16 153
edycje
mNie podano opisu zmian |
(+ Czy nie mogą tego robić programiści albo graficy?) |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
== Po co? == | == Po co? == | ||
Makietę tworzy się szybciej niż cały produkt, a można ją wykorzystać do analiz i testów. Dzięki temu łatwiej nanosi się poprawki oraz można równolegle testować kilka wariantów. Po przejściu tego procesu mamy przemyślany i dopieszczony projekt, nad którym mogą zacząć pracować programiści i graficy. | Makietę tworzy się szybciej niż cały produkt, a można ją wykorzystać do analiz i testów. Dzięki temu łatwiej nanosi się poprawki oraz można równolegle testować kilka wariantów. Po przejściu tego procesu mamy przemyślany i dopieszczony projekt, nad którym mogą zacząć pracować programiści i graficy. | ||
== Czy nie mogą tego robić programiści albo graficy? == | |||
Mogą, ale coraz częściej za User Experience odpowiada inna osoba/zespół. Specjalista UX posiada szerokie kompetencje w innych dziedzinach niż standardowy programista lub grafik np. z psychologii koloru lub heurystyk. UX zwykle rozumie ludzkie procesy psychiczne, co pozwala mu tworzyć projekty, które będą dla odbiorców intuicyjne i przyjemne w odbiorze. | |||
== Aplikacje wykorzystywane do tworzenia makiet == | == Aplikacje wykorzystywane do tworzenia makiet == |