Przejdź do zawartości

Addictive Software Design: Różnice pomiędzy wersjami

m
lit.
mNie podano opisu zmian
m (lit.)
 
Linia 5: Linia 5:
# '''Losowe nagrody'''. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powodują większą produkcję dopaminy niż przewidywalne odpowiedniki.  
# '''Losowe nagrody'''. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powodują większą produkcję dopaminy niż przewidywalne odpowiedniki.  
# '''Społeczne uznanie'''. Sygnały uznania od innych ludzi (np. w postaci lajków) są bardzo wynagradzające i pragniemy ich coraz więcej.  
# '''Społeczne uznanie'''. Sygnały uznania od innych ludzi (np. w postaci lajków) są bardzo wynagradzające i pragniemy ich coraz więcej.  
# '''Nieskończone przewijanie''' (''infiniy scrolling''). Wymaga mniej wysiłku niż przełączanie strony i ułatwia utratę poczucia czasu poprzez pozbawienie punktów odniesienia.  
# '''Nieskończone przewijanie''' (''infinity scrolling''). Wymaga mniej wysiłku niż przełączanie strony i ułatwia utratę poczucia czasu poprzez pozbawienie punktów odniesienia.  
# '''Iluzja wyboru'''. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji.
# '''Iluzja wyboru'''. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji.
# '''Inwestycja użytkownika'''. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy.
# '''Inwestycja użytkownika'''. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy.