Sztuczna trudność: Różnice pomiędzy wersjami
brak opisu edycji
m (red.) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 30: | Linia 30: | ||
* Terraria (częściowo przez zachowania niektórych potworów i losowość dropów) | * Terraria (częściowo przez zachowania niektórych potworów i losowość dropów) | ||
* seria The Impossible Quiz (niektóre pytania mają ukryte wyjścia i pułapki) | * seria The Impossible Quiz (niektóre pytania mają ukryte wyjścia i pułapki) | ||
* Kapitan Pazur (słabo widoczne platformy, źle napisana fizyka gry, przez co szybkość gry jest zależna od procesora (jeśli jest za szybka, gra staje się niegrywalna)) | |||
* I Wanna Be The Guy/Boshy (metody prób i błędów, bardzo wysoki stopień trudności, pułapki) | * I Wanna Be The Guy/Boshy (metody prób i błędów, bardzo wysoki stopień trudności, pułapki) | ||
* Rayman (tylko pierwsza część) (metody prób i błędów, bardzo mała ilość lub brak checkpointów w bardzo trudnych poziomach, słabo przetestowana) | |||
* Geometry Dash (znikające przeszkody, lecz rzadkie w oficjalnych etapach) | * Geometry Dash (znikające przeszkody, lecz rzadkie w oficjalnych etapach) | ||
* Dark Souls 2 (momentami źle dobrana trudność, błędy gry) | * Dark Souls 2 (momentami źle dobrana trudność, błędy gry) |