16 132
edycje
(Kolejne punkty do manipulacji, łamania i uzależniania graczy. ^^) |
|||
Linia 12: | Linia 12: | ||
* '''Zasada natychmiastowej gratyfikacji.''' Jeśli gracz zostanie złamany i kupi chociaż jedną kartę, zazna natychmiastowego postępu i po wydaniu pieniędzy perspektywa powrotu do żmudnego grindu wyda się jeszcze gorsza niż wcześniej. Dlatego jak wypatrzy nową, fajną rzecz, może sięgnąć po następną kartę Shark. | * '''Zasada natychmiastowej gratyfikacji.''' Jeśli gracz zostanie złamany i kupi chociaż jedną kartę, zazna natychmiastowego postępu i po wydaniu pieniędzy perspektywa powrotu do żmudnego grindu wyda się jeszcze gorsza niż wcześniej. Dlatego jak wypatrzy nową, fajną rzecz, może sięgnąć po następną kartę Shark. | ||
* '''Efekt utopionych kosztów'''. Grind i/lub wydane pieniądze na karty Shark sprawiają, że graczowi jest szkoda porzucić grę, gdyż już tyle w nią zaiwestował. Przez to będzie dalej grać, dzięki czemu jest szansa, że się złamie i kupi kartę. | * '''Efekt utopionych kosztów'''. Grind i/lub wydane pieniądze na karty Shark sprawiają, że graczowi jest szkoda porzucić grę, gdyż już tyle w nią zaiwestował. Przez to będzie dalej grać, dzięki czemu jest szansa, że się złamie i kupi kartę. | ||
=== Złamali mnie! Co teraz? === | |||
Każdemu może zdarzyć się chwila słabości. Jeżeli po kupnie karty Shark czujesz rozczarowanie, nie ma w tym nic dziwnego. Liczba gotówki z karty wydaje się spora, ale szybko znika, a kupione rzeczy - chociaż całkiem fajne - jednak dupy nie urywają. Więc z jednej strony otrzymujesz nieco radości, ale z drugiej strony czujesz niedosyt. Ma to Cię skłonić w przyszłości do kolejnego zakupu karty Shark, by znowu poczuć chociaż częściowe - ale nie całkowite - zaspokojenie potrzeb, która wytworzyła w Tobie gra. Przypomina to nieco zakupoholizm. | |||
Jeżeli Rockstarowi udało się Cię złamać, to po prostu zaakceptuj to, co się stało. Czasu nie cofniesz. Ale nie daj się wkręcić w to samo ponownie. Nie graj na siłę dlatego, bo "tyle wydałeś, więc szkoda porzucić". Jest wtedy spore ryzyko, że wypatrzysz w sklepie coś fajnego i złamiesz się ponownie. | |||
== Przypisy == | == Przypisy == | ||
<references/> | <references/> | ||
[[Kategoria:Gry]][[Kategoria:Psychologia]] | [[Kategoria:Gry]][[Kategoria:Psychologia]] |