Hedgewars/Rozwałka Kenexa

Z MruczekWiki

Ustawienia do gry Hedgewars przygotowane przez Kenexa, które zapewniają gigantyczną rozwałkę.

Wymagane elementy

Wersja 1

  • Dostępne bronie w nieograniczonej ilości:
    • bazooka
    • kopiąca bazooka
    • granat
    • bomba kasetowa
    • piekielny granat
    • arbuz
    • działo z kulami
    • portal
    • kula błotna
    • kij baseballowy
    • kamikaze
    • niska grawitacja
    • mnożnik obrażeń
  • Dostępne bronie 1 szt. (pozwala zdecydować, czy osłaniasz strzelającego, czy kogoś innego):
    • zmiana jeża
    • osłona
  • Modyfikatory rozrywki:
    • wampir
    • odnawianie ekwipunku co turę
    • bariera na dole mapy
    • bariera na górze mapy
    • zmiana jeża wraz z turą
    • do rozważenia: tryb artyleryjski (jeśli wyłączony, ustaw krótki czas tury np. 30 sekund)
  • Ustawienia rozrywki:
    • 1000HP
    • brak skrzyń
    • miny wybuchające od razu
    • 200 min
    • 200 zbiorników z paliwem
    • odbijająca bariera po bokach mapy
  • Skrypt wraz z DLC "Game Hacks": dU=80, m=m, db=250, d3=250, dg=300, dl=150, dL=130, dh=80, dt=150, dm=300, dM=200, 6=m, dH=400, wk=true, K=6900, dK=600, P=169, n=true, S=true, wm=600000, z=true
  • Irytujący problem: czasem jeże się sklejają i wtedy nieprzewidywalnie zachowuje się fizyka strzelania z takiego tłumu. Dlatego wskazany jest kij baseballowy lub inna broń wręcz. Alternatywnie można wyłączyć tryb artyleryjski, ale wtedy, gdy mapa jest rozwalona, można długo maszerować po barierze na dole. A jednak radzę unikać ustawień pozwalających na strategie skuteczne i jednocześnie męczące. Nie chcę motywować gracza do męczarni. Jeśli wyłączasz tryb artyleryjski, ustaw krótki czas tury.

Wersja 2

Parę rzeczy ulega zmianie. Dzięki temu można wzmocnić bronie, gdy zostało niewiele mapy. Jednocześnie pierwsza tura nie jest aż tak faworyzująca.

  • Dodane opóźnienie:
    • Melon (2 tury)
    • Wzmocnienie obrażeń (5 tur)
  • Nowy skrypt do DLC "Game Hacks":
    • dg=350, dU=110, m=m, db=350, d3=350, dl=250, dL=210, dh=100, dm=320, dM=280, 6=m, dH=500, wk=true, K=6900, dK=800, P=169, n=true, S=true, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off
    • Obrażenia generalnie uległy wzmocnieniu. Dodatkowo wyłączono ogień za pomocą "ef"
    • Wyjaśnienia fragmentów:
      • dg - grenadedamage
      • dU - balldamage
      • m - balltimer (m - custom timer)
      • db - bazookadamage
      • d3 - drillrocketdamage
      • dl - clusterbombdamage
      • dL - clusterdamage
      • dh - hogdamage
      • dm - melondamage
      • dM - melonpiecedamage
      • 6 - hellishtimer (m - custom timer)
      • dH - hellishdamage
      • wK - kamikazetrigger
      • K - kamikazerange
      • dK - kamikazedamage
      • P - poisondamage
      • n - poisonkills
      • S - sdpoison
      • wm - mudballstrength
      • ub - buildlimit
      • 3 - drillrockettimer (m - custom timer)
      • ef - flamemode (off - disable flames and flame-based weapons)