Przejdź do zawartości

Dark Pattern: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
Przy projektowaniu dark patternów wychodzi się z założenia, że część użytkowników nie wycofa się z niekorzystnej decyzji, a w razie gdyby któryś z nich miał pretensje, zawsze można zwalić winę na niego - "''no przecież jest to opisane pod nieintuicyjnie nazwanym kaflem!!!!''".  
Przy projektowaniu dark patternów wychodzi się z założenia, że część użytkowników nie wycofa się z niekorzystnej decyzji, a w razie gdyby któryś z nich miał pretensje, zawsze można zwalić winę na niego - "''no przecież jest to opisane pod nieintuicyjnie nazwanym kaflem!!!!''".  


{{Navbox UX}}
[[Kategoria:User Experience]][[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Oprogramowanie]]
[[Kategoria:User Experience]][[Kategoria:Internet]][[Kategoria:Oprogramowanie]]