CallTV

Z MruczekWiki

CallTV - program interaktywny emitowany w telewizji polegający na rozwiązywaniu rozmaitych zagadek, za co gracz może dostać nagrodę pieniężną.

Formuła programu

Na ekranie pojawia się zagadka, za której rozwiązanie gracz dostaje określoną sumę pieniężną. W tym czasie prowadząca non stop zachęca do wzięcia udziału w programie i dzwonienia do niego, bo można wygrać określone pieniądze. Żeby wziąć udział w programie, należy trafić na wolną linię. W zabawie mogą brać jedynie osoby pełnoletnie. Gdy już ktoś się dodzwoni i poda prawidłowe rozwiązanie, prezentowana jest na ekranie następna zagadka. W jednym odcinku jest parę zagadek. Generalnie gadanie prowadzącej trwa dość długo, jednak są takie momenty, gdy dana zagadka (zazwyczaj pod koniec programu) trwa już tak długo, że prowadząca, jak i reżyser dwoją się i troją, by jednak ktoś dodzwonił się do studia i podał właściwe rozwiązanie: w tym celu umieszczają informację "KONIEC PROGRAMU!!!" w wersji pulsującej, choć jest też wersja normalna, liczniki odliczające np. od 5 minut do 0, które i tak nic nie zmieniają, bo gdy takowy licznik dojdzie do 0, program trwa nadal, poza tym podnoszą sumę za podanie prawidłowej odpowiedzi nawet do paru tysięcy złotych, a prowadząca staje się coraz bardziej wściekła. Po wielu minutach czekania nadchodzi moment kulminacyjny, a mianowicie - dzwoni kolejna osoba i podaje prawidłowe rozwiązanie zagadki. Oczywiście prowadząca uznaje rozwiązanie, informuje o wygranej i bardzo szybko żegna się z widzami, i program się kończy.

Rodzaje zagadek

  • Słowo z koperty - prowadząca zapisuje na tablicy wszelkie odpowiedzi, których udzielają dzwoniący do studia gracze. A gdy któryś poda właściwe rozwiązanie, koperta jest zdejmowana z tablicy przez prowadzącą, a jej zawartość jest wyjmowana i pokazywana na antenie. Przykładowe zagadki to: "W szafie na K" albo "Podaj miasto bez litery A". Tego typu zagadka może mieć również postać diagramu czy planszy z literami, gdzie litery układają się w słowo zdające się być rozwiązaniem zagadki - owszem, ale jest to jedynie jedno z wielu rozwiązań. W tym przypadku prowadząca tak samo zapisuje odpowiedzi graczy na tablicy.
  • Znajdź (wstaw tu jakąś liczbę) obrazki różniące się od pozostałych - zagadka na planszy, na której rzędy mają oznaczenia liczbowe, a kolumny - cyfrowe. Zadaniem gracza jest podać takie koordynaty (litera+cyfra), by się na nich znajdował obrazek, który jest inny niż pozostałe.
  • Znajdź różnice - są 2 obrazki obok siebie i zadaniem gracza jest znaleźć różnice między nimi. Po dodzwonieniu się należy dokładnie podać zauważone różnice.
  • Krzyżówka
  • Policz, ile jest trójkątów/prostokątów - na ekranie jest jakaś figura z mniejszymi trójkątami/prostokątami w środku. Ogólnie chodzi o to, żeby policzyć każdą możliwą figurę, jaką się wypatrzy, nawet jeśli jest prostokąt z linią pionową przechodzącą przez jego środek, to wtedy są to 3 figury - jedna duża i 2 mniejsze.
  • Ułóż nazwy z pomieszanych liter - na ekranie ukazane są pomieszane ciągi liter oznaczające nazwę geograficzną czy nazwisko znanej osoby.
  • Przełóż jedną zapałkę, żeby otrzymać prawidłowe równanie - na planszy widać np. równanie 2-4=8 - oczywiście jest ono błędne, ale wystarczy przełożyć jedną zapałkę i dostaniemy 2+4=6. Oczywiście znaki w równaniu są pokazywane tak jak w kalkulatorach z wyświetlaczami segmentowymi.

Zachowanie prowadzącej

Prowadząca program potrafi się wściekać, by grać widzom na emocjach i w ten sposób spowodować, aby dodzwonili się do studia. W Internecie niektórzy twierdzą, że emocje prowadzącej to jedynie jej gra aktorska i nie odzwierciedla jej prawdziwych emocji, a jest to jeden z sposobów, by ktoś zadzwonił do studia. Niektóre momenty są także reżyserowane, np. celowa kłótnia z reżyserem.

Stacje

Niegdyś programy tego typu były emitowane na TVP 1, Polsacie czy TVN-ie. Obecnie takowy program możemy oglądać na antenie P1 (dawniej Polonia 1).