4521
edycji
(WIP póki co, potem może coś dodam) |
m (→Przykłady sztucznej trudności: Int.) |
||
Linia 18: | Linia 18: | ||
* Przesadzona losowość w grach (np. zbyt losowe spawny potworków) | * Przesadzona losowość w grach (np. zbyt losowe spawny potworków) | ||
* Źle poruszająca się kamera | * Źle poruszająca się kamera | ||
* Bezdenne przepaście (częste w grach typu Mario | * Bezdenne przepaście (częste w grach typu Mario itd.) | ||
* Niedopracowane hitboxy | * Niedopracowane hitboxy | ||
* Ślepe zakończenia (np. łamigłówka zawieszająca się w mało oczywistym lub niemożliwym momencie, pułapka z której nie da się wyjść) | * Ślepe zakończenia (np. łamigłówka zawieszająca się w mało oczywistym lub niemożliwym momencie, pułapka, z której nie da się wyjść) | ||
* Niespodziewane, nagłe zmiany rozgrywki | * Niespodziewane, nagłe zmiany rozgrywki | ||