Przejdź do zawartości

Grand Theft Auto Online: Różnice pomiędzy wersjami

(Utworzono nową stronę "'''Grand Theft Auto Online''' - tryb gry dostępny w grze Grand Theft Auto V, służący do łamania psychiki graczy, a następnie wyciąganiu od nich dużych ilości pi...")
 
Linia 7: Linia 7:
* '''Wyraźne zyski, mało widoczne koszty'''. Gracz często ma odnosić wrażenie, że jeszcze kupi tą i tą usługę, a w końcu zacznie porządnie zarabiać. Gdy jednak je kupi - za ogromne pieniądze - okazuje się, że poza zyskami trzeba ponosić duże, stałe koszty, o których nie został wcześniej wyraźnie poinformowany. Przez to gracz zamiast porządnie zarabiać, cały czas musi się starać, by wyjść w ogóle na plus. Może też kupić kartę Shark.  
* '''Wyraźne zyski, mało widoczne koszty'''. Gracz często ma odnosić wrażenie, że jeszcze kupi tą i tą usługę, a w końcu zacznie porządnie zarabiać. Gdy jednak je kupi - za ogromne pieniądze - okazuje się, że poza zyskami trzeba ponosić duże, stałe koszty, o których nie został wcześniej wyraźnie poinformowany. Przez to gracz zamiast porządnie zarabiać, cały czas musi się starać, by wyjść w ogóle na plus. Może też kupić kartę Shark.  
* '''Absurdalne ograniczenia w ulepszaniu pojazdów'''. Gracz jest kuszony pojazdami z super uzbrojeniem, kozackimi pancerzami itp. Jednak te opisy dotyczą maksymalnie ulepszonej maszyny. A wypasione maszyny często można ulepszać tylko w specjalnym pojeździe lub budynku, który również jest bardzo drogi. Więc gracz musi 2x tyle grindować. Albo może kupić kartę Shark.  
* '''Absurdalne ograniczenia w ulepszaniu pojazdów'''. Gracz jest kuszony pojazdami z super uzbrojeniem, kozackimi pancerzami itp. Jednak te opisy dotyczą maksymalnie ulepszonej maszyny. A wypasione maszyny często można ulepszać tylko w specjalnym pojeździe lub budynku, który również jest bardzo drogi. Więc gracz musi 2x tyle grindować. Albo może kupić kartę Shark.  
* '''Jeśli nie inwestujesz w pancerze, pojazdy i bronie, inni gracze ciągle Cię zabijają'''. Jeśli uznasz, że Tobie nie potrzeba super wypasionych broni, co chwila będziesz ginąć z rąk innych graczy na ulicach Los Santos. Tryb pasywny, który teoretycznie przed tym chroni, nakłada na gracze mnóstwo ograniczeń, a i tak nie gwarantuje bezpieczeństwa (np. Twój pojazd może zostać wysadzony razem z Tobą). Rockstar regularnie dodaje do gry coraz potężniejsze narzędzia, więc aby móc się bronić, musisz ciągle grindować i kupować nowe rzeczy. Albo kupić kartę Shark.  
* '''Jeśli nie inwestujesz w pancerze, pojazdy i bronie, inni gracze ciągle Cię zabijają'''. Jeśli uznasz, że Tobie nie potrzeba super wypasionych broni, co chwila będziesz ginąć z rąk innych graczy na ulicach Los Santos. Tryb pasywny, który teoretycznie przed tym chroni, nakłada na gracze mnóstwo ograniczeń, a i tak nie gwarantuje bezpieczeństwa (np. Twój pojazd może zostać wysadzony razem z Tobą). Rockstar regularnie dodaje do gry coraz potężniejsze narzędzia, więc aby móc się bronić, musisz ciągle grindować i kupować nowe rzeczy. Albo kupić kartę Shark.
* '''Gdy chociaż raz złamiesz gracza, znacznie rośnie szansa, że kupi karty Shark więcej niż raz'''. Jeśli gracz zostanie złamany i kupi chociaż jedną kartę, zazna natychmiastowego postępu i po wydaniu pieniędzy perspektywa powrotu do żmudnego grindu wyda się jeszcze gorsza niż wcześniej. Dlatego jak wypatrzy nową, fajną rzecz, może sięgnąć po kartę Shark.
* '''Efekt utopionych kosztów'''. Grind i/lub wydane pieniądze na karty Shark sprawiają, że graczowi jest szkoda porzucić grę, gdyż już tyle w nią zaiwestował. Przez to będzie dalej grać, dzięki czemu jest szansa, że się złamie i kupi kolejną kartę.


== Przypisy ==
== Przypisy ==
<references/>
<references/>
[[Kategoria:Gry]][[Kategoria:Psychologia]]
[[Kategoria:Gry]][[Kategoria:Psychologia]]