Przejdź do zawartości

Sztuczna trudność: Różnice pomiędzy wersjami

brak opisu edycji
m (red.)
Nie podano opisu zmian
Linia 30: Linia 30:
* Terraria (częściowo przez zachowania niektórych potworów i losowość dropów)
* Terraria (częściowo przez zachowania niektórych potworów i losowość dropów)
* seria The Impossible Quiz (niektóre pytania mają ukryte wyjścia i pułapki)
* seria The Impossible Quiz (niektóre pytania mają ukryte wyjścia i pułapki)
* Kapitan Pazur (słabo widoczne platformy, źle napisana fizyka gry, przez co szybkość gry jest zależna od procesora (jeśli jest za szybka, gra staje się niegrywalna))
* I Wanna Be The Guy/Boshy (metody prób i błędów, bardzo wysoki stopień trudności, pułapki)
* I Wanna Be The Guy/Boshy (metody prób i błędów, bardzo wysoki stopień trudności, pułapki)
* Rayman (tylko pierwsza część) (metody prób i błędów, bardzo mała ilość lub brak checkpointów w bardzo trudnych poziomach, słabo przetestowana)
* Geometry Dash (znikające przeszkody, lecz rzadkie w oficjalnych etapach)
* Geometry Dash (znikające przeszkody, lecz rzadkie w oficjalnych etapach)
* Dark Souls 2 (momentami źle dobrana trudność, błędy gry)
* Dark Souls 2 (momentami źle dobrana trudność, błędy gry)
118

edycji