Przejdź do zawartości

Użytkownik:Senpai/Anime typu fajne: Różnice pomiędzy wersjami

brak opisu edycji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 21: Linia 21:
| Gamers!||Keita Amano jest typowym licealnym graczem prowadzącym życie przeciętnego ucznia. Jednak pewnego dnia ma niespodziewane spotkanie z najsłodszą dziewczyną w szkole i sprawia, że chce zniknąć bez śladu!Ta dziewczyna, Karen Tendou, jest wzorową uczennicą, uznawaną za idolkę szkoły. Odkrywa, że Amano jest graczem, a ta nowo odkryta wiedza wzbudza w niej namiętne pragnienie zwerbowania go do klubu gier. Po wizycie w klubie Amano zostaje na siłę uświadomiony, że gra jest inna niż ta, którą tak bardzo kocha.Zainteresowanie Tendou Amano zaczyna wstrząsać niegdyś spokojnym życiem, wypełniając je spontanicznością, niezręcznością i odrobiną chaosu. W rezultacie każdy dzień staje się komiczną walką o zdrowie psychiczne Amano, gdy próbuje dostosować się do tych dzikich, nieoczekiwanych zmian.||12||Gra, romans, komedia, szkolne || [[Plik:V.jpg|170px|mały|centruj]] ||
| Gamers!||Keita Amano jest typowym licealnym graczem prowadzącym życie przeciętnego ucznia. Jednak pewnego dnia ma niespodziewane spotkanie z najsłodszą dziewczyną w szkole i sprawia, że chce zniknąć bez śladu!Ta dziewczyna, Karen Tendou, jest wzorową uczennicą, uznawaną za idolkę szkoły. Odkrywa, że Amano jest graczem, a ta nowo odkryta wiedza wzbudza w niej namiętne pragnienie zwerbowania go do klubu gier. Po wizycie w klubie Amano zostaje na siłę uświadomiony, że gra jest inna niż ta, którą tak bardzo kocha.Zainteresowanie Tendou Amano zaczyna wstrząsać niegdyś spokojnym życiem, wypełniając je spontanicznością, niezręcznością i odrobiną chaosu. W rezultacie każdy dzień staje się komiczną walką o zdrowie psychiczne Amano, gdy próbuje dostosować się do tych dzikich, nieoczekiwanych zmian.||12||Gra, romans, komedia, szkolne || [[Plik:V.jpg|170px|mały|centruj]] ||
|-
|-
|<Given'|| Mocno ściskając gitarę Gibsona, Mafuyu Satou wychodzi ze swojego mrocznego mieszkania, aby rozpocząć kolejny dzień swojego szkolnego życia. Podczas drzemki w cichym miejscu na schodach sali gimnastycznej ma szansę spotkać się z kolegą ze studiów, Ritsuką Uenoyamą, która krytykuje go za to, że pozwolił strunom gitary rdzewieć i pękać. Zauważając wiedzę Uenoyamy na temat instrumentu, Satou błaga go, aby go naprawił i nauczył go grać. Uenoyama ostatecznie zgadza się i zaprasza go na jam session z dwoma kolegami z zespołu: basistą Haruki Nakayamą i perkusistą Akihiko Kaji. ||11||Dramat, muzyczne, romans, shounen ai, okruchy życia||  
|Given|| Mocno ściskając gitarę Gibsona, Mafuyu Satou wychodzi ze swojego mrocznego mieszkania, aby rozpocząć kolejny dzień swojego szkolnego życia. Podczas drzemki w cichym miejscu na schodach sali gimnastycznej ma szansę spotkać się z kolegą ze studiów, Ritsuką Uenoyamą, która krytykuje go za to, że pozwolił strunom gitary rdzewieć i pękać. Zauważając wiedzę Uenoyamy na temat instrumentu, Satou błaga go, aby go naprawił i nauczył go grać. Uenoyama ostatecznie zgadza się i zaprasza go na jam session z dwoma kolegami z zespołu: basistą Haruki Nakayamą i perkusistą Akihiko Kaji. ||11||Dramat, muzyczne, romans, shounen ai, okruchy życia||  
[[Plik:S.jpg|170px|mały]]
[[Plik:S.jpg|170px|mały]]
|-
|-
50

edycji