Mario Forever Engine: Różnice pomiędzy wersjami
m
brak opisu edycji
m (Tech.) |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{| | {{Infobox | ||
| Tytuł = Mario Forever Engine | |||
| Obraz = MFEngine.png | |||
| | | Tytuł1 = Autor | ||
| | | Zawartość1 = [[radel1996]] (Dunami) | ||
| Tytuł2 = Platforma | |||
|[[ | | Zawartość2 = Multimedia Fusion 2 Developer | ||
| | | Tytuł3 = Wersja | ||
| Zawartość3 = '''2.2'''<br><small>24 sierpnia 2013</small><br><!-- | |||
|Multimedia Fusion 2 | |||
| | |||
|'''2.2'''<br><small>24 sierpnia 2013</small><br><!-- | |||
-->'''2.1'''<br><small>19 sierpnia 2013</small><br><!-- | -->'''2.1'''<br><small>19 sierpnia 2013</small><br><!-- | ||
-->'''1.8'''<br><small>11 sierpnia 2013</small><br><!-- | -->'''1.8'''<br><small>11 sierpnia 2013</small><br><!-- | ||
Linia 18: | Linia 14: | ||
-->'''Water Test'''<br><small>20 lipca 2012</small><br><!-- | -->'''Water Test'''<br><small>20 lipca 2012</small><br><!-- | ||
-->'''Mario Engine V1'''<br><small>14 listopada 2010</small> | -->'''Mario Engine V1'''<br><small>14 listopada 2010</small> | ||
}} | |||
'''Mario Forever Engine''' | '''Mario Forever Engine''' – fanowski silnik do tworzenia gier w stylu Mario Forever, stworzony przez [[radel1996|radela1996]] (Dunami). Silnik bazuje na oprogramowaniu Multimedia Fusion 2 Developer. | ||
Do poprawnego działania ponadto konieczne były dodatki {{Kod|Platform.mfx}} oraz {{Kod|gwedry-circular.mvx}} (były one później dołączone do archiwum z samym silnikiem). | Do poprawnego działania ponadto konieczne były dodatki {{Kod|Platform.mfx}} oraz {{Kod|gwedry-circular.mvx}} (były one później dołączone do archiwum z samym silnikiem). | ||
Aktualną wersję 2.2 można pobrać [http://www.mediafire.com/file/1xd70398a9dlzlg/Mario+Forever+Engine+2.2+%2B+Bonus.rar pod tym linkiem ( | Aktualną wersję 2.2 można pobrać [http://www.mediafire.com/file/1xd70398a9dlzlg/Mario+Forever+Engine+2.2+%2B+Bonus.rar pod tym linkiem (MediaFire)]. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
Pierwsze próby stworzenia silnika opartego w głównej mierze na Mario Forever oraz Super Mario Bros. wersji All-Stars przypadały na rok 2010. Wówczas 14 listopada w filmie na kanale | Pierwsze próby stworzenia silnika opartego w głównej mierze na Mario Forever oraz Super Mario Bros. wersji All-Stars przypadały na rok 2010. Wówczas 14 listopada w filmie na kanale radel1996 w serwisie [[YouTube]] wysłany został film prezentujący "making of" etapu w autorskim silniku do Mario<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=VgDtw23ZTXo Making of... Mario Engine Lvl 0-2 + Download, <small>radel1996, YouTube, 14.11.2010</small>]</ref>. W opisie filmu znajdował się link do pobrania silnika w serwisie Megaupload<ref group="!">Serwis Megaupload został zamknięty 19 stycznia 2012, a dostęp do plików wysłanych przez użytkowników na stronę został utracony.</ref>. | ||
15 października 2011 Radel wysłał film, w którym prezentuje gameplay walki z Bowserem na autorskim silniku<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=RydMDD9RjZ8 Mario Forever Engine - Boss Test, <small>radel1996, YouTube, 15.10.2011</small>]</ref>. Jednocześnie sam autor silnika wyraził swoją dezaprobatę odnośnie bałaganu w kodzie i słabo zaprogramowanej fizyki, szczególnie tej kontrolującej Mario. | 15 października 2011 Radel wysłał film, w którym prezentuje gameplay walki z Bowserem na autorskim silniku<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=RydMDD9RjZ8 Mario Forever Engine - Boss Test, <small>radel1996, YouTube, 15.10.2011</small>]</ref>. Jednocześnie sam autor silnika wyraził swoją dezaprobatę odnośnie bałaganu w kodzie i słabo zaprogramowanej fizyki, szczególnie tej kontrolującej Mario. | ||
Linia 32: | Linia 28: | ||
Na początku 2012 roku Radel postanowił stworzyć silnik od nowa, z o wiele lepszą fizyką i wykrywaniem kolizji. 20 lipca 2012 wysłał na swój kanał film, w którym prezentuje fizykę wody w silniku<ref name="water-test">[https://www.youtube.com/watch?v=q01C_avQnP4 Mario Forever Engine V2 - Water Test, <small>radel1996, YouTube, 20.07.2012</small>]</ref>. W opisie znajdował się link do pobrania tak zwanej wersji ''Water Test'' z serwisu Hotfile<ref group="!">Serwis Hotfile został zamknięty 4 grudnia 2013.</ref>. | Na początku 2012 roku Radel postanowił stworzyć silnik od nowa, z o wiele lepszą fizyką i wykrywaniem kolizji. 20 lipca 2012 wysłał na swój kanał film, w którym prezentuje fizykę wody w silniku<ref name="water-test">[https://www.youtube.com/watch?v=q01C_avQnP4 Mario Forever Engine V2 - Water Test, <small>radel1996, YouTube, 20.07.2012</small>]</ref>. W opisie znajdował się link do pobrania tak zwanej wersji ''Water Test'' z serwisu Hotfile<ref group="!">Serwis Hotfile został zamknięty 4 grudnia 2013.</ref>. | ||
3 maja 2013 Radel opublikował wersję ''Preview 1.0''. Silnik postanowił bardziej się przypodobnić do Mario Forever, jednocześnie odchodząc od korzeni Super Mario Bros. Do gry zostały dodane wszystkie power-upy z Mario Forever oraz ekskluzywny Hammer Suit. Dodano również między innymi obsługę warpów (przejść rurowych), prawie wszystkich przeciwników z Mario Forever, czterech różnych bossów oraz dwa exity | 3 maja 2013 Radel opublikował wersję ''Preview 1.0''. Silnik postanowił bardziej się przypodobnić do Mario Forever, jednocześnie odchodząc od korzeni Super Mario Bros. Do gry zostały dodane wszystkie power-upy z Mario Forever oraz ekskluzywny Hammer Suit. Dodano również między innymi obsługę warpów (przejść rurowych), prawie wszystkich przeciwników z Mario Forever, czterech różnych bossów oraz dwa exity – jeden z Mario Forever, drugi z Super Mario Bros.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5xheZqx7TJw Mario Forever Engine - Preview, <small>radel1996, YouTube, 03.05.2013</small>]</ref> W opisie znajdował się link do wersji zatytułowanej ''Preview 1.0'' w serwisie Mediafire. | ||
W czerwcu 2013 wydana została wersja oznaczona numerem 1.2. Wiele następnych wersji było tworzonych bardziej na potrzeby testu i dalszego usprawniania silnika przed jego opublikowaniem. Na początku sierpnia testowane były platformy ''centipede''<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jceP4aLNdrE Mario Forever Engine - Platform Centipede Test, <small>radel1996, YouTube, 05.08.2013</small>]</ref>. | W czerwcu 2013 wydana została wersja oznaczona numerem 1.2. Wiele następnych wersji było tworzonych bardziej na potrzeby testu i dalszego usprawniania silnika przed jego opublikowaniem. Na początku sierpnia testowane były platformy ''centipede''<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jceP4aLNdrE Mario Forever Engine - Platform Centipede Test, <small>radel1996, YouTube, 05.08.2013</small>]</ref>. | ||
Na lekko zmodyfikowanej wersji 1.2 użytkownik [[Użytkownik:Angelfrost|Angelfrost]]<ref group="!">Dawniej: Sky</ref> 8 sierpnia opublikował film przedstawiający etap H3-1 stworzony na silniku Radela. Następnego dnia ten sam użytkownik opublikował prezentację etapu H3-2. Filmy te spotkały się z pozytywnym odzewem i zgromadziły tysiące wyświetleń<ref group="!">Filmy z serii "Mario Forever | Na lekko zmodyfikowanej wersji 1.2 użytkownik [[Użytkownik:Angelfrost|Angelfrost]]<ref group="!">Dawniej: Sky</ref> 8 sierpnia opublikował film przedstawiający etap H3-1 stworzony na silniku Radela. Następnego dnia ten sam użytkownik opublikował prezentację etapu H3-2. Filmy te spotkały się z pozytywnym odzewem i zgromadziły tysiące wyświetleń<ref group="!">Filmy z serii "Mario Forever – World H3" są prywatne.</ref>. Sam świat H3 został wydany 12 sierpnia. | ||
Za sprawą świata H3 i wzrostu zainteresowania Mario Forever Engine, Radel nawiązał współpracę z Angelfrostem, wypuszczając w przeciągu dwóch dni wiele wersji testowych. 11 sierpnia 2013, po dodaniu usprawnień sugerowanych przez Angelfrosta wypuszczona została wersja 1.8. Wersja 2.1 wydana została 19 sierpnia i zawierała wiele usprawnień w kwestii scrollingu, między innymi można było tworzyć etapy przesuwające się w pionie, ponadto usprawniony został tak zwany ''Save Game Room'' oraz menu główne, zawierające grafiki stworzone przez Angelfrosta. Dodano również ''Homing Cannon'' (samonaprowadzającą armatę) oraz nowy typ platform; naprawiono również wiele bugów. | Za sprawą świata H3 i wzrostu zainteresowania Mario Forever Engine, Radel nawiązał współpracę z Angelfrostem, wypuszczając w przeciągu dwóch dni wiele wersji testowych. 11 sierpnia 2013, po dodaniu usprawnień sugerowanych przez Angelfrosta wypuszczona została wersja 1.8. Wersja 2.1 wydana została 19 sierpnia i zawierała wiele usprawnień w kwestii scrollingu, między innymi można było tworzyć etapy przesuwające się w pionie, ponadto usprawniony został tak zwany ''Save Game Room'' oraz menu główne, zawierające grafiki stworzone przez Angelfrosta. Dodano również ''Homing Cannon'' (samonaprowadzającą armatę) oraz nowy typ platform; naprawiono również wiele bugów. |