Przejdź do zawartości

Blog:Spontaniczne budowanie w grach: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
Linia 7: Linia 7:
Podobnie mam w przypadku [[Cities:Skylines]]. Nie lubię domyślnych map, bo są zbyt płaskie i łatwe, przez co optymalnie jest budować powtarzalne dzielnice wedle oklepanych schematów. Zawsze staram się zrobić lub znaleźć planszę, która swoim kształtem wymusi kombinowanie. Ostatnio fajnie mi się grało [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424543670 na tej].  
Podobnie mam w przypadku [[Cities:Skylines]]. Nie lubię domyślnych map, bo są zbyt płaskie i łatwe, przez co optymalnie jest budować powtarzalne dzielnice wedle oklepanych schematów. Zawsze staram się zrobić lub znaleźć planszę, która swoim kształtem wymusi kombinowanie. Ostatnio fajnie mi się grało [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424543670 na tej].  


Czasem można się zdziwić, jak wiele preferencji jest subiektywne. Projektując grę z budowaniem, warto pomyśleć zarówno o fanach tworzenia wedle idealnych schematów, jak i fanach improwizacji.  
Czasem można się zdziwić, jak wiele rzeczy to kwestia gustu. Projektując grę z budowaniem, warto pomyśleć zarówno o fanach tworzenia wedle idealnych schematów, jak i fanach improwizacji.  


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==