17 345
edycji
m (+ Navbox) |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
'''Kryminalne knowania!'''<br> | '''Kryminalne knowania!'''<br> | ||
Realizuj swoje przestępcze zamiary, by skonstruować urządzenie Dnia Sądu i zawładnąć światem! Handluj brytyjską rodziną królewską, porwij gubernatora Maine i dosłownie UPIECZ ALASKĘ. Mając setki potencjalnych celów, nigdy nie będziesz się trudzić. | Realizuj swoje przestępcze zamiary, by skonstruować urządzenie Dnia Sądu i zawładnąć światem! Handluj brytyjską rodziną królewską, porwij gubernatora Maine i dosłownie UPIECZ ALASKĘ. Mając setki potencjalnych celów, nigdy nie będziesz się trudzić. | ||
== Wskazówki == | |||
Informacje, które mogą być pomocne podczas gry. | |||
=== Mapa zimowa === | |||
* Tajemnicze wejścia na mapie zimowej to jaskinie, które pozwalają przemieszczać się minionom między wejściami. | |||
=== Budowanie i naprawa === | |||
* Klikając na obiekt można zdecydować, by był automatycznie odbudowywany w razie zniszczenia. | |||
* Klikając prawym przyciskiem myszy na pokój można od razu otworzyć edytor z tym pokojem. | |||
=== Walka i obrona === | |||
* Rozmiar fal wrogów zależy od poziomu ''heat'' zebranego w rejonach należących do konkretnych agencji. | |||
* ''Genius'' i ''Hemchmen'' są w stanie dostrzec szpiega pod przykrywką. Nawet ''Symmetry''. | |||
* Nurkowie podczas przesłuchiwania dają ''tech'' zamiast ''intel''. | |||
* Roboty strasznie mocno wybuchają podczas śmierci, niszcząc obiekty i powodując pożary. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||