafia 69]]&lt;br /&gt;
* [[Worms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox gry strategiczne}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mafia 69]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Target_Group_Index&amp;diff=22565</id>
		<title>Target Group Index</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Target_Group_Index&amp;diff=22565"/>
		<updated>2022-07-03T09:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Target Group Index&#039;&#039;&#039; - technika badawcza opracowana przez BMRB (British Market Research Bureau) w roku [[69|1969]]. Stosowana w wielu krajach na podstawie licencji udzielanej przez BMRB. W Polsce badania wspomnianą metodą wykonuje Millward Brown SMG/KRC, a rezultaty udostępnia w formie prenumeraty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmentacja klientów ==&lt;br /&gt;
Klienci są podzieleni na 6 segmentów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grupa !! Opis !! Nastrój !! Nastawienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaotyczni || Chcieliby poprawy swojej sytuacji, ale nie wierzą, że ciężką pracą to osiągną. Zamiast tego dążą do nagłego awansu społecznego poprzez ryzykowne zachowania np. hazard, drobną przestępczość, loterie. Nielojalni wobec marek, łatwo ich skusić promocją. || Pesymizm || Tu i teraz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aspirujący || Chcą wyglądać na człowieka sukcesu, budzić cudzy podziw i zazdrość. Mocno stawiają na widoczne symbole statusu. || Optymizm || Tu i teraz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poszukujący || Przeważnie ludzie młodzi, którzy jeszcze nie określili swojej tożsamości, a w życiu poszukują silnych przeżyć. Lubią nowości, a w zakupach często kierują się impulsem. || Optymizm || Rozwój&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spełnieni || Osoby o bardzo indywidualistycznych poglądach, które lubią zdobywać wiedzę. Chcą, by wraz z produktem dochodziła obietnica naprawy świata. Cenią oryginalność i jakość, stosunkowo odporni na reklamę. || Realizm || Rozwój&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ustatkowani || Przeważnie osoby w wieku 30-40 lat posiadające dzieci. Nie lubią się wychylać, wolą sprawdzone produkty i uznane marki || Realizm || Brak zmian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zgorzkniali || Przeważnie emeryci, nastawieni na przetrwanie. Nie spodziewają się poprawy sytuacji. Mają żal, że tyle pracują/pracowali i niewiele z tego mają. || Pesymizm || Brak zmian&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Psychologia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Dante19977_(YouTuber)&amp;diff=22479</id>
		<title>Dante19977 (YouTuber)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Dante19977_(YouTuber)&amp;diff=22479"/>
		<updated>2022-06-12T11:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Ten artykuł dotyczy działalności Dantego w serwisie [[YouTube]]. Zobacz też: [[Użytkownik:Dante19977|Dante19977 (użytkownik MruczekWiki)]]}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Tytuł = Dante19977&lt;br /&gt;
| Obraz = Dante19977.jpg&lt;br /&gt;
| Tytuł1 = Data założenia&lt;br /&gt;
| Zawartość1 = 30 września 2011&lt;br /&gt;
| Tytuł2 = Typ kanału&lt;br /&gt;
| Zawartość2 = Gry Mario&lt;br /&gt;
| Tytuł3 = Liczba filmów&lt;br /&gt;
| Zawartość3 = 650&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot; name=&amp;quot;state&amp;quot;&amp;gt;Stan na 12.06.2022&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;socialb&amp;quot;&amp;gt;[https://socialblade.com/youtube/user/dante19977 Dante19977 YouTube Stats, Channel Statistics, &amp;lt;small&amp;gt;socialblade.com&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł4 = Liczba wyświetleń&lt;br /&gt;
| Zawartość4 = 1&amp;amp;nbsp;133&amp;amp;nbsp;846&amp;amp;nbsp;&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot; name=&amp;quot;state&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;socialb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł5 = Liczba subskrybcji&lt;br /&gt;
| Zawartość5 = 1,64 tys.&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot; name=&amp;quot;state&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;socialb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Tytuł6 = Link&lt;br /&gt;
| Zawartość6 = [https://www.youtube.com/user/Dante19977 Dante19977 (YouTube)]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dante19977&#039;&#039;&#039; – kanał gamingowy w serwisie [[YouTube]]. Znany ze swoich serii z [[Super Mario Bros. X]] oraz Mario Forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwięcej na kanale jest platformówek, ale znajdą się także gry fanowskie czy strzelanki pierwszoosobowe. Sam Dante oznajmił, że dość luźno inspiruje się innym YouTuberem – Wirgliuszem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avatarem Dantego jest postać Jacka Torrance’a z filmu &#039;&#039;Lśnienie&#039;&#039;. Baner na kanale przedstawia postacie z gier sidescrollerów i został wykonany przez crystaliceye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
=== 2012 ===&lt;br /&gt;
Kanał został założony 30 września 2011&amp;lt;ref name=&amp;quot;socialb&amp;quot; /&amp;gt;, jednakże pierwszy film został wrzucony dopiero 29 stycznia 2012 roku i przedstawiał glitch z gry Resident Evil 5&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=PN2NogJuuGw Jak zginąć od kurczaka w Resident Evil 5/ How to die from chicken in Resident Evil 5, &amp;lt;small&amp;gt;Dante19977, YouTube, 29.01.2012&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejny film został wrzucony 17 czerwca i był to początek walkthrough z gry Mari0&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=9xiH-Evspnk Mari0 Portal Mappack walkthrough world 1 (1-1 to 1-4) (PL)., &amp;lt;small&amp;gt;Dante19977, YouTube, 17.06.2012&amp;lt;/small&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Był to również pierwszy materiał głosowy i pierwszy film udostępniony na [[SMWMods]]. Różne zestawy map do gry Mari0 były pierwszą serią na kanale. 13 sierpnia pojawił się pierwszy odcinek z epizodu do gry [[Super Mario Bros. X]] – [[Panika Hydraulika]]. Był to pierwszy odcinek z SMBX na kanale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przejściu Paniki Hydraulika, kolejną serią był znany epizod – [[The Great Empire]]. W międzyczasie Dante nagrał również grę Dunami (szerzej znanego jako [[radel1996]]) – Wario Land: Legends of 6 Crystals (była to druga seria z tej gry na YouTube). Wkrótce Dante zaczął nagrywać inne gry spoza Mario – chociażby Slender czy Happy Wheels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec listopada i na początku grudnia Dante nagrał w sumie cztery audiologi (jeden został usunięty ze względu na przedawnienie informacji). Poruszane w nich były tematy związane z YouTube, [[Pobieraczek.pl|Pobieraczkiem]] czy hejtem internetowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Był to bardziej jednorazowy eksperyment niż początek nowej serii, gdyż wkrótce potem audiologi przestały się ukazywać. Sam Dante twierdzi, że nie chce tworzyć vlogów, ponieważ nie ma umiejętności aby tworzyć wciągające materiały tego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krótka przerwa (2012-2013) ===&lt;br /&gt;
Pod koniec grudnia 2012 wrzucony został pierwszy odcinek Cave Story. Od końca roku 2012 kanał doznał pierwszej stagnacji. Był to okres związany z wieloma przemianami na SMWMods (forum przekształcało się z Super Mario Bros. X na forum ogólnotematyczne). Wiązało się to ze znacznym spadkiem zainteresowania SMBX, co oznaczało mniejszą liczbę publikowanych epizodów i etapów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpłynęło to również na aktywność na kanale, gdyż do tej pory kanał był poświęcony głównie SMBX (owszem, było parę różnych serii, nie mniej jednak to nadal SMBX napędzało wyświetlenia i aktywność pod filmami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym czasie rozpoczęta została seria perfect runów z Mega Mana 4. Był to początek Mega Mana na kanale Dantego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Powrót do Mario (2013) ===&lt;br /&gt;
16 lipca 2013 Dante nagrał etap do Super Mario Bros. X stworzony przez użytkownika Sky – Boss Rush. Był to zwiastun powrotu SMBX na kanał Dantego oraz na SMWMods. Wkrótce potem Dante nagrał demo epizodu Mariadventures, etap Śnieżna Noc oraz tutorial poświęcony autoscrollowi i ukrytym NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednocześnie w sierpniu wziął się za nieco dłuższą serię na kanale – była to kolejna gra Dunami, [[Happy Tree Friends Adventures Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od listopada Dante rozpoczął nagrywanie [[Zdrada|Zdrady]], jednego z legendarnych epizodów polskiej sceny SMBX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mega Man X, przerwa (2014) ===&lt;br /&gt;
Po nagraniu całości Zdrady części 1, 1 marca 2014 Dante rozpoczął serię z Mega Mana X. Wkrótce potem nagrał Zdradę część 2 oraz przedstawienie dema epizodu [[Mario Musi Zabić Leszcza]] dnia 15 lipca 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epizod Flowera był wówczas ostatnim filmem na kanale, nastąpiła przerwa w publikowaniu materiałów. Sam Dante tłumaczył wówczas, że stracił wenę i chęci do nagrywania. Niemal przez rok nie pojawił się żaden film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primaaprilisowy powrót (2015) ===&lt;br /&gt;
Po długiej przerwie, 1 kwietnia 2015 ukazał się film z gry Tomb Raider 2 zatytułowany &#039;&#039;romantyczna noc&#039;&#039;. Wielu użytkowników wówczas myślało, że jest to swoisty żart, odcinek specjalny z okazji [[Prima Aprilis|prima aprilis]] (1 kwietnia). Za sprawą wielu namów na grupowej rozmowie na [[GG]], 12 kwietnia Dante nagrał przedstawienie swojego epizodu do Super Mario Bros. X, [[The Final Countdown]]. Było to ostateczne potwierdzenie powrotu na YouTube oraz dalszego nagrywania filmów, co wielu widzów Dantego przyjęło pozytywnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2015 ===&lt;br /&gt;
Dante wkrótce zaczął nagrywać zarówno SMBX (m.in. kaizo-epizod Pułapka stworzony przez PvZ czy Atak stworzony przez Muućka) jak i Mega Man X2, a następnie Mega Man X3. 1 sierpnia 2015 ku zdziwieniu wszystkich Dante rozpoczął serię z gry Unreal – była to pierwsza strzelanka pierwszoosobowa na kanale, co budziło wątpliwości u części widowni (zwłaszcza, że Dante wcześniej nagrywał przeważnie platformówki). Mimo to odcinki z tej serii osiągały przeciętne statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wkrótce potem Dante zaczął prowadzić serie z innych platformówek, m.in. Rayman 2 i 3, I Wanna Be The Boshy czy Ninja Gaiden. 25 sierpnia 2015 rozpoczął serię tutoriali do Super Mario Bros. X, zatytułowaną SMBX 101, stanowiącej niejako uzupełnienie poprzednich poradników o kompletną naukę tworzenia w SMBX od samych podstaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 września 2015 na kanale ukazał się odcinek specjalny z okazji 250 widzów, w którym Dante na stronie KaraokeParty wykonywał covery wielu znanych piosenek klasycznego rocka&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=CFskIX2DuA0&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2016 ===&lt;br /&gt;
18 lutego 2016 ukazał się odcinek specjalny na 300 widzów, w którym Dante przechodzi grę The Other Side of the Mind, stworzoną przez kubasa1129, kolegę Dantego ze szkoły&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=o3xcukAeOZM&amp;lt;/ref&amp;gt;. W grze tej Dante użyczył głosu jednej z głównych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 lipca 2016 Dante nagrał specjalny odcinek z okazji dziewiętnastych urodzin. Przeszedł w nim epizod kolaboracyjny pod tytułem Urodzinowy Epizod Danteja (Dantej to ksywka używana w odniesieniu do Dantego wówczas na SMWMods i [[SMWMods (Discord)|Discordzie]]) stworzony właśnie z okazji urodzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 lipca 2016 rozpoczął serię z I Wanna Be The Guy, którą zakończył następnego dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario Forever i mainstream (2016) ===&lt;br /&gt;
17 lipca 2016 Dante rozpoczął serię z Mario Forever Remake. Według niektórych seria ta była przełomowa, gdyż Mario Forever było popularnym tematem na YouTube oraz przyniosło Dantemu dużo popularności. Sam Dante również nagrywał przeróżne fangame’y z Mario Forever (m.in. Order of Fate, Roman Worlds). W efekcie tego gry na silniku Mario Forever stanowiły większość filmów w drugiej połowie 2016. Skutkowało to nagłym przyrostem subskrybcji oraz przyciągnięciem młodszej widowni. Część starych widzów Dantego (powiązanych jeszcze z czasami SMWMods) krytykowała ponadto rzekomą przemianę samego twórcy, sugerując że stał się zbyt politycznie poprawny z tego względu, że zaprzestał używać wulgaryzmów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W serii z gier Mario Forever ponadto pojawił się zwyczaj pozdrawiania widzów na koniec filmu. Pierwszym odcinkiem, w którym Dante zastosował później określany „pakiet pozdrowień” na końcu odcinka był odcinek z Hardcore World 2 z Mario Forever Remake. Wkrótce zwyczaj ten stanie się standardem we wszystkich filmach z Mario Forever, a cztery lata później – we wszystkich filmach Dantego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2016 cd.-2018 ===&lt;br /&gt;
28 lipca 2016 Dante nagrał odcinek specjalny z okazji 400 widzów, na którym przechodzi etap stworzony przez użytkownika TheMysterious na silniku [[Mario Worker Remake]]. 28 sierpnia rozpoczął serię z epizodu [[Magiczne gwiazdy]] stworzonego przez [[User:Mech|Mech]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 grudnia 2016 zaczął nagrywać epizod kolaboracyjny wydany przez SMWMods pod tytułem [[Super Mario i Pieczęć Apokalipsy]]. W 2017 pojawiało się znacznie mniej filmów, chociaż Dante nagrał m.in. etapy tworzone dla niego przez widzów (Dante Level przez DiamondVIPlayer w Mario Worker Remake czy Bowser’s Castle przez Crystal w Super Mario Flash 2). Mimo to na przełomie 2017 i 2018 częstotliwość publikowania filmów znacznie spadła. Dante tłumaczył to brakiem czasu, chęci oraz weny do nagrywania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zawieszenie działalności (2018-2020) ===&lt;br /&gt;
25 lutego 2018 ukazał się drugi odcinek z serii, w której Dante przechodzi epizod Super Mario Bros. X pod tytułem Urodzinowy Epizod Danteja 2. Był to ostatni film na kanale przed kolejną, długą przerwą…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dante wielokrotnie w komentarzach jak i na [[Discord]]zie otrzymywał pytania, co dalej z kanałem i niedokończonymi seriami. Podawał powody, dla których nie nagrywa:&lt;br /&gt;
* brak motywacji i czasu,&lt;br /&gt;
* chęć skończenia studiów i znalezienia pracy,&lt;br /&gt;
* nagrywanie to nie jest coś, z czym Dante wiąże przyszłość,&lt;br /&gt;
* oczekiwanie na możliwość zakupu lepszego komputera,&lt;br /&gt;
* niechęć do potencjalnych drastycznych zmian w kwestii ograniczeń wiekowych na YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Powrót (2020-) ===&lt;br /&gt;
7 czerwca 2020 po ponad dwuletniej przerwie Dante wrzucił kolejny odcinek z Magicznych gwiazd. Było to nawiązanie do poprzedniego odcinka z tej serii, który nosił tytuł &#039;&#039;Kolejny odcinek w 2020&#039;&#039;. Dante żartobliwie do tego nawiązał na początku filmu, jednak potem oświadczył, że zdecydował się na powrót do nagrywania. Powiedział ponadto, że wymienił komputer; wspomniał także, że umożliwi to w przyszłości ewentualne nagrywanie bardziej wymagających tytułów. Część użytkowników skarżyła się na gorszą jakość dźwięku, aczkolwiek jest to spowodowane tym, że wcześniejszy mikrofon Dantego się zepsuł i był zmuszony zakupić nowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wkrótce potem zaczął nagrywać światy Letter Worlds z Mario Forever Remake oraz etapy i epizody do Mario Worker Remake i Super Mario Bros. X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od sierpnia 2020 niektóre nowe filmy posiadają angielskie napisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od listopada 2021 większość nowych filmów posiada kamerkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 marca 2022 Dante nagrał odcinek z Sapera, podczas którego testował nowy mikrofon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wkład ==&lt;br /&gt;
{{Achtung|Lista obejmuje jedynie filmy opublikowane przed przerwą, tj. przed 7 czerwca 2020.}}&lt;br /&gt;
=== Serie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Data rozpoczęcia&lt;br /&gt;
!Data zakończenia&lt;br /&gt;
!Gra/tytuł&lt;br /&gt;
!Odcinki&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 czerwca 2012&lt;br /&gt;
|12 sierpnia 2012&lt;br /&gt;
|Mari0&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Pierwsza seria na kanale z komentarzem&amp;lt;br /&amp;gt;głosowym&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 sierpnia 2012&lt;br /&gt;
|18 sierpnia 2012&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Panika Hydraulika&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 sierpnia 2012&lt;br /&gt;
|16 grudnia 2012&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;The Great Empire&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 września 2012&lt;br /&gt;
|30 września 2012&lt;br /&gt;
|Wario Land:&amp;lt;br /&amp;gt;Legends of 6 Crystals&lt;br /&gt;
|6 (7)&lt;br /&gt;
|Jeden krótki odcinek bonusowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 października 2012&lt;br /&gt;
|9 października 2012&lt;br /&gt;
|Happy Wheels&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 października 2012&lt;br /&gt;
|26 listopada 2012&lt;br /&gt;
|Slender&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 października 2012&lt;br /&gt;
|28 grudnia 2013&lt;br /&gt;
|SMBX Tutorial&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 listopada 2012&lt;br /&gt;
|25 listopada 2012&lt;br /&gt;
|Super Mario Bros. 3&amp;lt;br /&amp;gt;Walkthrough&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Bez komentarza głosowego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 listopada 2012&lt;br /&gt;
|1 grudnia 2012&lt;br /&gt;
|Audiolog&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Był również czwarty audiolog&amp;lt;br /&amp;gt;(poświęcony aferze &#039;&#039;Minecash&#039;&#039;),&amp;lt;br /&amp;gt;jednak został usunięty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 grudnia 2012&lt;br /&gt;
|20 grudnia 2012&lt;br /&gt;
|SMBX: Events and layers&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Odrębna od &#039;&#039;SMBX Tutorial&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 grudnia 2012&lt;br /&gt;
|15 grudnia 2013&lt;br /&gt;
|Cave Story&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Seria niedokończona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 kwietnia 2013&lt;br /&gt;
|29 listopada 2013&lt;br /&gt;
|Mega Man 4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 sierpnia 2013&lt;br /&gt;
|3 grudnia 2013&lt;br /&gt;
|Happy Tree Friends&amp;lt;br /&amp;gt;Adventures Land&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 listopada 2013&lt;br /&gt;
|19 stycznia 2014&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Zdrada cz. 1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 grudnia 2013&lt;br /&gt;
|20 stycznia 2016&lt;br /&gt;
|Façade&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 marca 2014&lt;br /&gt;
|22 kwietnia 2014&lt;br /&gt;
|Mega Man X&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 maja 2014&lt;br /&gt;
|14 czerwca 2014&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Zdrada cz. 2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 kwietnia 2015&lt;br /&gt;
|18 lipca 2015&lt;br /&gt;
|Mega Man X2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Pierwsza seria po dziewięciomiesięcznej&amp;lt;br /&amp;gt;przerwie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 maja 2015&lt;br /&gt;
|25 sierpnia 2015&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Pułapka&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 lipca 2015&lt;br /&gt;
|29 lipca 2015&lt;br /&gt;
|Mega Man X3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 lipca 2015&lt;br /&gt;
|29 lipca 2015&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Atak&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 lipca 2015&lt;br /&gt;
|3 sierpnia 2015&lt;br /&gt;
|Ninja Gaiden&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 sierpnia 2015&lt;br /&gt;
|31 stycznia 2016&lt;br /&gt;
|Unreal HD&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 sierpnia 2015&lt;br /&gt;
|3 listopada 2015&lt;br /&gt;
|Rayman 2: Wielka Ucieczka&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 sierpnia 2015&lt;br /&gt;
|30 października 2016&lt;br /&gt;
|SMBX 101&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Kontynuacja tutoriali do SMBX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 września 2015&lt;br /&gt;
|21 maja 2016&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Inwazja Goombowców&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 września 2015&lt;br /&gt;
|8 kwietnia 2016&lt;br /&gt;
|I Wanna Be The Boshy&amp;lt;br /&amp;gt;Hard-on Co-op&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Nagrywane razem z HTB4, PvZ, Drakinem&amp;lt;br /&amp;gt;i michnintendo; seria niedokończona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 września 2015&lt;br /&gt;
|7 listopada 2015&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;The Sundown 2: Valert of alert&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 listopada 2015&lt;br /&gt;
|9 czerwca 2016&lt;br /&gt;
|Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
|11 (12)&lt;br /&gt;
|Jeden krótki odcinek bonusowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 listopada 2015&lt;br /&gt;
|30 listopada 2015&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Pogrzeb&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dwa krótkie odcinki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 stycznia 2016&lt;br /&gt;
|5 marca 2016&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;The Invasion 2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 stycznia 2016&lt;br /&gt;
|9 lipca 2016&lt;br /&gt;
|Super Mario 64&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 marca 2016&lt;br /&gt;
|5 kwietnia 2016&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;The Great Castle Adventure&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 kwietnia 2016&lt;br /&gt;
|26 kwietnia 2016&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;SMB: Do it again - Act I&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 czerwca 2016&lt;br /&gt;
|22 czerwca 2016&lt;br /&gt;
|Super Mario World&amp;lt;br /&amp;gt;Mario w Krainie Dzafara&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 lipca 2016&lt;br /&gt;
|12 lipca 2016&lt;br /&gt;
|Cave Story +&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Kontynuacja niedokończonej Cave Story;&amp;lt;br /&amp;gt;seria niedokończona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 lipca 2016&lt;br /&gt;
|13 lipca 2016&lt;br /&gt;
|Mega Man X4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 lipca 2016&lt;br /&gt;
|16 lipca 2016&lt;br /&gt;
|I Wanna Be The Guy&lt;br /&gt;
|7 (8)&lt;br /&gt;
|Jeden odcinek bonusowy – boss rush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 lipca 2016&lt;br /&gt;
|16 października 2016&lt;br /&gt;
|Mario Forever Remake&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 lipca 2016&lt;br /&gt;
|23 października 2016&lt;br /&gt;
|Mega Man X5&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 sierpnia 2016&lt;br /&gt;
|11 stycznia 2017&lt;br /&gt;
|Mario Forever&amp;lt;br /&amp;gt;Roman Worlds&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 sierpnia 2016&lt;br /&gt;
|6 września 2016&lt;br /&gt;
|Mario Forever 2016&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 sierpnia 2016&lt;br /&gt;
|21 września 2017&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Magiczne Gwiazdy&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Seria niedokończona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 sierpnia 2016&lt;br /&gt;
|5 września 2016&lt;br /&gt;
|Mario Forever&amp;lt;br /&amp;gt;Order Of Fate&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 września 2016&lt;br /&gt;
|18 września 2016&lt;br /&gt;
|Mario Forever:&amp;lt;br /&amp;gt;Great Bowser&#039;s Castle&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 września 2016&lt;br /&gt;
|20 września 2016&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Atak Koop cz. 2&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 września 2016&lt;br /&gt;
|15 października 2016&lt;br /&gt;
|Mega Man 1&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 października 2016&lt;br /&gt;
|8 stycznia 2017&lt;br /&gt;
|Mega Man 2&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 listopada 2016&lt;br /&gt;
|20 listopada 2016&lt;br /&gt;
|Mario Forever -&amp;lt;br /&amp;gt;All Stars&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 grudnia 2016&lt;br /&gt;
|6 lutego 2018&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Super Mario&amp;lt;br /&amp;gt;i Pieczęć Apokalipsy&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Seria niedokończona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 czerwca 2017&lt;br /&gt;
|5 czerwca 2017&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Do It Again 2.0 Demo&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Seria niedokończona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 września 2017&lt;br /&gt;
|25 lutego 2018&lt;br /&gt;
|SMBX&amp;lt;br /&amp;gt;Urodzinowy Epizod Danteja 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Seria niedokończona&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== One-shoty ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Data&lt;br /&gt;
!Gra/tytuł&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 sierpnia 2012&lt;br /&gt;
|Syobon Action (Cat Mario)&lt;br /&gt;
|Walkthrough bez śmierci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 grudnia 2012&lt;br /&gt;
|Bugi w SMBX, część 1&lt;br /&gt;
|Nazwa sugeruje serię; wyszedł jedynie jeden odcinek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 grudnia 2012&lt;br /&gt;
|I Wanna Be The Guy - Dracula bug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 grudnia 2013&lt;br /&gt;
|REPORT RIOT FOR LAGS!&lt;br /&gt;
|Jednorazowy odcinek z League of Legends&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 kwietnia 2015&lt;br /&gt;
|Tomb Raider 2 - romantyczna noc&lt;br /&gt;
|Odcinek wrzucony w [[Prima Aprilis]] po ponad ośmiomiesięcznej przerwie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 kwietnia 2015&lt;br /&gt;
|SMBX The Final Countdown - pokaz mojego epizodu&lt;br /&gt;
|Za sprawą [[Mafia 69|Mafii 69]] na [[GG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 września 2015&lt;br /&gt;
|Karaoke Party, czyli Dante kaleczy rock&lt;br /&gt;
|Specjal na 250 widzów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 lutego 2016&lt;br /&gt;
|The Other Side of the Mind by kubas1129&lt;br /&gt;
|Specjal na 300 widzów; gra fanowska w której Dante użyczył głosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 lipca 2016&lt;br /&gt;
|SMBX Odcinek specjalny z okazji 19-tych urodzin&lt;br /&gt;
|Przejście Urodzinowego Epizodu Danteja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 lipca 2016&lt;br /&gt;
|Mario Worker Remake (v2.1) - Special dla mnie z okazji 400 subskrypcji&lt;br /&gt;
|Etap w Mario Worker Remake stworzony przez użytkownika TheMysterious&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 lipca 2017&lt;br /&gt;
|Half-Life - Immortal scientist&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 lutego 2018&lt;br /&gt;
|Tomb Raider 1 Walkthrough Part 0 - Dom Lary&lt;br /&gt;
|Miała być seria z Tomb Raider 1, jednak Dante przestał nagrywać&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox SMWMods}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Filmy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Użytkownicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:YouTube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Metan&amp;diff=22419</id>
		<title>Metan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Metan&amp;diff=22419"/>
		<updated>2022-06-06T16:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Dalem lepsze kategorie :3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Kawaii.png|thumb|400px|:3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metan&#039;&#039;&#039; - kawaii gaz cieplarniany 😺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty niezidentyfikowane]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyroda]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Fanfiction&amp;diff=22407</id>
		<title>Fanfiction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Fanfiction&amp;diff=22407"/>
		<updated>2022-05-31T15:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fanfiction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (skrótowo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fanfic/fanfik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, również &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fic/fik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lub &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) to dzieła literackie tworzone amatorsko przez fanów, nieoficjalnie, na podstawie...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fanfiction&#039;&#039;&#039; (skrótowo &#039;&#039;&#039;fanfic/fanfik&#039;&#039;&#039;, również &#039;&#039;&#039;fic/fik&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;ff&#039;&#039;&#039;) to dzieła literackie tworzone amatorsko przez fanów, nieoficjalnie, na podstawie danego utworu. Autorzy fanfiction wykorzystują chronione prawem autorskim postacie, tło akcji lub inne własności intelektualne oryginalnego twórcy jako podstawę do ich pisania. Długość fanfiction waha się od zaledwie paru zdań do całej powieści (a nawet serii), zaś fani mogą zarówno zachować wszystkie oryginalne postacie i lokacje, bądź dodać własne. Typowe inspiracje dla fanfiction to powieści, filmy, gry oraz zespoły muzyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanfiction nie jest oficjalnie autoryzowane przez twórcę oryginalnego utworu. Postawy autorów i właścicieli praw autorskich oryginalnych dzieł w stosunku do fanfiction były różne: wyróżnić można obojętność, zachęcanie bądź odrzucenie. Właściciele praw autorskich czasami podejmowali działania prawne wobec fanfików. Dotychczas jednak nie określono konsensusu odnośnie prawnego traktowania fanfiction. Strony hostujące fanfiction opierają się na dwóch argumentach legalności tworzenia fanfiction:&lt;br /&gt;
* domniemana zgoda – autorzy i właściciele praw autorskich mają pełne prawo do zabronienia publikacji dzieł fanowskich odnośnie ich dzieła, choć w większości są to sporadyczne przypadki. Jest to przypadek niezrozumienia tego, jak działa legalność – aby dane fanfiction było legalne, potrzebna byłaby aktywna zgoda posiadacza praw autorskich, zaś samo milczenie nie oznacza zgody.&lt;br /&gt;
* dozwolony użytek (&#039;&#039;fair use&#039;&#039;) – korzystanie z danego dzieła w sposób niekomercyjny i edukacyjny, uzasadniając jego istnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanfiction jest definiowane przez bycie powiązanym z kanonicznym uniwersum danego dzieła, albo pozostając w tych granicach lecz nie będąc częścią oficjalnego kanonu, albo odrzucając kanon i rozgałęziając się w alternatywny wszechświat (AU – &#039;&#039;alternate universe&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Popularność ==&lt;br /&gt;
Pomimo że współcześnie fanfiction występuje przeważnie w środowiskach internetowych, sam koncept fanfiction istniał dawno przed samym Internetem. Wiele wcześniejszych dzieł literackich jest opartych o jakiś utwór, z pewnymi twistami bądź nieco zmienioną fabułą czy charakteryzacją danych postaci. Dawniej podział na &amp;quot;fanfiction&amp;quot; oraz oryginalną fikcję nie był wcale tak oczywisty i dość często się zacierał – obecny podział jest bardziej skutkiem współczesnych przepisów o prawach autorskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początki współczesnego fanfiction przypadają na lata 60. dwudziestego wieku oraz fandom Star Treka. Wówczas fanfiction jako rodzaj fanowskiej ekspresji został spopularyzowany poprzez liczne fanziny, które były rozpowszechniane na fanowskich konwentach bądź metodą pocztową. W porównaniu do pozostałych aktywności, fanfiction w fandomie było aktywnością zdominowaną przez kobiety – w 1973 spośród autorów fanfiction w uniwersum Star Treka aż 90% stanowiły kobiety. Jedna z hipotez wskazuje że fanfiction wypełnia zapotrzebowania przeważnie żeńskiej publiczności, która oczekuje rozwinięcia oficjalnego materiału źródłowego (Bacon-Smith, 2000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdziwy rozwój fanfiction nastąpił wraz z upowszechnieniem się sieci WWW (World Wide Web). Według niektórych oszacowań, fanfiction stanowi jedną trzecią materiałów dotyczących literatury publikowanych w Internecie. Pierwotnie do publikowania fanfiction służyły grupy Usenetowe oraz listy dystrybucyjne; z czasem zaczęły pojawiać się pierwsze archiwa zbierające fanfiction, umożliwiające opcje wyszukiwania. Archiwa te były najczęściej niekomercyjne i non-profit, zazwyczaj poświęcone konkretnemu fandomowi czy nawet motywowi (jak np. wybrany pairing). W 1998 powstała strona FanFiction.Net, pozwalająca każdemu udostępniać własne fanfiki szerszej publiczności w dowolnym fandomie. Możliwość samodzielnej publikacji w łatwo dostępnym, wspólnym archiwum, do którego dołączenie nie wymagało podawania żadnych szczegółowych, prywatnych informacji oraz udostępnienie łatwego, przystępnego sposobu na przeglądanie tych historii na stronie wzmocniły popularność fanfiction. Niemal wszystkie strony oferują również możliwość komentowania – opinie mogą być wystawiane przez zarejestrowanych użytkowników, a także, w przypadku niektórych stron, również przez gości, bez konieczności rejestracji. Witryna często jest zaprogramowana w taki sposób, by powiadamiać autora o nowych komentarzach, np. poprzez wysłanie [[email]]a. Sprawia to, że jest to najczęściej główny sposób komunikacji między autorem a czytelnikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demografia i perspektywy ===&lt;br /&gt;
Ze względu na to, że fanfiction jest przeważnie fenomenem sieciowym, co sprawia, że jednym z kluczowych elementów jest anonimowość ciężko spekulować o &amp;quot;przeciętnym autorze fanfiction&amp;quot; jak i &amp;quot;przeciętnym czytelniku fanfiction&amp;quot;. W istocie obrazy te zależą od bardzo wielu czynników, takich jak chociażby preferowana witryna czy wybrany fandom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analizy jednak potwierdzają, że fanfiction przeważnie jest domeną młodych kobiet. Niektórzy idą o krok dalej i stawiają hipotezę, że jest to obraz wynikający z tego, w jaki sposób są tworzone dzieła kultury – dla domyślnej publiczności, tj. białych heteroseksualnych mężczyzn. Niezależnie od istotności tego stwierdzenia, nie można zaprzeczyć że sama idea fanfiction bardziej przyciąga osoby, które odczuwają że ich perspektywa oraz doświadczenia nie są odzwierciedlane w mainstreamowej kulturze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2020 dokonano analizy osób publikujących fanfiction dotyczącego fandomu Harry&#039;ego Pottera na Archive of Our Own. Spośród osób, które podały płeć w swoim profilu (n=265), 50,4% wskazało płeć żeńską, zaś 13,4% wskazało płeć męską. 11% deklaruje, że są transpłciowi, zaś 21,3% to osoby niebinarne i/lub genderqueer. 3,9% wskazuje, że są agender. Z kolei w grupie, która zdecydowała się podać swój wiek na profilu (n=277) 56,7% jest w grupie dwudziestoparulatków. 21,3% podaje, że jest w średnim wieku, zaś 19,8% w wieku nastoletnim. Pozostałe 2,2% jest w podeszłym wieku (Duggan, 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Krytyka ====&lt;br /&gt;
Często fanfiction jest obiektem krytyki ze względu na target, demografię, bądź sposób w jaki pisana jest większość dzieł. Uważa się, że fanfiction jest pisane przez nerdów, nastolatki z obsesją na punkcie seksu, zaś jedyne dzieła to słabo napisany, ociekający pornografią slash, często parujący ze sobą prawdziwe żyjące osoby. Jako kontrargument często podnoszona jest obserwacja, że rzeczy lubiane przez młode kobiety i nastolatki (jak chociażby boys bandy, powieści/komedie romantyczne) są często krytykowane i wyśmiewane (przynajmniej do czasu, gdy nie staną się mainstreamowe). Ponadto sposób ekspresji, często niezrozumiały dla osób postronnych sprawia, że każde minimalne podekscytowanie i zainteresowanie postrzega się jako histeryczną obsesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z drugiej strony coraz częściej podnoszone są pozytywne aspekty fanfiction. Osoby piszące bądź czytające fanfiction często charakteryzują się bardziej obszerną wiedzą na temat danego dzieła. Dla niektórych fanfiction może być w jakiś sposób terapeutyczne, poprzez opisanie swoich unikalnych doświadczeń, bądź utożsamianie się z daną postacią podczas czytania. I wreszcie, fanfiction może być po prostu czymś, na co dana osoba lubi poświęcać swój wolny czas, zainteresowaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologia ==&lt;br /&gt;
Poniżej zawarto listę powszechnie używanych terminów powiązanych z fanfiction:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Author&#039;s note&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;A/N&#039;&#039;&#039;) – krótka notka, ogłoszenie dołączane do fanfika przez autora na początku i/lub na końcu, zwykle zawierające podziękowania, dodatkowe informacje lub ostrzeżenia dotyczące treści. W A/N dość powszechne jest stosowanie &#039;&#039;&#039;disclaimera&#039;&#039;&#039; – zastrzeżenia informującego czytelników o tym, kto jest twórcą oryginalnego materiału źródłowego. Zazwyczaj owe disclaimery zaprzeczają zamiarom naruszenia praw autorskich bądź odwołują się do dozwolonego użytku (&#039;&#039;fair use&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Canon&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;kanon&#039;&#039;&#039;) – wszystko, co dotyczy oryginalnego źródła, w tym fabuła, setting, rozwój postaci.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fanon&#039;&#039;&#039; – jakiś pomysł będący elementem &amp;quot;nieoficjalnego kanonu&amp;quot;, który jest powszechnie uważany za słuszny wśród fanów, lecz jest niepotwierdzony przez oryginalnego autora materiału źródłowego, co uniemożliwia określenie go jako kanon. Może odnosić się do całej interpretacji oryginalnego dzieła lub konkretnych szczegółów w nim zawartych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Headcanon&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;HC&#039;&#039;&#039;) – osobista interpretacja kanonu dokonana przez fana, dotyczy zazwyczaj elementów takich jak historia jakiejś postaci drugoplanowej lub charakter relacji między postaciami. Może stanowić rozwinięcie tego, co w kanonie zostało jedynie zarysowane bądź domniemane, lecz nie może przeczyć kanonowi. Jeśli wielu innych fanów podziela tą interpretację, może stać się fanonem.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; (od &#039;&#039;looking for&#039;&#039;) – skrót często stosowany na przeróżnych forach, gdy dana osoba poszukuje fanfika zawierającego elementy ujęte w opisie, oczekując rekomendacji od innych czytelników.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;One-shot&#039;&#039;&#039; – fanfic składający się wyłącznie z jednej części (rozdziału), w przeciwieństwie do historii wielorozdziałowych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Series&#039;&#039;&#039; – wiele powiązanych ze sobą odrębnych historii, które następują po sobie w ciągłej kolejności.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trigger warning&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TW&#039;&#039;&#039;) – oznaczenia mające na celu ostrzeganie czytelników przed pewnymi treściami w fanfikach, które mogą być potencjalnie szkodliwe bądź niepożądane dla czytelników, którzy doświadczyli znęcania czy przemocy. Fanfiction oznaczane jest różnymi ostrzeżeniami aby przygotować czytelników na określone treści bądź pozwolić im ich uniknąć. Czasami stosowany jest skrót &#039;&#039;&#039;CW&#039;&#039;&#039; (od &#039;&#039;content warning&#039;&#039;). Powszechnie stosuje się ostrzeżenia gdy dany fanfic posiada wątki takie jak stosowanie używek, znęcanie się lub przemoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gatunki ===&lt;br /&gt;
Poniżej podano poszczególne gatunki literackie bezpośrednio powiązane z fanfiction:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Action/Adventure&#039;&#039;&#039; – historie skupiające się na aspekcie przygodowym i/lub bądź pełne akcji, zazwyczaj bardzo skupiające się na fabule.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alternate universe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AU&#039;&#039;&#039;) – &amp;quot;co by było gdyby...&amp;quot;, z postaciami osadzonymi w uniwersum w jakimś stopniu odmiennym od kanonicznego. Dla przykładu, &#039;&#039;Everyone Lives AU&#039;&#039; odnosi się do alternatywnego wszechświata w którym żadna postać nie zginęła, a zatem różni się od świata kanonicznego w utworze, w którym występuje śmierć bohaterów pierwszo- lub drugoplanowych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angst&#039;&#039;&#039; – opowieść z nastrojem pełnym niepokoju, skoncentrowana na postaciach smutnych lub pogrążonych w udręce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Continuation&#039;&#039;&#039; – kontynuacja oryginalnej historii.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Crack fic&#039;&#039;&#039; – fanfic w którym dzieją się rzeczy śmieszne, niewiarygodne lub szalone, często bez rozsądnego wyjaśnienia, zazwyczaj humorystyczne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Crossover&#039;&#039;&#039; – dzieło zawierające postacie, przedmioty lub inne elementy z wielu fandomów, łączące je w jednej opowieści, np. postacie z Harry&#039;ego Pottera w Śródziemiu (Władca Pierścieni).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dark fic&#039;&#039;&#039; – historie, które są bardziej mroczne lub ponure niż oryginał.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fixfic&#039;&#039;&#039; – opowieści, które zmieniają kanoniczne wydarzenia których autor fika nie lubił, często dlatego, że były przygnębiające bądź niezrozumiałe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fluff&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WAFF&#039;&#039;&#039; (od &#039;&#039;warm and fuzzy feeling&#039;&#039;) – fanfiki zaprojektowane tak, aby były szczęśliwe i sympatyczne. Fabuła jest zwykle mniej istotna w tego typu dziełach, gdyż główny nacisk kładziony jest na podniesienie czytelnika na duchu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gen fic&#039;&#039;&#039; (od &#039;&#039;general&#039;&#039;) – historia, która nie zawiera wątków seksualnych i romantycznych, bądź nie są jednym z głównych motywów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hurt/Comfort&#039;&#039;&#039; – historia, w której dana postać otrzymuje pocieszenie od innej po tym, jak doznała urazu bądź traumatycznego przeżycia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Meta fic&#039;&#039;&#039; – historia, która w swojej abstrakcyjności jest sama siebie świadoma, fanfic o fanfiku; najczęściej przejawiane jako &amp;quot;łamanie czwartej ściany&amp;quot; między fikcją a rzeczywistością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rational fic&#039;&#039;&#039; – historia, która zawiera elementy i odniesienia wymagające umiejętności krytycznego myślenia i rozumowania.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recursive fic&#039;&#039;&#039; – fanfic oparty na innym, zazwyczaj popularnym fanfiku.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shipping&#039;&#039;&#039; (pairing) – historia romantyczna skoncentrowana na odkrywaniu więzi między dwiema lub więcej postaciami z oryginalnego fandomu. Ma kilka podgatunków, z których można wyróżnić:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;het&#039;&#039;, F/M – skupia się na parach heteroseksualnych,&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;slash&#039;&#039;, M/M – skupia się na parach homoseksualnych męskich,&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;femslash&#039;&#039;, F/F – jak wyżej, tylko żeńskich,&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;slow burn&#039;&#039; – relacja rozwija się bardzo powolnym tempem, bez pośpiechu,&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;friendship&#039;&#039; – skupia się na miłości platonicznej, przyjacielskiej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Smut&#039;&#039;&#039; – materiały o charakterze erotycznym lub pornograficznym. Może się zarówno odnosić do małej części historii, bądź do jej całości (&#039;&#039;smutfic&#039;&#039;). Powszechne są również tradycyjne określenia &#039;&#039;lemon &#039;&#039;(historia zawierająca sceny wyraźnie seksualne) oraz &#039;&#039;lime&#039;&#039; (zawiera odniesienia do seksu, lecz bez pełnych, jednoznacznych opisów aktywności seksualnych).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Song fic&#039;&#039;&#039; – historia, w której występują słowa utworów powiązanych w jakiś sposób z kanonicznym dziełem. Z racji że słowa utworów muzycznych przeważnie objęte są prawami autorskimi nie ustalono jednoznacznie, czy song fiki łamią prawa autorskie; przykładowo, na FanFiction.Net obowiązuje zakaz publikowania song fików które zawierają tekst spoza domeny publicznej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Time Travel&#039;&#039;&#039; – fanfiki skupiające się na podróży w czasie, zazwyczaj w celu przeżycia danej historii bądź zmienienia pewnych wydarzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe tagi ===&lt;br /&gt;
Lista pozostałych tagów, które są powszechnie stosowane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; – używany często aby zdefiniować istnienie jakiejś cechy u danej osoby; cechy, która najczęściej nie jest częścią oryginalnego dzieła. Najczęściej zapisywany w formacie cechy oraz imienia postaci do której się odnosi, z symbolem &amp;quot;!&amp;quot; oddzielającym te części od siebie. Pozwala to opisać czytelnikowi dokładny obraz charakteryzacji wybranej przez autora, jeszcze na etapie zanim przeczytają historię.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstory&#039;&#039;&#039; – opisuje przeszłość postaci, która została osadzona na długo przed czasem akcji w historii kanonicznej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BAMF&#039;&#039;&#039; (od &#039;&#039;bad-ass motherfucker&#039;&#039;) – odnosi się do postaci, która jest imponująca i niesamowita, np. może być sprytna i trudna do pokonania. Czasami również stosuje się skrót &#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039; (od &#039;&#039;overpowered&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bashing&#039;&#039;&#039; – praktyka polegająca na tym, że autor który nie lubi danej postaci, świadomie lub nieświadomie demonstruje swoją nienawiść do tej postaci w historii, zmieniając charakteryzację postaci na złoczyńcę lub idiotę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feels&#039;&#039;&#039; – zawiera sceny które powodują silną reakcję emocjonalną u czytelnika, np. odczuwanie intensywnych uczuć w związku z pewnymi scenami lub rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genderswap&#039;&#039;&#039; – historia, w których postać przechodzi zmianę lub korektę płci. Alternatywnie też odnosi się do historii, w których płeć danej postaci jest inna niż w oryginalnym dziele.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;In Character&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;) – charakteryzacje postaci są takie same lub bliskie tym z materiału źródłowego. Przeciwieństwo OOC.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LGBTQ&#039;&#039;&#039; – zawiera wątki i/lub postacie LGBTQ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Major/Minor Character Death&#039;&#039;&#039; – w historii występuje śmierć postaci pierwszo- lub drugoplanowej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Original Character&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;OC&#039;&#039;&#039;) – odnosi się do postaci niekanonicznej wymyślonej przez autora fanfika która jest obecna w historii.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Out of Character&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;) – odnosi się do postaci która ma inną charakteryzację niż w oryginalnym dziele. Przeciwieństwo IC. Uwaga – nawet jeśli akcja danego fika toczy się w alternatywnym uniwersum (AU) nie oznacza to, że postacie nie mogą zachowywać się tak samo jak w kanonie. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peggy Sue&#039;&#039;&#039; – opowieść, w którym jedna z postaci cofa się w czasie na sam początek kanonicznej historii, aby naprawić przyszłość posiadając wiedzę z pierwotnej linii czasowej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;POV&#039;&#039;&#039; (od &#039;&#039;point of view&#039;&#039;) – narracja prowadzona jest z perspektywy określonej postaci, zazwyczaj taka, w której czytelnicy doświadczają jedynie myśli i emocji związanych wyłącznie z tą postacią, bez żadnego wglądu w myśli lub motywacje innych postaci (&#039;&#039;limited narration&#039;&#039;). Alternatywnie można również spotkać tag &#039;&#039;&#039;POV Multiple&#039;&#039;&#039; który oznacza, że narracja przeskakuje między paroma postaciami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Soulmate&#039;&#039;&#039; – opowieść, w której dwie postacie (będące niejako bratnimi duszami) spotykają się i doświadczają wzajemnie głębokiej, trwałej więzi emocjonalnej i/lub duchowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platformy ==&lt;br /&gt;
Dawniej większość dzieł typu fanfiction była publikowana na [[Forum internetowe|forach internetowych]] poświęconych danemu utworowi bądź serii, najczęściej w przeznaczonych do tego działach tematycznych. Ze względów technicznych dużo utworów fanfiction przepadło, chociażby ze względu na to, że duża część z tych for przestała istnieć. Część z tych starych dzieł została opublikowana na nowych platformach bądź archiwach, albo przez autorów, albo fanów danego dzieła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Współcześnie najczęściej fanfiction jest publikowane na specjalnych platformach temu poświęconych. Poszczególne strony mają różny target audience, funkcjonalność czy możliwości; niektórzy autorzy publikują swoje fanfiction na więcej niż jednej platformie, tak, aby dotrzeć do różnych grup (np. osób które przeglądają wyłącznie jedną stronę). Do najbardziej znanych współczesnych platform należą:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.fanfiction.net/ FanFiction.Net]&#039;&#039;&#039; (często zapisywane jako &#039;&#039;&#039;FF.net&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;FFN&#039;&#039;&#039;) jest oryginalnie najpopularniejszą stroną typu fanfiction. Obecnie posiada ponad 14 milionów historii (stan na maj 2022). Fanfiki są dzielone ze względu na materiał źródłowy oraz gatunek. Na stronie niedozwolone jest publikowanie historii które posiadałyby rating NC-17 (historie z motywami +18 bez wyjątków). Zakazane są również song fiki z zastrzeżonym tekstem.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://archiveofourown.org/ Archive of Our Own]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AO3&#039;&#039;&#039;) to darmowe open-source&#039;owe archiwum do publikowania fanfiction. Posiada ponad 7 milionów dzieł (stan na grudzień 2020). AO3 posiada politykę inkluzywności oraz luźniejszej moderacji wrzucanego kontentu, co sprawia że są publikowane również fanfiki zawierające bardzo kontrowersyjne motywy jak chociażby gwałt czy przemoc ze szczególnym okrucieństwem. Na AO3 publikowane są również dzieła ze starszych archiwów. Strona posiada bardzo rozbudowany system tagów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.wattpad.com/ Wattpad]&#039;&#039;&#039; to platforma kładąca nacisk na interakcje między czytelnikami a twórcami. Pozwala na publikowanie również oryginalnych dzieł, jednak fanfiction jest tam bardzo popularne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografia ==&lt;br /&gt;
* Bacon-Smith, Camille (2000). [https://books.google.com/books?id=oCvIZpCSRA0C&amp;amp;pg=PA112 &#039;&#039;Science Fiction Culture&#039;&#039;]. University of Pennsylvania Press.&lt;br /&gt;
* Duggan, Jennifer (2020). [https://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/view/1863/2599 &amp;quot;Who writes Harry Potter fan fiction? Passionate detachment, &#039;zooming out&#039;, and fan fiction paratexts on AO3&amp;quot;]. &#039;&#039;Transformative Works and Cultures&#039;&#039;. 34. https://doi.org/10.3983/twc.2020.1863&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Literatura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Poci%C4%85gopolis_(Discord)&amp;diff=22406</id>
		<title>Pociągopolis (Discord)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Poci%C4%85gopolis_(Discord)&amp;diff=22406"/>
		<updated>2022-05-31T11:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: Zaktualizowałem dużo rzeczy :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pociągopolis&#039;&#039;&#039; - serwer tekstowy i głosowy stworzony na komunikatorze [[Discord]], przeznaczony dla zaufanych osób z [[SMWMods]] oraz innych przyjaciół. Serwer został stworzony przez [[Użytkownik:Ezel|Ezel]]a i jest prywatny. Nie istnieje żadna forma dołączenia poza otrzymaniem zaproszenia od rządu Pociągopolis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer powstał 19 września 2016. Miał on w pewnym sensie zastąpić stary serwer [[Sky&#039;owo (Discord)|Sky&#039;owo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dołączyć ==&lt;br /&gt;
Aby dołączyć, trzeba spełnić dane wymagania:&lt;br /&gt;
* Posiadać odpowiedni charakter, który nie denerwuje innych (chcemy, aby to była miła i spokojna społeczność!)&lt;br /&gt;
* Mieć przyzwoitą opinię wśród społeczności serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użytkownik, który spełnia wymagania, może otrzymać zaproszenie na serwer. Spamowanie lub nachalne proszenie o dodanie do serwera powoduje zmniejszenie szans na dołączenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regulamin serwera ==&lt;br /&gt;
Regulamin jest krótki, prosty i treściwy: zachowaj zdrowy rozsądek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelkie nieodpowiednie zachowania będą karane ostrzeżeniami lub wyrzuceniem/banem. To nie jest SMWMods, gdzie lekceważyło się zasady, tutaj każde głupie wykroczenie może zostać surowo ukarane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanały ==&lt;br /&gt;
System kanałów na serwerze nie należy do intuicyjnych, gdyż nie został przemyślany od początku do końca, a stopniowo ewoluował w wyniku przemian i potrzeb na serwerze. Niektóre podziały łatwiej zrozumieć po zaznajomieniu się z historią ich powstania, więc staraliśmy się ją zawrzeć w opisach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanały podstawowe ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Spamboty pociągopolis discord.png|mały|W nazwach kanałów można dopatrzeć się napisu &amp;quot;spam&amp;quot; oraz &amp;quot;spamboty&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#ogloszenia&#039;&#039;&#039; - ważne informacje umieszczane przez administratora.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#pogaduszki&#039;&#039;&#039; - kanał główny służący do ogólnych rozmów. Zanim zaczniesz dyskusję, upewnij się, że nie będzie ona lepiej pasować do innego kanału.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#technologia&#039;&#039;&#039; - kanał do rozmów o szeroko rozumianej technologii. Także o komputerach i grach komputerowych, które są najczęściej poruszanym w nim tematem. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#vent&#039;&#039;&#039; - kanał do narzekania.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#smietnik&#039;&#039;&#039; - dział, w którym można trochę zaszaleć i pospamować. Dopuszczalne jest np. publikowanie bezsensownych ciągów znaków jak &amp;quot;fshkfhskfhe&amp;quot; oraz wiadomości pełne emoji. Uważaj jednak, by z tymi ostatnimi nie przesadzić, gdyż nadmiar emoji może spowolnić działanie Discorda u innych użytkowników!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#polityka-i-religia&#039;&#039;&#039; - dostęp do tego kanału mają tylko osoby z rangą &amp;quot;grupa politycznych&amp;quot;. Powstał on dlatego, by oddzielić od reszty tematy wywołujące na serwerze duże kontrowersje i awantury czyli politykę i religię.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#art&#039;&#039;&#039; - kanał przeznaczony do dzielenia się twórczością WŁASNĄ. Można tu publikować na przykład własne prace graficzne, utwory muzyczne, artykuły na blogu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#multimedia&#039;&#039;&#039; - kanał do umieszczania multimediów takich jak filmy i obrazki (w tym memy). Jeśli dane multimedium porusza temat polityki lub religii, bezpieczniej umieścić je w grupie #polityka. Zwyczajowo przyjęło się także umieszczać multimedia dotyczące technologii (np. nerdowskie żarty) w dziale #technologia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#boty&#039;&#039;&#039; - kanał do używania komend botowych. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#nsfw&#039;&#039;&#039; - kanał do umieszczania treści nieodpowiednich dla młodych odbiorców takich jak pornografia czy brutalność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwotnie kanał #pogaduszki był na samej górze listy, jednak 20 maja 2022 Ezel postanowił umieścić na samej górze #ogloszenia w osobnej zakładce, tłumacząc to tym, że nie pisze tam zbyt często. W ten sposób istnieje możliwość schowania kanału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Funclub 69 ====&lt;br /&gt;
Jest to wątek, w którym zamieszcza się wszelkie treści, gdzie jest widoczna liczba [[69]]. Powstał on dlatego, by użytkownicy nieprzepadający za tą liczbą nie musieli dostrzegać wszędobylskiej ekscytacji nią na serwerze. Aby uzyskać dostęp do wątku, wystarczy do niego dołączyć. Powstał on na kanale #smietnik. Wątek został utworzony 6.09.2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod wiadomościami ze wstawionymi treściami zawierającymi liczbę 69 są zamieszczane reakcje [[Twitchowe emotikony#PogChamp|PogChampa]] oraz czerwonej liczby 69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanały do newsów (artykułów) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:News pociągopolis.png|200px|mały|prawo|Przykładowy artykuł umieszczony na Pociągopolis]]&lt;br /&gt;
Utworzone zostały 23 grudnia 2017 i służą do umieszczania artykułów. Powstały dlatego, ponieważ wcześniej artykuły zaczęły dominować, przez co trzeba było się przekopać przez ściany tekstu, by zobaczyć jakiś post chcący prowadzić dyskusję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wbrew nazwie nie chodzi tylko o bieżące wiadomości z ostatniej chwili, ale różne artykuły - także stare i dotyczące tematów ogólnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#newsy&#039;&#039;&#039; - newsy na inne tematy niż w kanale #newsy-polityczne-i-religijne&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#newsy-polityczne-i-religijne&#039;&#039;&#039; - kanał widoczny dla posiadaczy rangi &amp;quot;grupa politycznych&amp;quot;. Analogicznie do kanału #polityka-i-religia należy umieszczać w nim treści polityczne i religijne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niepisane normy na kanałach ===&lt;br /&gt;
W tej sekcji zostały opisane normy, które spontanicznie ukształtowały się na kanałach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normalne dyskusje w #smietnik ====&lt;br /&gt;
Chociaż teoretycznie kanał śmietnik służy do niemerytorycznych aktywności, zwykle są w nim prowadzone normalne dyskusje. Na pierwszy rzut oka może to się wydawać dziwne, ale na [[Kenex Spam Center]] w działach do spamu też większość postów to dyskusja. Zdaniem psychologa [[Kenex]]a w obu przypadkach odpowiada za to pewne zjawisko - zmniejszenie barier w postaci ograniczonej liczby zasad. Użytkownik nie zastanawia się tak bardzo, czy jego aktywność jest wystarczająco sensowna i &amp;quot;na miejscu&amp;quot;. Pojawia się pomysł i jest działanie. Dzięki temu łatwiej jest zacząć pisać w dziale do spamu albo na kanale #smietnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed pojawieniem się kanału #vent dość powszechne było również narzekanie na kanale #smietnik, często również gdy na kanale #pogaduszki toczyła się inna dyskusja, bądź z powodu braku pewności czy temat pasuje do kanału. Od tamtego czasu większość narzekania i wygadywania się faktycznie odbywa się na kanale #vent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawniej, gdy jeszcze na serwerze obecny był bot Mee6 jednym z powodów pisania w tym kanale mogła być dość silna [[levelofobia]] - w kanale #smietnik wiadomości nie były naliczane przez bota, toteż nie było ryzyka wbicia kolejnego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdjęcia kotów na #nsfw i #boty ====&lt;br /&gt;
Głównie za sprawą [[Mruczek|Mruczka]] od września 2019 na kanale #nsfw treści pornograficzne zostały wyparte przez zwyczajne zdjęcia kotów. Najczęściej pojawiały się za sprawą komendy &amp;quot;cat&amp;quot; do bota [[Mantaro]]. Obecnie trend przeniósł się na kanał #boty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangi ==&lt;br /&gt;
=== Rangi postępu i ranga obywatela ===&lt;br /&gt;
Od niemal początku istnienia do stycznia 2022 na serwerze istniał zbiór dziesięciu rang podstawowych, które zdobywało się od pierwszego do 45 poziomu. Ostateczna ranga (Obywatel) umożliwiała użytkownikom wybranie własnej specjalnej roli z dowolnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej lista użytkowników, którzy osiągnęli rangę Obywatela w czasie, gdy na serwerze istniał system rang postępu:&lt;br /&gt;
* Kenexgro (Policja UX - kolor błękitny) - zdobyte 10.04.2017&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Rangi &amp;quot;Policja UX&amp;quot; Kenex nie ma od początku. Wcześniejsze to: &amp;quot;boski ateista&amp;quot; oraz &amp;quot;69&amp;quot;. Kontekst obecnej: [[Policja UX]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZioPeng (NopeLelXaxa.swf - kolor morski) - zdobyte 06.06.2017&lt;br /&gt;
* Angelfrost &amp;lt;s&amp;gt;(xd - kolor lazurowy)&amp;lt;/s&amp;gt; - zdobyte 07.07.2017&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;W maju 2019 Angelfrost zrzekł się własnej rangi i koloru.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ezel (Pociągofil - kolor fioletowy) - zdobyte 16.08.2017&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Kolor nicku Ezela (lazurowy) nie pokrywa się z kolorem wybranym z racji osiągnięcia rangi Obywatela z tego względu, że Ezel posiada kolor wynikający z bycia administratorem serwera.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Weru (かみさま - kolor magentowy) - zdobyte 01.09.2017&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;Weru od 15 kwietnia 2018 ze względu na zmianę konta nie posiada rangi Obywatela.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Patryk1023 - zdobyte 28.11.2020&lt;br /&gt;
* Doodoxing - zdobyte 26.09.2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powodu dużej ilości poziomów, zdobywanie ich z czasem było bardzo czasochłonne. Ezel stwierdził, że to po części miało to być nawiązaniem do tego, iż w wielu państwach należy przeczekać długi okres czasu aby otrzymać obywatelstwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wyrzucenie Mee6 ====&lt;br /&gt;
Gdy do bota do nabijania leveli dodano znienawidzone na serwerze, absurdalne [[NFT]], niezadowolenie było na tyle wysokie, że pojawiły się sugestie, by wyrzucić bota z serwera. [[Kenex]] 7 stycznia 2022 zrobił sondę, która pokazała, że 3 osoby chcą wyrzucenia bota, a trzem kolejnym jest wszystko jedno. Nikt nie głosował za jego pozostawieniem. Kolejnego dnia (8 stycznia 2022) bot został wyrzucony. Usunięcie Mee6 skutkowało zlikwidowaniem starego systemu levelowania, który z czasem przyznawał coraz wyższe rangi. W pewnym momencie zasugerowano również całkowite usunięcie rang levelowych i umożliwienie użytkownikom poproszenie o ich własną rangę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja 2022 Ezel usunął rangi związane z levelowaniem oraz przypomniał, że można prosić o własny kolor bez levelowania. Kilka osób skorzystało tego dnia z propozycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranga &amp;quot;Grupa politycznych&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Ranga, o którą należy poprosić administratora serwera. Daje dostęp do grup o tematyce politycznej i religijnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangi administracyjne ===&lt;br /&gt;
Na serwerze istnieje kilka rang administracyjnych, które są nadawane zaufanym osobom w celu sprawowania porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prezydent (kolor lazurowy) - ranga o najwyższych uprawnieniach odpowiadających administratorowi, należy do właściciela serwera.&lt;br /&gt;
** Prezydenci Pociągopolis: Ezel&lt;br /&gt;
* Minister (kolor morski) - ranga o uprawnieniach odpowiadających moderatorowi.&lt;br /&gt;
** Ministrowie Pociągopolis: &amp;lt;s&amp;gt;Doodoxing&amp;lt;/s&amp;gt; (22.10.2016 - 02.05.2019)&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot;&amp;gt;2 maja 2019 Doodoxing zrzekł się rangi Ministra.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultura ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|:Kategoria: Kultura Pociągopolis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:IEMEzel.png|Dawne logo Pociągopolis&lt;br /&gt;
Plik:LogoPociągopolis.png|Obecne logo Pociągopolis&lt;br /&gt;
Plik:FlagaPociągopolis.png|Flaga Pociągopolis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym symbolem serwera był kadr przedstawiający &#039;&#039;I like Trains Kid&#039;&#039;. Sugerowano, że za tą postacią kryje się Ezel, administrator serwera. W tle widać innych ludzi, co oznacza, że osoba przedstawiona na obrazku jest bardzo ważną osobistością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaga Pociągopolis powstawała w okresie od października 2016 do września 2017 i została zaprojektowana przez użytkownika [[Angelfrost]]. Posiada proporcje 3:2. Niebieski kolor symbolizuje wody Pacyfiku, na których są wyspy Pociągopolis. Żółty kolor symbolizuje bliskie stosunki z krainą słońca (Japonią) oraz reflektory pociągu. Biały zaś oznacza bliskie sąsiedztwo Syberii, gdzie cały czas jest śnieg i jest biało, konkretniej chodzi o Kamczatkę. Dwa trójkąty w kolorze niebieskim symbolizują tory. Tory biegną na zachód, gdyż symbolizuje to odrzucenie orientalizmu i adaptację do kultury zachodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnym logiem Pociągopolis (stan na rok 2022) jest flaga Pociągopolis w formie kwadratu (1:1) z efektem pomarszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerze jest również obecna custom emoji o kodzie &amp;lt;code&amp;gt;:flag_pc:&amp;lt;/code&amp;gt; reprezentująca flagę Pociągopolis&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Plik:EmojiPociągopolis.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;(PC to dwuliterowy kod Pociągopolis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tematy rozkręcające rozmowę ==&lt;br /&gt;
Jeśli na serwerze panuje cisza, poniższe tematy gwarantują wzrost aktywności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sprawy komputerowe i gry ====&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Zarówno w pozytywnym i negatywnym kontekście. Zwykle dyskusja rozwija się do:&lt;br /&gt;
** Wspominania, jak to [[Syndrom kiedyś było lepiej|fajnie kiedyś się grało]].&lt;br /&gt;
** Opowiadania przygód na różnych serwerach.&lt;br /&gt;
** Wymiany doświadczeń z różnych texturpacków.&lt;br /&gt;
** Rozważania, czy lepszy jest tryb creative czy survival.&lt;br /&gt;
** Narzekania na zmiany w nowszych wersjach gry.&lt;br /&gt;
* [[Creativerse]]. Niemal na pewno kilka osób zacznie narzekać na tę grę i pisać, że woli Minecrafta. &lt;br /&gt;
* [[Terraria]]&lt;br /&gt;
* [[Worms]]y. Najczęściej rozmowy dotyczą [[Worms: Armageddon]] i wspominania, jak to [[Syndrom kiedyś było lepiej|fajnie kiedyś się grało]].&lt;br /&gt;
* Platformówki 2D. Na serwerze dużo ludzi pochodzi ze [[SMWMods|środowisk zainteresowanych grami platformowymi]], dlatego łatwo wzbudzić nimi ruch na serwerze.&lt;br /&gt;
* Narzekanie na [[Discord]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Internet i serwisy internetowe ====&lt;br /&gt;
* Szybkość i stabilność połączenia Internetowego. Szczególnie narzekania na kiepskie działanie. &lt;br /&gt;
* [[Kenex Spam Center]]&lt;br /&gt;
* [[Mruczek Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[SMWMods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sprawy kulturowe ====&lt;br /&gt;
* Język angielski i kultura anglojęzyczna. Poruszenie tematu tego języka odpala wśród społeczności [[Anglofilia|Anglofilię]], przez którą wielu użytkowników czuje wewnętrzny przymus wychwalania języka angielskiego i kultury z nim związaną. &lt;br /&gt;
* Język rosyjski i kultura rosyjskojęzyczna. Poruszenie tematu tego języka odpala wśród społeczności [[Rusofilia|Rusofilię]], przez którą wielu użytkowników czuje wewnętrzny przymus wychwalania języka rosyjskiego i kultury z nim związaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sprawy życiowe ====&lt;br /&gt;
* Narzekanie na swoją rodzinę. Często są to przykre historie.&lt;br /&gt;
* Narzekanie na transport publiczny (busy, pociągi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Widzisz dobry temat nieuwzględniony na powyższej liście? Dopisz go!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista aktywności wywołujących narzekanie ==&lt;br /&gt;
Kompleksowa lista wszelkich zachowań powodujących jawne niezadowolenie przynajmniej jednego użytkownika na serwerze. Zachęcamy do rozszerzania listy, ku przestrodze. Żeby nie było, że nie ostrzegaliśmy!&lt;br /&gt;
* Odpowiadanie w formie reakcji&lt;br /&gt;
* Używanie dużej ilości emotikon/emoji&lt;br /&gt;
* Używanie thinking emoji&lt;br /&gt;
* Umieszczenie większej liczby artykułów w kanałach z newsami&lt;br /&gt;
* Zbyt częste żarty z liczby [[69]]&lt;br /&gt;
* Używanie obrazków w formie serii, np. [[Spiskowy oszołom na dzisiaj]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot; name=&amp;quot;seria&amp;quot;&amp;gt;Patrz: [[Niechęć do serii]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Umieszczanie przez dłuższy czas obrazków z danej tematyki, np. o antyszczepionkowcach&amp;lt;ref group=&amp;quot;!&amp;quot; name=&amp;quot;seria&amp;quot;&amp;gt;Patrz: [[Niechęć do serii]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prawybory na Pociągopolis ==&lt;br /&gt;
Dotychczas zorganizowano dwie edycje prawyborów na serwerze Pociągopolis:&lt;br /&gt;
* [[Prawybory do Parlamentu Europejskiego w Polsce na Pociągopolis w 2019 roku]]&lt;br /&gt;
* [[Prawybory parlamentarne w Polsce na Pociągopolis w 2019 roku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cykliczne sondy ==&lt;br /&gt;
W wakacje 2021 na Pociągopolis rozpoczął się trend do tworzenia serii z codziennymi sondami. Zapoczątkował go [[Kenex]] 19 lipca 2021, zakładając pierwszą [[Sonda na dzisiaj|sondę na dzisiaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykle z sondami:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Guano sonda na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Sonda na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Sonda TMI na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chwile warte uwiecznienia ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kenex Hamulce Pociągopolis.png|Jak powstały [[Kenex Hamulce]] (lipiec 2020)&lt;br /&gt;
Małpa wstawiona niechcący przez Mruczka.png|Małpa wstawiona niechcący przez Mruczka (styczeń 2021)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Discord]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Reaktancja&amp;diff=22240</id>
		<title>Reaktancja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Reaktancja&amp;diff=22240"/>
		<updated>2022-04-10T14:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Reaktancja&#039;&#039;&#039; - pojęcia mające odmienne znaczenie w psychologii i w fizyce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaktancja w psychologii ==&lt;br /&gt;
Reaktancja to opór wobec zawężania możliwości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Został opisany w pierwotnej wersji przez psychologa społecznego Jacka W. Brehma. Gdy ogranicza się ludziom możliwość dokonywania wyboru, czują się z tego powodu bardzo niezadowoleni i często podejmują działania, by możliwość wyboru przywrócić. Przykładowo gdy rodzic zabroni dziecku jeść [[Siemaburger|Siemaburgery]], jest spore ryzyko, że dziecko nie zrezygnuje z tej pyszności, tylko zacznie ją zdobywać bez wiedzy rodzica lub będzie prowokować awantury domowe, aż nie uzyska Siemaburgera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W teorii Brehma znajdują się 2 warunki pojawienia się reaktancji&lt;br /&gt;
# Człowiek musi spodziewać się w danym aspekcie możliwości wyboru. Jeśli jej się nie spodziewa, nie będzie o nią walczył. &lt;br /&gt;
# Sytuacja musi być postrzegana jako ważna. W błahych sprawach nie zależy nam tak bardzo na wyborze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaktancja w fizyce ==&lt;br /&gt;
Reaktancja (oznaczana &#039;&#039;X&#039;&#039;) w fizyce obwodów prądu przemiennego jest miarą oporu wynikającego ze względu na obecność elementu o charakterze indukcyjnym (cewka) lub pojemnościowym (kondensator). Reaktancja jest mierzona w omach: wartość dodatnia wskazuje na indukcyjny charakter reaktancji, zaś wartość ujemna na pojemnościowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reaktancja nazywana jest oporem biernym, w kontrze do rezystancji (oporu czynnego). Reaktancja stanowi część urojoną impedancji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nauka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyroda]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Psychologia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Sonda_na_dzisiaj&amp;diff=21995</id>
		<title>Sonda na dzisiaj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Sonda_na_dzisiaj&amp;diff=21995"/>
		<updated>2021-11-30T18:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sonda na dzisiaj 🗳️🧐&#039;&#039;&#039; – przeprowadzane cyklicznie badania opinii publicznej na [[Pociągopolis (Discord)|serwerze Pociągopolis]], które mają formę ankiety w postaci reakcji pod daną wiadomością na [[Discord]]zie. Cykl został rozpoczęty 19 lipca 2021 przez [[User:Kenex|Kenex]]a, który pozostaje głównym jego realizatorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre sondy posiadają pytania otwarte, jak na przykład &amp;quot;Co zwykle jesz na śniadanie?&amp;quot;. Wówczas ankietowany może wybrać reakcje samodzielnie. Część sond ponadto odnosi się do aktualnych spraw wśród społeczności, {{abbr|np.|na przykład}} status kategorii [[:Kategoria:Syfy i zapchaj dziury|Syfy i zapchaj dziury]] czy wygląd określonego szablonu na [[MruczekWiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Cykl zapoczątkował Kenex dnia 19 lipca 2021. Pierwsza sonda dotyczyła [[Chronotyp|chronotypu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 sierpnia 2021 zostały przeprowadzone dwie sondy. Wówczas druga z nich została zatytułowana &amp;quot;Druga sonda na dzisiaj 🗳️🧐&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykładowe sondy ==&lt;br /&gt;
{{Oddzielny|Sondy Kenexa o środkach transportu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista poszczególnych pytań zadanych w sondach na Pociągopolis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Data !! Pytanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-19 || Jaki masz [[chronotyp]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-20 || Czy lubisz stylistykę [[anime]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-21 || Jesteś osobą leworęczną czy praworęczną?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-22 || Ile masz wzrostu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-24 || Czy grałeś/grałaś kiedyś w kręgle?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-25 || Wybierz za pomocą reakcji środki transportu, którymi &#039;&#039;&#039;przemieszczałeś/aś się&#039;&#039;&#039; chociaż raz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-26 || Wybierz za pomocą reakcji środki transportu, którymi &#039;&#039;&#039;kierowałeś/aś&#039;&#039;&#039; chociaż raz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-27 || Jaki status zwykle lubisz mieć ustawiony na Discordzie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-28 || Jak oceniasz swoją wagę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-29 || Co zwykle jesz na śniadanie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-30 || W nieformalnych rozmowach po polsku na Discordzie zazwyczaj piszesz z polskimi znakami, czy bez?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-07-31 || Czy w pokoju, w którym najczęściej śpisz, znajduje się jakiś dywan?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-02 || Czy chcesz, aby artykuły na [[Mruczek Wiki]] z kategorii &amp;quot;[[:Kategoria:Syfy i zapchaj dziury|Syfy i zapchaj dziury]]&amp;quot; zostały wydzielone do osobnej przestrzeni nazw?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 2021-08-03 || Czy chcesz, aby artykuły na Mruczek Wiki z kategorii &amp;quot;Syfy i zapchaj dziury&amp;quot; zostały wydzielone do osobnej przestrzeni nazw? [&#039;&#039;Nowsza wersja. Skala od 1 do 6.&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jakie opacity (nieprzezroczystość) powinien ustawić Angelfrost w swoim [[:Szablon:Cytat|szablonie dla cytatów]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-04 || W jakiej pozycji najczęściej śpisz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-05 || Gdzie wolisz się kąpać? (wanna/prysznic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-06 || W jakiej wersji lubisz oglądać zagraniczne filmy? &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-07 || Śpisz najczęściej w skarpetkach czy bez?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-09 || Kto rządzi w domu z kotem domowym?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 2021-08-11 || Jakie zwierzęta domowe w ciągu Twojego życia mieszkały razem z Tobą?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Który żart z podręcznika do angielskiego podoba się Tobie najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-12 || Jakie kraje chciał(a)byś odwiedzić?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-13 || Jaką pogodę lubisz, gdy jesteś &#039;&#039;&#039;w domu&#039;&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-14 || Jaką pogodę lubisz, gdy jesteś &#039;&#039;&#039;na zewnątrz&#039;&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-15 || Jak oceniasz siebie na skali [[Aktualizacjofilia i aktualizacjofobia|aktualizacjofilia-aktualizacjofobia]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-16 || Jak bardzo lubisz miejscowość, w której mieszkasz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-17 || Jakiej wielkości jest Twoje miejsce zamieszkania?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-18 || Z jakiej dekady muzykę lubisz najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-19 || Czy zazwyczaj płacisz za obcinanie włosów na głowie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-20 || Wolisz Coca Colę czy Pepsi?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-21 || Na ile lubisz [[żarty deltowe]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-22 || Gdy gra pozwala Tobie na personalizację postaci, jaką płeć dla niej preferujesz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-23 || Ile zarabiasz w swojej pracy miesięcznie na rękę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-25 || Jaką pracę zarobkową preferujesz? (fizyczną/umysłową)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-27 || Czy masz chorobę lokomocyjną?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-28 || Jaki sport lubisz ogladać najbardziej (telewizja , gdzieś w Internecie, na własne oczy)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 2021-08-29 || Ile dzieci chcesz mieć w przyszłości?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czy korzystasz z funkcji bezpiecznego usuwania sprzętu i wysuwania nośników na komputerze?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-30 || Jak oceniasz swoje położenie na skali wiary Richarda Dawkinsa?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-08-31 || Jak oceniasz hasło &amp;quot;[[***** ***|Jebać PiS]]&amp;quot;?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-01 || Ile masz rodzeństwa?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-03 || W jaką stronę wychodzą okna w pokoju, w którym najczęściej śpisz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-04 || Czy zdarzyło się Tobie przynajmniej raz w życiu przyjąć do organizmu taką ilość używki (np. alkoholu), że &amp;quot;urwał Ci się film&amp;quot; (kompletnie nie pamiętasz, co się działo)?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-05 || Jaki styl na stronach preferujesz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-07 || Z jakich kwadr socjonicznych humor lubisz najbardziej?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-08 || Czy pijesz kranówkę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-10 || Na jakim cieście wolisz pizzę?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-12 || Ile masz łazienek w mieszkaniu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-13 || Jak oceniasz zapach jarania marihuany?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-18 || Czy nadepnąłeś/nadepnęłaś przynajmniej raz w życiu bosą stopą na klocek LEGO?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-19 || Którym dniem tygodnia jest dla Ciebie niedziela?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-24 || Gdy jesteś w swoim pokoju, zazwyczaj masz otwarte czy zamknięte drzwi?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-26 || Po jakim terenie wolisz jeździć na rowerze?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-27 || Czy jesteś za tym, żeby Polska zrezygnowała z przestawiania zegarków na czas zimowy i letni?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-09-29 || Jak prawdopodobne jest, że w najbliższych wyborach parlamentarnych zagłosujesz na Prawo i Sprawiedliwość?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-10-07 || Coraz poważniej dyskutuje się na świecie, by w dużych miastach ograniczyć limit prędkości do 30 km/h, w celu zmniejszenia zanieczyszczeń i hałasu,&amp;lt;br&amp;gt;upłynnienia ruchu oraz ograniczenia liczby wypadków.&amp;lt;br&amp;gt;Czy uważasz, że ograniczenie prędkości do 30 km/h w dużych miastach to dobry pomysł?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-10-10 || Ile znasz osobiście osób powyżej 60 roku życia, które korzystają z poczty e-mail?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-10-12 || Kim wolisz się opiekować?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021-11-19 || Czy zamierzasz się zaszczepić dawką przypominającą na Covid-19?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reakcje ==&lt;br /&gt;
Sonda zazwyczaj poza samymi reakcjami pod wiadomością wywołuje również odpowiedzi ze strony niektórych użytkowników, co przyczynia się do dyskusji oraz zwiększonej aktywności na kanale głównym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Bezsensowna strona na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Guano sonda na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Sonda TMI na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[Spiskowy oszołom na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
* [[TMI na dzisiaj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kultura Pociągopolis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Ci%C4%85g_Ziobonacciego&amp;diff=21924</id>
		<title>Ciąg Ziobonacciego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Ci%C4%85g_Ziobonacciego&amp;diff=21924"/>
		<updated>2021-10-20T11:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Rozwinięcie Mruczka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ciąg Ziobonacciego&#039;&#039;&#039; to następujący ciąg liczb naturalnych:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{wzór|1, 3, 5, 7, 4, 2, 9, 8, 10, 6, 11.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Został zdefiniowany przez [[ZioPeng (gangster)|ZioPeng]]a 16 października 2021 podczas tworzenia reakcji do ankiety na [[Discord]]zie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wielomian Ziobonacciego ==&lt;br /&gt;
Przy użyciu interpolacji Lagrange&#039;a możliwe jest znalezienie wielomianu stopnia {{wzór|&#039;&#039;n&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;–&amp;amp;nbsp;1}} dla {{wzór|&#039;&#039;n&#039;&#039;}} punktów (węzłów interpolacji): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;x&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;y&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla 11 punktów istnieje wielomian 10 stopnia, którego wykres przechodzi przez wszystkie 11 punktów (analogicznie dla dowolnych 2 punktów istnieje możliwość wyznaczenia prostej – wielomianu stopnia 1 – przechodzącej przez oba punkty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymany wielomian Ziobonacciego, generujący ciąg Ziobonacciego dla {{wzór|&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#61;&amp;amp;nbsp;1,&amp;amp;nbsp;2,&amp;amp;nbsp;…,&amp;amp;nbsp;11}} wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
f(x)=&amp;amp;\frac{341}{1\,209\,600}x^{10} - \frac{11\,993}{725\,760}x^9 + \frac{3389}{8064}x^8 - \frac{21\,025}{3456}x^7 + \frac{3\,183\,673}{57\,600}x^6 - \frac{11\,326\,757}{34\,560}x^5 + \\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
+ &amp;amp;\frac{3\,863\,281}{3024}x^4 - \frac{116\,561\,783}{36\,288}x^3 + \frac{124\,633\,337}{25\,200}x^2 - \frac{149\,833}{36}x + 1430&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwinięcie Mruczka ==&lt;br /&gt;
20 października 2021 [[Mruczek]] zaproponował następujące rozwinięcie ciągu Ziobonacciego, podając wyrazy od {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;}} do {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;61&amp;lt;/sub&amp;gt;}}:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{wzór|…, 12, 7, 9, 15, 16, 18, 20, 21, 24, 24, 24, 27, 25, 31, 32, 33, 35, 36, 39, 40, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 66, 68, 69, 70, 71, 73, 74, 76, 77, 78, 80.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechy rozwinięcia Mruczka:&lt;br /&gt;
* Istnieje jedna sekwencja trzech następujących po sobie liczb 24 (wyrazy {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;20&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;21&amp;lt;/sub&amp;gt;}} i {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;}}). 24 jest najmniejszą liczbą, którą można przedstawić jako sumę dwóch liczb pierwszych na dokładnie trzy sposoby: {{wzór|24&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#61;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;19&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#61;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;17&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#61;&amp;amp;nbsp;11&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;13}}.&lt;br /&gt;
* Wyraz {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;53&amp;lt;/sub&amp;gt;}} wynosi [[69]].&lt;br /&gt;
* Ciąg Ziobonacciego wraz z odpowiadającym mu rozwinięciem Mruczka zawiera wszystkie liczby będące kolejnymi potęgami dwójki, począwszy od {{wzór|2&amp;lt;sup&amp;gt;0&amp;lt;/sup&amp;gt;}} (1) do {{wzór|2&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt;}} (64); co więcej, każda z tych liczb występuje w ciągu dokładnie raz. Są to kolejno wyrazy (postępujące od wartości {{wzór|2&amp;lt;sup&amp;gt;0&amp;lt;/sup&amp;gt;}}): {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;26&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;50&amp;lt;/sub&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
* Równanie {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;&#039;&#039;n&#039;&#039;&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#61;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;n&#039;&#039;}} spełniają następujące liczby: 1, 8, 11, 12, 15, 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nauka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mruczek.wiki/index.php?title=Ci%C4%85g_Ziobonacciego&amp;diff=21923</id>
		<title>Ciąg Ziobonacciego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mruczek.wiki/index.php?title=Ci%C4%85g_Ziobonacciego&amp;diff=21923"/>
		<updated>2021-10-20T11:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angelfrost: /* Rozwinięcie Mruczka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ciąg Ziobonacciego&#039;&#039;&#039; to następujący ciąg liczb naturalnych:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{wzór|1, 3, 5, 7, 4, 2, 9, 8, 10, 6, 11.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Został zdefiniowany przez [[ZioPeng (gangster)|ZioPeng]]a 16 października 2021 podczas tworzenia reakcji do ankiety na [[Discord]]zie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wielomian Ziobonacciego ==&lt;br /&gt;
Przy użyciu interpolacji Lagrange&#039;a możliwe jest znalezienie wielomianu stopnia {{wzór|&#039;&#039;n&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;–&amp;amp;nbsp;1}} dla {{wzór|&#039;&#039;n&#039;&#039;}} punktów (węzłów interpolacji): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;x&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;y&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla 11 punktów istnieje wielomian 10 stopnia, którego wykres przechodzi przez wszystkie 11 punktów (analogicznie dla dowolnych 2 punktów istnieje możliwość wyznaczenia prostej – wielomianu stopnia 1 – przechodzącej przez oba punkty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymany wielomian Ziobonacciego, generujący ciąg Ziobonacciego dla {{wzór|&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#61;&amp;amp;nbsp;1,&amp;amp;nbsp;2,&amp;amp;nbsp;…,&amp;amp;nbsp;11}} wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
f(x)=&amp;amp;\frac{341}{1\,209\,600}x^{10} - \frac{11\,993}{725\,760}x^9 + \frac{3389}{8064}x^8 - \frac{21\,025}{3456}x^7 + \frac{3\,183\,673}{57\,600}x^6 - \frac{11\,326\,757}{34\,560}x^5 + \\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
+ &amp;amp;\frac{3\,863\,281}{3024}x^4 - \frac{116\,561\,783}{36\,288}x^3 + \frac{124\,633\,337}{25\,200}x^2 - \frac{149\,833}{36}x + 1430&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwinięcie Mruczka ==&lt;br /&gt;
20 października 2021 [[Mruczek]] zaproponował następujące rozwinięcie ciągu Ziobonacciego, podając wyrazy od {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;}} do {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;61&amp;lt;/sub&amp;gt;}}:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{wzór|…, 12, 7, 9, 15, 16, 18, 20, 21, 24, 24, 24, 27, 25, 31, 32, 33, 35, 36, 39, 40, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 66, 68, 69, 70, 71, 73, 74, 76, 77, 78, 80.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechy rozwinięcia Mruczka:&lt;br /&gt;
* Istnieje jedna sekwencja trzech następujących po sobie liczb 24 (wyrazy {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;20&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;21&amp;lt;/sub&amp;gt;}} i {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;}}). 24 jest najmniejszą liczbą, którą można przedstawić jako sumę dwóch liczb pierwszych na dokładnie trzy sposoby: {{wzór|24&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#61;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;19&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#61;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;17&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#61;&amp;amp;nbsp;11&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;13}}.&lt;br /&gt;
* Wyraz {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;53&amp;lt;/sub&amp;gt;}} wynosi [[69]].&lt;br /&gt;
* Ciąg Ziobonacciego wraz z odpowiadającym mu rozwinięciem Mruczka zawiera wszystkie liczby będące kolejnymi potęgami dwójki, począwszy od {{wzór|2&amp;lt;sup&amp;gt;0&amp;lt;/sup&amp;gt;}} (1) do {{wzór|2&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt;}} (64); co więcej, każda z tych liczb występuje w ciągu dokładnie raz. Są to kolejno wyrazy (postępujące od wartości {{wzór|2&amp;lt;sup&amp;gt;0&amp;lt;/sup&amp;gt;}}): {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;26&amp;lt;/sub&amp;gt;}}, {{wzór|&#039;&#039;a&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;50&amp;lt;/sub&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nauka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfrost</name></author>
	</entry>
</feed>