|
|
| Linia 15: |
Linia 15: |
| }} | | }} |
|
| |
|
| == Nowsza wersja == | | == Warianty == |
| Parę rzeczy ulega zmianie. Dzięki temu można wzmocnić bronie, gdy zostało niewiele mapy. Jednocześnie pierwsza tura nie jest aż tak faworyzująca.
| | Do dyspozycji jest bardzo mocna wersja '''Standard''' oraz łagodniejsza wersja '''Light'''. |
| * '''Dodane opóźnienie:'''
| |
| ** Melon (2 tury)
| |
| ** Wzmocnienie obrażeń (5 tur)
| |
| * '''Nowy skrypt do DLC "Game Hacks":'''
| |
| ** <code>dg=350, dU=110, m=m, db=350, d3=350, dl=250, dL=210, dh=100, dm=320, dM=280, 6=m, dH=500, wk=true, K=6900, dK=800, P=169, n=true, S=true, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off</code>
| |
| ** Obrażenia generalnie uległy wzmocnieniu. Dodatkowo wyłączono ogień za pomocą "ef"
| |
| ** Wyjaśnienia fragmentów:
| |
| *** dg - grenadedamage
| |
| *** dU - balldamage
| |
| *** m - balltimer (m - custom timer)
| |
| *** db - bazookadamage
| |
| *** d3 - drillrocketdamage
| |
| *** dl - clusterbombdamage
| |
| *** dL - clusterdamage
| |
| *** dh - hogdamage
| |
| *** dm - melondamage
| |
| *** dM - melonpiecedamage
| |
| *** 6 - hellishtimer (m - custom timer)
| |
| *** dH - hellishdamage
| |
| *** wK - kamikazetrigger
| |
| *** K - kamikazerange
| |
| *** dK - kamikazedamage
| |
| *** P - poisondamage
| |
| *** n - poisonkills
| |
| *** S - sdpoison
| |
| *** wm - mudballstrength
| |
| *** ub - buildlimit
| |
| *** 3 - drillrockettimer (m - custom timer)
| |
| *** ef - flamemode (off - disable flames and flame-based weapons)
| |
|
| |
|
| == Starsza wersja == | | == Scheme == |
| * '''Dostępne bronie w nieograniczonej ilości:'''
| | |
| ** bazooka
| | === Modyfikatory === |
| ** kopiąca bazooka
| | <poem>Bariery u góry i na bokach |
| ** granat
| | Zmiana jeża |
| ** bomba kasetowa
| | Tryb artyleryjski |
| ** piekielny granat
| | Reset ekwipunku co turę</poem> |
| ** arbuz
| | |
| ** działo z kulami
| | === Ustawienia === |
| ** portal
| | <poem>Initial Health: 666 lub 1000 |
| ** kula błotna
| | Sudden Death Timeout: 8 lub 10 |
| ** kij baseballowy
| | Sudden Death Water Rise: 100 |
| ** kamikaze
| | Sudden Death Health Decrease: 100 |
| ** niska grawitacja
| | Crate Drops: Never |
| ** mnożnik obrażeń
| | Mines Time: 0 |
| * '''Dostępne bronie 1 szt.''' (pozwala zdecydować, czy osłaniasz strzelającego, czy kogoś innego):
| | Mines: 200 |
| ** zmiana jeża
| | % Dud Mines: 0 |
| ** osłona
| | Barrels: 200 |
| * '''Modyfikatory rozrywki:'''
| | Air Mines: 0 |
| ** wampir
| | World Edge: Bounce</poem> |
| ** odnawianie ekwipunku co turę
| | |
| ** bariera na dole mapy
| | ==== Script Parameter ==== |
| ** bariera na górze mapy
| | '''Standard:''' |
| ** zmiana jeża wraz z turą
| | <pre> |
| ** do rozważenia: tryb artyleryjski (jeśli wyłączony, ustaw krótki czas tury np. 30 sekund)
| | dg=350, dU=110, m=m, db=350, d3=350, dl=250, dL=210, dh=100, dm=320, dM=280, 6=m, dH=500, wk=true, K=6900, dK=800, P=169, n=true, S=true, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off |
| * '''Ustawienia rozrywki:'''
| | </pre> |
| ** 1000HP
| | |
| ** brak skrzyń
| | '''Light:''' |
| ** miny wybuchające od razu
| | <pre> |
| ** 200 min
| | dg=250, dU=60, m=m, db=250, d3=250, dl=150, dL=130, dh=50, dm=220, dM=180, 6=m, dH=340, wk=true, K=6900, dK=600, P=169, n=true, S=false, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off |
| ** 200 zbiorników z paliwem
| | </pre> |
| ** odbijająca bariera po bokach mapy
| | |
| * '''Skrypt wraz z DLC "Game Hacks":''' <code>dU=80, m=m, db=250, d3=250, dg=300, dl=150, dL=130, dh=80, dt=150, dm=300, dM=200, 6=m, dH=400, wk=true, K=6900, dK=600, P=169, n=true, S=true, wm=600000, z=true</code>
| | <poem>'''Wyjaśnienie:''' |
| ** Linki: [https://hedgewars.org/content.html Pobierz DLC], [https://hedgewars.org/node/9133 Instrukcja do DLC]
| | dg - grenadedamage |
| * '''Irytujący problem:''' czasem jeże się sklejają i wtedy nieprzewidywalnie zachowuje się fizyka strzelania z takiego tłumu. Dlatego wskazany jest kij baseballowy lub inna broń wręcz. Alternatywnie można wyłączyć tryb artyleryjski, ale wtedy, gdy mapa jest rozwalona, można długo maszerować po barierze na dole. A jednak radzę unikać ustawień pozwalających na strategie skuteczne i jednocześnie męczące. Nie chcę motywować gracza do męczarni. Jeśli wyłączasz tryb artyleryjski, ustaw krótki czas tury.
| | dU - balldamage |
| | m - balltimer (m - custom timer) |
| | db - bazookadamage |
| | d3 - drillrocketdamage |
| | dl - clusterbombdamage |
| | dL - clusterdamage |
| | dh - hogdamage |
| | dm - melondamage |
| | dM - melonpiecedamage |
| | 6 - hellishtimer (m - custom timer) |
| | dH - hellishdamage |
| | wK - kamikazetrigger |
| | K - kamikazerange |
| | dK - kamikazedamage |
| | P - poisondamage |
| | n - poisonkills |
| | S - sdpoison |
| | wm - mudballstrength |
| | ub - buildlimit |
| | 3 - drillrockettimer (m - custom timer) |
| | ef - flamemode (off - disable flames and flame-based weapons) |
| | </poem> |
| | |
| | == Weapons == |
| | |
| | === Ekwipunek === |
| | <poem>'''Nieograniczone:''' |
| | bazooka |
| | kopiąca bazooka |
| | granat |
| | bomba kasetowa |
| | piekielny granat |
| | arbuz |
| | działo z kulami |
| | portal |
| | kula błotna |
| | kij baseballowy |
| | kamikaze (ikonka czerwonej opaski na czoło) |
| | niska grawitacja |
| | mnożnik obrażeń</poem> |
| | |
| | <poem>'''Po 1 sztuce:''' |
| | ''Pozwala zdecydować, czy osłaniasz strzelającego, czy kogoś innego.'' |
| | zmiana jeża |
| | osłona</poem> |
| | |
| | === Opóźnienie === |
| | <poem>''Dzięki temu można wzmocnić bronie, gdy zostało niewiele mapy. Jednocześnie pierwsza tura nie jest aż tak faworyzująca.'' |
| | Melon (2 tury) |
| | Wzmocnienie obrażeń (5 tur)</poem> |