16 153
edycje
m (→Techniki manipulacji i uzależnienia zawarte w grze: +Dużo wydaje się na pierdoły) |
(+ Granie w online może zepsuć singla) |
||
Linia 22: | Linia 22: | ||
=== Mądre słowa === | === Mądre słowa === | ||
{{Cytat|Jedno trzeba przyznać Rockstarowi - potrafi świetnie ukryć to, że grind w ich grach na dłuższą metę nie ma sensu, nie przynosi większej satysfakcji czy benefitów. W momencie gdy macie już "wszystko" <do następnego patcha> zdajecie sobie sprawę, że cały wasz gameplay to był mozolny i pusty grind, którego i tak nikt nie doceni<ref>https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=13094</ref>|Jango Kane}} | {{Cytat|Jedno trzeba przyznać Rockstarowi - potrafi świetnie ukryć to, że grind w ich grach na dłuższą metę nie ma sensu, nie przynosi większej satysfakcji czy benefitów. W momencie gdy macie już "wszystko" <do następnego patcha> zdajecie sobie sprawę, że cały wasz gameplay to był mozolny i pusty grind, którego i tak nikt nie doceni<ref>https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=13094</ref>|Jango Kane}} | ||
== Granie w online może zepsuć singla == | |||
W trybie fabularnym dla jednego gracza, szybko zarabia się porządne pieniądze, dlatego stać gracza na kaprysy oraz robienie rzeczy dla czystej frajdy. Natomiast w online zarabia się bardzo powoli, wszystko trzeba kupować (nie można np. ukraść kapelusza albo konia i przywłaszczyć). Polowanie przestaje być robione dla zabawy, tylko ma nam przynieść zyski ze sprzedaży u rzeźnika albo z handlu w spółce. | |||
Motywacja wewnętrzna (wykonywanie czynności dla przyjemności z jej wykonywania) zostaje zmieniona w motywację zewnętrzną (wykonywanie czynności dla nagrody lub uniknięcia kary). Niestety taka zmiana powoduje, że motywacja wewnętrzna spada. Dlatego po sesji grindowania online, na singlu możemy poczuć się znudzeni i niezaspokojeni. Więc wrócimy do online i będzie szansa, że damy się złamać. Złoto w sklepie czeka. | |||
== Zobacz też == | == Zobacz też == |