16 132
edycje
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 11: | Linia 11: | ||
* '''Osobne pojazdy do osobnej aktywności'''. Chcesz mieć jeden, maksymalnie ulepszony pojazd do przewożenia wszystkich towarów? Zapomnij! Każda aktywność i usługa ma własne pojazdy, które trzeba osobno ulepszać za spore pieniądze. Więc znowu czeka Cię ogrom grindu. Albo kupno karty Shark. | * '''Osobne pojazdy do osobnej aktywności'''. Chcesz mieć jeden, maksymalnie ulepszony pojazd do przewożenia wszystkich towarów? Zapomnij! Każda aktywność i usługa ma własne pojazdy, które trzeba osobno ulepszać za spore pieniądze. Więc znowu czeka Cię ogrom grindu. Albo kupno karty Shark. | ||
* '''Zasada natychmiastowej gratyfikacji.''' Jeśli gracz zostanie złamany i kupi chociaż jedną kartę, zazna natychmiastowego postępu i po wydaniu pieniędzy perspektywa powrotu do żmudnego grindu wyda się jeszcze gorsza niż wcześniej. Dlatego jak wypatrzy nową, fajną rzecz, może sięgnąć po następną kartę Shark. | * '''Zasada natychmiastowej gratyfikacji.''' Jeśli gracz zostanie złamany i kupi chociaż jedną kartę, zazna natychmiastowego postępu i po wydaniu pieniędzy perspektywa powrotu do żmudnego grindu wyda się jeszcze gorsza niż wcześniej. Dlatego jak wypatrzy nową, fajną rzecz, może sięgnąć po następną kartę Shark. | ||
* '''Efekt utopionych kosztów'''. Grind i/lub wydane pieniądze na karty Shark sprawiają, że graczowi jest szkoda porzucić grę, gdyż już tyle w nią zaiwestował. Przez to będzie dalej grać, dzięki czemu jest szansa, że się złamie i kupi kartę. | * '''Efekt utopionych kosztów'''. Grind i/lub wydane pieniądze na karty Shark sprawiają, że graczowi jest szkoda porzucić grę, gdyż już tyle w nią zaiwestował. Przez to będzie dalej grać, dzięki czemu jest szansa, że się złamie i kupi kolejną kartę. | ||
=== Złamali mnie! Co teraz? === | === Złamali mnie! Co teraz? === |