Przejdź do zawartości

Hedgewars/Rozwałka Kenexa: Różnice pomiędzy wersjami

brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 15: Linia 15:
}}
}}


== Nowsza wersja ==
== Warianty ==
Parę rzeczy ulega zmianie. Dzięki temu można wzmocnić bronie, gdy zostało niewiele mapy. Jednocześnie pierwsza tura nie jest aż tak faworyzująca.
Do dyspozycji jest bardzo mocna wersja '''Standard''' oraz łagodniejsza wersja '''Light'''.  
* '''Dodane opóźnienie:'''
** Melon (2 tury)
** Wzmocnienie obrażeń (5 tur)
* '''Nowy skrypt do DLC "Game Hacks":'''
** <code>dg=350, dU=110, m=m, db=350, d3=350, dl=250, dL=210, dh=100, dm=320, dM=280, 6=m, dH=500, wk=true, K=6900, dK=800, P=169, n=true, S=true, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off</code>
** Obrażenia generalnie uległy wzmocnieniu. Dodatkowo wyłączono ogień za pomocą "ef"
** Wyjaśnienia fragmentów:
*** dg - grenadedamage
*** dU - balldamage
*** m - balltimer (m - custom timer)
*** db - bazookadamage
*** d3 - drillrocketdamage
*** dl - clusterbombdamage
*** dL - clusterdamage
*** dh - hogdamage
*** dm - melondamage
*** dM - melonpiecedamage
*** 6 - hellishtimer (m - custom timer)
*** dH - hellishdamage
*** wK - kamikazetrigger
*** K - kamikazerange
*** dK - kamikazedamage
*** P - poisondamage
*** n - poisonkills
*** S - sdpoison
*** wm - mudballstrength
*** ub - buildlimit
*** 3 - drillrockettimer (m - custom timer)
*** ef - flamemode (off - disable flames and flame-based weapons)


== Starsza wersja ==
== Scheme ==
* '''Dostępne bronie w nieograniczonej ilości:'''
 
** bazooka
=== Modyfikatory ===
** kopiąca bazooka
<poem>Bariery u góry i na bokach
** granat
Zmiana jeża
** bomba kasetowa
Tryb artyleryjski
** piekielny granat
Reset ekwipunku co turę</poem>
** arbuz
 
** działo z kulami
=== Ustawienia ===
** portal
<poem>Initial Health: 666 lub 1000
** kula błotna
Sudden Death Timeout: 8 lub 10
** kij baseballowy
Sudden Death Water Rise: 100
** kamikaze
Sudden Death Health Decrease: 100
** niska grawitacja
Crate Drops: Never
** mnożnik obrażeń
Mines Time: 0
* '''Dostępne bronie 1 szt.''' (pozwala zdecydować, czy osłaniasz strzelającego, czy kogoś innego):  
Mines: 200
** zmiana jeża
% Dud Mines: 0
** osłona
Barrels: 200
* '''Modyfikatory rozrywki:'''
Air Mines: 0
** wampir
World Edge: Bounce</poem>
** odnawianie ekwipunku co turę
 
** bariera na dole mapy
==== Script Parameter ====
** bariera na górze mapy
'''Standard:'''
** zmiana jeża wraz z turą
<pre>
** do rozważenia: tryb artyleryjski (jeśli wyłączony, ustaw krótki czas tury np. 30 sekund)
dg=350, dU=110, m=m, db=350, d3=350, dl=250, dL=210, dh=100, dm=320, dM=280, 6=m, dH=500, wk=true, K=6900, dK=800, P=169, n=true, S=true, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off
* '''Ustawienia rozrywki:'''  
</pre>
** 1000HP
 
** brak skrzyń
'''Light:'''
** miny wybuchające od razu
<pre>
** 200 min
dg=250, dU=60, m=m, db=250, d3=250, dl=150, dL=130, dh=50, dm=220, dM=180, 6=m, dH=340, wk=true, K=6900, dK=600, P=169, n=true, S=false, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off
** 200 zbiorników z paliwem
</pre>
** odbijająca bariera po bokach mapy
 
* '''Skrypt wraz z DLC "Game Hacks":''' <code>dU=80, m=m, db=250, d3=250, dg=300, dl=150, dL=130, dh=80, dt=150, dm=300, dM=200, 6=m, dH=400, wk=true, K=6900, dK=600, P=169, n=true, S=true, wm=600000, z=true</code>
<poem>'''Wyjaśnienie:'''
** Linki: [https://hedgewars.org/content.html Pobierz DLC], [https://hedgewars.org/node/9133 Instrukcja do DLC]
dg - grenadedamage
* '''Irytujący problem:''' czasem jeże się sklejają i wtedy nieprzewidywalnie zachowuje się fizyka strzelania z takiego tłumu. Dlatego wskazany jest kij baseballowy lub inna broń wręcz. Alternatywnie można wyłączyć tryb artyleryjski, ale wtedy, gdy mapa jest rozwalona, można długo maszerować po barierze na dole. A jednak radzę unikać ustawień pozwalających na strategie skuteczne i jednocześnie męczące. Nie chcę motywować gracza do męczarni. Jeśli wyłączasz tryb artyleryjski, ustaw krótki czas tury.
dU - balldamage
m - balltimer (m - custom timer)
db - bazookadamage
d3 - drillrocketdamage
dl - clusterbombdamage
dL - clusterdamage
dh - hogdamage
dm - melondamage
dM - melonpiecedamage
6 - hellishtimer (m - custom timer)
dH - hellishdamage
wK - kamikazetrigger
K - kamikazerange
dK - kamikazedamage
P - poisondamage
n - poisonkills
S - sdpoison
wm - mudballstrength
ub - buildlimit
3 - drillrockettimer (m - custom timer)
ef - flamemode (off - disable flames and flame-based weapons)
</poem>
 
== Weapons ==
 
=== Ekwipunek ===
<poem>'''Nieograniczone:'''
bazooka
kopiąca bazooka
granat
bomba kasetowa
piekielny granat
arbuz
działo z kulami
portal
kula błotna
kij baseballowy
kamikaze (ikonka czerwonej opaski na czoło)
niska grawitacja
mnożnik obrażeń</poem>
 
<poem>'''Po 1 sztuce:'''
''Pozwala zdecydować, czy osłaniasz strzelającego, czy kogoś innego.''
zmiana jeża
osłona</poem>
 
=== Opóźnienie ===
<poem>''Dzięki temu można wzmocnić bronie, gdy zostało niewiele mapy. Jednocześnie pierwsza tura nie jest aż tak faworyzująca.''
Melon (2 tury)
Wzmocnienie obrażeń (5 tur)</poem>